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文檔簡介

多媒體技術及應用課后答案(XXX)

1.樂譜不屬于感覺媒體。

2.條形碼屬于表示媒體。

3.圖片屬于顯示媒體。

4.磁帶屬于傳輸媒體。

5.光纜屬于傳輸媒體。

6.感覺媒體能直接作用于人們的感覺器官,從而能使人產

生直接感覺。

7.為了傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體稱為表示媒體。

8.語言編碼,電報碼,條形碼和樂譜屬于表示媒體。

9.主動性不屬于多媒體的基本特性。

10.軟件工程不屬于多媒體技術的研究內容。

11.亮度對人類視覺系統反應最敏感。

12.色性不是色彩的三要素。

13.C代表色彩的冷暖傾向。

14.在可見光譜中,亮度最高的顏色是黃色。

15.在可見光譜中,亮度最低的顏色是紫色。

16.物體顏色的飽和度取決于該物體表面選擇性反射光輻

射能力。

17.綠色與紅色是互補色的一對。

18.RGB顏色模型屬于相加色。

19.CMYK顏色模型屬于相減色。

20.CMYK顏色模型中的“K”代表黑色。

21.一個色系能夠顯示或打印的顏色范圍稱為色域。

22.Lab顏色模型具有最寬色域。

23.CMYK顏色模型具有最窄色域。

7.視頻編碼技術可以將視頻信號壓縮,減小視頻文件的大

小,提高傳輸效率。

8.數字圖像處理主要包括圖像增強、圖像變換、圖像復原

和圖像壓縮等方面。

9.多媒體技術的發展離不開計算機技術、通信技術和數字

信號處理技術的支持。

10.數字信號處理技術可以對信號進行數字化處理,包括

濾波、變換、編碼、解碼等方面。

多媒體是指利用計算機技術,將文字、圖像、聲音、動畫

等多種媒體形式進行綜合利用,以達到更加直觀、生動、豐富

的表現效果的一種新型信息傳播方式。多媒體技術則是指用于

實現多媒體信息處理、存儲、傳輸、展示等過程的各種技術手

段和工具。

2、多媒體項目創作的主要流程是什么?

多媒體項目創作一般分為選題、創意設計、素材制作、程

序設計和測試等階段。具體來說,選題階段需要確定項目的主

題、目標和受眾等;創意設計階段需要進行整體設計和策劃,

確定項目的風格、內容和形式等;素材制作階段需要進行文字、

圖像、音頻、視頻等素材的采集、處理和制作;程序設計階段

需要進行軟件的編寫和開發;測試階段需要進行功能測試、兼

容性測試和用戶體驗測試等。

3、色彩的基本特性有哪些?

色彩的基本特性包括色相、飽和度和亮度。色相是指色彩

的相貌,反映顏色種類,是彩色光的基本特性;飽和度是指色

彩的鮮濁程度,它取決于一種顏色的波長單一程度;亮度則是

指色彩的明暗程度,是由光的強弱決定的。

4、多媒體領域的美學是指什么?

多媒體領域的美學是通過繪畫、色彩和版面展現自然美感

的學科。在多媒體項目中,美學設計是非常重要的一環,它可

以通過各種視覺和聽覺元素的組合,創造出具有藝術感和美感

的多媒體作品。

5、常用的畫面構圖方法有哪些?

常用的畫面構圖方法包括分割構圖、軸線構圖、重復構圖、

對稱構圖、平面構圖等。這些構圖方法可以幫助設計師在多媒

體項目中更好地組織畫面,創造出更加美觀、生動、有吸引力

的視覺效果。

多媒體技術的廣泛應用,源于將計算機數字處理技術、視

聽技術和現代通信技術融為一體的新技術。多媒體技術通過計

算機進行數字化采集、獲取、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等加

工處理,再以單獨或合成形式表現出來,綜合處理多種媒體的

技術。

多媒體技術除了信息載體的多樣化,還具有集成性、交互

性、智能性和易擴展性等關鍵特性。它可以綜合處理文字、聲

音、圖形、動畫、圖像、視頻等多種信息,并將這些不同類型

的信息有機地結合在一起,方便實現人機交互,提供易于操作、

友好的界面,易于擴展與數據交換。

多媒體技術的研究內容包括多媒體處理和編碼技術、多媒

體支持環境與網絡、多媒體工具及應用系統、多媒體通信與分

布式多媒體系統等。它的應用領域包括多媒體制作、多媒體數

據庫業務、多媒體通信業務等,如電子商務、多媒體課件、多

媒體游戲娛樂、影視制作、電子出版、遠程教育、點播電視等。

圖形和圖像是多媒體技術中常見的元素。圖形的基本元素

是圖元,而點陣圖像的基本元素是像素。圖形的顯示過程是按

照圖元的順序進行的,而圖像的顯示過程是按照點陣圖像中所

安排的像素順序進行的,與內容無關。圖形縮放變換后不會發

生變形失真,而圖像變換則會發生變形失真。

4.提高產品的競爭力。在同類產品中,具有更好的美學設

計的產品更容易吸引用戶的眼球,從而獲得更多的市場份額。

O

圖形和圖像的區別在于,圖形可以以圖元為單位進行修改

和編輯,而圖像只能以像素為單位進行修改。此外,圖形是對

圖像的抽象,可能會丟失一些信息,因此圖像的顯示更加逼真。

另外,圖形的數據量相對較小。

數字視頻信號的采集方式有兩種:一種是將模擬信號轉換

為數字信號,需要安裝視頻采集卡;另一種是直接使用數字視

頻設備進行采集,通過USB或1394接口傳輸到計算機中。

多媒體教學的題目應具備信息載體的多樣性、交互性和集

成性的特征。

在CMYK顏色模型中引入黑色的原因是,青色、品紅和

黃色合成產生的顏色實際上是土灰色,需要與黑色混合才能產

生真正的黑色。

Lab顏色模型的主要特點是與設備無關,無論使用什么設

備創建或輸出圖像,顏色都保持一致。

采用YUV顏色空間的好處在于,亮度信號Y解決了兼容

問題,而色度信號U、V可以采用“大面積著色原理”,降低彩

色分量的分辨率,壓縮數據,而不影響圖像質量。

在制作多媒體產品時引入美學的觀念可以產生更好的視覺

效果,將復雜和抽象的內容形象化表達,提高產品的價值和競

爭力。

多媒體應用系統可以通過運用色彩、布局和繪畫渲染等手

段來提高產品的價值和親和力。

顏色搭配的主要原則包括盡量少用顏色突出重點、設定主

色調和最多使用三種裝飾色、采用相近色搭配主色調、小面積

內容使用亮度高的顏色、大面積內容使用亮度低的顏色。

觸摸屏的基本工作原理是當手指或其他物體觸摸屏幕時,

觸摸屏控制顯示器檢測觸摸位置,并通過接口送到CPU,從

而確定輸入的位置。

觸摸屏的漂移問題是指由于技術原因,不能保證同一點多

次觸摸都能采到同一數據,導致觸摸屏的定位不準確。

電阻技術觸摸屏的工作原理是當觸摸屏幕時,兩層導電層

在觸摸點位置連接,電阻發生變化,在X和Y兩個方向上產

生信號,傳送到觸摸屏控制器,計算出其坐標位置,然后進行

相應的鼠標操作。

數碼相機和傳統相機的區別在于制作工藝不同,數碼相機

使用CCD元件感光并將信號記錄于存儲卡上,可以刪除不好

的照片;而傳統相機使用膠卷作為載體,需要沖洗才能得到照

片,無法刪除不好的照片。另外,數碼相機CCD元件所采集

圖像的像素遠遠小于傳統相機所拍攝圖像的像素。

3.數碼相機的拍攝速度較慢,因為在拍攝前需要進行多項

調整和準備工作,包括光圈、快門速度、自動聚焦、閃光燈等。

拍攝后,還需要對照片進行圖像壓縮處理和存儲,這些都需要

時間。因此,數碼相機的連拍速度無法達到專業攝影的要求。

4.數碼相機的圖像以數字方式存儲在磁介質上,而傳統相

機的影像是以化學方法記錄在鹵化銀膠片上。這意味著數碼相

機的圖像可以無限次翻錄,而且不會損失質量。

5.數碼相機的影像可以直接輸入計算機進行處理和輸出,

或者制作網頁,非常方便快捷。而傳統相機的影像必須在暗房

里沖洗,然后通過掃描儀掃描進計算機進行處理,掃描儀的精

度會影響圖像質量。

16.數碼攝像機的特點包括:高分辨率、高色彩頻率帶寬、

磁帶數據可無限翻錄、方便的數碼輸出端子、采用微處理機和

專用電路實現控制、調整和運算,以及具有菜單和按鍵進行簡

單的視頻處理和數字視頻處理能力。

6.通過將每個像素點的R、G、B分量作為單獨的索引值

進行變換,并使用相應的顏色變換表找出各自的基色強度,可

以實現C類型的顏色顯示,即直接色。

7.C表示顯示緩存中記錄屏幕上一個點的位數(bit),也

就是顯示器可以顯示的顏色數,即顯示深度。

8.顯示深度等于圖像深度時,屏幕上的顏色能較真實地反

映圖像文件的顏色效果。

9.當靜態圖像中有一塊表面顏色均勻的區域時,存在空間

冗余。

10.數據所攜帶的信息量少于數據本身所反映出來的數據

冗余屬于視覺冗余。

11.方格狀的地板、草席圖案等圖像表面紋理存在著非常

強的紋理結構,稱之為結構冗余。

12.人臉的圖像有固定的結構可由先驗知識和背景知識得

到,此類冗余為結構冗余。

13.霍夫曼編碼方法屬于病編碼方法。

14.算術編碼方法屬于炳編碼方法。

15.JPEG編碼方法使用余弦變換。

16.變換編碼屬于無損壓縮方法。

17.霍夫曼編碼屬于有損壓縮方法。

18.一個二元序列"xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx11”的行程

比編碼序列是XXXXXXXXo

19.如果采用相等的量化間隔處理采樣得到的信號值,那

么這種量化成為均勻量化。

20.PCX和JPG屬于有損壓縮的圖像格式。

21.霍夫曼編碼是可逆編碼方法。

22.有損預測是不可逆編碼方法。

表示該消息,再將該間隔縮小到包含下一個要編碼的消息

重復上述過程直到所有消息都被編碼。

16.離散余弦變換(DCT)是一種常用的有損壓縮方法,

它將圖像分解成不同頻率的小塊,然后對每個小塊進行變換,

使得高頻信息可以被抑制,從而減少數據量。

17.有損預測壓縮方法是利用圖像中像素之間的相關性,

通過預測當前像素的值來減少數據量,其中最常用的方法是差

分編碼。

18.向量量化是一種有損壓縮方法,它將圖像分成多個小

塊,然后將每個小塊表示為一個向量,再將這些向量用一個碼

本進行編碼,從而減少數據量。

19.在MPEG算法標準中,B壓縮主要應用于動態圖像的

壓縮,通過運用預測和差分編碼等技術,可以實現高效的視頻

壓縮。

20.衡量輸入輸出設備圖像處理效果好壞的重要指標是分

辨率,它決定了圖像中可以顯示的最小細節和清晰度。

21.在8位/通道的RGB圖像中,每個像素占用24位存儲

單元,即每個像素由紅、綠、藍三個通道組成,每個通道占用

8位。

22.CMYK圖像在Photoshop中默認有4個顏色通道,分

別對應青色、品紅、黃色和黑色,用于印刷顏色的處理。

答:JPEG2000相比JPEG具有更好的壓縮效率和更高的

圖像質量,同時支持無損和有損壓縮。其壓縮原理是先對圖像

進行小波變換,再對小波系數進行量化和編碼。與JPEG不同

的是,JPEG2000使用了基于數據流的位平面編碼,可以實現

逐漸精細的圖像傳輸和解碼。此外,JPEG2000還支持多分辨

率表示和區域感知壓縮,可以根據不同應用場景和需求進行靈

活的壓縮和解壓縮操作。

1、Co像素不屬于多媒體組成部分,它是數字圖像的基

本單位。

2、Co聲波可以在水、空氣和墻壁中傳播,但中空是沒

有物質介質的空間,聲波無法在其中傳播。

3、Bo音色是指不同頻率的聲音成分的相對強度和諧波

結構,不是聲音的重要指標。

4、Do振幅是指波的高低幅度,即聲音的強弱。

5、Co周期是指波形重復出現的時間長度,而周期的倒

數則是波的頻率。

6、Ao頻率是指每秒鐘振動的次數,也稱為XXX(Hz),

它是聲音的重要指標之一。

7、自然界中的聲音是一種信號,為了讓計算機能夠處理,

必須將其轉換為數字化的信號。這個轉換過程被稱為模擬到數

字的轉換,使用A/D轉換器完成。

8、對聲音信號進行數字化處理,需要先進行采樣再進行

量化。因此,正確的順序是先采樣再量化。

9、對聲音信號進行數字化處理時,需要確定采樣頻率和

量化精度這兩個問題。

10、對聲音信號進行數字化時,采樣間隔時間應該是均勻

的,稱為均勻采樣。

11、對聲音信號進行數字化時,用多少個二進制位來儲存

數字化聲音的數據稱為量化精度。

12、對聲音信號進行數字化時,每秒鐘需要采集多少個聲

音樣本,稱為采樣頻率。

13、奈奎斯特采樣理論指出,采樣頻率不應該超過聲音最

高頻率的兩倍。

14、滿足XXX采樣理論的采樣信號可以還原成原來的聲

音。

15、聲音不具有音長這個要素。

16、聲音的高低稱為音調,它與頻率成正比。

17、人耳對聲音音質的感覺與音色有關。

18、從電話、廣播中分辨出熟人的根據是由諧音的多寡、

各諧音的特性決定的,這與音色有關。

19、音色又稱音品,它與頻率有關。

20、響度即聲音的響亮程度,它與振幅有關。

21、人耳能夠聽到的聲音信號是音頻。

22、人們把頻率范圍為20Hz?20KHz的聲音信號稱為音

頻信號。

23、人們把高于20KHz的聲音信號稱為超聲波。

24.假設一首立體聲CD音樂的采樣頻率為44.1KHZ,量化

位數為16bit,那么該音樂每分鐘的數據量為多少。選項C,

即10.584Mbpso

25.下面哪個不屬于波形編碼器?選項D,即線性預測編

碼。

26.語音的壓縮技術通常采用哪種技術?選項B,即波形

編碼。

27.MP3的壓縮比是多少?選項D,即10:1.

1.聲音的三個重要指標是頻率、周期和振幅。

2.聲音所具有的三個要素是指音調、音色和響度。

3.笛子和小提琴演奏相同的樂曲時,我們能夠正確地分辨

出不同的樂器是因為它們的音色不同。

4.按照人們聽覺的頻率范圍,聲音可分為次聲波、超聲波

和音頻三類,其中次聲波指頻率低于20Hz的信號,超聲波指

頻率高于20KHz的信號,而音頻指頻率范圍在20Hz?20KHz

的聲音信號。

5.聲音數字化分為兩個步驟:采樣和量化。

6.采樣就是將聲音信號在時間上進行離散化處理,即每隔

相等的一段時間在聲音信號波形曲線上采集一個信號樣本(聲

音的幅度)。

7.量化就是把采樣得到的聲音信號幅度轉換成相應的數字

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