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文檔簡介

mfc接金幣課程設計一、課程目標

知識目標:

1.學生能理解MFC(MicrosoftFoundationClasses)基本概念,掌握其在編程中的應用。

2.學生能掌握MFC中圖形繪制和事件處理的相關知識,并運用其設計簡單的接金幣游戲。

3.學生了解計算機編程中循環結構和條件判斷語句的使用,將其應用于游戲邏輯設計。

技能目標:

1.學生能夠運用MFC編寫簡單的接金幣游戲程序,提高編程實踐能力。

2.學生通過本課程學習,培養解決問題的能力和邏輯思維能力。

3.學生掌握基本的調試技巧,能夠獨立解決編程過程中遇到的問題。

情感態度價值觀目標:

1.學生對計算機編程產生興趣,增強學習積極性。

2.學生在團隊合作中,學會相互尊重、溝通協作,培養團隊精神。

3.學生通過編程實踐,認識到科技對生活的影響,培養創新意識和責任感。

課程性質:本課程為信息技術課程,旨在通過MFC接金幣游戲的開發,幫助學生掌握編程知識和技能,提高實際操作能力。

學生特點:六年級學生,具備一定的計算機操作基礎,對編程有一定興趣,但實踐經驗不足。

教學要求:結合學生特點,課程設計應注重實踐性、趣味性和挑戰性,引導學生主動探究,培養其編程興趣和實際操作能力。通過分解課程目標為具體學習成果,使學生在完成課程學習后,具備獨立設計簡單游戲的能力。

二、教學內容

1.MFC基本概念:介紹MFC的起源、特點和應用場景,使學生理解MFC作為編程工具的優勢。

-教材章節:第一章MFC概述

2.圖形繪制:講解如何在MFC中繪制基本圖形,為接金幣游戲打下基礎。

-教材章節:第三章圖形繪制與設備上下文

3.事件處理:學習如何處理鼠標、鍵盤事件,為游戲交互提供支持。

-教材章節:第四章事件處理與消息映射

4.游戲邏輯設計:通過循環結構和條件判斷語句,設計接金幣游戲的邏輯。

-教材章節:第五章控制語句與邏輯結構

5.簡單游戲編程實踐:結合所學知識,編寫并調試接金幣游戲程序。

-教材章節:第六章實踐項目:編寫簡單的游戲

6.調試與優化:介紹基本的調試技巧,指導學生解決編程過程中遇到的問題,并進行游戲性能優化。

-教材章節:第七章程序調試與性能優化

教學內容安排和進度:

第1周:MFC基本概念學習,熟悉開發環境。

第2周:圖形繪制與事件處理。

第3周:游戲邏輯設計。

第4周:編寫和調試接金幣游戲程序。

第5周:總結與優化,分享學習成果。

三、教學方法

本課程采用以下教學方法,旨在激發學生學習興趣,提高教學效果:

1.講授法:教師通過生動的語言和實際案例,講解MFC基本概念、圖形繪制、事件處理等理論知識,為學生奠定基礎。

-結合教材章節:第一章MFC概述、第三章圖形繪制與設備上下文、第四章事件處理與消息映射

2.案例分析法:通過分析經典的游戲案例,使學生了解游戲設計的基本思路和方法,培養學生的創新意識。

-結合教材章節:第六章實踐項目:編寫簡單的游戲

3.討論法:在課程中設置小組討論環節,讓學生針對游戲設計、編程技巧等方面進行交流,互相學習,提高解決問題的能力。

-結合教材章節:第五章控制語句與邏輯結構、第七章程序調試與性能優化

4.實驗法:組織學生進行編程實踐,讓他們在實際操作中掌握MFC編程技巧,提高編程能力。

-結合教材章節:第三章圖形繪制與設備上下文、第四章事件處理與消息映射、第五章控制語句與邏輯結構、第六章實踐項目:編寫簡單的游戲、第七章程序調試與性能優化

5.任務驅動法:將課程內容分解為若干個任務,引導學生通過完成任務,逐步掌握編程知識和技能。

-結合整個課程教學內容

6.小組合作法:鼓勵學生以小組形式完成課程項目,培養團隊協作能力和溝通能力。

-結合整個課程教學內容

7.課后拓展法:布置課后實踐作業,鼓勵學生自主探索,提高編程水平。

-結合整個課程教學內容

四、教學評估

教學評估采用多元化方式,確保評估的客觀性、公正性和全面性,具體包括以下方面:

1.平時表現:觀察學生在課堂上的參與程度、提問回答、小組討論等表現,評估學生的積極性和合作能力。

-與課程目標關聯:情感態度價值觀目標中學生的學習積極性和團隊合作精神。

2.作業評估:布置與課程內容相關的編程作業,根據學生的完成情況,評估其對知識點的掌握程度和編程實踐能力。

-與課程內容關聯:教學內容中的MFC基本概念、圖形繪制、事件處理、游戲邏輯設計等。

3.過程性評價:在課程學習過程中,針對每個階段的學習內容,設置測試環節,評估學生在各個階段的知識掌握和技能運用情況。

-與課程內容關聯:教學內容中的各個章節學習要點。

4.期中考試:設置期中考試,以選擇題、填空題、簡答題等形式,全面檢查學生對課程知識的掌握。

-與課程目標關聯:知識目標和技能目標中的MFC編程知識及相關技能。

5.項目作品評估:在課程結束時,組織學生提交接金幣游戲項目作品,從游戲設計、編程實現、功能完整性等方面進行評估。

-與課程目標關聯:技能目標中的編程實踐能力和創新意識。

6.同伴評價:鼓勵學生相互評價,培養他們的批判性思維和客觀評價能力。

-與課程目標關聯:情感態度價值觀目標中的相互尊重和溝通協作。

7.自我評價:引導學生進行自我反思,總結學習過程中的優點和不足,促進自主學習能力的提高。

-與課程目標關聯:情感態度價值觀目標中的學習主動性和責任感。

教學評估的安排和比例:

平時表現:10%

作業評估:20%

過程性評價:20%

期中考試:20%

項目作品評估:20%

同伴評價:5%

自我評價:5%

五、教學安排

為確保教學任務在有限時間內順利完成,同時考慮到學生的實際情況和需求,教學安排如下:

1.教學進度:

-第1周:MFC基本概念及開發環境熟悉

-第2周:圖形繪制與事件處理

-第3周:游戲邏輯設計

-第4周:編寫和調試接金幣游戲程序

-第5周:課程總結與優化、分享學習成果

2.教學時間:

-每周2課時,每課時45分鐘,共計90分鐘/周。

-課后預留30分鐘進行討論、答疑和個別輔導。

3.教學地點:

-課堂授課:學校計算機教室,確保學生人手一臺電腦進行實踐操作。

-課后輔導:學校學習角或線上平臺,方便學生隨時提問和交流。

4.教學調整:

-根據學生的學習進度和掌握程度,適時調整教學計劃,確保教學質量。

-針對學生的興趣愛好,增加相關編程拓展知識,提高學生的學習興趣。

5.課后支持:

-提供在線學習資源,如教材電子版、教學視頻、相關案例等,方便學生課后復習。

-設立課后答疑時間,教師在線解

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