3ds Max基礎(chǔ)教程(山東聯(lián)盟)智慧樹知到期末考試答案2024年_第1頁
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3dsMax基礎(chǔ)教程(山東聯(lián)盟)智慧樹知到期末考試答案2024年3dsMax基礎(chǔ)教程(山東聯(lián)盟)Camera視圖是代表什么視圖?

A:攝像機視圖B:透視圖C:頂視圖D:用戶視圖答案:攝像機視圖在屏幕坐標系統(tǒng)中,哪個軸永遠處于被激活視圖的水平方向?

A:YB:TC:XD:Z答案:X3dsMax是一種運行于Windows操作平臺的()系統(tǒng)?

A:圖像處理B:三維造型與動畫制作C:文字處理D:數(shù)據(jù)處理答案:三維造型與動畫制作3dsMax2017中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個數(shù)為

A:9B:24C:13D:8答案:24在材質(zhì)編輯器中的漫反射色塊表示調(diào)整的是什么顏色?

A:對象表面的顏色B:高光色C:自發(fā)光色D:陰影色答案:對使用NURMS細分,主要是使模型表面增加頂點,方便編輯。

A:正確B:錯誤答案:錯誤面的捕捉,是指可以捕捉到面的中心位置。

A:錯誤B:正確答案:錯誤“倒角剖面”修改器生成三維模型以后,才可以將截面輪廓線刪除。

A:錯誤B:正確答案:錯誤VRay渲染器中可以關(guān)閉場景中所有物體的反射和折射效果。

A:正確B:錯誤答案:正確VRay材質(zhì)和燈光在應(yīng)用前必須先將渲染器設(shè)置成VRay渲染器。

A:正確B:錯誤答案:正確在一根開放的樣條線內(nèi),只能將首尾的點設(shè)為首頂點,而不能將其他的頂點設(shè)為首頂點。

A:錯誤B:正確答案:正確UVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置。

A:錯誤B:正確答案:正確使用陣列進行復制的時候,復制的數(shù)量值是包括原來的對象的。

A:錯誤B:正確答案:正確下列哪些命令可以對三維造型進行變形?

A:彎曲B:FFDC:錐化D:扭曲答案:彎曲###錐化###扭曲###FFD以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有

A:Bend(彎曲)B:EditPoly(編輯多邊形)C:Bevel(倒角)D:Taper(錐化)答案:倒角###彎曲###編輯多邊形###錐化下面哪幾種二維圖形可以作為放樣路徑?

A:圓B:螺旋線C:直線D:圓環(huán)答案:AI參考:正確選項為B、螺旋線和C、直線。\n\n放樣路徑需要一個或多個路徑,這些路徑可以定義要創(chuàng)建的二維圖形的形狀。在選項中,圓和圓環(huán)可以作為二維圖形的形狀,但它們本身不能作為放樣路徑。而螺旋線和直線可以作

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