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文檔簡介
“廈門市恒力公司寧德項目部棋牌大賽”比賽實施方案一、活動目的及意義為了豐富全體公司員工業余生活,展現我們公司員工精湛牌技,廈門市恒力公司寧德項目部特別展開益智撲克競技比賽,斗地主比賽,下象棋比賽、升級?;顒又荚阱憻捜w公司員工縝密的思維能力,勇謀兼具的運籌能力,從而調動全體公司員工的活動激情,營造濃郁的體育競技氛圍。二、活動宗旨“以牌交友,以牌會友”,并本著“競技與娛樂相融、智慧與激情齊放”的活動精神,給廣大在校學生獻上一份精美的體育競技大餐。三、實施方案舉辦時間:2015年02月24日活動地點:恒力食堂(具體地點再通知)比賽賽制:淘汰賽和決賽人數:48人獎項設置:參與獎:32人優勝獎:13人特等獎:3人【斗地主簡介】游戲使用兩副牌,四個玩家同時游戲,一隊為地主,另外三個人為另一隊,先出完牌的一隊獲勝。【斗地主游戲規則】1.發牌和決定地主發牌:游戲開始后發牌,留8張底牌,每人發25張牌。叫分:隨機選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。
叫3分的玩家成為地主。
如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。
如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌,三輪都沒有人叫地主,則解散游戲。底牌:決定地主后,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家可見。2.牌型單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777888。2和王不能出現在三順中。
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,999999
天王炸彈:四張王牌3.牌型的比較天王炸彈大于所有其他的牌型。炸彈牌型大于除天王炸彈外的所有其他牌型。炸彈的牌型相互比較時,牌張數多的大,牌數相同的情況,則比較點數,點數大的炸彈大。非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。三帶二、飛機帶翅膀的牌型比較牌型中張數最多的牌的點數即可。點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。4.勝負條件地主為一隊,其他三個玩家為另一隊,先出完牌的玩家所屬的隊伍獲勝。5.積分計算底分:叫牌的分數,可以叫1分、2分、3分。
倍數:初始為1倍。一局結束后,基本分的計算方法:
地主勝:地主得分為3×底分×倍數;其余玩家各得:-底分×倍數
地主?。旱刂鞯梅譃椋?×底分×倍數;其余玩家各得:底分×倍數以下情況,輸贏的基本分翻倍(翻倍條件可重疊):
每打出一個六張牌和七張牌的炸彈,基本分×2
每打出一個8張牌炸彈和天王炸彈,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一張都未出,基本分×2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,基本分×2晉級規則:淘汰賽:淘汰賽比賽6輪,抽簽決定每桌的對手,結束后各桌選手按照積分進行排名,積分最高的前16名選手進入下一輪,若積分相同,則采取加賽突然死亡法,由同分者與抽簽出的陪賽晉級者組成一組或多組進行比賽。只要同分者的分數不再相同時,分數高者就勝出。決賽:晉級決賽的選手重新抽簽選定桌位,比賽6輪,結束后按照各桌選手積分進行排名,取前4名進行終極PK,從而分別賽出冠亞季軍。(同分使用加賽突然死亡法)經費預算:項目數量單價(元)總價(元)冠亞季軍獎品360180優勝獎品1330390參與獎品3210320撲克12448總計938(元)各班組班長根據班內報名情況進行班內推選,每班組至少出4名主力選手和1名替補隊員代表本班組出賽。廈門市恒力公司寧德項目部201廈門恒力公司中國象棋比賽策劃書主辦單位:廈門市恒力公司寧德項目部活動背景中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象征性的軍事戰斗。正確引導傳統思想政治文化,提高文化修養和道德素質;增進同學間的友誼;建設和諧公司;讓更多公司員工們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;讓更多的人領略“國粹”之-----中國象棋的風采!活動目的:象棋-----智慧的體操,至今仍為多數現代人所喜愛,被人們譽為“國粹”通過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課余生活,提高公司員工們的競爭意識,促進全體公司員工之間的交流。在對決中證實自己的沉穩和睿智同時也讓更多的人領“國粹”精神的風采。弘揚精神文明,傳承公司文化。為參賽選手提供一個展示才能的舞臺。培養同學們的思索力,創造力,通過活動為主辦方提升影響力。三、比賽準備:1、申請場所:(初賽:飯堂,決賽:二教樓下)2、申請決賽用桌椅:(借用機電會議室座椅)3、音響設備:4、邀請總經理、經理:(制作決賽嘉賓邀請函)5、宣傳活動,制作宣傳橫幅:(兩塊板報,兩條橫幅,宣傳單)6、購買好若干象棋:(40副,作為比賽用棋以及獎品)7、準備好比賽用品,積分紙等:8、獎品、證書;9、登記參賽人員;10、比賽人員分組;(10月13號晚上召集隊長講解注意事項以及抽簽情況)11、手提電腦(比賽中間插放有中國詩情畫意的輕音樂用到);12、照相機;13、飲水機和一次性塑料杯等;14、塑料彩色繩子(用來圈比賽場地);15、掃把、垃圾箱(比賽后需要)。(各個部門的分工到時候要具體商量才能定)四、前期宣傳:項目部各個班組下發文件宣傳五、報名方式:各個班組班長上報推薦班員報名大賽總負責人聯系方式:倪群131079466李超12221122活動過程1、活動時間:10月15—11月5日2、活動地點:初賽在一飯堂、決賽在2A樓下3、活動對象:全體公司員工4、活動負責人總負責人:江閩策劃:陳驥闕華樂組織負責人:李超宣傳負責人:江閩總裁判:待定現場負責人:陳驥闕華樂5、活動分工宣傳部:由青工辦委員在活動進行之前做好宣傳通告,并分別欄張貼、拍下活動現場精彩瞬間組織部:負責統計棋的數量及搬運、負責清點棋具,并予以整理帶回秘書處:維持秩序以及調動和分配工作人員、對活動的咨詢解釋培訓部:負責裁判的工作七、經費預算:1板報制作50元2邀請函50元3象棋40副40*10=400元4宣傳單1000*0.1=100元5比賽資料打印50元6獎狀證書購買及打?。?00元7獎品100元8橫幅2條(8到10米)150元9比賽所需物品150元總計1150元八、活動中應注意的問題及細節:1.工作人員須佩戴好工作證2.參賽選手、裁判及其他工作人員應提前10分鐘到達比賽場地作比賽準備;選手對局結束后不得喧嘩和影響他人比賽。3.選手應注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次比賽的相關規定。4.比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。廈門恒力公司寧德項目部201總體日程安排日期時間安排備注10月15日下午7:00布置好場地一切安排宣傳部負責10月15日19:30—20:00開幕式20:00—21:00第一輪92進32第一場21:00—22:00第二輪92進32第二場22:00—23:00第三輪92進32第三場10月16日19:30—20:30第四輪92進32第四場21:00—22:00第五輪92進32第五場10月22日19:30—21:00第六輪32進16第一場21:00—22:30第七輪32進16第二場10月23日19:30—21:00第八輪16進8第一場21:00—22:30第九輪8進4第一場10月29日8:30—11:00總決賽(閉幕式)總決賽附錄比賽規則:1、遵循友誼第一,比賽第二的原則2、比賽員需有禮貌和風度,以使棋人地位受到尊重。3、名次計算:象棋比賽:象棋比賽采取個人賽,初賽由所有的報名的選手中隨機抽簽來安排對陣形勢,采用一局定勝負的方法進行淘汰賽(和局的加賽一場)采用晉級淘汰賽的對陣形勢。最后總共選拔出四支隊伍進入決賽,決賽采取淘汰賽,每個小組每個人相互比賽1場,采取瑞士積分制,勝3分,平1分,負0分,進行淘汰賽以及冠亞軍的爭奪。4、比賽開始,遲到十五分鐘以內的警告一次、遲到兩次記犯規一次,遲到十五分鐘以上者直接判負,即這一小組就得以四個人去面對對方小組的五個人。5、對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外)。6、發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后提出申訴的權利。7、遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和。8、對局結束后,雙方的棋手必須簽名。棋手、裁判及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外)。9、禁止在賽場內的參賽棋手使用通訊工具,通訊工具一律使處于關機或靜音模式,違反者判予犯規,嚴重違反者判負。10、對局中,棋手要離開座位,須經裁判同意后方可離開。11、了解本規則的全部條款、比賽程序和章程概要及其他臨時補充規定。出現問題,不得以“不了解”作為推諉的借口?!炊抵袊笃屙椖扛傎惣殑t:1、比賽將采用淘汰制,小組積分高的晉級。2、比賽用時:步時一分鐘,同一場比賽超時一次警告,兩次犯規,選手如發現對手有超時行為可申請裁判監督,裁判長有權制止無理消耗對方時間的非正常行棋。3、摸子、落子、糾正錯誤a觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。b觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。c先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。d先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。e同時觸摸雙方棋子,處理順序同d。f擺正棋子必須事先征得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。g一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。h糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。6.勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:(一)帥(將)被對方將死(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面(三)被困斃(四)一方“長將”立即判負。(五)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。(六)自己宣布認輸(七)同一局棋技術犯規兩次判負下列各項均屬技術犯規:a、隨意離席或與別人交談b、發出擾人神思之聲響或動作;c、連續提和,干擾對方。d、一方提出“自然限著”(以40回合為準)經裁判審查后不屬實。e、觸摸己方之棋子而不能走該子。f、觸摸對方之棋子而不能吃該子。g、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。7.對局時,出現下列情況之一,就算和棋:(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;(二)提議作和:提議作和必須在自己走棋后提出,提和必須輪流進行,使雙方機會均等,任何一方不得連續提和。提和方不得撤回提議。對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。8.賽場紀律1、在比賽中下假棋、搞“君子協定”等作弊行為,一經查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負。如現場已經宣布了比賽結果,已經按這一結果進行了下一輪抽簽,甚至在經過數局之后才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。2、對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判犯規一次或判負。3、比賽中和暫停時,當局者與其他人議論該局或者查閱有關資料的,根據情節嚴重程度,允許判犯規一次或判負。4、比賽中違反交談規定的,根據情節嚴重程度,允許判犯規一次或判負(比賽中禁止參賽
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