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3dsMax三維建模實例教程匯報人:AA2024-01-182023AAREPORTING3dsMax軟件基礎三維建模基礎知識高級建模技術材質與貼圖應用燈光與攝影機設置動畫制作與渲染輸出目錄CATALOGUE2023PART013dsMax軟件基礎2023REPORTING從官方網站下載安裝程序,按照提示完成軟件的安裝過程。雙擊桌面快捷方式或在開始菜單中找到3dsMax并單擊啟動。軟件安裝與啟動啟動方法安裝步驟標題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區、時間滑塊、狀態欄等。界面組成菜單欄工具欄包含文件、編輯、工具、組、視圖等菜單,用于執行各種命令。提供常用命令的快捷方式,如選擇、移動、旋轉、縮放等。030201界面布局與功能介紹命令面板分為創建、修改、層次、運動、顯示等面板,用于創建和編輯三維對象。視圖區顯示三維場景,可以進行平移、縮放、旋轉等操作。時間滑塊用于控制動畫時間,可以設置關鍵幀、播放動畫等。狀態欄顯示當前操作狀態和相關提示信息。界面布局與功能介紹基本操作與快捷鍵選擇對象單擊選擇單個對象,按住Ctrl鍵可選擇多個對象,按住Alt鍵可減選對象。移動對象選擇對象后,使用移動工具或快捷鍵W進行移動。旋轉對象選擇對象后,使用旋轉工具或快捷鍵E進行旋轉。縮放對象選擇對象后,使用縮放工具或快捷鍵R進行縮放。撤銷與重做使用Ctrl+Z撤銷上一步操作,使用Ctrl+Y重做上一步操作。保存文件使用Ctrl+S保存當前場景文件。PART02三維建模基礎知識2023REPORTING三維坐標系3dsMax采用右手坐標系,包括X、Y、Z三個軸。X軸正向向右,Y軸正向向前,Z軸正向向上。視圖操作通過視圖控制工具可以旋轉、縮放、平移視圖,以便從不同角度觀察場景。還可以使用快捷鍵進行視圖切換,如頂視圖、前視圖、左視圖等。三維坐標系與視圖操作通過單擊或拖動鼠標選擇對象,也可以使用選擇過濾器或選擇集進行選擇。選擇對象后,可以對其進行移動、旋轉、縮放等操作。對象選擇移動對象可以使用移動工具或直接輸入坐標值;旋轉對象可以使用旋轉工具或輸入旋轉角度;縮放對象可以使用縮放工具或輸入縮放比例。變換操作對象選擇與變換操作創建基本幾何體3dsMax提供了多種基本幾何體創建工具,如立方體、球體、圓柱體等。通過調整參數可以創建不同形狀和大小的幾何體。編輯基本幾何體選擇基本幾何體后,可以進入編輯模式對其進行修改。可以調整頂點、邊和面,以及應用變形修改器來改變幾何體的形狀。此外,還可以使用布爾運算將多個幾何體組合成一個復雜的模型。基本幾何體創建與編輯PART03高級建模技術2023REPORTING從簡單的幾何體開始,通過拉伸、擠壓、切割等操作創建基礎模型。基礎多邊形建模使用多邊形編輯工具進行細節調整,如倒角、焊接、平滑等。高級多邊形編輯根據模型需求,優化多邊形分布和拓撲結構,提高模型質量。拓撲結構優化多邊形建模技術

曲面建模技術曲面創建與編輯利用曲面工具創建基礎曲面,通過調整控制點、權重等參數塑造模型。曲面拼接與修剪將多個曲面進行拼接、修剪等操作,構建復雜模型。曲面優化與光順對曲面進行光順處理,消除褶皺、扭曲等問題,提高模型質量。NURBS曲線與曲面創建使用NURBS工具創建曲線和曲面,調整控制點、權重等參數。NURBS高級編輯技巧掌握NURBS模型的編輯技巧,如修剪、延伸、倒角等。NURBS基礎知識了解NURBS(非均勻有理B樣條)的基本概念、原理和優勢。NURBS建模技術PART04材質與貼圖應用2023REPORTING材質編輯器的界面包括菜單欄、工具欄、材質/貼圖瀏覽器、示例窗和參數控制區等部分。界面布局3dsMax提供了多種材質和貼圖類型,如標準材質、混合材質、多維/子對象材質等。材質/貼圖類型在示例窗中可預覽材質效果,參數控制區用于調整材質的各種屬性。示例窗與參數控制材質編輯器介紹混合材質可將兩種或多種材質混合在一起,通過調整混合度實現不同效果。標準材質最基本的材質類型,具有顏色、透明度、高光等屬性,可用于模擬各種物體表面。多維/子對象材質允許在一個對象上使用多種材質,通過子對象級別分配不同材質。標準材質類型及應用定義貼圖在物體表面的位置和方向,包括平面、柱形、球形等坐標類型。貼圖坐標通過調整UVW坐標來改變貼圖在物體表面的分布,實現復雜的貼圖效果。UVW貼圖調整3dsMax支持多個貼圖通道和層級,可實現更豐富的表面細節和效果。貼圖通道與層級貼圖坐標與UVW貼圖調整PART05燈光與攝影機設置2023REPORTING03VRay燈光專為VRay渲染器設計的燈光類型,包括VRay燈光和VRay太陽,可調整燈光的顏色、強度、大小等屬性。01標準燈光包括目標聚光燈、自由聚光燈、目標平行光等,可調整燈光的顏色、強度、衰減等屬性。02光度學燈光模擬真實世界中的燈光分布,可加載光域網文件,調整燈光的亮度、色溫等屬性。燈光類型及屬性設置燈光陰影調整燈光的陰影類型、顏色、密度等屬性,實現更真實的陰影效果。燈光排除/包含通過設置燈光的排除/包含對象,優化場景中的光照效果。燈光亮度/對比度調整燈光的亮度和對比度,改善場景中的明暗對比和色彩表現。燈光效果調整與優化自由攝影機創建一個沒有目標點的攝影機,可自由調整攝影機的位置和角度。攝影機視圖控制通過調整攝影機的視圖控制參數,如視野、縱橫比等,控制場景的視角和構圖。目標攝影機創建一個帶有目標點的攝影機,可調整攝影機的位置、目標點、鏡頭等屬性。攝影機類型及屬性設置PART06動畫制作與渲染輸出2023REPORTING創建關鍵幀調整動畫參數添加中間幀預覽和調整動畫關鍵幀動畫制作流程01020304在3dsMax時間軸上選擇需要添加動畫的對象,設置關鍵幀位置和時間。通過移動、旋轉或縮放等操作,調整對象在關鍵幀上的狀態。在兩個關鍵幀之間添加中間幀,使動畫過渡更加自然。播放動畫預覽效果,根據需要進行調整和優化。在3dsMax中,根據動畫需求選擇合適的動畫控制器,如位置控制器、旋轉控制器等。選擇動畫控制器分配控制器調整控制器參數使用表達式控制器將選定的控制器分配給需要制作動畫的對象。通過調整控制器的參數,如速度、加速度等,實現不同的動畫效果。通過編寫表達式,實現復雜的動畫效果和控制邏輯。動畫控制器使用方法在3dsMax中選擇合適的渲染器,如默認掃描線渲染器或Arnold等高級渲染器。設置渲染器根據

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