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文檔簡介
2022年全國職業院校技能大賽
“虛擬現實(VR)設計與制作”賽項
(中職組)評分標準
模型制作模塊一
項目評分項分數評分細則
1.所制作文件放置世界坐標中心,坐標軸歸零,1分
1坐標軸2
2.物件坐標軸位置位于地平線之上,1分
1.模型造型沒有多余結構線,1分
2.模型布線順應結構趨勢,1分
2模型布線43.無重疊的面、無超過四邊的面,1分
4.布線分布有主次,疏密有致,結構復雜的地方多布
線,平坦開闊的地方少布線,1分
3模型面數2模型面數不大于賽題要求,2分
4光滑組2正確設置max光滑組或maya軟硬邊,2分
1.UV擺放合理,不浪費UV空間,最大程度利用UV
空間,2分
5UV拆分62.UV無明顯拉伸,2分
3.模型規則結構UV線打直,1分
4.模型重要部位UV比例放大,1分
1.屋架:相對比例,0.8分、轉折厚度,0.8分、彎曲
度,0.8分
2.柱子:柱子與屋體相對比例,0.2分、柱子與石墩相
對比例,0.2分、石墩特征,0.2分
3.瓦片特征:整體片區彎曲度和比例,1分,瓦片的拱
造型特征
形結構,單個瓦片鼓度結構,1分
(含比例)
674.窗簾特征:曲度及轉折變化,0.4分,兩個窗簾特征
符合原畫特
區分度,0.1分
征
5.服飾店牌匾特征:梯形、里凹,0.2分;牌匾內凹造
型合理比例及厚度,0.2分
6.木凳特征及比例,0.3分
7.其他物件特征及之間的比例,0.8分:根據物件數量
和相應比例扣分
1.木結構物體木紋紋理:高光符合度,1分,木紋紋理
形態,0.5分,閉塞關系,0.5分,背光和受所體現的
體積關系,0.5分,明暗關系,上部和底部,內部和外
部的變化,0.5分
貼圖和材質
7102.瓦片紋理:高光符合度,0.5分,體積關系,1分,
表達
結構細節,0.5分
3.窗簾紋理:窗簾質感區分,0.5分,體積關系,0.2
分,黃色圖案隨光影變化,0.3分
4.柱子石頭紋理:高光質感體現,0.1分,立體感,0.1
分,凹痕體現,0.1分,明暗關系,0.2分
5.墊子紋理:黑白灰明度符合度,0.2分,厚度立體感
體現,0.3分
6.服飾紋理:體積感0.3分;上衣隨木凳子轉折變化
0.2分
7.左側紫色桌布:閉塞關系0.2分,側面布紋結構0.3
分
8.鞋子、罐子和半塊木頭:立體感0.2分,紋理0.1
分,比例0.2分
9.貼圖清晰度,1分:根據物件相應數量和比例扣分
10.色調飽和度,0.5分:根據物件相應數量和比例扣
分
是否按照要1.按照賽事要求存放指定文件,1分
102
求存放文件2.按照賽題要求命名,1分
總分:35
引擎應用模塊二
項目評分項分數備注
創建項目工程,
1.能正常創建項目,0.5分
1且選擇正確的模1
2.使用的是第一人稱項目模板,0.5分
板項目
1.地形中制作出陡峭效果并擺放有巖石,0.5分
2.根據提供的素材可制作出巖石材質,并將材質
2地形效果制作3
賦予巖石和地形,0.5分
3.能夠解決材質中的拼接錯位和拉伸問題,2分
1.旗面有布料效果,1分;旗面和旗桿沒有很好
旗幟飛揚效果制
31.5銜接,扣0.5分
作
2.旗幟會隨風擺動,0.5分
1.屏幕上顯示有文字:”擊敗侵略者,奪取旗幟
“,0.5分
4UI打字機效果22.文本有打字機效果,1分
3.打字機效果結束后,顯示有按鈕:”開始“,
0.5分
1.敵人能正確切換跑步、射擊、死亡動畫狀態,2
5敵人動畫狀態機2
分
兩種子彈材質制1.兩種子彈材質分別為高光黃金材質和藍色發光
61
作材質,1分
1.先后生成5波敵人,1分;生成次數大于5或
者小于5,扣0.5分;沒有生成敵人,扣1分
敵人管理及子彈2.每波生成隨機10個以內敵人,1分;敵人數量
74
材質切換大于10,扣0.5分;小于1或沒有隨機,扣1分
3.每波在敵人全部死亡后才會生成下一波敵人,1
分
4.每波敵人的子彈材質不同,可根據兩種不同的
子彈材質交替更換,1分
1.敵人生成后,會朝著主角移動一段距離停下,
0.5分
2.敵人停下后朝著主角射擊并播放射擊動畫,0.5
分
8敵人AI2.53.敵人發射的子彈擊中主角,會使主角受到傷
害,0.5分
4.敵人發射的子彈擊中主角,會產生擊中特效,
0.5分
5.主角死亡后場景重置,0.5分
1.主角發射的子彈擊中敵人,會使敵人受到傷
害,0.5分
2.主角發射的子彈擊中敵人,會產生擊中特效,
0.5分
主角戰斗及敵人3.敵人頭頂顯示有3D血條UI,0.5分
93
血條4.敵人頭頂3D血條UI,會隨著敵人受到傷害而
發生變化,0.5分
3.敵人在生命值為0時,會播放死亡動畫,0.5
分
6.敵人死亡5秒后,模型會消失,0.5分
1.屏幕左下角顯示有主角圓形生命值UI,1分
主角生命值UI及2.主角生命值UI,具有動態氣泡效果,5分
108
材質3.主角生命值UI,會隨著主角受到傷害而發生變
化,2分
1.按住鼠標右鍵,會生成一段模擬手榴彈扔出去
的拋物線,4分
2.在按住鼠標右鍵時,按下鼠標左鍵,可以投擲
手榴彈,1分
3.在主角靜止非移動狀態下,手榴彈會沿著拋物
線軌跡進行移動,3分
11投擲手榴彈114.手榴彈具有物理下墜效果,0.5分
5.手榴彈擊中物體后,會產生爆炸特特效,0.5
分
6.手榴彈擊中物體后,會形成范圍性傷害,對范
圍內的所有敵人造成傷害,1分
7.松開鼠標右鍵,拋物線消失,0.5分
8.松開鼠標右鍵,可以繼續開槍射擊,0.5分
1.擊敗所有敵人后,主角靠近旗幟,旗幟才會
從”默認材質”切換為“邊緣高亮材質”,0.5分
12奪取旗幟52.旗幟的“邊緣高亮材質”效果正確,1分
3.按住鍵盤“F”鍵,屏幕中間下方會顯示UI進
度條和文字“奪取旗幟”,0.5分
4.按住鍵盤“F”鍵,進度條會從0過度到1,
0.5分
5.按住鍵盤“F”鍵,進度條從0到1,會持續3
秒,0.5分
6.中途松開鍵盤“F”鍵,進度條會重置并隱藏,
0.5分
7.再次按住鍵盤“F”鍵,又會重新顯示進度,
0.5分
8.進度條到1時,會觸發持續相機黑幕過渡效
果,0.5分
10.相機黑幕過渡效果結束后,程序會自動退出,
0.5分
1.屏幕右下角顯示有小地圖UI,0.5分
2.小地圖是以俯視角的姿態顯示場景中的畫面,
0.5分
13小地圖制作2
3.小地圖能實時顯示場景中的所有畫面,包括靜
態的和動態的,0.5分
4.小地圖是以主角為中心的,0.5分
項目打包成exe
1.發布選擇正確的場景,0.5分
14格式,并按要求1
2.提交的exe文件可正常打開,0.5分
提交
總分:47
VR頭顯組裝和調試模塊三
備
項目評分項分數評分細則
注
1.可正常安裝、運行頭顯驅動,1分
拆裝連接
132.頭顯可正常與電腦進行連接,1分
設備
3.頭顯調試正確,左右手柄正常連接,1分
1.按下手柄的Y/B鍵盤可控制螺旋槳持續轉動,左
手柄搖桿控制無人機前后左右飛行,右手柄搖桿控
制無人機左右旋轉及上下飛行,3分,若未按Y/B
調試設
鍵收有手柄也可控制飛行,扣1分
4備,連接5
2.左手柄顯示為遙控器,且控制面板可以實時顯示無
案例測試
人機飛行視角,1分
3.按下手柄的X/A鍵盤可控制操作提示面板顯示或
者隱藏,1分
1.最終工程文件的交互文件含3組共計9條交互文
規定時間件,1分,缺少的按照百分比扣分
32
完成2.提交文件包含工程文件及導出文件,1分,每缺少
一個扣0.5分
總分:10
技術視頻剪輯模塊四
分
項目評分項評分細則
數
1片頭的制作0.51、能夠制作片頭,如制作了片尾不加分。
2、55秒-1分鐘10秒,3分:(超過1分10秒以上扣
2視頻時長3
0.5分,少于55秒扣0.5分)
3、視頻轉場設計合理,0.8分
4、在建模和引擎兩個模塊有能夠體現特定技能的文字介
紹,文字能對應核心技術,表達準確合理。(模型0.5
分、引擎0.5分)
3視頻展示3.55、在展示重點技術模塊時,字體局部有高亮或顏色區分
等用于強調的表現0.5分,文字注釋展示在技能視頻中特
定位置,字幕停留時間合理,0.5分
6、視頻剪輯有節奏變化,0.5分
含有背景音樂,0.2分
7、視頻格式為MP4,0.5分
4視屏格式1
8、視屏大小為720P,0.5分
總分:8
2022年全國職業院校技能大賽
“虛擬現實(VR)設計與制作”賽項
(中職組)評分標準
模型制作模塊一
項目評分項分數評分細則
1.所制作文件放置世界坐標中心,坐標軸歸零,1分
1坐標軸2
2.物件坐標軸位置位于地平線之上,1分
1.模型造型沒有多余結構線,1分
2.模型布線順應結構趨勢,1分
2模型布線43.無重疊的面、無超過四邊的面,1分
4.布線分布有主次,疏密有致,結構復雜的地方多布
線,平坦開闊的地方少布線,1分
3模型面數2模型面數不大于賽題要求,2分
4光滑組2正確設置max光滑組或maya軟硬邊,2分
1.UV擺放合理,不浪費UV空間,最大程度利用UV
空間,2分
5UV拆分62.UV無明顯拉伸,2分
3.模型規則結構UV線打直,1分
4.模型重要部位UV比例放大,1分
1.屋架:相對比例,0.8分、轉折厚度,0.8分、彎曲
度,0.8分
2.柱子:柱子與屋體相對比例,0.2分、柱子與石墩相
對比例,0.2分、石墩特征,0.2分
3.瓦片特征:整體片區彎曲度和比例,1分,瓦片的拱
造型特征
形結構,單個瓦片鼓度結構,1分
(含比例)
674.窗簾特征:曲度及轉折變化,0.4分,兩個窗簾特征
符合原畫特
區分度,0.1分
征
5.服飾店牌匾特征:梯形、里凹,0.2分;牌匾內凹造
型合理比例及厚度,0.2分
6.木凳特征及比例,0.3分
7.其他物件特征及之間的比例,0.8分:根據物件數量
和相應比例扣分
1.木結構物體木紋紋理:高光符合度,1分,木紋紋理
形態,0.5分,閉塞關系,0.5分,背光和受所體現的
體積關系,0.5分,明暗關系,上部和底部,內部和外
部的變化,0.5分
貼圖和材質
7102.瓦片紋理:高光符合度,0.5分,體積關系,1分,
表達
結構細節,0.5分
3.窗簾紋理:窗簾質感區分,0.5分,體積關系,0.2
分,黃色圖案隨光影變化,0.3分
4.柱子石頭紋理:高光質感體現,0.1分,立體感,0.1
分,凹痕體現,0.1分,明暗關系,0.2分
5.墊子紋理:黑白灰明度符合度,0.2分,厚度立體感
體現,0.3分
6.服飾紋理:體積感0.3分;上衣隨木凳子轉折變化
0.2分
7.左側紫色桌布:閉塞關系0.2分,側面布紋結構0.3
分
8.鞋子、罐子和半塊木頭:立體感0.2分,紋理0.1
分,比例0.2分
9.貼圖清晰度,1分:根據物件相應數量和比例扣分
10.色調飽和度,0.5分:根據物件相應數量和比例扣
分
是否按照要1.按照賽事要求存放指定文件,1分
102
求存放文件2.按照賽題要求命名,1分
總分:35
引擎應用模塊二
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