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文檔簡介

大班

運小豬

設計者:袁麗華

活動目標:

1.增強上下肢的力量,培養堅持力。

2.提高身體活動的協調性,感受體育活動中合作的快樂。

活動準備:小豬頭飾若干、粗木棒若干、背景音樂

游戲玩法:

1.幼兒分散在場地上,將幼兒分成兩人一組,其中A幼兒做背豬人B幼兒戴小豬頭飾扮

演小豬。音樂響起,當教師發出“背小豬”的口令后,A幼兒立刻背起B幼兒在場的中行走,

10秒左右,音樂聲停,A幼兒放下B幼兒。教師說“交換”,AB幼兒互換角色進行。

2.3人一組,兩人肩扛粗木棒扮演抬豬的農夫,另外一人戴小豬頭飾扮演小豬。小豬粗

木棒的中端做好抬得準備。當教師發出“抬小豬開始”的口令后,扮演小豬的幼兒馬上收縮

雙腿握緊粗木棒成懸空狀,扮演農夫的幼兒馬上抬起小豬往對面的終點快走,到終點后放

下小豬,交換角色,再做準備,等待場地上小豬全部抬結束。如此反復進行。

山林大戰

設計者:陸愛華

活動目標:練習手、腳著地向上爬,發展幼兒的協調性、柔韌性。

活動準備:玩具娃娃若干,用硬紙板制作的擔架若干。

游戲玩法:

1.老師扮演總指揮,總指揮說:“一班注意,一班注意,山頂發現有怪獸出現。”一班

幼兒手持槍(做手持槍姿勢),爬上山頭打怪獸。

2.總指揮說:“二班注意,二班注意,前線有許多傷員,請馬上營救,把救出的傷員抬

回山下大本營集中。”二班幼兒兩兩合作抬擔架快速跑向山頭,營救傷員(玩具娃娃),然

后快速下山到大本營集中。

山上有個XX人

設計者:張玲珊

活動目標:訓練幼兒自控力和想象力。

游戲玩法:游戲時邊念兒歌邊自由做動作,其中的XX用水果來代替。兒歌念完后幼兒

做出各種水果的造型。教師在幼兒擺出造型后,拿“水果刀”切水果,走到一個水果人前,

切開水果,該幼兒恢復原樣;或者教師在前面,說先切水果的某一部分,則該部分就解放。

搶椅子

設計者:張玲珊

活動目標:鍛煉幼兒的快速反應力和集中注意力。

活動準備:場地上畫10個圓圈(圓圈大小能容納6張椅子),并標上1—10的數字。

游戲玩法:游戲開始幼兒圍著椅子轉,當聽到老師的報數聲,就立即踩進有關數字的

圓圈。例:老師講踩“單數”,幼兒就分別走到標有“1”、“3”、“5”、“7”、“9”

的數字圓圈中去。然后游戲重新開始。

猜猜我是誰

設計者:張玲珊

活動目標:鍛煉幼兒的聽辨能力。

活動準備:幼兒排成圓圈的隊形。

游戲玩法:大家手拉手圍成一圈兒,中間一幼兒(籠中人)用兩手捂住自己的雙眼蹲

在正中央。大家一邊圍著圈轉,一邊唱歌,唱完大家一起蹲下來。唱到“猜猜身后誰在鬧”

的時候,中間的幼兒(籠中人)要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者換在中間做

籠中人。

拋皮球

設計者:張玲珊

活動目標:

1.發展幼兒的靈敏性

2.鍛煉幼兒的快速反應力

活動準備:皮球一個

游戲玩法:向上拋球的幼兒,隨便喊一個游戲者的名字,其他人立刻從被喊名字的人

身邊逃走。被喊名字的人接到球后,馬上向大家喊“停”,讓大家停止跑動。然后數“一、

二、三”,向一個人跑3步后向他拋球,盡力讓球碰到他。被球碰到的人拾球后再拋球,

使游戲重新開始。如未碰到此人,則有拋球者再撿球,然后再拋球,游戲重新開始。

蹲蹲樂

設計者:俞建英

活動目標:訓練幼兒腿部肌肉和敏捷的反應能力。

活動準備:小動物頭飾六只

游戲玩法:幼兒以三人為單位組成兩隊面對面站立,每位幼兒戴上動物頭飾(小貓、

小狗、小兔組成一隊,小羊、小馬、小牛組成一隊),由其中一名幼兒開始,如“小貓”

邊做坐下、起立動作,邊說,“小貓蹲小貓蹲,小貓蹲完小羊蹲”,這時候小羊就趕緊也

做坐下、起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,如此類推,如果在5秒鐘內該你蹲你

沒有蹲那就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,那另一方就是這一輪的獲

勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員,那么由教師參與進去繼續比賽,直到淘

汰出一方為止。

官、打、捉、賊

設計者:俞建英

活動目標:訓練幼兒反應能力。

活動準備:四張紙條,上面分別畫有表示官、打、捉、賊的圖案。

游戲玩法:幼兒四人一組圍在一起抓閹,自己當什么人不告訴別人,抓到表示“捉賊”

閹的幼兒在其余三名幼兒中猜誰是“賊”,如果猜對了,則由“法官”判定打“賊”多少

下,由負責“打”的幼兒執行,如果猜錯了,也由“法官”判定打多少下,但被打的人

不是“賊”,而是“捉”的幼兒。

傳帽子

設計者:陳瑜

活動目標:提高幼兒的應變能力,培養幼兒活潑開朗的性格。

活動準備:小草帽20頂

游戲玩法

1.將幼兒分成人數相等的兩組排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小

草帽。

2.各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘

下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。

3.當第一個幼兒被摘下帽子后馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,

直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。

注意事項

1.必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。

2.必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。

3、游戲開始時,可先讓幼兒做幾次練習,獲得初步的經驗后再進行競賽。

熊與小孩

設計者:陳瑜

活動目標:訓練走跑閃躲的速度和反應的靈活性

游戲玩法:幼兒圍成一大圓圈,選一名幼兒作熊。游戲開始小孩在圓圈內四散逃開熊

去追,小孩跑不動了可以喊“定”,然后就站住不動,則熊不可以再捉定住的小孩。定住

的幼兒必須等未定住的幼兒去拍一下他的手,方能救活繼續跑。

抬花轎

設計者:馮偉

活動目標:鍛煉幼兒手部力量。

活動準備:起點和終點線各一條

游戲玩法:三名幼兒為一隊,兩名幼兒右手握住自己左手腕,左手握住對方的右手腕,

并將手臂彎曲一邊抬起,第三名幼兒雙腳放進兩名幼兒彎曲的手臂中。做花轎的幼兒將第

三人抬起,從起點出發先到終點一隊為勝利者。

角力

設計者:馮偉

活動目標:鍛煉平衡能力。

活動準備:直線一條。

游戲玩法:幼兒面對面站立在直線兩側(注意兩人之間距離為兩人的臂長)。雙手相

對,雙腳分開,利用手臂或手腕的力量推對方,腳先動者為失敗者。

營救大行動

設計者:楊秋琳

活動目標:發展追逐、奔跑的能力,能遵守游戲規則。

活動準備:

1.幼兒站成(或蹲成)一個大圓圈。

2.請一名幼兒當大灰狼,5—8名幼兒當小動物。

游戲玩法:游戲開始,大灰狼去追小動物,小動物將要被捉到時,喊“釘”,大灰狼就

不可以抓了。而喊“釘”的小動物也必須站在原地不動。沒有被捉的小動物只要跑過去擊

一下“釘”在原地小動物的手,就可以復活了。如果所有的小動物都“釘”住了,那么大

灰狼就勝利了。

注意事項:

1.當小動物喊“釘”的時候,必須站在原地不動。

2.如果小動物多,就請兩名小朋友當大灰狼。

穿大鞋

設計者:曹春云

活動目標:能愉快地與他人合作游戲

活動準備:襯衫盒子

游戲玩法:

1.自由玩,馱著、頭頂襯衫盒子走一走。

2.將襯衫盒子分開,“穿大鞋”走,即腳踩盒子拖著走。

3.幼兒兩兩合作,同踩一個盒底“兩人三足”走,不能將盒子掉下。

皮球樂

設計者:曹春云

活動目標:鍛煉幼兒拍皮球的技巧,和投擲的技能。

活動準備:皮球;塑料數字圓盤①②③④⑤⑥

游戲玩法:

1.將6個數字圓盤置于圓圈內,幼兒站在圓圈上。

2.幼兒自由拍球。

3.聽口令:教師拍鈴鼓,鈴鼓響幾次幼兒拍幾次。

4.聽口令拍球,接著投向相應的數字圓盤。

幼兒交換位置繼續游戲。

袋鼠跳跳

設計者:曹春云

活動目標:發展孩子跳躍、投擲、追逐跑的能力。

活動準備:呼啦圈;“小果子”若干,將家里的廢舊襪子洗干凈,中間打個結或卷成球

狀,做成各種各樣的“果子”。

游戲玩法:

1.將“小果子”散落在“果園”各處。

2.幼兒兩兩合作。一人扮演大袋鼠,將呼啦圈套在腰間,充當大袋鼠的“大口袋”。另

一幼兒扮演小袋鼠。

①“大袋鼠”原地跳躍,小袋鼠一邊跳躍,一邊撿果子,看準大口袋往里扔進去。

②大袋鼠移動跳躍,小袋鼠往里面投果子。

③大袋鼠躲閃跳躍,小袋鼠追逐投果子。

勇敢的小兵

設計者:劉志娟

活動目標:增強跳躍等動作的熟練性和靈活性,提高動作的協調性。

活動準備:小紅旗人手1面,墊子4張,口底相同的口袋4只,塑料礦泉水瓶若干(每

組4只)塑料桶若干(內裝沙土),在場地兩端畫起點線和終點線,相距8~10米,。

游戲玩法:將幼兒(小兵)分成4組,各組按順序站在起點先后,每組前方場地上放

置一排4個相隔0.5米的塑料礦泉水瓶,一張軟墊上面放置一個口底相同的大口袋,終點

處放置一個裝滿沙土的塑料水桶。當教師發出“預備——開始”的口令后,每組小兵手持

小紅旗按先后順序,從起點出發跳過4個塑料礦泉水瓶,在鉆爬過墊子上的大口袋,跑到

塑料桶前插上紅旗。

跳拉拉秧

設計者:劉志娟

活動目標:提高手、腳、口配合一致活動的能力,增強下肢的力量。

活動準備:學會念《跳拉拉秧》這首兒歌。

游戲玩法:三人合作玩游戲。兩人席地而坐,雙腳并攏。另一人從他們腳上跳過,邊

跳邊念兒歌——“一步拉拉秧,二步喝面湯,三步吃韭菜四步撩起來。”每念一句就跳一

次,跳完轉身準備下次跳,每念一句坐者就疊加一只腳,直到兩只腳全撩起來跳者仍能跳

過去為勝。若跳者碰到坐者的腳,則交換角色,繼續游戲。

打野兔

設計者:曹小燕

活動目標:發展投擲能力,鍛煉目測力和準確力。

活動準備:沙包若干個,在場地上畫一個直徑約10米的圓;選1?4名幼兒扮野兔,

站在圈內。其余幼兒扮獵人,站在圈外,每人手拿沙包2?3個。

游戲玩法:游戲開始后,野兔在圈內跑,獵人用沙包打野兔的腳,打中的野兔到圈外,

停止游戲一次,直至野兔被打光。游戲重新開始。

游戲規則:野兔只能在圈內跑,獵人只能在圈外打;獵人只能打野兔的腳,不能朝野

兔的頭部投擲。

小青蛙跳荷葉

設計者:曹小燕

活動目標:

活動準備:報紙若干張,青蛙頭飾若干,鋪在場地上作荷葉。

游戲玩法:幼兒扮青蛙,老師扮青蛙媽媽。青蛙媽媽帶著小青蛙在場地上邊念兒歌邊

跳:“小青蛙,跳跳跳。小青蛙,跳荷葉。兩只小青蛙跳一起。”兒歌念完,兩個小青蛙站

一張報紙。青蛙媽媽檢查小青蛙跳得是否正確。游戲重新開始。

游戲規則:

1.兒歌念完后才能站報紙。

2.游戲幾次后,可將兒歌最后一句改成“一只(三只、四只)小青蛙跳一起",幼兒根

據兒歌里說的數字迅速組合站荷葉。

小青蛙踩荷葉

設計者:宮月輝

活動目標:練習雙腳在有間隔的物體上移動踏板交替往前走。

活動準備:呼啦圈2個,青蛙頭飾若干

游戲玩法:呼啦圈做荷葉,每名幼兒頭戴青蛙頭飾,把幼兒分為人數相等的4對,每

兩隊相對站立,中間有條小河(距離20米),游戲開始時,幼兒交替跳進呼啦圈,然后撿

起呼啦圈,將呼啦圈交給對面的幼兒,對面的幼兒做同樣的動作,依次活動,先完成的隊

為勝。

勇敢的消防隊員

設計者:王曉鏡

活動目標:練習走、跑、鉆、跳等相結合的動作。

活動準備:竹梯、鋼圈、橡皮筋、動物頭飾、水桶等。

游戲玩法:

1.角色分配:教師--“消防隊長”、幼兒一-“消防隊員”,站在場外。

2.“消防隊長”帶領“消防員”操練。

3.交待游戲內容,規則。

a.“消防隊長”向“消防員”說明森林發生火災,引起幼兒注意。

b.幼兒進行游戲:跑、走、鉆圈、跨跳。

c.到達目的地后(失火現場)進行滅火,搶救被大火圍困的動物。

大嘴巴

設計者:王曉鏡

活動目標:訓練幼兒躲閃的能力。

活動準備:各種食物頭飾若干。

游戲玩法:在操場上畫一個大圓圈,讓小朋友戴上各種各樣的食物頭飾扮演食物,請

一位老師做大嘴巴,一位老師做冰箱。當大嘴巴來吃各種食物的時候,小朋友就要在圓圈

里跑步避開大嘴巴,不讓大嘴巴給吃了。跑到累時就可以躲到冰箱里休息一下。

指導重點:

1.提醒小朋友要在圓圈里跑步避開大嘴巴,不能跑到圓圈外。

2.提醒小朋友注意跑的時候不要互相碰撞,要躲避同伴。

3.幫助幼兒理解游戲的玩法。

貓和老鼠

設計者:王曉燕

活動目標:增強幼兒的合作意識。

游戲玩法:老師扮演貓,2至3個幼兒扮演老鼠,其他幼兒拉成圓圈做成一個籠子。

貓在中間睡覺,貓睡覺時,老鼠籠就開著(幼兒舉高著手拉手),老鼠就鉆進籠子偷吃東西。

當貓醒來的時候,老鼠籠即將關上(幼兒垂下手拉手),老鼠必須很快地逃到老鼠籠外面去,

如果沒逃出去,就會被貓吃掉。

注意事項:幼兒拉手不能松掉。

鴨子賽跑

設計者:宮月輝

活動目標:在游戲中發展幼兒的協調能力。

活動準備:球4只,飲料瓶2個

游戲玩法:將學生分成人數相等的兩個隊,成縱隊站在起點線后,各隊間隔2m,在各

隊的正前方5m處插一面小旗作為回轉點標志,各隊排頭半蹲,兩手臂下各夾一只球,再用

大腿夾住一個飲料瓶。教師發令后,各隊排頭立即往前跑,跑至回轉點繞過小旗再跑回本

隊,將球和飲料瓶交給第2人照此方法再做,直至最后一人做完為止,先完成的隊為勝。

游戲規則:

1.只許跑,不許用雙腳跳。

2.飲料瓶在腿中慢慢下滑時,可以用手調整位置,但要在原地調整,不能邊跑邊調整。

3.飲料瓶在中途掉了,也要在原地撿起夾好后再跑,不許邊夾邊跑。

比比誰的盒子跑得快

設計者:宮月輝

活動目標:練習單腳連續跳的動作,發展彈跳力,增強平衡力。

活動準備:人手一個鞋盒。

游戲玩法:先讓幼兒自由練習單腳跳,然后把幼兒分成人數相同的甲、乙兩組,成縱

隊站在起點線后,各隊間隔2m,在各隊的正前方10米處劃一條線,老師說開始,各隊排

頭便開始踢鞋盒,看誰先踢到終點線,先到者為勝。

追球

設計者:顧紅如

活動目標:鍛煉幼兒的耐跑力和機敏的競爭意識。

活動準備:在室外場地上,小朋友圍坐成一個圓圈,由一人站在圈外;準備一個皮球。

游戲玩法:游戲開始后,皮球在圍的成圓圈人之間傳遞著,只能順著一個方向轉。圓

圈外的小朋友,一直追傳球的小朋友,如果球正好落在一個小朋友手上時,追球的小朋友

拍到了這個接球小朋友的身體,接球的小朋友就輸了,就要和追球的小朋友交換位置。

丟沙包

設計者:顧紅如

活動目標:鍛煉幼兒的反映能力和協調能力。

活動準備:小沙包一只。

游戲玩法:幼兒圍成圓圈坐在地上,面向圈內,大家一面拍手、一面唱歌。圈外一幼

兒拿著沙包,在圈外順著一個方向跑著,看誰不注意把沙包丟在她的后面。如果被丟的小

朋友發現了,趕快撿起沙包去追丟沙包的小朋友,如果追上了,丟沙包的小朋友就輸了,

被罰,繼續跑;如果被丟的小朋友一直沒有發現背后的沙包,或者雖然發現了,但是沒有

追上丟沙包的小朋友,就輸了,與丟沙包的小朋友交換位置。

夾包跳

設計者:顧紅如

活動目標:培養幼兒集體榮譽感,鍛煉幼兒的身體。

活動準備:準備室外場地和兩個布袋。

游戲玩法:參加比賽的幼兒分成兩組,每組分為兩隊分別站在10米的場地兩邊。開始

游戲的幼兒將布袋夾在兩腿之間,向前跳躍行進,與對面的幼兒接力跳。哪組先完,就為

勝隊。

游戲規則:

1.比賽時如沙包掉下,可重新加好繼續跳。

2.跳到對面時,不能把布袋甩出去,要把布袋夾放在起跑線的內側。

換對

設計者:徐小琴

活動目標:訓練幼兒的迅速反應能力,在游戲中與他人合作。

活動準備:在場地中間畫一大圈

游戲玩法:事先指定一個人扮作“孤雁”,其余人成雙的在場內手拉手扮作“雙雁”雙

足跳動著移動。“孤雁”喊聲“換”,各組成雙的雁則立即松開手分別找人結成對,同時“孤

雁”也積極地尋找新伙伴(和任何一個人拉手)。最后沒有找到伙伴者(沒拉上手的人),

成為下一輪的“孤雁”。

雷鳴

設計者:徐小琴

活動目標:在游戲中,幼兒要做到聽信號,注意力高度集中。

活動準備:幼兒圍成一個圓圈

游戲玩法:幼兒圍成一個圓圈,指定一人做雷公站中間。游戲開始,雷公模仿打雷的

聲音,發出“轟隆轟隆”的雷聲,游戲者將球傳遞給身旁的伙伴。如果雷公發出的是“轟

隆”的雷聲,繼續傳球。當雷公發出“咔嚓”的霹靂聲時,球在誰的手中,誰就成了雷公,

二人互換角色,游戲繼續進行。

消毒

設計者:徐小琴

活動目標:訓練幼兒跑的速度,并學會在游戲中迅速變換角色。

活動準備:幼兒穿合適的鞋。一塊足夠幼兒追逐的場地。

游戲玩法:指定一些幼兒扮作“病毒”,在規定場地內追逐其他游戲者。只要被“病毒”

碰到的幼兒也變成“病毒”,一起追逐別人。指揮者見“病毒”越來越多,忙喊“消毒”,

逃跑者馬上回頭追逐“病毒”。只要用手碰到“病毒”,就被消毒了,一起再去追“病毒”,

直至把“病毒”全部消滅。

,RT崢

骨f牌

設計者:徐小琴

活動目標:培養幼兒之間的協調合作能力。

活動準備:見過“骨牌”,知道骨牌是怎么玩的。

游戲玩法:大家排成一隊,由第一人開始做動作,然后逐人連鎖做下去。

(1)一端第一人拍第二人手,自己蹲下,然后第二人拍第三人,自己蹲下,如此類推。

動作銜接要快,中間不要停頓。

(2)并列仰臥,雙腿高舉,一端第一人的腿先側倒,然后依次逐個側倒。

(3)縱隊坐地,頭上向后傳球。

幫熊伯伯運東西

設計者:宮月輝

活動目標:在游戲中讓幼兒學會吃苦耐勞的精神,培養學生團結合作,有集體榮譽感。

活動準備:獨木橋2座,房子2座(鞋盒子),繩子2根,紙團若干

游戲玩法:將幼兒分成三組,教師交待玩法,提出要求,(首先要走過一座獨木橋,然后

跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西后跳繩

返回,放入小籃內,拍第二個小朋友的手,游戲以此進行,在規定的時間內運回最多的勝

利。

反口令練習

設計者:胡曉梅

活動目標:培養孩子的反應能力

活動準備:有相應的反口令知識:拍手一跺腳、蹲下一跳起、向左轉一向右轉、向后

轉一原地不動、向前轉一向后轉

游戲玩法:將孩子分成人數相等的四列橫隊,成體操隊形散開。教師喊口令,孩子游

戲。

跳馬

設計者:任天陽

活動目標:鍛煉幼兒的彈跳能力。

游戲玩法:一人蹲下,頭埋下,背部平直。另一幼兒雙手撐住蹲下幼兒的背部,雙腳

跨開,跳過蹲下的幼兒。蹲下的幼兒可根據跳的人的能力自行調節高度。

數字游戲

設計者:任天陽

活動目標:鍛煉幼兒的數字概念、反應能力及合作意識。

游戲玩法:老師帶領幼兒念兒歌“老狼、老狼幾個人?”“3個人”。幼兒就要3個人

緊緊的抱在一起,抱錯的一組遭到淘汰。也可以2個人、4個人……

單雙腳跳

設計者:曹春云

活動目標:鍛煉幼兒的協調、靈活反應能力。

游戲玩法:練習單雙腳跳,并配上兒歌“單腳單腳跳跳,雙腳雙腳跳跳,單腳雙腳單

腳雙腳跳跳。”跳完,教師即刻說出一個數字,若是單數,就趕快在規定的范圍內跑,聽到

雙數馬上蹲下不動。(教師可以繼續說數字,鍛煉幼兒的反應能力)然后游戲重新開始。

猜拳

設計者:胡曉梅

活動目標:

1.發展跨大步的動作,增強腿部力量。

2.培養孩子的數字感知能力。

活動準備:有相對的猜拳知識,剪刀剪布走4步、石頭錘剪刀走2步、布包石頭走5

游戲玩法:游戲開始前,將孩子分成兩人一組站在同一起跑線上。游戲開始時,兩人

猜拳,贏方就從起跑線向前走相應的步數,敗方就得向后退相應的步數。依此類推,先跨

到終點為勝。

推小車

設計者:楊秋琳

活動目標:練習在寬20厘米的平行線之間走,盡量做到動作平衡、協調。

活動準備

1.在場地上畫兩條寬20厘米,長10米的小路。

2.將幼兒分成人數相等的兩隊,各隊又分成人數相等的兩路縱隊,兩兩對齊站在小路

的一端。

游戲玩法:游戲開始,各路排頭幼兒一人做車(面向前雙手伸向身后),一人推車(面

向前,雙手拉住前面幼兒的手)在小路上走。走到另一端后兩人交換角色原路返回排至本

組末尾。各路第二名幼兒同上合作游戲。全部幼兒參加游戲后,可重復進行游戲。

踩氣球

設計者:茅如娟

活動目標:練習閃躲,發展動作的敏捷性。

活動準備:氣球若干

游戲玩法:

L每個幼兒腳上綁一個氣球,待老師發令后,去踩爆別人的氣球,同時保護自己的氣

球不被別人踩到。游戲時不能用手推拉。

2.兩名幼兒合作游戲。幼兒的兩腳綁在一起,中間綁個氣球。待老師發令后,去踩爆

別人的氣球,同時保護自己的氣球不被別人踩到。游戲時不能用手推拉。

龜兔賽跑

設計者:劉志娟

活動目標:提高雙腳跳和手腳著地爬行的能力,發展平衡能力和協調性,體會合作游

戲的快樂。

活動準備:

1.輪胎若干,擺成數量相等的兩豎列。

2.白板、黑筆。

游戲玩法:幼兒分為兔子組和烏龜組進行龜兔賽跑的游戲。兔子組用輪胎進行雙腳跳,

烏龜組在輪胎上手腳并用快速爬。每組結束時由教師在白板上記錄成績,最后統計整組的

總成績,獲勝次數多的組勝。

斗雞

設計者:俞建英

活動目標:訓練幼兒單腳站立的能力和耐力。

活動準備:選擇一快平坦的場地或草地。

游戲玩法:兩人一組單腳站立,另一條腿抬起,用手握住腿踝關節或拉住褲腿。游戲

開始,雙方用膝互撞或用躲、閃等動作,使對方失去平衡,誰抬起的腳先落地則為輸。

浪娃娃

設計者:劉玲玲

游戲目標:

1.在學會前滾翻的基礎上,讓幼兒嘗試多種滾翻的方法。

2.體驗體育活動的快樂,感受成功,獲得情感的滿足和釋放。

游戲準備:

大小墊子若干張、音樂《天使》。

游戲玩法:

1.咦,你們聽,是什么聲音?(大海的聲音、海浪聲、海鷗聲……)讓我們一起去海

邊看看大海好嗎?(幼兒跟著音樂,跑著、跳著到達“海邊”)

2.幼兒進入場地。你們看大海里有什么?(一艘艘小船)我們大家去乘船好嗎?(幼兒

隨機選擇一艘船,或坐,或躺)

3.好大的浪啊!教師引導幼兒一起在墊子上東倒西搖。

4.看!浪娃娃在大海媽媽的懷抱里做什么?我們小朋友能不能來表演一下?你們會哪些

方法呢?我們比一比哪個小朋友翻滾的方法最多。幼兒練習,教師巡回指導。

5.突然海浪聲洶涌澎湃,小浪花組成了波濤,想想看,我們怎么練習?幼兒跟隨浪濤聲

進行模擬練習,找出方法。(通過練習,得出同心協力才能波浪滔滔)

信任

設計者:孫樂

游戲目標:增強幼兒與同伴之間的信任感。

游戲準備:空場地、障礙物、口哨

游戲玩法:

教師為幼兒講解“信任”的含義,并且說明玩游戲一定是要自己愿意才能做成功,不

是自愿加入的幼兒不能參加此游戲,在一旁觀看。

兩個幼兒AB為一組,A雙手側平打開,做大鳥狀,B從A的后面雙手摟住其脖子或搭

在肩膀上,B閉上眼睛。口哨吹響,A背著B穿越跑道上擺設的各種障礙物,不讓障礙物“傷

害”到他們,向前方的目的地行走,過程中B一直不能睜開眼睛,到達目的時,B方可睜

開眼睛。(幼兒在游戲過程中感受對同伴信任,體會相信別人是一件多么重要的事。)

聽算術題占圈

設計者:魏培培

游戲目標:

1.通過體育游戲來鞏固復習10以內的加減法,提高反應能力。

2.發展幼兒快速跑的能力,在競賽中體驗體育游戲的樂趣。

游戲準備:場地上隨機畫一些圈,并給每一個圈編上號碼(1-10)

游戲玩法:小朋友集中在老師身邊,聽老師口報算術題,小朋友要很快計算出答案,

并走到有相應數字的圈里面,看誰最快。

貼燒餅

設計者:蔡蓉蓉

游戲目標:

1.能協調的跑步,并能堅持一定的時間。

2.提高幼兒的靈敏性,體驗共同游戲的樂趣。

游戲準備:場上畫一個大圓圈

游戲玩法:

1.請兩個幼兒站在圈外,一個當追逐者,另一個當被追逐者,其余的幼兒兩人一組一

前一?后站在大圓圈上,左右隔約一步。

2.游戲開始,追逐者和被追逐者沿圈快速追逐,在跑的過程中,被追逐者跑到任何一

對幼兒的前面站住,這時后面的一個幼兒就要變成被追逐者,并立刻沿著外圈快速跑,追

逐者繼續追,如被追到,兩人交換角色,繼續游戲。

害蟲哪里逃

設計者:張紅菱

游戲目標:

1.練習雙腳跳。

2.鍛煉幼兒的體質,培養幼兒克服困難的精神。

3.培養幼兒的嘗試精神。

游戲準備:已學會兒歌“小青蛙,呱呱呱,莊稼地里需要它。呱呱呱,呱呱呱,害蟲

害蟲捉住它!”

游戲玩法:教師扮青蛙,幼兒扮小害蟲。“小害蟲”在地里吃莊稼,一起一邊念兒歌,

一邊青蛙從遠處跳過來,當幼兒聽到兒歌里說到“害蟲害蟲捉住它”時,小害蟲要趕緊逃

到規定的小點子上蹲好(或站好),沒能找到點子的小朋友將被小青蛙捉住吃掉。在幼兒熟

悉游戲后,可將幼兒分為兩組,一組做“小青蛙”,一組做“小害蟲”進行游戲。(角色可

交換進行)游戲時,強調小青蛙的跳法。

吸吸樂

設計者:曹志華

游戲目標:練習在一定范圍內四散地追逐跑。

游戲玩法:

1.請兩到三個幼兒當磁鐵站在圈外,其余幼兒當鐵塊站在圈內,當聽到老師的信號后,

“磁鐵”趕快在規定的時間內“吸”“鐵塊”,被“吸”住的“鐵塊”則站在圈外。到最后

比一比看看誰“吸”的“鐵塊”多。

2.幼兒前胸后背貼上磁鐵正負極的標志,按順時針方向走圓。當聽到老師說:“X塊磁

鐵吸住了”,幼兒迅速按老師指定的人數,前胸緊貼著后背站好。沒有按規定人數站好,或

剩下的幼兒為失敗。

跳竹竿

設計者:曹志華

游戲目標:學習跳竹竿游戲,發展彈跳能力。

游戲準備:竹竿若干、音樂

游戲玩法:兩名幼兒手拿竹竿面對面蹲下,用竹竿同時分合敲擊地面,一名幼兒在竹

竿中間根據竹竿的分合跳進或跳出。

注意事項:

1.玩此游戲時,根據幼兒練習的實際情況,選擇不同節奏型的音樂進行練習。

2.可逐漸增加跳竹竿的難度,如4個幼兒一組,兩個幼兒用竹竿敲擊地面,兩個幼兒

跳竹竿;也可將拿竹竿的平行站一排,讓其他幼兒跳過去;還可變隊形跳:十字花、三角

形、五邊花等;還有花樣跳:拉手跳、搭肩跳、轉竿跳、翻身跳、鉆洞跳等。

螃蟹運蛋

設計者:陳燕飛

游戲目標:

1.通過活動,讓幼兒初步學習橫著爬行的動作,增強幼兒的臂力和動作的協調能力。

2.培養幼兒對數字的反應能力和合作能力。

3.激發幼兒對體育活動的興趣。

活動準備:球若干、大方簍四個

游戲玩法:

1.熱身運動:幼兒扮演小螃蟹在場地自由橫著走。當老師說數字“2”時,兩只小螃蟹

馬上橫著貼在一起;老師說數字“3”時,三只小螃蟹馬上橫著貼在一起。如此類推,小朋

友玩3一4遍。

2.游戲:小螃蟹的本領都練得差不多了,海龜媽媽想請你們幫她把蛋運回家。老師請

你們兩個一組,把蛋夾在你們中間,然后運到對面的簍子里去。看哪一組小螃蟹的動作最

快。記住,一定要保護好海龜媽媽的蛋,千萬不能把蛋掉下來。

注意事項:幼兒在運蛋的時候必須橫著走,把蛋輕輕放下以后,第二組幼兒才能出發。

小蝌蚪找媽媽

設計者:陳燕飛

游戲目標:

1.通過游戲,發展幼兒鉆、爬、跳的能力。

2.練習在一定范圍內四散躲閃跑,發展幼兒跑的能力。

3.培養幼兒遵守游戲規則的好習慣。

游戲準備:大毛毛蟲玩具兩個、拱形門兩個、頭飾若干

游戲玩法:一群小蝌蚪出來找媽媽了,它們鉆出水底隧道(毛毛蟲玩具)、鉆出龍門(拱

形玩具),碰到了烏龜媽媽(請指定幼兒扮演)。小蝌蚪圍在烏龜媽媽身邊:“你是我們的媽

媽嗎?”“不是,如果你們跟我學會了爬行的本領,我就帶你們去找媽媽。”小蝌蚪圍在烏

龜媽媽身邊學爬行的本領。過了一會,水怪(指定幼兒扮演)來了,小蝌蚪們嚇得四散開

來,躲在了水底隧道中。水怪走了,小蝌蚪又重新鉆出來找媽媽。碰到了鯉魚媽媽(指定

幼兒扮演),小蝌蚪們跟著鯉魚媽媽學游泳。水怪再次來了,小蝌蚪們又鉆進了隧道。最后,

小蝌蚪終于找到了青蛙媽媽(指定幼兒扮演)。水怪又來了,可是小蝌蚪們再也不怕它了,

在媽媽的訓練下,它們已經變成了小青蛙,跟著媽媽一起跳著離開了。

注意點:幼兒在練習鉆的時候,身體不能碰到毛毛蟲和拱形門。看到水怪來了,幼兒

才能四散逃走。

速閃能手

設計者:大顧娟

游戲目標:練習在一定的范圍內四散追逐跑。

游戲準備:

1.1—10的數字卡片若干(數目與幼兒人數相等);

2.畫出幼兒四散跑的范圍。

游戲玩法:

1.幼兒自由圍成大圓圈,每個幼兒胸前掛一張數字卡片。

2.老師出題:如“3加2等于幾?”

3.胸前掛著“5”的幼兒立即迅速跑到大圓圈中間,舉起手:“等于5。”說完,就去追

捉圈上的幼兒。

4.圈上幼兒立即四散躲閃跑,被捉到的幼兒站到圈外做出題人。

5.游戲可反復進行。

注意事項:出的題目要適合幼兒的計算能力。答數要不停變化,盡量使每個幼兒都有

機會做追跑者。

貓鼠象

設計者:顧娟

游戲目標:練習快跑。

游戲準備:

L了解自然界生物鏈的關系;

2.畫出幼兒活動場地圖,設立“安全區”。

游戲玩法:

1.幼兒分成人數相等的兩隊,面對面站在場地的兩端。各隊選出一名隊長站在隊伍中

央。

2.游戲開始,各隊隊長和隊員共同輕聲商量本隊要做什么動作(雙手五指張開,在嘴

邊摸胡須為貓;雙手做出尖嘴狀做鼠;腰彎下,雙手甩鼻子做大象。鼠戲象,象吃貓,貓

捉老鼠)。

3.老師發出口令:“一、二、三。”兩隊立刻同時說出自己商定的角色,并做出動作表

Zj\O

4.勝隊立即追捉負隊的幼兒被捉住的幼兒加入勝隊。負隊跑進安全區后,勝隊不可再

捉。

5.如兩隊動作相同時,重新再做出動作,游戲反復進行,結束時以人多為勝利。

注意事項:

1.幼兒必須先熟悉貓、鼠、象的表示動作及其關系再進行游戲。

2.幼兒間隔要大一些,追捉時要避免碰撞。

過年樂一一包春卷

設計者:石玲玲

游戲目標:

1.幼兒認識各種蔬菜,學習多人合作變螺旋形;

2.增強合作意識和集體游戲的樂趣。

游戲準備:

長8米,寬0.7米的長布條一塊,韭菜、豆芽等小圖標若干個。

游戲玩法:

1.游戲前,請兩幼兒抓住“面皮子”(即長布)的兩頭,拉緊拉直并放于身后,其余

幼兒站在對面1.5米處,貼上韭菜、豆芽等圖標,做餡兒。

2.游戲開始,拉'面皮子’的兩名幼兒問:“過年啦,過年啦,我們干點啥?"做‘餡

兒’的幼兒回答:“包春卷,包春卷,好吃又團圓”。“韭菜餡兒,豆芽餡兒……",聽好‘面

皮子’的口令,’餡兒’根據自己身上的圖標,依次站到“面皮子”的前面,注意保持一定

的距離。

當聽到“稀一里一嘩一啦一全一包一上”時,“面皮子”的一頭開始向另一頭成螺旋形

卷春卷。卷時注意速度不宜過快,幼兒之間應留有少許的空間。

3.春卷包好后,老師做吃春卷的人,一邊用手摸‘餡兒’的頭,一邊嘴里說“啊嗚”。

當說到“全部都吃掉”時,“大春卷”集體蹲下,游戲結束。

4.游戲時,老師也可將幼兒分成人數不等的兩組,人數多的一組幼兒做“餡兒”,少

的一組做吃春卷的人。幼兒游戲角色可交換。

旋轉的“蘑菇傘”

設計者:石玲玲

游戲目標:發展幼兒的手指力量和手眼協調能力

游戲準備:小草帽若干個(數量和幼兒人數相等)、獨木橋1個、圈10個。

游戲玩法:

1.草帽散于場地的一邊,獨木橋和圈連成的梯子放于場地的中間,師生扮演“兔媽媽”

和“兔寶寶”站于場地另一邊。

2.“寶寶們,森林里新開了一家雨傘店,我們一起去看看。不過,去的途中我們要爬

梯子,走獨木橋,千萬要注意安全啊!”“兔媽媽”帶著“兔寶寶”去雨傘店后,一人拿一

把“蘑菇傘”(即草帽)玩一玩。老師示范旋轉的“蘑菇傘”,即用手指頂著草帽的內側一

邊,順時針或逆時針旋轉草帽。

3.“兔媽媽”帶“兔寶寶”按原路返回家。途中,當“兔媽媽”說一下雨了,“兔寶

寶”就把“蘑菇傘”戴在頭上向前走;當“兔媽媽”說一太陽出來了,“兔寶寶”就把“蘑

菇傘”拿下來,邊向前走邊旋轉著玩。老師強調幼兒邊轉邊走。

4.為增加游戲難度,老師可在幼兒走到獨木橋、梯子上時說“太陽出來了”。

猜拳樂

設計者:桑乃霞

游戲目標:

1.培養幼兒與同伴協商的能力。

2.練習追逐跑和躲閃。

游戲準備:兩條平行線間隔2?3米,,兩條平行線后15米處有兩個“安全島”(圓形)。

游戲玩法:幼兒分成人數相等的兩隊,面對面站在兩條平行線上,各隊推選一名幼兒

當隊長,站在隊伍中間。游戲開始,各隊隊長和隊員共同小聲商議本隊要出什么拳(手心

向上平攤為包,食指和中指伸出為剪,一只手捏拳為錘)。當老師說“開始”,幼兒集體念

兒歌“金蘋果、金蘋果,金金金;銀蘋果、銀蘋果,銀銀銀。上上下下,左左右右,咕嚕

咕嚕剪,咕嚕咕嚕包,咕嚕咕嚕錘,蘋果蘋果最像誰?”在兒歌最后字念出后,兩隊立即

出集體商定的拳。勝隊立即追捉負隊的幼兒,被捉住的幼兒加入勝隊。負隊跑到“安全島”

后,勝隊不可再捉。如兩隊出拳相同,重新再出拳,游戲反復進行,結束時以人多的對為

勝。

我是解放軍

設計者:桑乃霞

游戲目標:幼兒聽指令上下山坡。

游戲準備:有一個可供幼兒安全上下的小土坡

游戲玩法:幼兒扮演“解放軍”站在山坡下,教師扮演“司令員”。游戲開始,司令員

用望遠鏡觀察敵情,告訴解放軍們要匍匐前進爬到山腰;到山腰后,一起沖上山頂;打敗

敵人后,解放軍們從山頂坐著滑下或沖下。

小娛蚣賽跑

設計者:康海兵

游戲目標:學會集體協調一致地行進走,體驗配合游戲的樂趣。

游戲準備:在場地上間隔地插上幾面小紅旗,距小紅旗8?10米處畫一條起點線。

游戲玩法:

1.將幼兒分成人數相等的兩組(或四組,根據幼兒人數定,每組6?10人為宜)。

2.游戲開始時,幼兒分組排好蹲下,兩手抱在前面幼兒的腰上,雙手勾緊。并相互協

調好先走哪一只腳。待教師發令后,各組齊喊“一、二、三、四……”,全體共同前進,走

到對面終點拿起紅旗,全組就可以站起。以先拿到紅旗的一組為勝。

摸小腳

設計者:康海兵

游戲目標:提高快速反應能力

游戲準備:畫直徑為2.5米的圓若干

游戲玩法:

1.幼兒每人找一個好朋友,然后兩兩站到圓圈內。

2.游戲開始后,兩名幼兒都設法閃電般地用手摸到對方的腳(膝蓋以下部位),同時躲

閃、跳躍,保證自己不被對方摸到。

3.摸對對方小腿得1分,腳踩線或到了圓圈外要扣1分,先得到5分的幼兒獲得勝利。

狡猾的狐貍在哪里

設計者:楊小丹

游戲目標:通過在一定范圍內四散追逐,發展幼兒動作的靈活性

游戲玩法:

1.幼兒站成(或蹲成)一個大圓圈。

2.幼兒都閉上眼睛背著手,教師在圓外逆時針方向走一圈用手指點觸任一幼兒的手,

以示請他扮“狡猾的狐貍”。其余幼兒必須閉上眼睛。

3.大家睜開眼睛,幼兒齊聲連續問三次:“狡猾的狐貍在哪里?”

4.“狐貍”迅速地跑到圈中央,舉起手說:“我在這里!”

5.“狐貍”才可開始追捉,其余幼兒要四散跑開,被狐貍拍到或跑出了指定范圍的都

算被捉住,被捉住的要停玩一次游戲。

6.交換角色,游戲可重新開始。

如果狐貍在第三次問話前暴露了自己或長時間捉不到幼兒,應換另一個幼兒當狐貍。

貼花朵

設計者:管文婷

游戲目標:發展幼兒躲閃的能力。

游戲準備:用紅、藍兩色的布制作成花形,背面粘上刺毛,貼在衣服上。

游戲玩法:把幼兒分成紅、藍兩隊。游戲開始,兩隊幼兒各自撕下自己衣服上的“花

朵”,力爭貼到對方的衣服上,同時要躲閃,不能讓對方貼到。當聽到老師發出“停”的口

令時,則停止游戲,并相互檢查,“花朵”少的一隊為勝出。

拾稻穗比賽

設計者:王莉

游戲目標:訓練幼兒的體能和基本動作,從小樹立愛勞動的意識。

游戲準備:輪胎布置成土坡、大型塑料積木布置成山洞、用梯子布置成大橋、自制的

稻穗若干等

游戲玩法:

1.幼兒排成四路縱隊。

2.老師交待游戲情景:秋天到了,農民伯伯家的水稻豐收了,今天請小朋友們幫忙拾

稻穗,你們先爬過“小土坡”,鉆過“山洞”,再跨過“大橋”,最后來到“稻田”里,每人

拾起一捆稻穗,帶著稻穗原路返回,與同伴擊掌后同組的其他幼兒繼續前進。最先完成拾

稻穗任務的一組幼兒獲勝。

3.幼兒開始游戲,游戲可反復進行多次。

4.游戲結束后,幼兒可以手拉手跳慶祝豐收的舞蹈。

十個娃娃來摘果兒

設計者:陳錦霞

游戲目標:鍛煉幼兒拋接沙包的能力及快速反應能力,提高動作的靈敏性。

游戲準備:沙包一個,『10號號碼牌。

游戲玩法:一次游戲參加者11人,10名幼兒編號后(胸前掛號碼牌)分散站于圓上,

另一名幼兒站于圓心,手持沙包。游戲開始,全體幼兒邊拍手邊念口令:“一二三,三二一,

一二三四五六七,七六五四三二一。十個娃娃來摘果兒,這個果兒輪到誰?”兒歌結束,

持包幼兒向空中垂直拋包,被叫到幼兒應當立即跑向圓心將沙包接住。接住者替代叫號人,

游戲重新開始。若被叫者沒有接住沙包,應拾起沙包后,頭頂沙包沿圓圈走一圈后重新參

加游戲。

急凍人

設計者:陳錦霞

游戲目標:鍛煉幼兒的投準能力以及快速反應能力。

游戲準備:場地布置——操場上設一塊長方形場地,場地大小視幼兒人數而定。劃中

線兩邊分別為甲、乙兩地,幼兒分兩組,分別站于甲乙兩塊場地上。

游戲玩法:甲乙雙方派代表猜“石頭、剪刀、布”決定哪方先持球,先持球一方用球

快速投擊對方幼兒,對方幼兒在自己場地內四散躲避,被擊中者必須原地不動,成“急凍

人”。未擊中者立即揀起球投擊對方幼兒,以此類推重復進行游戲。在規定時間內,以“被

凍”人數少的一方為勝。

注意事項:(1)選擇按摩球之類軟質球。(2)注意引導幼兒不可投擊對方頭部。(3)

只能在自己的場地內投擊對方。

嘻哈連體娃

設計者:陳錦霞

游戲目標:通過與同伴玩連體人游戲,發展協同走的能力,

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