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文檔簡介

《CG技術》課程設計報告書題目:手繪設計插畫設計系別計算機科學與工程系專業數字媒體技術學號082412125姓名張雨心指導老師姚遠,孫清偉河南城建學院2014年01月02日目錄1.引言 引言課程設計為學生提供了一個既動手又動腦,獨立實踐的機會,將課本上的理論知識和實際有機的結合起來,鍛煉學生的設計制作能力。提高學生運用所學知識解決實際問題的能力。通過課程設計,學生在下述各方面的能力應該得到鍛煉:(1)進一步鞏固、加深學生所學專業課程《CG技術》的基本理論知識,理論聯系實際,進一步培養學生設計創作和軟件操作能力。(2)全面考核學生所掌握的基本理論知識及其實際業務能力,從而達到提高學生素質的最終目的。(3)能根據企業、及委托人的要求,撰寫設計方案,按委托者的要求,利用合適圖文素材設計制作符合要求的平面設計作品。(4)能更熟練掌握illustratorphotoshop,sai等數碼繪圖軟件的操作和學生加強設計能力,增強學生綜合素質,以及適應社會的能力。開發工具介紹EasyPaintToolSAI這套軟件相當小巧,約3M大,免安裝。是專門做來繪圖的,許多功能較Photoshop更人性化。像是可以任意旋轉、翻轉畫布,縮放時反鋸齒。強大的墨線功能1.手抖修正功能。有效的修正了用手繪板畫圖時最大的問題。2.矢量化的鋼筆圖層,能畫出流暢的曲線并像PS的鋼筆工具那樣任意調整。筆刷的設置也是相當詳細。工具變換這功能也很貼心,例如長按著E會暫時變成橡皮擦,松開后又變回畫筆,快速按鍵則切換工具。AdobeIllustratorCS6軟件使用AdobeMercury支持,能夠高效、精確處理大型復雜文件。adobeIllustratorCS6全新的追蹤引擎可以快速地設計流暢的圖案以及對描邊使用漸變效果,快速又精確地完成設計,其強大的性能系統提供各種形狀、顏色、復雜效果和豐富的排版,可以自由嘗試各種創意并傳達您的創作理念。

比AdobeIllustratorCS4和AdobeIllustratorCS5在增加大量功能和問題修復之外,最主要的是通過AdobeMercury實現64位支持,優化了內存和整體性能能,可以提高處理大型、復雜文件的精確度、速度和穩定性,實現了原本無法完成的任務。功能介紹\o"編輯本段"完善的矢量繪制工具,與其他Adobe解決方案集成由于與行業領先的AdobePhotoshop、InDesign、AfterEffects、Acrobat和其他更多產品的緊密結合,使得項目從設計到打印或數字輸出得以順利地完成。AdobePDF文件創建工具:創建更安全、多頁、包含豐富圖形的PDF文件并保留Illustrator圖層。與了解Illustrator支持PDF/X標準的服務提供商分享機密文件。提高工作速度和穩定性新的PerformanceSystem具備MacOS和Windows®的本地64位支持,能夠完成打開、保存和導出大文件以及預覽復雜設計等原本無法完成的任務。3.手繪設計構思大海對于人類來說是浩瀚又極具神秘和夢幻氣息的,一直憧憬著大海的我決定利用這次課程設計付現一副我心中未知的海底世界。這幅作品名字為《墜落》。寓意希望觀者和畫中人物一起落入海中,和大海融為一體,感受大海的神秘和包容的色彩。4.手繪設計過程4.1整體構造用鉛筆大致圈畫出各個元件的位置,整體布局。前景的右下是一個別人掉落的口琴,中心至左下角是一條大鯨魚,大鯨魚的左上和右邊分別是兩條距離遠的小鯨魚,右上方的后景是一個墜落海里的人。光源在上方。4.2背景因為覺得先畫出背景比較有感覺,所以先涂了背景。4.2.1背景制作過程1.先用鋼筆畫幾個體現空間感的線2.設置前景色和后景色,鋪個底色。把需要的顏色存起來,方便使用。3.使用合適的畫筆,主要用了筆,水彩筆,噴槍等,一層一層涂,突出層次感。多工具組合··筆+水彩筆、筆+鉛筆、鉛筆加水彩筆。單純只有一種筆刷畫··不過前提就是調整筆刷的參數就可以了·4.用鉛筆,配合橡皮,模糊畫出上不水面的光線和光斑。5.找了一張星空素材,拉到最底下,混合模式設置成為正片疊底。4.2.2背景效果圖4.3主體的制作4.3.1各元件制作步驟一.鯨魚的制作1.用鋼筆勾出鯨魚的輪廓,2.本層上色,線上底色,再打高光,上環境色4.用鉛筆調整參數畫出鯨魚的氣孔5.按照同樣的方法依次制作另外兩條鯨魚,二.人的制作1.用鉛筆和筆繪制出人形2.給人物打上高光3.用鉛筆,噴槍,筆畫出人墜落入海中的水紋三.口琴的制作1.用鋼筆勾出口琴的輪廓2.分層上色,先打底色,再上陰影環境色和高光,各個部分上色的時候先用魔棒選取,然后看情況用不同的工具上色3.用鉛筆在口琴周圍畫上氣泡4.3.2效果圖4.4效果的制作4.3.1氣泡,光柱的制作過程氣泡1.用白色鉛筆畫出幾個由下到上依次增大的圓圈,用橡皮擦拭,使線是斷著的。2.用稍重一點的顏色在圓圈內部噴抹,然后換顏色淺的3.在氣泡上面打上高光,光柱在上部的亮處用噴槍打上光柱4.3.2整體效果圖5.插畫設計項目策劃5.1插畫需求分析`插畫成為當下藝術門類中迅速躥紅并持續升溫的一個新名詞,是與國內出版業的良好發展、動漫產業的如火如荼,以及人們對原創藝術的渴望所分不開的。聽起來年輕又時尚的“插畫”,其實是一個經過整合了的、包含內容極其廣泛的概念。在對插畫本身的分類上,插畫分為書籍插畫、商業插畫和兒童讀物插畫三大類。書籍插畫即人們所熟悉的“插圖”。插圖在中國以及世界文學、書籍文化發展史上占據著舉足輕重的地位。“插畫”這個詞就是從插圖一詞發展而來的。從古至今,書籍插畫在風格、技法、印刷以及排版上都有了很大的發展。商業插畫是指運用在廣告招貼、VI設計等商業宣傳領域中的插畫,與書籍插畫相比,具有更為鮮明的商業性。在照相機發明以前,廣告宣傳中所需要的各種圖像都需要由畫家來完成。照相機發明以后,商業插畫以其藝術原創性,依然受到眾多平面設計師的青睞。另外,在動畫、電影和游戲領域,插畫師們非凡的想象力和創造性使商業插畫變得不可或缺。兒童讀物插畫原本應該是包含在書籍插畫中的,它很顯然是書籍插畫的一個分支。在現實生活中,兒童讀物,尤其是兒童圖畫書已經取代了報紙和雜志對插畫家的重要意義,發展成為插畫家發揮才能的最重要舞臺。5.2插畫的應用范圍出版物:書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫。商業宣傳:廣告類――包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫;商業形象設計:商品標志與企業形象(吉祥物);商品包裝設計;包裝設計及說明圖解――消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄……影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環境美術設定或介面設計。游戲設計:游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定動畫、漫畫、卡通動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計,基本上所有商業性繪畫都可以算在插畫的范疇。5.3插畫技法利用AdobeIllustratorCS6制作插畫。要熟練使用后其更種工具。漸變和透明度直接在對象上處理漸變,定義橢圓漸變的尺寸、編輯顏色和調整不透明度。甚至可以為描邊和網格制造漸變效果。針對網絡和手機的清晰圖形和文本在文件的像素網格上精確創建和對齊矢量對象,制作出整潔、銳利的柵格圖形。為各個文本框架使用文本消除鋸齒選項。路徑查找器利用路徑查找其可合并多個圖層,也可可執行剪切,修邊,差集各種命令。透視繪圖在精準的1點、2點或3點直線透視中使用透視網格繪制形狀和場景,創造出真實的景深和距離感。實時上色利用實時上色工具對封閉的圖形進行上色。圖案創建輕松創建無縫拼貼的矢量圖案。利用可隨時編輯的不同類型的重復圖案自由嘗試各種創意,可使您的設計達到最佳的靈活性。面板內外觀編輯在“外觀”面板中直接編輯對象特征,無需打開填充、描邊或效果面板。6插畫設計過程6.1插畫的設計構思今年最紅的綜藝節目莫過于《爸爸去哪兒》了,講述了有關父愛、成長,相信很多人看了都覺得非常溫暖,產生強烈的共鳴。“寶貝,寶貝,我是你的大樹,一生陪你看日出……..”爸爸就像一顆大樹,為我們擋風遮雨,陪伴著我們成長。這次我為《爸爸去哪兒》設計了插畫6.2插畫的設計步驟6.2.1樹的制作過程1.樹枝和樹干①.用鋼筆勾出樹干樹枝,框選著路徑,然后用實時上色工具給樹干和樹枝上色②.用橢圓工具和直線工具裝飾樹。2.樹冠①第一個球。運用了封套扭曲。先做一個8行1列的表格,再用圓形和短的直線條裝飾,每行填上不同的顏色。在它的上層用橢圓工具做一個圓,選著兩個圖形,“用頂層圖像建立”封套扭曲。②第二個球。運用了剪切蒙版的方法。首先置入一張素材圖片,在它的上層用橢圓工具做一個圓,選著兩個圖形,點擊“對象”,選擇“剪切蒙版”建立③第三個球。用極坐標網格工具,建立一個5層的同心圓,搭配不同的顏色④第四個球。同樣用極坐標網格工具,建立一個同心圓,然后用圓和短線裝飾,填上不同的顏色⑥四個球分別編組,拖動,使它們安置在合適的層6.2.2裝飾和人物的制作過程1花的制作①用橢圓工具做一個小橢圓,點擊旋轉工具,按著alt鍵點擊橢圓下方為中心點,夾角30度復制,然后連續按ctrl+d,做出一個花的形狀。②編組,按著alt拖拽復制花朵。用鋼筆做出花枝2.人物的制作用鋼筆勾出人物,然后分層上色3.裝飾的制作①用矩形工具做出幾個連續的小矩形選著它們,創建圖案畫筆②用螺旋線工具做出螺旋,并使用前邊建立的畫筆6.2.3背景的制作過程背景制作比較簡單,1.用矩形工具做出兩個矩形,填上溫暖的顏色2.用鋼筆工具勾出白云,填上白色,復制,把他們散布在背景上。6.3插畫最終效果圖7.設計感想在設計的過程中對AI軟件的各個工具的運用也有了更深的了解。好在終于在預期的時間內完成了作品。每一次設計都能學到很多東西,在這整個過程中,整體的構思無疑是最重要的。而要怎么去實現自己的構思這就完全要靠自己平時的練習了。只有對軟件熟悉才能夠知道如何去做,如何去完成心中所想的畫面。AI看起來不難,但在做作品時才明白自己掌握的遠遠不夠,遠遠不足以應付很多情況,要學的地方還很多。8.致謝本論文在姚導師的悉心指導下完成的。導師淵博的專業知識、嚴謹的治學態度,精益求精的工作作風,誨人不倦的高尚師德,嚴于律己、寬以待人的崇高風范,樸實無法、平易近人的人格魅力對本人影響深遠。不僅使本人樹立了遠大的學習目標、掌握了基本的研究方法,還使本人明白了許多為人處事的道理。本次論文從選題到完成,每一步都是在導師的悉心指導下完成的傾注了導師大量的心血。在此,謹向導師表示崇高的敬意和衷心的感謝!在寫論文的過程中,遇到了很多的問題,在老師的耐心指導下,問題都得以解決。所以在此,再次對老師道一聲:老師,謝謝您!從開始進入課題到論文的順利完成,一直都離不開老師、同學、朋友給我熱情的幫助,在這里請接受我誠摯的謝意!在此我向河南城建學校數字媒體技術專業的所有老師表示衷心的感謝,謝謝你們二年的辛勤栽培,謝謝你們在教學的同時更多的是傳授我們做人的道理,謝謝二年里面你們孜孜不倦的教誨!兩年在大學生活一晃而過,我們的大學生活即將畫上一個句號,回首這二年年的生活,心中倍感充實,特別當我寫完這篇畢業論文時候,有一種如釋重負的感覺,挑燈夜戰了幾個周,終于可以展現在大家面前。首先我要感謝我的指導老師李老師,他在忙碌的教學工作中抽出時間來幫助我解決在動畫制作過程中遇到的困難和迷惑,我的作品才得以在這里展現。還有在感謝教過我的專業老師們,感謝你們在校期間對我的培養,感謝你們循循善誘和不拘一格的思想給予我無盡的啟迪。感謝四年中陪伴在我身邊的同學,朋友,感謝他們為我提出的有益的建議和意見,感謝你們的支持、鼓勵和幫助,我才能快樂地度過了二年的校園生活。大學給我帶來了太多美好的回憶,這里有我們奮斗的經歷,有朋友一起痛快生活的經歷,還有成功和失敗帶給我們的感悟,有時候覺得,青春真的就是一本太過倉促的書,來不及思考,它就離我們而去,我們還有很多的夢想沒有來得及去實現。大學四年一路走來,很是感謝,期間遇到了

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