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文檔簡介

《游戲分發與推廣基本要求》

標準編制說明

一、任務來源

本標準由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會提出,并由中國音像與數字出版

協會歸口。本由北京版信通技術有限公司、北京微播視界科技有限公司、深圳市騰訊計算機

系統有限公司、華為軟件技術有限公司、三七互娛(上海)科技有限公司、天津紫龍奇點互

動娛樂有限公司、咪咕互動娛樂有限公司、北京瓦力網絡科技有限公司、北京快手科技有限

公司、維沃移動通信有限公司、完美世界股份有限公司、易玩(上海)網絡科技有限公司、

深圳市創夢天地科技有限公司、上海游民網絡科技有限公司、北京知蟬科技有限責任公司、

廣悅律師事務所等單位共同制定。

二、目的和意義

2021年國內游戲用戶規模6.66億,逐漸趨于飽和,產業競爭日趨加劇,龐大的市場和

利益驅動下,大量違規發行和推廣的游戲充斥市場。山寨換皮、版權糾紛、資質造假、誘導

沉迷、過度消費、用戶隱私被侵害等等問題,時有發生,用戶花了錢,但最終可能玩的是個

“假游戲”,消費者權益受到侵害,長此以往不利于游戲產業的健康發展。

本著從游戲產業健康發展的實際需求出發,對游戲發行和推廣過程中涉及到的各參方相

關資質、關鍵環節操作流程進行仔細梳理,在參考國家現有的游戲產業相關標準、法律法規、

政策要求基礎上,并結合游戲產業發展現狀,提出符合產業發展的基本規范要求,推動游戲

產業健康、規范發展。

三、原則和參考

3.1編制原則

1、適用性原則,結合行業實際需要,確定標準適用范圍,確定標準能夠落地

2、先進性原則,充分調研基礎上,認真分析預期可達的條件,提高準編制水平。

3、統一性、協調性原則,標準內容與現有標準、法規保持一致基礎上,各參與方充分

1

協調,凝聚最廣泛共識。

4、規范性原則,遵照國家標準編制流程,及標準編制規范編制

3.2編制參考

在本標準編制過程中,參考以下標準及相關資料:

——GB/T32626—2016信息技術網絡游戲術語

——T/CADPA7.4—2020網絡游戲術語第4部分:版權

——T/CADPA15—2021游戲版權維權指引

——T/CADPA14—2021未成年人網絡游戲適齡提示

——《中華人民共和國著作權法》(2021年6月1日施行版)

——《中華人民共和國廣告法》(2015年9月1日施行版)

——《中華人民共和國未成年人保護法》(2021年6月1日施行版)

——《中華人民共和國個人信息保護法》(2021年11月1日施行版)

——《中華人民共和國民法典》(2020年1月1日施行版)

——《互聯網信息服務管理辦法》(國務院,2000年9月25日施行版)

——《網絡出版服務管理規定》(國家新聞出版廣電總局、工業和信息化部,2016年

3月10日施行版)

——《移動游戲內容規范》(中國音像與數字出版協會2016版)

——《關于移動游戲出版服務管理的通知》(國家新聞出版廣電總局,2016-7-1)

——《關于在游戲出版物中登載〈健康游戲忠告〉的通知》(國家新聞出版總署,2003

年9月20日)

——《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(國家新聞出版署,2019-10-25)

——《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(國家新聞出版署,

2021年9月1日)

——《互聯網廣告監督管理暫行辦法(征求意見稿)》(市場監管總局,2021-11-26)

——《移動互聯網應用程序信息服務管理規定》(網信辦,2022年6月14日)

2

四、標準范圍、內容

4.1范圍

本文件給出了游戲分發與推廣模型,規定了游戲分發與游戲推廣的基本要求。

本文件適用于游戲軟件分發和游戲廣告推廣過程中不同參與主、客體的規范化管理。

4.2內容

《游戲分發與推廣基本要求》標準的內容包括以下幾部分:

1、標準的適用范圍,規范性引用文件以及相關的術語和定義;

2、游戲分發與推廣基本模型,涵蓋游戲分發、游戲推廣兩個階段;

3、游戲發行基本要求,包括:游戲軟件基本要求、游戲運營者基本要求、游戲分

發平臺基本要求;

4、游戲推廣基本要求,包括:游戲廣告基本要求、游戲廣告主基本要求、游戲推

廣渠道基本要求;

5、標準附錄A資料行附錄—虛假廣告情形列表。

五、標準編制思路和技術實現

5.1標準研制過程中存在的難點

游戲發行和推廣過程中涉及到的產業鏈參與方眾多,而涉及游戲發行和推廣的相關政策

法規分散在國家不同的主管部門和機構,且無類似可供參考的上位標準,因此在制定過程中

需要進行充分的調研和梳理,充分理解和掌握國家相關的政策法規以及新舊版本差異,綜合

以上內容提煉出符合游戲產業發展的基本要求。另外有些發行和推廣環節在無國家明確政策

規定的情況下,需要結合行業發展現狀、行業自律公約以及當前行業通用做法提出符合促進

游戲產業健康發展和適應行業現狀的切實可行的基本要求,該過程需要標準各參與方進行充

分的討論和溝通,凝聚最廣泛的共識,保障制定的標準能夠真正的落地。

5.2標準在研制過程中,我們擬采用的工作思路及實施方案

首先制定標準編制大綱,根據研制大綱提出標準的內容、范圍,與標準各參與方以及標

準主管機構進行充分溝通、探討明確標準的內容、范圍,并制定相應的工作計劃。按照工作

3

計劃開展調研,對調研素材進行整理、分析,對標準內容進行歸納總結,通過線上、線下會

議方式與各參與方進行充分的溝通、研討,逐步凝聚共識,提煉成果,最后形成正式標準。

六、標準編制過程

1、2022年3月10日標準編制組正式成立,標準編制工作正式啟動,編制組向游戲工

委提交了標準編制大綱。同期召開標準啟動會,會上專家與各參編單位對標準標制大綱進行

了討論,提出修改意見;

2、標準啟動會后,標準編制組根據啟動會對大綱提出的修改意見進行了標準大綱內容

的修訂,3月28日,標準編制組向游戲工委提交了修改后的標準編制大綱,并就新大綱在

標準編制組微信群里征求各參編單位意見;

3、截至4月7日,收到6家單位對新大綱的反饋意見,編制組對大綱反饋意見進行了

內部討論,并根據討論結果對大綱進行了調整,其后正式進入標準工作組稿的編制階段;

4、8月22日我們完成標準工作組稿(第一版),并提交游戲工委,同時開始在參編單

位范圍征求對標準工做組稿(第一版)的修改意見;

5、截至9月29日,根據各參編單位反饋的意見,標準編制組完成了標準工做組稿(第

二版),期間共收到參編單位75條反饋意見,其中采納46條,部分采納21條,未采納8

條;

6、其后又陸續收到部分參編單位的意見,我們對標準工作組稿進行完善,完成了標準

工作組稿(第三版),截至10月20日,共收到參編單位79條反饋意見,其中采納47條,

部分采納21條,未采納11條;

7、10月20日將《標準工作組稿(第三版)》與《標準工作組稿征求意見匯總表》正

式經提交游戲工委;

8、2023年1月12日游戲工委在京組織召開了《游戲分發與推廣基本要求》標準工作

組稿專家評審會;

9、2023年2月,標準編制組根據會上專家意見對標準進行修改完善,完成征求意見稿;

10、并于2023年3月1日提交游戲工委,準備全行業征求意見。

4

七、標準作為強制性標準或推薦性標準的建議

本標準作為團體標準,按行業團體規定執行。

八、貫徹標準的措施建議

標準除安排游戲發行和推廣產業鏈相關公司進行試用外,還應邀請相關行業專家參

與,應充分考慮國家對應政策的發布與實施。

《游戲分發與推廣基本要求》團體標準起草組

2023-02-28

5

《游戲分發與推廣基本要求》

標準編制說明

一、任務來源

本標準由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會提出,并由中國音像與數字出版

協會歸口。本由北京版信通技術有限公司、北京微播視界科技有限公司、深圳市騰訊計算機

系統有限公司、華為軟件技術有限公司、三七互娛(上海)科技有限公司、天津紫龍奇點互

動娛樂有限公司、咪咕互動娛樂有限公司、北京瓦力網絡科技有限公司、北京快手科技有限

公司、維沃移動通信有限公司、完美世界股份有限公司、易玩(上海)網絡科技有限公司、

深圳市創夢天地科技有限公司、上海游民網絡科技有限公司、北京知蟬科技有限責任公司、

廣悅律師事務所等單位共同制定。

二、目的和意義

2021年國內游戲用戶規模6.66億,逐漸趨于飽和,產業競爭日趨加劇,龐大的市場和

利益驅動下,大量違規發行和推廣的游戲充斥市場。山寨換皮、版權糾紛、資質造假、誘導

沉迷、過度消費、用戶隱私被侵害等等問題,時有發生,用戶花了錢,但最終可能玩的是個

“假游戲”,消費者權益受到侵害,長此以往不利于游戲產業的健康發展。

本著從游戲產業健康發展的實際需求出發,對游戲發行和推廣過程中涉及到的各參方相

關資質、關鍵環節操作流程進行仔細梳理,在參考國家現有的游戲產業相關標準、法律法規、

政策要求基礎上,并結合游戲產業發展現狀,提出符合產業發展的基本規范要求,推動游戲

產業健康、規范發展。

三、原則和參考

3.1編制原則

1、適用性原則,結合行業實際需要,確定標準適用范圍,確定標準能夠落地

2、先進性原則,充分調研基礎上,認真分析預期可達的條件,提高準編制水平。

3、統一性、協調性原則,標準內容與現有標準、法規保持一致基礎上,各參與方充分

1

協調,凝聚最廣泛共識。

4、規范性原則,遵照國家標準編制流程,及標準編制規范編制

3.2編制參考

在本標準編制過程中,參考以下標準及相關資料:

——GB/T32626—2016信息技術網絡游戲術語

——T/CADPA7.4—2020網絡游戲術語第4部分:版權

——T/CADPA15—2021游戲版權維權指引

——T/CADPA14—2021未成年人網絡游戲適齡提示

——《中華人民共和國著作權法》(2021年6月1日施行版)

——《中華人民共和國廣告法》(2015年9月1日施行版)

——《中華人民共和國未成年人保護法》(2021年6月1日施行版)

——《中華人民共和國個人信息保護法》(2021年11月1日施行版)

——《中華人民共和國民法典》(2020

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