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文檔簡介

目錄目錄102VR游戲行業運行環境(PEST)03VR游戲產業鏈上下游分析O4VR游戲行業發展現狀O5VR游戲市場競爭格局06中國VR游戲重點企業分析07VR游戲行業發展趨勢分析XRXR(ExtendedReality)即擴展現實技術現實的完美融合境的感覺VR技術有三個特征(3R)分別為實時渲染(Realtime)、真實空間(Realspace)和真實交互(RealInteraction)。AR交融VRAR交融VR用戶由此能夠獲得更多實體物件無法提供的資訊進而加強虛實結合的實時視覺效果與沉浸式互動體驗感。簡單說就是看到合并進而產生新的可視化環境用戶能夠在新的可視化環境里實現與物理和數字對象的共存并進行實時互動XR技術關系圖隔絕真實世界的一個虛擬環境隔絕真實世界的一個虛擬環境借助VR頭顯將用戶與現實環境隔離借助VR頭顯將用戶與現實環境隔離廣義的虛擬技術包括泛R(Reality)技術以構造虛擬世界側重完整的虛擬現實體驗通過良好的VR體驗讓體驗者忘記身處的現實;因此VR對圖像的逼真度要求更高盡可能讓虛擬場景占滿整個視野避免真實場VR游戲是VR技術在娛樂行業中最為廣泛的應用之一;與傳統的游戲形式不同,VR游戲原理是通過電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界為游戲用戶提供視覺、聽覺和觸覺等多個角度的感官體驗實現與虛擬空間內的事物進行自由互動。即通過VR設備玩家可以置身于游戲世界中進行身臨其境的互動。這是一種新型的游戲方式。按照游戲類型的不同市面上常見的VR游戲種類有:VR射擊游戲、VR冒險游戲、VR解謎游戲、VR音樂游戲、從VR游戲種類看并不是什么類型的都適合做VR游戲的市面上常見的VR游戲通常為場景體驗類和運動類該階段為VR設備發展的初始階段科學家發明出從外觀上與現代VR眼鏡相似但不具備實際該階段為VR設備發展的初始階段科學家發明出從外觀上與現代VR眼鏡相似但不具備實際VR功能的VR眼鏡原型為后來VR設備的發展打下了基礎。該階段為移動VR的新時代著名VR及VR游戲公司不斷推出VR游戲產品推動了VR游戲設備向消費級產品發展的腳步,VR游戲設備的功能不斷VR游戲行業迄今主要經歷三個發展階段:1950至1979年是VR游戲產業發展的萌芽期科學家發明出從外觀上與現代VR眼鏡相似但不具備實際VR功能的VR眼鏡原型為后來VR設備的發展打下了基礎;1980至1999年為產業啟動期,VR產品迎來第一次熱潮各大游戲公司把VR視為游戲業的一次改革創新的機會爭相推出自己的VR產品2000年以后,VR游戲產業開始進入高速發展期各類VR游戲公司開始成立各大科技巨頭以及VR游戲公司加速推出VR游戲產品進一步推動了VR游戲設備向消費級產品發展的腳步,VR游戲設備的功能不斷更迭。VR游戲發展歷程該階段該階段VR游戲硬件設備正式開始商化,VR游戲產品迎來第一次熱潮VR游戲產業飛速發展各大游戲公司把VR視為游戲業的一次改革創新品的機會爭相推出自己的VR游戲產2016年,《虛擬現實產業發展白皮書5.0》提出虛擬現實游戲(VR游戲),是VR技術重要的方向之一將游戲和動漫內容制作、可穿戴設備作為VR應用推廣的突破口推動VR在游戲開發等各方面的應用;"十三五以來,多項政策提出推動《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(20222026年)》等政策進一步提出加強VR技術應用聚焦新聞報道、體育賽事、影視動畫、游戲社交短視頻等融合媒體內容制作領域探索基于虛擬化身等新形勢的互動社交新業態。中國VR游戲行業政策歷程圖等新形勢的互動社交新業態。方面的應用。共性應用技術支撐平臺共性應用技術支撐平臺、沉浸式內容集成開發及平臺四個層面進一步完善VR游戲產業生態推動VR游戲行業健康有序發展。尤其是在內容層面一方面推動內容生產技術提升、加大內容生產工具開發投入力度提高優質內容供給水平;另一方面,在"虛擬現實+融合媒體領域聚焦新聞報道、體育賽事、影視動畫、游戲社交、短視頻等融合媒體內容制作領域推動廣播級高品質、大眾化低門檻虛擬現實數字內容同步發展。此外《行動計劃》提出促進一體式終端產品發展、建設沉浸式內容集成開發平臺進一步推動VR游戲產業生態完善。內容分析:VR產業生態完善推動VR游戲創新突破發展基于國家層面相關政策和規劃近兩年來各省市相關部門紛紛推出VR融合應用相關政策規劃。從規劃內容看國內地方政府分布的VR相關政策主要集中在VR+體育、VR+文旅等領域專門為VR游戲行業發展兒頒布的政策及規劃相對較少大部分省市都是在VR技術發展相關政策及新型產業形態相關規劃中重點提出要推動VR技術在游戲等行業內融合發展加速VR電競項目、VR電競體驗館布局支持VR游戲和競技項目推廣應用打造"VR+游戲"消費業態這為各地方VR游戲產業發展提供強有力支持。中國各省市VR游戲行業相關政策匯總南昌市人民政府《南昌市制造業重點產業鏈現代化建設"8810"行動計劃(20232026年)》推廣行業融合應用。重點開展虛擬現實技術在制造、教育、崗位實訓、旅游、文娛、醫療等行業場景的示范應用。發展面向移動端、客戶端、網頁版的虛擬現實游戲、動漫內容、網絡原創視聽節目的創作生產。積極發展虛擬現實融合業態,推動虛擬現實在各行業領域的融合應用。浙江省經濟和信息化廳等五部門《浙江省虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2023-2027年)》打造"VR+競技娛樂"消費場景:結合杭州亞運會、中國電競產業大會等重大活動,謀劃VR競技大賽,加速VR電競項目、VR電競體驗館布局,支持VR游戲和競技項目推廣應用,重點拓展運動、射擊、賽車、益智等領域,增強實時交互體驗。呼倫貝爾市人民政府辦公室《呼倫貝爾市文化和旅游融合發展規劃(2023-2025年)》加快發展數字文化產業。圍繞實施文化產業數字化戰略,充分挖掘呼倫貝爾特色民族資源、文化資源優勢,豐富線上演播、新一代動漫、虛擬現實游戲、網絡音樂、數字藝術、數字藏品、數字文博展覽等數字內容供給,支持文化場館、文娛場所、景區景點等開發數字化產品和服務,培育數字文化產業新業態。福州市發展和改革委員會等五部門60453525604535252019-2023年中國數字經濟規模及占GDP比重變化(單位:萬億元,%)502019年2020年2021年2022年2023年步入資本視野各大互聯網公司加緊進行產業布局,為VR相關行業帶來了巨大的發展活力數字經濟占GDP比重接近于第二產業占國民經濟的比重高達44.5%,較上年再度提升3個百分點。在我國數字經濟快速發展的過程中我國數字產業化規模也在迅速上升,為VR游戲等新興市場的發展提供了堅實的國家統計局數據顯示2023年我國居民人均可支配收入達39218元同比增長6.33%,較2017年增長509.9%;居民人均教育文化娛樂支出為2904元,同比增長17.62%,較2017年39.21%;居民人均教育文化娛樂支出占全國人均可支配收入比例為7.4%,較上年提升了。.71百分點近年來隨著社會經濟的發展和人們生活水平的提高消費者對游戲的需求不斷增加疊加新一代游戲機、電腦和移動設備的普及以及互聯網技術的快速發展為我國VR游戲產業發展提供了良好的社會發展環境4500040000350003000025000200001500010000500002017-2023年中國居民人均可支配收入及教育文化娛樂消費支出情況(單位:元,%)人均可支配收入人均教育文化娛樂消費占比2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年9.008.007.006.005.004.003.002.001.000.00250023942047200016871657153615321500100050025002394204720001687165715361532150010005002018-2023年中國虛擬現實(VR)技術發明專利數量(單位:項)2018年2019年2020年2021年2022年2023年作為自帶科技屬性的娛樂模式,VR游戲滲透率的提升離不開底層技術的突破與進步過去,VR游戲的主要硬件設備--頭顯常因設備過重、畫面模糊與卡頓、眩暈感強等問題飽受詬病也限制了游戲玩家對VR的接受度近年來在各大廠商及研究機構的共同發力下我國虛擬現實(VR)技術專利申請量不斷增加數據顯示2023年,我國虛擬現實(VR)技術發明專利數量達2394項較上年申請量增加了347項,較2018年申請量增加了858項。國內處理器性能、屏幕顯示、傳輸速率、追蹤定位技術等VR游戲行業關鍵技術均取得了明顯進步例如CPU及GPU性能得以優化游戲視頻畫面分辨率輸出及視頻處理痛點,等。各技術水平的提升有效滿足了VR游戲所需的沉浸式體驗要求,為VR游戲行業發展奠定了堅實的技術基礎VR游戲產業鏈上游主要為硬件軟件基礎設施其中硬件領域包括零部件供應及硬件組裝/WR代工;產業鏈中游由VR游戲終端設備及VR游戲內容研發商組成其中VR設備商自建或與內容研發公司合作推出VR游戲;產業鏈下游主要為VR內容分發與運營商上接中游VR游戲發行并向下為最終用戶提供服務VR游戲產業鏈圖譜韋爾股份、unity、unreal、中游:SONY、愛奇藝奇遇VR、完美世界、網易游戲、下游:steamVR、viveport、picostore平臺等。整體來看,中下游主要以外資企業為主國內企業布局傳感器傳感器顯示屏顯示屏攝像機攝像機抓取系統抓取系統云存儲云存儲VRVR游戲設備VRVR游戲內容研發VR游戲產業鏈三大板塊顯示屏幕光學器件聲學傳感器空間定位空間定位手勢交互眼動追蹤全身動捕語音交互腦機交互PVWRPSVR主機VRVR盒子ODMODMOEM體感設備體感設備全景設備3D設備操控設備操作系統操作系統UISDKSDK開發引擎建模工具渲染工具內容研發內容研發與制作內容分發內容分發平臺VR游戲產業鏈主要包括硬件、軟件及內容三大板塊:(1)硬件:包括核心元器件、感知交互、終端、配套外設等。其中終端的生產方式包括了。DM和件等。例如,高通XR2芯片是目前主流選擇,是基于高通驍龍865芯片的優化和定制,VR一體機大部分都采用了高通的方案(2)軟件:包括系統軟件和工具軟件。軟件包括了操作系統和U,工具軟件主要是SDK、開發引擎、建模工具、渲染軟件等。其中,操作系統以基于安卓系統二次開發為主,芯片大部分采用高通XR2,開發引擎包括了以unity(unityMars)和unreal(3)內容:包括游戲內容的制作和分發等環節。分發主要是內容分發平臺,steam平臺作為最早的VR內容平臺,內容審核較為寬松,也是目前內容最350030002500200015001000500350030002500200015001000500集成電路在VR技術中扮演了重要的角色能夠提供強大的處理能力、支持各種傳感器技術、驅動高性能顯示設備并實現設備之間的連接和通信。它是VR技術實現的關鍵基的涌現與良好的產業政策我國集成電路設計服務產業發展迅速目前我國已經成為全球最大的集成電路市場。據統計2023年,我國集成電路市場規模達73億元,較2017年增長了204.17%。2017-2023年中國集成電路設計服務市場規模變化(單位:億元)2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年在VR信息收集系統中傳感器發揮著關鍵性的作用,而且需要用到的傳感器種類繁多包括手勢傳感器、手指彎曲傳感器、動作追蹤傳感器、觸覺傳感器、眼動追蹤、近年來我國大力支持傳感器技術及產業陸續推出專項政策支持助力傳感器產業進入快速發展期。2023年,我國傳感器市場規模達3297億元較2017年增長了949.7%。2017-2023年中國傳感器市場規模變化(單位:億元)02017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年277530002500200015001000500210716001400130010005327087586844603725355327582775300025002000150010005002107160014001300100053270875868446037253553275820172023年中國光學元器件市場規模變化(單位:億元)市場規模2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年光學元器件是指利用光學原理進行各種觀察、測量、分析記主要器件是實現成像和傳像的基礎。光學鏡頭及模組則是2023年我國光學元器件市場規模達2775億元較2017年增長了421.62%。2017-2023年中國新型顯示面板市場規模變化(單位:億元)9000800090008000700060005000400030002000100002017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年與LED大屏的結合應用是VR技術的一種新興展示方式可以解決傳統VR設備使用不便以及畫面個體化的問題同時LED屏還帶來了更多的展示創意和吸引力可以凸顯VR技術在展示效果上的魅力和影響力作為最大的面板生產制造基地和研發應用地區我國已成為全球顯示產業發展的重要引擎。在過去十多年內我國新型顯示產業規模呈現持續增長態勢。2023年,我國新型顯示面板市場規模達8559億元,較4605004504003503002502001501004605004504003503002502001501002017-2023年中國智能語音市場規模變化(單位:億元)2018年2019年2020年2021年2022年2023年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年人工智能技術作為虛擬現實的重要支撐持續助力虛擬現實產業發展其中智能語音技術是國內最早落地也是市場上眾多人工智能產品中應用最為廣泛的技術,在車載語音、智慧教育、智能安防、智能家居、智慧醫療伴隨著人工智能的快速發展我國智能語音市場規模持續增長2023年我國智能語音市場規模達460億元,較我國智能語音行業市場參與者較多呈現出頭部集中的相關數據顯示,科大訊飛以60%的市場份額穩居第一以阿里、百度為代表的互聯網巨頭約占20%的市場份額其他參與者、智臻智能思必馳、云知聲其他,20阿里云,8科大訊飛60765432102008-2023年中國游戲用戶規模變化情況(單位:億人,%)2008年2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年80.0070.0060.0050.0040.0030.0020.0010.000.00-10.00隨著我國移動互聯網基礎建設逐步完善國內游戲產業的用戶基礎日益深厚截至2023年底我國游戲行業用戶數量為6.68億人同比下降。.13%。其中移動游戲用戶規模達6.55億人同比增長。.61%,較2019年增長了4.38%。龐大的下游消費需求為我國VR游戲行業提供了更多的發展可能性。值得注意的是,國內未成年人防沉迷新規的落地實施推動我國游戲用戶結構趨向健康合理化游戲行業用戶規模從增1200DPVPPICOsonyMeta 1200DPVPPICOsonyMeta 10008006004002002023年全球VR設備市場競爭情況(單2023年全球VR設備市場競爭情況(單2021年2022年2023年2020年2021年2022年2023年2021年,得益于各路廠商快節奏的新品推出和多樣營銷方式的市場宣傳刺激加之"元宇宙為當年最為火爆的科技熱點后移情時代大眾休閑娛樂選擇更為多樣化性能尚未完善的VR設備難以吸引大量用戶入手年初visionpro的發售對整2020-2025年全球VR游戲行業規模變化及預測(單位:億美元)352552020年2021年2022年2025年E全球VR游戲市場規模呈現逐年增長態勢。2022年,全球VR游戲整體市場規模增長至18.4億美元同比增長約29.6%。近年來隨著VR技術正在日漸成熟涉及的相關行業增速明顯加快對于游戲行業來說在視覺和交互性等方面不斷提高由此VR技術在游戲領域中的普及程度迅速上升為VR游戲市場規模的增長提供了支撐。2025VR冒險、射擊和模擬是VR平臺最受歡迎的品類從熱門游戲品類來看,VR似乎與傳統游戲保持一致,冒險、射擊和模擬是VR專屬游戲最熱門的品類同時也是VR兼容游戲最熱門的三大類型。得益于VR提供的沉浸感生存恐怖和工作模擬類游戲也比較受VR用戶歡迎。沙箱其他按平均MAU計算的前100名虛擬現實游戲的類型按平均MAU計算的前100名虛擬現實游戲主題535202530535先進人類社會外星銀河體育與田徑高度魔幻幻想怪物恐怖現代啟示錄當代戰爭中世紀心理恐怖黑暗幻想超自然恐怖低級魔法幻想神話學古代史大眾文化恐怖殺手其他主題與品類比起來,VR游戲的熱門主題更為多元化從平均MAU來看、現代主題(微軟飛行模擬器)、高級人類社會Boneworks和外星銀河系無人深空是最受歡迎的從游戲風格來看頭部VR游戲聚焦于劇情、創造和競爭這三者最具有代表性的作品分別是《Half-Life:Alyx》、IP和龐大的粉絲基礎并且用更多的互動提升了游戲沉浸感加上比較高的制作品質,為VR玩家提供了高保真3A游戲體驗按平均MAU計算前100名虛擬現實游戲的游戲模式體育與賽車最佳得分任務完成基于波浪的生存級別編輯器攻擊/防御綜合水平統治捕獲標志僅限VR游戲VR綜合游戲100國內企業VR游戲布局情況匯總騰訊夜》,伴隨硬件生態的成型騰訊有望依靠其強大的游戲IP矩陣和研發實力打造現象級VR應用網易重點聚焦VR游戲代理和發行:網易與美國頂尖虛擬現實游戲工作室survios共同創立VR發行公司影核是國內頂尖VR游戲內容提供方,擁有包括《Beatsaber》在內的優質VR游戲內容矩陣,已與世界的頂尖VR游戲公司建立合作關系,并在上海推出VR線下娛樂綜合體。游戲方面也曾開發較為成熟的多人VR游戲《故土》字節跳動硬件與內容兼顧:2021年8月字節跳動以50億元收購pico入局VR,ll月投資VR游戲開發商夢途科技,收購沐瞳科技,投資脈搏游戲MYBO完美世界等系列IP游戲中手游推出仙劍IP相關VR游戲規劃:中手游利用仙劍系列IP開發的自研仙劍元宇宙游戲《仙劍奇俠傳:世界》將支持VR設備米哈游米哈游推出前瞻品牌Hoyoverse布局沉浸式體驗內容:通過全新品牌Hoyoverse繼續研究和開發沉浸式虛擬世界相關的尖端技術重點提升和優化玩家在虛擬世界中的體驗,此外內容端其擁有《原神》《崩壞》等全球知名手游2521.36.652521.36.652018-2027年中國VR游戲市場規模變化及預測情況(單位:億元)02018年2022年隨著全球VR行業正在向高速發展時期不斷推進以中國為代表的大多數國家陸續進行布局企業越來越重視對VR行業的投資在一定程度上帶動了我國VR相關產業的快速發展。目前VR技術已經在游戲領域中實現了應用國內VR游戲市場規模呈現不斷上升的趨勢數據顯示2022年,我國VR游戲市場規模達21.3億元,較2018年增長2227.3%。VR.7。近年來,隨著市場研發投入增加國內外游戲公司發布的VR游戲產品日益增多疊加終端VR設備出貨量不斷提升,VR游戲內容生態不斷擴充。從游戲類型分析現階段,VR游戲行業已囊括FPS(第一人稱射擊)類、動作類、RPG(角色扮演)類、冒險類模擬類、休閑類、音樂類、體育類、解密類、競速類等多個類型家使用手柄來控制游戲人物進行射擊、通過身體移動完成子彈躲避可體驗近似真實的戰斗場景。憑借驚險刺激的游戲體驗FPS游戲是目前最受用戶歡迎的VR游戲類型。2024年1-5月國內VR游戲市場發布新品匯總HumanityvR解謎和平臺動作相結合smalland:surviveThewildsvR冒險游戲MedievalDynastyNewsettlement角色扮演、模擬和探索無縫融合zengence:TakeAimwithEveryBreath動作射擊游戲swarm2電玩街機方塊獵人音樂節奏游戲ThepirateQueen:AForgottenLegendft.LUCYLiu敘事冒險游戲FiveNightsatFreddy's:Helpwanted2恐怖游戲painttheTownRedvR沉浸式的近戰戰斗游戲vampire:TheMasquerade-Justice冒險RPG游戲LittlecitiesvR模擬經營游戲LastMechstandingMADisoNVR心理恐怖游戲spectralscream恐怖派對游戲Homeworld:vastReaches即時戰略游戲someAssemblyRequired沙箱游戲20122024年國內外VR游戲行業投資金額變化(單位:億元)2001501002012年2013年2014年2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年游戲是當前VR各細分賽道的投資寵兒。IT桔子數據顯示2024年1-5月底VR游戲行業投融資金額已達到104億元,遠超其他細分領域。隨著資本入局有望進一步推動VR技術的持續創新與游戲內容生態的擴容帶來更為舒適及豐富的用戶體驗。與此同時,《Half-Life:有望帶動我國VR游戲用戶付費心智的養成將持續推動國內外VR游戲市場發展2022年以來國內外VR游戲行業投融資情況匯總oasis綠洲VRB輪千萬級美元[領投]綠洲資本vitalbridge、[領投]BAI資本RamenvRB輪3500萬美元[領投]Anthoscapital、[領投]Duneventures、MakersFundnDreams戰略投資3500萬美元Aonic戰略投資20億美元近億人民幣沉浸世界數千萬人民幣鳴坤科技種子輪未透露麟閣創投夢想綻放C輪4億人民幣真知資本、青島投資控股B輪近億人民幣鳴坤科技天使輪數百萬人民幣戰略投資15億美元sinnstudio戰略投資未透露Metavision等2023年1月10日北京夢想綻放科技有限公司正式更名為"青島夢想綻放科技有限公司并宣布獲得4億元人民幣C輪融資該輪由青島經控集團及真知資本聯合投資該公司成立于2016年12月由愛奇藝內部孵化并內容研發迪士尼投資VR游戲公司EpicGames2024年2月8日,娛樂巨頭迪士尼宣布將向美國VR游戲公司EpicGames投資15億美元(折合人民幣約為108億元),獲得其部分股權根據其發布消息此次合作不僅涉及財務層面雙方還將"攜手打造全新游戲娛樂宇宙進一步擴展迪士尼廣受歡迎的故事和體驗"。自從2020年以來全球VR行業熱度高漲正在逐漸成為多個領域廣泛應用的新型技術在一定程度上帶動了相關領域的快速發展。數據顯示。culus和valve已成為全球VR游戲行業內的兩大重要品牌截至2023年底兩者所占據的市場份額高達80%以上持續引領著全球VR游戲行業的快速發展此外pico、DPVR、愛奇藝等企業也有不俗競爭力全球VR游戲行業競爭格局其他10sony,2pico4DPVR,4oculus80國內頭部VR設備供應商介紹pico北京小鳥看看科技有限公司(pico)成立于2015年,是全球知300人,持續致力于虛擬現實技術、產品與交互技術研發設計、市場與開發者拓展、產品與內容支持、VR大規模行業應用與客戶服務,旗下的VR產品銷量長期居于國內市場前列。硬件設備主要分為DPVR大朋VR成立于2015年,是國際領先的軟硬件一體化的全棧XR技術與產品公司,連續三年入選"中國VR50強"企業,致力于建和形式,客戶遍及海外40+國家,服務全球13000+開發者。愛奇藝內部孵化、獨立運營,專注于虛擬現實(VR)技術、產品與內容研發的科技企業。經過多年發展與積淀,愛奇藝奇遇目前已成為國內頭部VR一體機品牌。奇遇系列中國VR游戲市場競爭梯隊代表企業:oculus、pico、網易等;代表企業:完美世界、華立科技等;競爭優勢:企業經驗豐富,技術水平高、產品研發能力強其他中小型游戲研發商及VR代工企業代表企業:摩登世紀、南京穴居人工作室等競爭情況:較早布局但產業基礎較弱,產品研發水平有待提升我國VR游戲市場參與者數量不多主要可劃分三個競爭梯隊:第一梯隊由外資及國內龍頭企業組成該梯隊企業較早進入市場產業基礎雄厚、產品研發第二梯隊由國內大型游戲研發商組成該梯隊進入市場較早且企業研發能力較強具有一定第三梯隊主要為國內中小型VR游戲開放商該梯隊企業布局VR游戲較早但企業經營規力相對較弱0.10.1VRVR游戲行業五力競爭模型分析:國內上游核心零部件如芯片等國產替代仍有待提高產業鏈下游主要為游戲玩家由于國內游戲玩家可選擇游戲種類和數量眾多,VR游戲需通過打折來搶占市受VR游戲對終端設備的依賴性及終端設備價格較為昂VR游戲研發、設備等技術壁壘較高行業潛在進入者目前,VR游戲steam、oculus和pico等主流平臺上VR內容已超過萬款,VR游戲競爭加劇但頭部VR設VR。中國VR游戲行業競爭狀態總結行業現有競爭現狀華立科技極為重視VR/AR等虛擬現實技術與游戲游藝設備技術的應用提高游戲游藝設備給消費者帶來的玩樂體驗目前穩步推出了《狂野飆車:競速傳奇》VR版(競速類同時華立科技表示公司將繼續深挖市場需求為消費者提供身臨其境的游樂體驗不斷探索更多更具延展性功能的VR作品做好未來發展戰略規劃部署2023年華立科技業務占比情況(單位:%)其他3.41設備合作運營其他3.41游樂場運營13.183000.002500.002000.001500.001000.00500.000.002020-2024年3月華立科技研發投入變化(單位:萬元)研發費用2020年2021年2022年2023年2024年第一季度務收入來源主要包括游戲游藝設備銷售、動漫IP衍生產品銷售、游樂場運營和設備合作運營四方面其中游戲游藝設備銷售收入占比高達487.9%,達39.8億元同比增長27.28%。合運動和游戲娛樂多樣性同時為后期VR產品的頭戴裝置給予一定的技術支持2023年,華立科技研發投入達2733.76萬元,同比增長14.08%;根據三七互娛官網介紹根據三七互娛官網介紹公司于2016年正產業鏈上進行系統性布局其中包括并最終形成一個生態目前三七互娛已成功投資加拿大VR內容研發及發行商Archiact、英國AR公司waveoptics。影視三七互娛文娛產業布局音樂藝人經紀泛娛樂媒體文化健康產業泛娛樂媒體動漫新消費三七互娛VR領域布局成效三七互娛自2016年布局VR領域開始先后投資加拿大VR游戲工作室Archiact以及天舍(上海)文化傳媒有限公司;以三七互娛旗下VR游戲工作室Archiact為例該工作室早在2019年5月在PSVR和。culusQuest上推出了水下冒險VR游戲《FREEDIVER:TritonDownExtendedcut》,這是原創IP《FREEDIVER:TritonDownwas》的新版本這成為三七互娛在VR游戲領域投資的初步成效之一三七互娛表示目前公司在VR領域仍以投資為主公司高度關注整個業態的發展,如VR硬件的出貨量、硬件技術的完善等向,匹配合適的硬件平臺為消費者提供優質的解決方案200.00150.00100.0050.000.002020-2024年3月三七互娛營業收入變化(單位:億元)營業收入2020年2021年2022年2023年2024年第一季度三七互娛主營業務包括網絡游戲的研發、發行和運營主要為移動游戲業務與網頁游戲業務公司網絡游戲的運營模式主要包括自主運營和第三方聯合運營近年來隨著國民娛樂消費支出逐漸增長三七互娛業務經營收入呈現整體增長態勢2023年三七互娛營業收入達165.47億元同比增長。.86%;2024年第一季度公司營業總收入為47.5億元同比增長26.17%。160.00140.00120.00100.0080.0060.0040.0020.000.00160.00140.00120.00100.0080.0060.0040.0020.000.002020年2021年2022年2023年2024年第一季度2020-2024年3月世紀華通業務經營收入變化(單位:億元)2023年世紀華通實現營業收入為133億元,同比增長15.77%;2024年第一季度公司實現營業收入為42.62億元同比增長40.99%。2023年以來國內游戲行業回暖勢頭不減世紀華通各項經營業務回升勢頭穩固特別是占公司業務收入超80%的互聯網游戲業務在2023年實現了經營收入112.76億元同比增長率高達25.63%。2023年世紀華通用研發投入費用為157.3億元同比下降16.09%;2024年第一季度公司研發投入費用達4.34億元,同比增長17.14%。領域多點布局積累了獨特優勢與研發底蘊特別是在VR/AR方面世紀華通極力追求能夠憑借自身在游戲行業多年的技術沉淀和研發優勢在虛擬現實產業鏈上扮演核心角色,通過合作企業不斷向上下游探索延伸從而完成在技術、終端、內容制作、平臺、用戶等虛擬現實全產業鏈布局并將致力于探索大數據、軟硬件等底層技術革新以實現全鏈路的技術輸出和多領域技術協同目前世紀華通及其參與投資的生態企業在VR領域的應用包括有VR紅色游戲、通過VR體驗的數字療法以及在線下運營使用XR等智能設備的紅色文化體驗空間等。未來世紀華通將持續結合VR技術對游戲及游戲賦能其他領域的內容進行快速的研發。25.0020.0015.0010.005.000.002020-2024年3月世紀華通研發投入變化(單位:億元)2020年2021年2022年2023年2024年第一季度智能輸送系統產品服務,9.87移動游戲產品44.4645.66智能輸送系統產品服務,9.87移動游戲產品44.4645.662023年寶通科技業務收入占比情況(單位:%)2023年,寶通科技營業總收入為36.55億元同比增元,同比增長0.1%,占公司總收入的44.46%;智能輸送數字化產品制造業務收入為16.69億元同比增長18.16%,占公司總收入的45.66%;智能輸送系統產品服務業務收入為3.61億元同比增長61.91%占公司總收入的9.87%。根據公司公布信息寶通科技投資了專注于VR游戲局VR游戲領域公司元宇宙游戲業務占比不斷提升 寶通科技參股的VR游戲公司哈視奇已經研發了多款AR/VR游戲,如《奇幻滑雪》、《奇幻射魚》、《羅布泊喪尸》、《AR萌寵》等,在國內外主流的AR/VR平臺上線推

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