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文檔簡介
第1課認識計算機
(一)教學內容分析
本課是《廣東省小學課本信息技術第一冊(上)》第1課“認識計算機”的內容,主
要內容有“信息與計算機”、“計算機的組成”、“計算機的應用”、“使用計算機的注
意事項”四部分,是認識信息技術重要的處理信息工具一一計算機的常識課,是小學階段
信息技術課程的第一課,擔負著引導學生入門的重要任務,對于初次接觸計算機的學生激
發學習信息技術的興趣和培養良好的行為習慣起著舉足輕重的作用。
重點和難點
教學重點:計算機的組成及應用。
教學難點:信息和計算機的關系。
(二)教學對象分析
大多數三年級的學生在平時的生活、學習中已經對計算機應用有了一些感性認識,但
他們還未形成系統知識,對信息技術的認識不夠科學,不能夠按操作規范正確使用計算
機,他們迫切地想通過信息技術課來進行學習,學習積極性非常高。
(三)教學目標
1.知識與技能
(1)初步了解信息和信息技術的表現形式,知道信息技術在日常生活、學習等方面
的廣泛應用。
(2)了解信息和信息技術的表現形式。
(3)知道使用計算機的注意事項,能夠按操作規范正確使用計算機。
2.過程與方法
能從觀察中初步了解計算機的硬件,從日常生活、學習中發現的事實了解信息技術在
現代社會中的應用。
3.情感、態度與價值觀
(1)體驗信息技術在生活中的應用,提升對計算機的濃厚興趣,形成積極主動地學
習和使用信息技術、參與信息活動的態度。
(2)養成正確使用計算機、遵守機房紀律、愛護計算機和機房設備的意識和行為習
慣。
(3)能夠樹立學好信息技術的信心,以及把信息技術應用于學習、生活的意識。
(四)教學策略
本課的重點是計算機的組成和計算機在生活中的應用,為了突破重點,教師可以在課
堂中采用演示法和觀察法,讓學生觀察自己面前的電腦,并引導學生從整體到局部去認識
計算機。在“使用計算機的注意事項”這一環節,教師可設計相關的任務讓學生去完成,
培養學生自主、合作學習的能力。在“感受信息和信息表現的形式”這一環節,我準備了
相關的圖片,用生活中的事物,以直觀的方式把知識傳授給學生。教師要充分調動學生的
主動性,特別對于一部分電腦操作比較熟練的學生,讓他們發揮小老師作用,幫教另一部
分的學生。在評價方面,應多給予相應的鼓勵與指導,評價時注重個體差異,側重于學習
態度、學習興趣的評價,在課后設計“自我反思”環節,目的是讓學生自己反思學習情
況,梳理知識。學生通過自己觀察、自主探究、合作交流來完成本課的學習。教學流程設
計為;“課前準備一一問題導入一一新知學習一一交流共享一一小結拓展”。
(五)教學媒體
多媒體電腦室、體現信息呈現方式的圖片。
(六)教學過程
教學環節教師活動金
、
T
、?
1.引入:今天我們要認識一位新朋友,但是這位朋友非常夫
愛清潔,所以我們要干干凈凈的,不要拿一些不需要的東西去?
它那里。現在我們在課室外排好隊。匚
2.老師指導整隊提出要求:由班長領隊,路上安靜整齊,七
靠右走路。
、
3.到計算機教室門口,安排座位。)
課前準備
問:大家看到了什么?X1'
g
教師歸納:我們用眼睛看到這些都是信息。除了眼睛外,tt
我們的耳朵也可以獲取信息,剛才我們聽到鈴聲,就知道要上)
問題導入課了。凡是我們看到的,聽到的,聞到的,觸摸到的都屬于信p9
息。gL
1')
艮i
n/jis
圖1-1
我們在信息技術的幫助下,我們每個人都可以成為“千里
眼”、“順風耳”,如電視機、電話等。計算機更是一個神奇
的信息技術,是方便我們快捷地獲取、處理、傳遞信息的好幫
手。大家想不想和它交朋友?
1.布置任務一:要求看教材P2?5,觀察機房,完成下列
問題:
(1)我們的機房在樓,機房里大概有臺計算
機,我使用號機。
(2)說出下列計算機的類型。
01-2
學習新知(3)填寫下圖1-3各部分的名稱。
圖1-3
(4)舉出三個說明計算機在的應用例子。
2.教師巡視i
答疑,個別指導
3.組織學生匯報,教師點評
4.教師小結)
計算機的組成b
計算機的應用f
5.任務二:說一說(出示圖1-4)g
圖1-4
p
b
-h
iif
交流共享1.布置任務三
你認為件為學生在機房中應該做什么?什么不應該做?相互
討論,寫出至少3條。
2.教師巡視、答疑、個別指導
3.組織學生匯報,歸納要點(參照標準詳見附件一:學生
使用計算機守則)
4.說一說下列行為哪些是正確的?哪些是不允許的?
圖1-5
圖1-6
1.布置任務四:
盤點一下自己在本節課中的學習收獲和總體評價,在程度
條和評價留言上記錄下來(見附件二)。
2.歸納,小結本課。
自我評價
總結升華
附件一,計算機使用守則
一、機房守則
1.進入機房后要保持安靜,坐在自己的座位上,不得擅自交換座位和在室內隨意走動,不得代替
他人上機操作。
2.要聽從老師安排,遇到問題時,立即向老師報告。
3.要保持機房清潔,不得攜帶任何食品、飲料、雨具、雜物進入機房,禁止私自攜帶軟盤、光盤
進入機房。
4.未經教師同意,不得對計算機的程序、文檔等進行篡改或刪除。
5.不可瀏覽不良網站,嚴禁下載任何黑客軟件、電腦游戲,傳播計算機病毒。
6.離開時,要正常退出應用程序,將鍵盤、鼠標、耳機、座椅歸位,并如實填寫好計算機使用情
況登記表。
二、正確使用計算機
1.坐姿要正確。
2.使用鼠標和鍵盤時,雙手要放松。
3.每隔30分鐘休息一會。
三、不正確使用計算機對身體的影響
1.眼睛疲勞:長時間使用計算機會產生眼睛疲勞,甚至會出現流眼淚、引發近視等問題。
2.身體疲倦:長時間使用計算機容易導致身體疲倦,出現腰酸、背痛、頸痛、肩膀痛和手臂酸痛
等癥狀。
3.坐姿不正確,長時間使用計算機,會損害身體健康。
4.造成手部肌腱損傷,造成腕關節的肌腱炎、手指的腱鞘炎以及一系列腕管綜合癥,導致人手部
的長期麻木和疼痛,使人的正常生活受到干擾。
附件二:學生反思”小盤點〃
學習收獲程度條學習收獲程度條
1.能感受到信息的存在和表現口口12.知道計算機是存儲和處口口1
形式理信息的高手
3.能說出計算機的組成□III4.能說出計算機的應用例□III
子
5.知道使用計算機要注意的問1口116.知道計算機教室里的行口1口
題為規范,并能自覺遵守
其他收獲:評價留言自己評:同學評:
(七)教學反思
教師課后反思表
60%?80%40%?60%40%以
項目80%以上達標
達標達標下達標
信息與計算機關系
學生總體
評估記錄計算機硬件組成V
(包括:
計算機的應用V
知識技
能、過程
方法、情使用計算機注意事項V
感態度)
學生參與的積極性V
學生的積極性較高,進入機房后特興奮;另外第
學生典型個案記錄一次進入機房,第一次觸摸計算機,學生的一些行為
習慣還未養成,需要不斷地提醒、強化
由于三年級的學生心里特點,學生第一次上信息
簡要分析技術課,興奮是在所難免,教師應以身作則,從圖
示、動作的規范、學生的親歷活動等方面規范其行
為,要關注細節,如你的座位號是?等,這些都將對
學生的以后學習產生積極的影響
學生的行為習慣需要長期持之以恒地抓,不可
待解決的問題及困惑
“以小而不為之”
第2課讓鼠標聽我指揮
(一)學習者分析
三年級的學生,在學習本節課前,大多已經初步了解了計算機的基本組成及其應用,
對于鼠標有了一定的感性認識,對學習計算機有著強烈的學習興趣,但對還未使用過計算
機,對正確地啟動、關閉計算機還不甚了解,還不會操作、控制鼠標。
(二)教學內容分析
本節課主要是學習鼠標的移動、單擊、雙擊、拖動的操作方法,并能將這些操作靈活
運用于計算機操作中。鼠標是指揮計算機運行的重要指揮棒之一,學好使用鼠標,就能靈
活運用計算機;熟練操作鼠標,就能達到事半功倍的效果,為今后的學習打下良好的基
礎。
重點和難點
教學重點:掌握鼠標的移動、單擊、雙擊、拖動操作。
教學難點:掌握鼠標的雙擊、拖動操作。
(三)教學目標
1.知識與技能
(1)能夠正確啟動和關閉計算機。
(2)認識鼠標的基本結構,學會鼠標的正確握法。
(3)掌握鼠標的移動、單擊、雙擊、拖動操作。
2.過程與方法
通過玩“填色”游戲、“燒烤”游戲,掌握鼠標的移動、單擊、雙擊、拖動四種操作
方法;通過打開指定路徑下的資源庫,鞏固鼠標的操作并掌握鼠標的實際應用。
3.情感、態度與價值觀
(1)增強學習計算機的興趣。
(2)養成正確使用計算機、遵守機房紀律、愛護計算機和機房設備的意識和行為習
慣。
(四)教學策略
本節課是基本操作課,根據新課程理念及結合學生特點,采用了游戲教學法,以游
戲畫面直觀引入,激發學生的學習興趣,把知識點融入游戲中,使學生在樂中學,學生通
過直觀與感觀認識鼠標,在玩“填色”游戲和“燒烤”游戲的過程中認識、掌握新知;最
后讓學生打開“中國地圖拼圖”進行的練習內容,讓學生在動手、動腦的過程中,體會信
息技術在學習中的應用,提高他們運用信息技術的能力。在教學中還將學生編排成小組,
以小組為單位,讓學生在學習過程中,互幫互助,自主、協作、探究新知,達到本課的學
習目標。
(五)教學媒體
電腦室、“填色”游戲、“燒烤”游戲、“中國地圖拼圖”游戲及鼠標相關圖片資
料。
(六)教學過程設計
學習
環節教師活動學生活動設計意圖
內容
猜謎引入:猜謎引入,激發學
一只老鼠尾巴長,猜一猜習的興趣,引入課
天天趴在桌子上。思考題
激入,你要有事不知道,回答問題
趣初輕輕一點它幫忙。
引識(打一辦公用品)
入鼠
標導言:別看它個子小小的,
本領可大呢,讓我們一起來認識
一下這位神奇的朋友吧!
(板書:讓鼠標聽我指揮)
觸摸1.設問:請同學們摸摸鼠學生觸摸鼠標、初步了解鼠標的組
體標,仔細觀察它由幾部分組成。觀察鼠標的組成,并對它有一個
驗,成,說一說感性認識
探
認識2.歸納鼠標的組成及其正聽講通過模彷,初步學
究
鼠標確姿勢,接著讓學生按正確姿勢握鼠標,同桌相會正確握鼠標
新
知握一握鼠標。互檢查
滑步
圖2-2握鼠標方式
1.出示小車圖(在桌面上學生觀看、聽講以“填色”游戲調
雙擊游戲“填色”游戲圖標啟動回答問題動學生學習的積極
游戲,進入畫面)。性,讓學生以小組
2.創設情境,布置任務。聽講,明確任務形式自主、協作探
師:漂亮嗎?究操作要領
學師:如果填上顏色就會更加小組討論,合
習漂亮!怎么才能給小車填上美麗作、探索操作方
移的顏色呢?下面以小組為單位研法
動究一下。
、3.教師巡堂,個別指導,
單表揚合作得好的學習小組。匯報結果
擊4.歸納、示范。
移動:不按鼠標上的按鍵,學生小組上臺示
只是在桌面上移動鼠標,鼠標指范、講解
針在屏幕上也隨之移動,使指針
定位到指定的目標“
單擊:食指快速輕按一下鼠
標左鍵。
雙擊:食指快速、連續輕按
兩下鼠標左鍵。
5.布置任務:看誰填得最
漂亮?學生練習
6.展示、評價學生作品,
強化要點。學生聽講,發表
師:誰的小車最漂亮?你是意見,歸納操作
怎樣填顏色的?方法
小鼠標,真可愛,
指針上下左右走。
單擊左鍵按一下,
雙擊左鍵按兩下。
燒
戲(在
”游
拼圖
示“
1.展
、
、雙擊
單擊
烤強化
標啟
圖”圖
戲“拼
雙擊游
桌面上
,觀看
聽講
學生
引入
作,
等操
游移動
,學會
:拖動
新知
范
教師示
)。
畫面
進入
戲,
脫動游
,
漂亮
這么
扮得
車打
師:小
作
拖動操
鼠標的
學
到了羊
小車開
呀?
哪里
們去
帶我
習
羊。
看喜羊
大家去
,帶
村里
組為
:以小
務二
置任
拖2.布
,合
討論
小組
圖。
如何拼
究一下
單位研
方
操作
探索
動作、
導,法
個別指
堂,
師巡
3.教
果
匯報結
。
習小組
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