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stEWorldLimitLimit,constfloatfzName:指向要設置角速度的精靈的名字fSpeed:移動速stEWorldLimitLimit,constfloatfzName:指向要設置角速度的精靈的名字fSpeed:移動速har*szName);voiddSetSpriteLineNULL,碰撞反響由代碼決定。其它值見EWorldLimitFunCodeC開發常用APIC語言標準庫函數在實驗中,我們需要用到一些C語言標準庫函數,主要用于字符串處理,獲得隨機值,Math.h功能與返回值返回兩點之間的正切值功能:計算平方根參數說明與應用舉例功能與返回值把格式化的數據寫入某個字符串緩沖返回值:字符串長參數說明與應用舉例放的將要格式字符串。功能與返回值次出現的位置〔不返回值:返回該位置的指針,如找不比擬字符串s1和值<0參數說明與應用舉例可以用來判斷前一個字符串包含后面一個字符串0可以用來判斷前后兩個字符串的值相等nSend(constchar*szName,constinLineWidth,constintiLayer,const的Y值nSend(constchar*szName,constinLineWidth,constintiLayer,const的Y值MakeSpriteName(“xxx,2);得到xxszName);voiddSetSpriteRotation值=0值>0且含有NULL完畢符的字符串復制到空間地址的起始位置開場拷貝n個字節到地址的起始位置中計算字符串s的NULL。GRID_COUNT);FunCodeCAPI播放靜態精靈的APIAPIAPI*szMyName);功能與返回值隆失敗。失敗的原因可能是在地圖中未找到對應名字的精靈設置精靈外形寬度獲取精靈外形寬度返回值:精靈寬度值設置精靈外形高度參數說明的名稱szMyName:指向我們復制出來精靈的名字置寬度的精靈的名字szName:指向要獲得寬度的精靈szName:指向要設置高度的精靈的名字制及碰撞模式設置精靈圖片X方向翻轉顯示szName制及碰撞模式設置精靈圖片X方向翻轉顯示szName:指向要獲ion);字符串,比方傳入("xxx",2),那么返回"xxd.zl---);staticvoiddSetWindowTrsor(constboolbShow);staticvoi獲取精靈外形高度szName:指向要獲得高度的精靈的名字設置精靈移動速度szName:指向要設置速度的精靈的名字fVelY:Y方向速度獲取精靈X方向速度獲取精靈Y方向速度按角度朝向設置精靈移動速度設置精靈是否可以發設置精靈是否可以承受碰撞設置精靈的世界邊界坐標限制及碰撞模式設置精靈圖片X方向翻轉顯示szName:指向要獲得速度的精靈的名字szName:指向要獲得速度的精靈的名字szName:指向要設置角速度的精靈的名字szName:指向要設置發送碰撞的精靈的名字0不可以發送碰撞szName:指向要設置接收碰撞的精靈的名字1可以承受碰撞0不承受碰撞szName:指向要設置世界邊界和碰撞模式的精靈的名字的響應模式,如果為NULL,碰撞反響由代碼決定。其它szName:指向要翻轉的精靈的名字0不翻轉(恢復原來tionToVectorY(constfloatfRotatme,constfloatfSpeed,constfloatd.zl---);staticvoiddSetWindowTame:tionToVectorY(constfloatfRotatme,constfloatfSpeed,constfloatd.zl---);staticvoiddSetWindowTame:指向要移動的精靈的名字fPosX:移動的目標X坐標值設置精靈隱藏或者顯在地圖中刪除與本對象實例關聯的精靈讓精靈按照給定速度移動到給定坐標點設置精靈位置只設置精靈X坐標只設置精靈Y坐標獲取精靈X坐標。獲取精靈Y坐標設置精靈的旋轉角度獲取精靈的旋轉角度朝向)szName:指向要隱藏的精靈的名字0不可見szName:指向要刪除的精靈的名字szName:指向要移動的精靈的名字fPosX:移動的目標X坐標值szName:指向要設置位置的精靈的名字fPosY:Y坐標szName:指向要設置位置的精靈的名字szName:指向要設置位置的精靈的名字fPosY:Y坐標szName:指向要獲得X坐標的精靈的名字szName:指向要獲得Y坐標的精靈的名字szName:指向要設置旋轉的精靈的名字szName:指向要獲得旋轉角度的精靈的名字可見)在地圖中刪除與本對象實例關聯的精靈讓精靈按照給定速度移false可見)在地圖中刪除與本對象實例關聯的精靈讓精靈按照給定速度移false為隱藏fStartX:起始坐標XfStartY:起受碰撞0不承受碰撞szName:指向要設置世界邊界和碰撞模式etSpriteLinearVelocityY(constc(長。超過生命時長,設置精靈X方向常量推力設置精靈Y方向常量推力獲取精靈點X坐標獲取精靈點Y坐標。按角度朝向設置精靈瞬間推力獲取精靈質量szName:指向要設置精靈生命周期的名字szName:指向要設置X方向常量推力的精靈的名字szName:指向要設置Y方向常量推力的精靈的名字fForceY:Y方向推力大小szName:指向要獲得X方向點的精靈的名字szName:指向要獲得Y方向點的精靈的名字szName:指向要設置瞬間推力的精靈的名字0:不計算szName:指向要獲得質量的精靈的名字播放動態精靈的APIAPIAPI功能與返回值動畫精靈播放動畫返回值:是否播放成功0表示不成功參數說明szName:指向要播放動畫的精靈的名字前動畫1:恢復0:不恢復制及碰撞模式設置精靈圖片X方向翻轉顯示szName制及碰撞模式設置精靈圖片X方向翻轉顯示szName:指向要獲d,iGreen,iBlue:紅綠藍三原色的顏色值,圍0-2me,constintiFlipX);獲取精靈X方向速度獲取ityX(constchar*szName);floatdG類成員函數類成員函數功能與返回值文字精靈顯示某個數值參數說明szName:指向文字精靈的名字設置特效精靈的APIAPIAPI功能與返回值播放一個不循環的特效,播放完畢之后該特效自動刪除參數說明設置播放聲音的APIAPIAPI功能與返回值播放聲音特效停頓播放該聲音參數說明1:循環播放0:不循環播放聲音的ID系統相關功能的APIAPIAPI功能與返回值獲取世界邊界之左邊X坐標獲取世界邊界之上邊Y坐標獲取世界邊界之右邊X坐標獲取世界邊界之下邊Y坐標將前面的字符串與后面的數字整合成返回值:返回一個參數說明Left,constfloatfTop,constfloatnSend(constchar*szName,constin靈的APILeft,constfloatfTop,constfloatnSend(constchar*szName,constin靈的API設置播放聲音的API系統相關功能的API-.worPositionX(constchar*szName,con
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