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文檔簡(jiǎn)介
三維建模7.1?概述7.2?用戶(hù)坐標(biāo)系7.3?觀察三維實(shí)體7.4?顯示三維實(shí)體7.5?創(chuàng)建三維實(shí)體7.6?編輯三維實(shí)體
7.1?概??述
AutoCAD2020提供的三維模型有三種:(1)線框模型(WireframeModels)。線框模型描繪的是三維對(duì)象的框架,不含表面信息,僅由描述對(duì)象邊界的點(diǎn)、直線和曲線組成,不能進(jìn)行消隱、渲染等操作。用戶(hù)可以在三維空間用二維繪圖的方法命令創(chuàng)建線框模型。線框模型如圖7-1(a)所示。
(2)表面模型(SurfaceModels)。表面模型要比線框模型復(fù)雜,它不僅定義了三維對(duì)象的邊界,而且還定義了三維對(duì)象的面,但它不具備實(shí)體模型所提供的質(zhì)量重心等物理量。表面模型可進(jìn)行消隱渲染等操作,如圖7-1(b)所示。
(3)實(shí)體模型(SolidModels)。實(shí)體模型是含有內(nèi)部結(jié)構(gòu)信息的三維模型。實(shí)體模型一般以線框顯示,除非用戶(hù)對(duì)其進(jìn)行消隱、陰影和渲染等處理,如圖7-1(c)所示。
圖7-1?三維模型的種類(lèi)
在AutoCAD2020中,建模命令的調(diào)用方法如下:
(1)“建模”面板的相應(yīng)按鈕,如圖7-2所示。圖7-2?“建模”面板
(2)“建模”下拉菜單欄的相應(yīng)子菜單,如圖7-3所示。
圖7-3?“建模”下拉菜單欄
(3)“建模”常用工具欄的相應(yīng)按鈕,如圖7-4所示。
(4)直接在命令行中輸入建模命令。圖7-4?“建模”常用工具欄
7.2?用?戶(hù)?坐?標(biāo)?系
AutoCAD有兩個(gè)坐標(biāo)系:一個(gè)是被稱(chēng)為世界坐標(biāo)系(WCS)的固定坐標(biāo)系,一個(gè)是被稱(chēng)為用戶(hù)坐標(biāo)系(UCS)的可移動(dòng)坐標(biāo)系。默認(rèn)情況下,這兩個(gè)坐標(biāo)系在新圖形中是重合的。
1.?UCS圖標(biāo)顯示控制
UCS圖標(biāo)的原點(diǎn)可以改變,AutoCAD顯示和定位UCS的命令是UCSICON。
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟耙晥D”選項(xiàng)卡的“視圖工具”面板中的“UCS圖標(biāo)”按鈕。
(2)命令行:UCSICON↙。
(3)菜單欄:“視圖”→“顯示”→“UCS圖標(biāo)”。
2)操作步驟
其中有關(guān)選項(xiàng)的含義如下:
(1)開(kāi)(ON)/關(guān)(OFF):是否顯示UCS圖標(biāo),如圖7-5所示。圖7-5?是否顯示“UCS圖標(biāo)”
(2)全部:決定UCS圖標(biāo)的改變是否影響所有窗口還是僅對(duì)當(dāng)前窗口產(chǎn)生影響。
(3)非原點(diǎn):將UCS圖標(biāo)置于窗口的左下角,而不是在UCS原點(diǎn)處。
(4)原點(diǎn):在當(dāng)前UCS的原點(diǎn)處顯示UCS圖標(biāo),若UCS的原點(diǎn)在屏幕之外,則圖標(biāo)仍在當(dāng)前窗口的左下角處。
(5)可選:允許選擇UCS圖標(biāo)[是(Y)/否(N)]<否>。
(6)特性:顯示“UCS圖標(biāo)”對(duì)話(huà)框,如圖7-6所示,可以設(shè)置UCS圖標(biāo)。
圖7-6?“UCS圖標(biāo)”對(duì)話(huà)框
2.定義UCS
該命令可以重新定位和旋轉(zhuǎn)用戶(hù)坐標(biāo)系,以便于使用坐標(biāo)輸入、柵格顯示、柵格捕捉、正交模式和其他圖形工具。在AutoCAD下,定義UCS的命令是UCS。
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“坐標(biāo)”面板中的“UCS”按鈕。
(2)功能區(qū):?jiǎn)螕簟翱梢暬边x項(xiàng)卡的“坐標(biāo)”面板中的“UCS”按鈕。
(3)工具按鈕:?jiǎn)螕簟癠CS”工具欄中的“UCS”按鈕
。
(4)命令行:輸入U(xiǎn)CS↙。
(5)菜單欄:“工具(T)”→“新建UCS(W)”。
2)操作步驟
其中有關(guān)選項(xiàng)的含義如下:
(1)指定UCS的原點(diǎn):指定新原點(diǎn)定義新UCS,各軸方向保持不變,如圖7-7所示。圖7-7?指定新原點(diǎn)定義新UCS
(2)面:根據(jù)選定平面定義一個(gè)新的UCS,用鼠標(biāo)單擊該平面即可,選定的面作為新UCS的XOY坐標(biāo)面。離拾取點(diǎn)最近的點(diǎn)為原點(diǎn),離拾取點(diǎn)最近的邊為X軸;用參數(shù)N可以切換到下一個(gè)面,用參數(shù)X可以翻轉(zhuǎn)Y軸,用參數(shù)Y可以翻轉(zhuǎn)X軸,如圖7-8所示。
(3)命名:選擇該選項(xiàng)后,命令行提示“輸入選項(xiàng)[恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/?]:”可恢復(fù)已命名的UCS,或命名保存當(dāng)前UCS,或刪除已命名的UCS。
圖7-8?指定平面定義新UCS
(4)對(duì)象:指定一個(gè)圖形對(duì)象定義一個(gè)新的UCS。如果選中的是直線,則原點(diǎn)便是離拾取點(diǎn)較近的端點(diǎn),以該直線為X軸;若是圓,則原點(diǎn)為圓心,X軸通過(guò)拾取點(diǎn);若是圓弧,則原點(diǎn)為圓弧圓心,X軸通過(guò)離拾取點(diǎn)較近的圓弧端點(diǎn)。
(5)上一個(gè):逐次恢復(fù)顯示以前存儲(chǔ)的UCS。程序會(huì)保留在圖紙空間中命令創(chuàng)建的最后10個(gè)坐標(biāo)系和在模型空間中命令創(chuàng)建的最后10個(gè)坐標(biāo)系。
(6)視圖:將新的UCS的XOY面設(shè)置在與屏幕平行的平面上,而原點(diǎn)保持不變。即實(shí)體不動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng)坐標(biāo)系,使XOY面與屏幕平行,如圖7-9所示。
(7)世界:將當(dāng)前用戶(hù)坐標(biāo)系設(shè)置為世界坐標(biāo)系,WCS是所有用戶(hù)坐標(biāo)系的基準(zhǔn),不能被重新定義。
(8)?X/Y/Z:分別繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)指定角度定義新的UCS,其旋轉(zhuǎn)角度方向符合右手定則,如圖7-10所示。
(9)?Z軸:通過(guò)指定兩點(diǎn)定義一個(gè)新的UCS,第一點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),第二點(diǎn)為Z軸正方向。
圖7-9?定義新UCS的XOY面與屏幕平行
圖7-10?分別繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)指定角度定義新UCS
3.?PlAN——顯示指定用戶(hù)坐標(biāo)系的XY平面的正交視圖
UCS下圖形的平面視圖在進(jìn)行三維建模時(shí)經(jīng)常使用,通過(guò)它可以直觀方便地觀察與判斷各個(gè)圖形的相對(duì)關(guān)系和位置。相當(dāng)于整體轉(zhuǎn)動(dòng)實(shí)體和其坐標(biāo)系,使UCS的XOY面與屏幕平面平行,如圖7-11所示。
1)命令輸入
(1)命令行:輸入PLAN↙。
(2)菜單欄:“視圖”→“三維視圖”→“平面視圖”。
2)操作步驟
重生成模型如圖7-11所示。
圖7-11?“PLAN”命令顯示UCS下的平面視圖
7.3?觀察三維實(shí)體
1.利用“視圖”工具欄,選擇特殊視點(diǎn)觀察三維實(shí)體利用“視圖”工具欄,如圖7-12所示,通過(guò)相應(yīng)按鈕快速選擇一些特殊視點(diǎn)觀察三維實(shí)體(如常用的主視圖、俯視圖、左視圖、西南等軸測(cè)等),如圖7-13所示。
圖7-12?“視圖”工具欄
圖7-13?利用“視圖”工具欄,選擇特殊視點(diǎn)觀察實(shí)體
2.利用軌跡球,動(dòng)態(tài)觀察三維實(shí)體
該命令可以用來(lái)動(dòng)態(tài)、交互地觀察三維實(shí)體。
1)命令輸入
(1)工具按鈕:?jiǎn)螕簟皠?dòng)態(tài)觀察”工具欄中的“自由動(dòng)態(tài)觀察”按鈕。
(2)命令行:輸入3DFORBIT↙。
(3)菜單欄:“視圖(V)”→“動(dòng)態(tài)觀察(B)”→“自由動(dòng)態(tài)觀察(F)”。
2)操作步驟
命令:3DFORBIT↙
按Esc或Enter鍵退出,或者單擊鼠標(biāo)右鍵顯示快捷菜單。這時(shí)屏幕上便出現(xiàn)了一個(gè)圓形的軌跡球,坐標(biāo)系的圖標(biāo)變成彩色,十字光標(biāo)也發(fā)生了變化,如圖7-14所示,這表明AutoCAD正進(jìn)入交互式的視圖狀態(tài)。一直按著鼠標(biāo)左鍵不放,并拖動(dòng)鼠標(biāo),就可以旋轉(zhuǎn)三維對(duì)象,從不同角度觀察,當(dāng)認(rèn)為合適時(shí)便松開(kāi)左鍵確認(rèn)。
圖7-14?利用“3DFORBIT”命令動(dòng)態(tài)觀察三維實(shí)體
7.4?顯示三維實(shí)體
1.設(shè)置系統(tǒng)變量1)?ISOLINES命令:ISOLINES↙輸入ISOLINES的新值<4>:變量ISOLINES用于設(shè)置三維實(shí)體上每個(gè)曲面的輪廓素線的數(shù)目,取值范圍為0~2047的整數(shù),默認(rèn)值為4。ISOLINES取值與三維實(shí)體的關(guān)系,如圖7-15所示。
圖7-15?變量ISOLINES取值與三維實(shí)體的關(guān)系
2)?DISPSILH
命令:DISPSILH↙
輸入DISPSILH的新值<0>:
變量DISPSILH用于設(shè)置是否顯示三維實(shí)體的輪廓線,當(dāng)其值為1時(shí)顯示,為0時(shí)關(guān)閉顯示,默認(rèn)值為0,屬開(kāi)關(guān)類(lèi)型。DISPSILH取值與三維實(shí)體的關(guān)系,如圖7-16所示。
圖7-16?變量DISPSILH取值與三維實(shí)體的關(guān)系
3)?FACETRES
命令:FACETRES↙
輸入FACETRES的新值<0.5000>:
變量FACETRES用于控制面的光滑程度,其值為0.01~10.0的實(shí)數(shù),默認(rèn)值為0.5。FACETRES值越大,則進(jìn)行消隱等操作時(shí)顯示越光滑,操作的時(shí)間也越長(zhǎng)。FACETRES取值與三維實(shí)體的關(guān)系,如圖7-17所示。
圖7-17?變量FACETRES取值與三維實(shí)體的關(guān)系(概念效果對(duì)比)
2.設(shè)置視覺(jué)樣式
該命令可設(shè)置當(dāng)前視口的視覺(jué)樣式類(lèi)型,其顯示效果如圖7-18所示。
圖7-18?不同“視覺(jué)樣式”的效果圖
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“視圖”面板中的“視覺(jué)樣式”下拉框的相應(yīng)按鈕。
(2)功能區(qū):?jiǎn)螕簟翱梢暬边x項(xiàng)卡的“視覺(jué)樣式”面板中的“視覺(jué)樣式”下拉框的相應(yīng)按鈕。
(3)工具按鈕:?jiǎn)螕簟耙曈X(jué)樣式”工具欄中相應(yīng)按鈕
。
(4)命令行:輸入VSCURRENT↙。
(5)菜單欄:“視圖”→“視覺(jué)樣式”。
2)操作步驟
7.5?創(chuàng)建三維實(shí)體
1.?BOX——長(zhǎng)方體該命令可創(chuàng)建實(shí)心長(zhǎng)方體或?qū)嵭牧⒎襟w,如圖7-19所示。
圖7-19??BOX命令創(chuàng)建長(zhǎng)方體或正方體
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“建模”面板中的“長(zhǎng)方體”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟敖!惫ぞ邫谥械摹伴L(zhǎng)方體”按鈕。
(3)命令行:輸入BOX↙。
(4)菜單欄:“繪圖”→“建模”→“長(zhǎng)方體”。
2)操作步驟
其中有關(guān)選項(xiàng)的含義如下:
(1)中心:使用指定的中心點(diǎn)命令創(chuàng)建長(zhǎng)方體。
(2)長(zhǎng)度:按照指定長(zhǎng)寬高命令創(chuàng)建長(zhǎng)方體。輸入值的長(zhǎng)度與X軸對(duì)應(yīng),寬度與Y軸對(duì)應(yīng),高度與Z軸對(duì)應(yīng)。如果拾取點(diǎn)來(lái)指定長(zhǎng)度,還要指定XY平面上的旋轉(zhuǎn)角度。
(3)?2Point(2P):指定長(zhǎng)方體的高度為兩個(gè)指定點(diǎn)之間的距離。
2.?WEDGE——楔體
該命令可創(chuàng)建面為矩形或正方形的實(shí)體楔體,如圖7-20所示。圖7-20??WEDGE命令創(chuàng)建楔體
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“建模”面板中的“楔體”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟敖!惫ぞ邫谥械摹靶w”按鈕
。
(3)命令行:輸入WEDGE↙。
(4)菜單欄:“繪圖”→“建模”→“楔體”。
2)操作步驟
3.?CONE——圓錐體
該命令可創(chuàng)建底面為圓形或橢圓的尖頭圓錐體或圓臺(tái),如圖7-21所示。圖7-21??CONE命令創(chuàng)建圓錐體或橢圓錐體
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“建模”面板中的“圓錐體”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟敖!惫ぞ邫谥械摹皥A錐體”按鈕。
(3)命令行:輸入CONE↙。
(4)菜單欄:“繪圖”→“建模”→“圓錐體”。
2)操作步驟
4.?SPHERE——球體
該命令可創(chuàng)建三維實(shí)體球體,如圖7-22所示。圖7-22??SPHERE命令創(chuàng)建球體
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“建模”面板中的“球體”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟敖!惫ぞ邫谥械摹扒蝮w”按鈕
。
(3)命令行:輸入SPHERE↙。
(4)菜單欄:“繪圖”→“建模”→“球體”。
2)操作步驟
5.?CYLINDER——命令創(chuàng)建圓柱體或橢圓柱體
該命令可創(chuàng)建以圓或橢圓為底面的實(shí)體圓柱體,如圖7-23所示。圖7-23??CYLINDER命令創(chuàng)建圓柱體或橢圓柱體
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“建模”面板中的“圓柱體”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟敖!惫ぞ邫谥械摹皥A柱體”按鈕。
(3)命令行:輸入CYLINDER↙。
(4)菜單欄:“繪圖”→“建模”→“圓柱體”。
2)操作步驟
6.?TORUS——圓環(huán)體
該命令可創(chuàng)建類(lèi)似于輪胎內(nèi)胎的環(huán)形實(shí)體,如圖7-24所示。圖7-24??TORUS命令創(chuàng)建圓環(huán)體(情況1:一般)
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“建模”面板中的“圓環(huán)體”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟敖!惫ぞ邫谥械摹皥A環(huán)體”按鈕。
(3)命令行:輸入TORUS↙。
(4)菜單欄:“繪圖”→“建模”→“圓環(huán)體”。
2)操作步驟
說(shuō)明:若圓環(huán)體的半徑小于圓管半徑,則產(chǎn)生兩極凹下去類(lèi)似橘子形狀的實(shí)體;若指定負(fù)的圓環(huán)體的半徑,則產(chǎn)生一個(gè)類(lèi)似橄欖球形狀的實(shí)體。如圖7-25所示。
圖7-25??TORUS命令創(chuàng)建圓環(huán)體(情況2:特殊)
7.?PYRAMID——棱錐體
該命令可創(chuàng)建32個(gè)側(cè)面的實(shí)體棱錐體,如圖7-26所示。圖7-26??PYRAMID命令創(chuàng)建棱錐體
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“建模”面板中的“棱錐體”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟敖!惫ぞ邫谥械摹袄忮F體”按鈕。
(3)命令行:輸入PYRAMID↙。
(4)菜單欄:“繪圖”→“建模”→“棱錐體”。
2)操作步驟
8.?HELIX——螺旋
該命令可創(chuàng)建開(kāi)口的二維或三維螺旋,如圖7-27所示。圖7-27??HELIX命令創(chuàng)建螺旋
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“繪圖”面板中的“螺旋”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟敖!惫ぞ邫谥械摹奥菪卑粹o
。
(3)命令行:輸入HELIX↙。
(4)菜單欄:“繪圖”→“螺旋”。
2)操作步驟
9.?REGION——面域
該命令可將包含封閉區(qū)域的對(duì)象轉(zhuǎn)換為面域?qū)ο螅鐖D7-28所示。圖7-28??REGION命令創(chuàng)建面域
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“繪圖”面板中的“面域”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟袄L圖”工具欄中的“面域”按鈕
。
(3)命令行:輸入REGION↙。
(4)菜單欄:“繪圖”→“面域”。
2)操作步驟
10.?EXTRUDE——拉伸
該命令可通過(guò)拉伸二維圖形,創(chuàng)建三維實(shí)體,如圖7-29、圖7-30、圖7-31所示。
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“建模”面板中的“拉伸”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟敖!惫ぞ邫谥械摹袄臁卑粹o
。
(3)命令行:輸入EXTRUDE↙。
(4)菜單欄:“繪圖”→“建模”→“拉伸”。
圖7-29??EXTRUDE命令創(chuàng)建拉伸實(shí)體(情況1:直接拉伸)
圖7-30??EXTRUDE命令創(chuàng)建拉伸實(shí)體(情況2:沿路徑拉伸)
圖7-31??EXTRUDE命令創(chuàng)建拉伸實(shí)體(情況3:錐化拉伸)
2)操作步驟
11.?REVOLVE——旋轉(zhuǎn)
該命令可通過(guò)繞軸旋轉(zhuǎn)二維圖形,創(chuàng)建三維實(shí)體,如圖7-32所示。圖7-32??REVOLVE命令創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實(shí)體
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“建模”面板中的“旋轉(zhuǎn)”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟敖!惫ぞ邫谥械摹靶D(zhuǎn)”按鈕
。
(3)命令行:輸入REVOLVE↙。
(4)菜單欄:“繪圖”→“建模”→“旋轉(zhuǎn)”。
2)操作步驟
12.?SWEEP——掃掠
該命令可通過(guò)沿路徑掃掠平面曲線(輪廓),創(chuàng)建新實(shí)體或曲面,如圖7-33所示。圖7-33??SWEEP命令創(chuàng)建掃掠實(shí)體
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“建模”面板中的“掃掠”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟敖!惫ぞ邫谥械摹皰呗印卑粹o
。
(3)命令行:輸入SWEEP↙。
(4)菜單欄:“繪圖”→“建模”→“掃掠”。
2)操作步驟
拉伸和掃掠結(jié)果對(duì)比,如圖7-34所示。圖7-34?拉伸和掃掠結(jié)果對(duì)比
13.?LOFT——放樣
該命令可通過(guò)在一組兩個(gè)或多個(gè)曲線之間放樣,創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面,如圖7-35、圖7-36、圖7-37所示。
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“建模”面板中的“長(zhǎng)方體”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟敖!惫ぞ邫谥械摹傲⒎襟w”按鈕。
(3)命令行:輸入LOFT↙。
(4)菜單欄:“繪圖”→“建模”→“放樣”。
2)操作步驟
其中有關(guān)選項(xiàng)的含義如下:
(1)模式:選擇閉合輪廓命令創(chuàng)建模式:實(shí)體(SO)或曲面(SU)。
(2)導(dǎo)向:指定控制放樣實(shí)體或曲面形狀的導(dǎo)向曲線。導(dǎo)向曲線是直線或曲線,可通過(guò)將其他線框信息添加至對(duì)象來(lái)進(jìn)一步定義實(shí)體或曲面的形狀。可以使用導(dǎo)向曲線來(lái)控制點(diǎn)如何匹配相應(yīng)的橫截面,以防止出現(xiàn)不希望看到的效果(例如結(jié)果實(shí)體或曲面中的皺褶)。每條導(dǎo)向曲線必須滿(mǎn)足以下條件才能正常工作:與每個(gè)橫截面相交,從第一個(gè)橫截面開(kāi)始,到最后一個(gè)橫截面結(jié)束(見(jiàn)圖7-35)。
圖7-35??LOFT命令創(chuàng)建放樣實(shí)體(情況1:引導(dǎo)(G))
(3)路徑:指定放樣實(shí)體或曲面的單一路徑,路徑曲線必須與橫截面的所有平面相交(見(jiàn)圖7-36)。圖7-36??LOFT命令創(chuàng)建放樣實(shí)體(情況2:路徑(P))
(4)僅橫截面:只使用截面進(jìn)行放樣,并顯“放樣設(shè)置”對(duì)話(huà)框,進(jìn)行放樣曲面設(shè)置(見(jiàn)圖7-37)。圖7-37??LOFT命令創(chuàng)建放樣實(shí)體(情況3:僅橫截面(C))
7.6?編輯三維實(shí)體
7.6.1?布爾運(yùn)算(操作對(duì)象可以為實(shí)體或面域)1.?UNION——并集該命令可以合并兩個(gè)或兩個(gè)以上對(duì)象,如圖7-38所示。
圖7-38??UNION求并
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“實(shí)體編輯”面板中的“并集”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟敖!惫ぞ邫谥械摹安⒓卑粹o
。
(3)命令行:輸入U(xiǎn)NION↙。
(4)菜單欄:“修改”→“實(shí)體編輯”→“并集”。
2)操作步驟
命令:UNION↙
選擇對(duì)象:選擇求并的實(shí)體,可選擇多個(gè)↙
2.?SUBTRACT——差集
該命令可從一組對(duì)象中減去另一組對(duì)象,如圖7-39所示。圖7-39??SUBTRACT求差
1)命令輸入
(1)面板按鈕:?jiǎn)螕簟俺S谩边x項(xiàng)卡的“實(shí)體編輯”面板中的“差集”按鈕。
(2)工具按鈕:?jiǎn)螕簟敖!惫ぞ邫谥械摹安罴卑粹o
。
(3)命令行:輸入SUBTRACT↙。
(4)菜單欄:“修改”→“實(shí)體編輯”→“差集”。
2)操作步驟
3.?INTERSECT——交集
該命令可查找公共部分,如圖7-40所示。圖7-40??INTERSECT求交
1)命令輸入
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