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文檔簡介
第4章Flash動畫制作基礎學習目標
繪制和編輯Flash對象使用圖層、面板和符號制作Flash的三種符號制作Flash的五種動畫給按鈕加動作給作品加聲音1第4章Flash動畫制作基礎教學內容
4.1Flash基礎知識
4.2Flash制作實例
4.3給作品加按鈕
4.4給作品加聲音
本章小結
返回總目錄24.1Flash基礎知識—Flash軟件概述1.Flash文件格式
Flash的文件格式有兩種:.fla格式和.swf格式。其中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包之后的格式,這種格式只能在動畫播放器FlashPlayer中播放,不能對動畫編輯或修改。2.矢量圖形特點矢量是包含顏色和位置屬性的直線或曲線,用少量的矢量數據就能描述一個復雜對象,不但可以無限放大,而且所占存貯空間只是位圖圖像的幾千分之一。因此,Flash制作的文件都非常小,只有幾千字節。Flash播放器也非常小,不超過170K。非常適合在網上使用。
返回目錄34.1Flash基礎知識—Flash軟件概述3.流技術和Action語句作用
Flash的流技術使得用戶可以邊下載邊觀看,即后面內容還沒有完全下載到硬盤就開始欣賞動畫效果。Flash獨特的Action語句能讓用戶方便地控制動畫播放,大大提高了它的交互能力。4.Flash的用途
Flash的用途主要有:主頁制作、網上廣告、Logo(網站標志)、平面動畫、電視字幕、MTV、電子賀卡、網絡游戲、軟件教程、網上發布的個人簡歷、產品展示、電子教案、多媒體光盤等。返回目錄44.1Flash基礎知識—認識Flash界面單擊“開始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlashMX2004”,啟動Flash程序,打開起始頁。起始頁分3個列表項:打開最近項目、創建新項目、從模板創建。FlashMX2004工作界面如圖所示。主要由菜單欄、工具箱、場景面板、時間軸面板、屬性面板、其他面板組和場景(舞臺)。
FlashMX2004工作界面返回目錄54.1Flash基礎知識—Flash常用面板
Flash常用面板有“浮動”和“可停靠”特性。1.信息面板信息面板提供操作過程中相關信息。2.對齊面板對齊面板用于設置所選對象的對齊方式、分布方式、匹配方式和間隔距離。按住Shift鍵不松手單擊各個對象,可以將多個對象同時選中。3.變形面板變形面板設置對象的各種變型,如縮放、旋轉、扭曲,還可以用來復制所產生的變型體。返回目錄64.1Flash基礎知識—Flash常用面板4.顏色樣本面板顏色樣本面板實際是顏色庫,顯示系統默認提供的實色和漸變。單擊面板右上方下拉按鈕,用顯示的菜單選項為面板增加色樣或減少色樣。5.混色器面板混色器面板用于設置圖形邊框色、填充色和透明度,改變漸變填充的油漆桶顏色。6.歷史記錄面板歷史記錄面板可以撤消對文檔所做的一系列更改。默認情況下,Flash可以撤消100次更改,按倒序的順序撤消所執行的操作。返回目錄74.1Flash基礎知識—Flash常用面板7.影片瀏覽器面板影片瀏覽器面板用于排列、定位和編輯媒體。影片瀏覽器面板通過樹型結構提供文檔的結構信息和流的信息。8.屬性面板屬性面板用于對圖形、圖像、文檔等對象做相應設置,對象的動作設置也在屬性面板中進行。屬性面板的內容隨所選對象的不同而變化。返回目錄84.1Flash基礎知識—對象的繪制與編輯1.使用線條工具
方法:在工具箱單擊“線條工具”→打開屬性面板→在屬性面板中設置線型、顏色、粗細→在工作區中畫線。繪制時按下shift鍵可沿水平、垂直或45度方向畫線。2.使用鉛筆工具方法:單擊“鉛筆工具”→屬性面板中設置線型、顏色、粗細→在工作區中畫線。繪制時按下shift鍵可沿水平、垂直方向畫線條。3.使用刷子工具刷子工具又稱為筆刷工具,繪制的對象實際上是沒有邊線的填充區域。它可以更改工作區中任意區域的顏色,可以制作書法效果,可以將導入的位圖作為筆刷來繪畫,還可以調整刷子的壓力來控制線條的粗細和效果。返回目錄94.1Flash基礎知識—對象的繪制與編輯4.使用橢圓工具和矩形工具單擊“橢圓工具或矩形工具”→在屬性面板中設置邊線的線型、顏色、粗細→設置填充顏色→在場景中拖動鼠標畫出一個單色圓或矩形。5.使用墨水瓶工具墨水瓶工具用來更改線條的顏色和樣式,不管線條是否處于選中狀態,都可以用墨水瓶工具改變線條的顏色和類型。6.使用油漆桶工具油漆桶工具用來更改或填充區域顏色,能自動使顏料按照閉合方式填充。7.使用橡皮工具橡皮工具用來擦除對象,有5種模式。8.使用滴管工具滴管工具又稱為滴管,使用滴管工具時鼠標變為一個滴管形狀,用滴管單擊對象,能從已有的圖形或字符中獲取顏色、圖案、字符大小等屬性,并將這些屬性通過繪圖工具賦予其他處理對象。返回目錄104.1Flash基礎知識—對象的繪制與編輯9.使用選擇工具選擇工具按鈕在工具箱左上角,用于選取對象,也用來改變圖形形狀,拉長或縮短線條長度。10.使用“部分選取工具”“部分選取工具”按鈕位于工具箱右上角,以貝賽爾曲線方式編輯圖形。拖動輪廓的節點或節點切線可改變輪廓形狀,拖動整個輪廓可移動圖形。11.使用套索工具使用套索工具可以選取任意形狀的區域。在場景中拖動鼠標畫出一個區域,區域內的對象即被選中。雙擊鼠標可閉合選擇區域。返回目錄114.1Flash基礎知識—對象的繪制與編輯12.使用鋼筆工具鋼筆工具的作用是:讓輪廓顯示節點、給輪廓增加一個節點、刪除一個節點、使平滑點變為角點。可以用鋼筆工具繪制曲線,方法為:單擊起始點,在每個所需位置單擊可繪出折線,拖動鼠標經過所需位置可繪出曲線。13.使用文本工具文本工具用于在場景中輸入文字。方法:
選取“文本工具”按鈕→在屬性面板中定義字體、字號、顏色等→在場景中拖出一個區域→輸入文字→用“選擇工具”雙擊場景中的文字→編輯文字內容。14.對象的剪切、復制和粘貼在不同圖層、不同場景、不同Flash文件中移動或復制對象,要用剪切、復制和粘貼命令,剪切或復制的對象在Windows剪貼板上,保持原有的屬性,粘貼到場景中的對象將放置在當前層的當前幀中。返回目錄124.1Flash基礎知識—使用圖層和元件1.使用圖層
圖層是透明的,上層的對象僅能遮住與下層對象重疊的部分。圖層是相對獨立的,在一個圖層中繪畫和編輯不會影響其他層內容。另外,增加圖層不會增加最終輸出的影片文件的大小。Flash圖層有3種:普通圖層、引導層、遮罩層。關于層的操作有:(1)添加層:新建的Flash影片會自動創建名為“圖層1”的圖層,單擊時間軸窗口的“插入圖層”按鈕,在當前層的上方將生成名為“圖層2”的新層,新建層總處于當前狀態。(2)選取圖層:單擊一個層即選中該層,按住Shift鍵依次單擊,同時選中幾個層。(3)刪除圖層:選取一個或多個層,單擊時間軸窗口的“刪除圖層”按鈕,或右擊選中圖層,在快捷菜單中選“刪除圖層”。(4)給圖層重命名:圖層的默認名為“圖層1”,“圖層2”…,雙擊圖層名,圖層名變成可編輯狀態,輸入新的圖層名即可。(5)調整圖層順序:拖動當前層向上或向下移動。(6)復制圖層:先拷貝當前幀,再插入新層,最后在新層粘貼幀。返回目錄134.1Flash基礎知識—使用圖層和元件2.使用元件元件又稱為符號或圖符,放在“庫”或“公用庫”中。把一個元件從庫中拖到場景后就產生該元件的一個實例。元件可以在電影中重復使用,當修改一個元件時,所有因它產生的實例都將被修改,可以簡化編輯。Flash有3種元件:圖形、按鈕和電影剪輯(MovieClip)元件。關于元件的操作有:(1)創建圖形元件練習:當前為電影編輯模式(時間軸左上方顯示場景名)→“插入”菜單→“新建元件”(打開“創建新元件”對話框)→選“圖形”→在“名稱”框為元件起名→單擊“確定”(進入圖形元件編輯模式,工作區中有一個表示元件注冊點的“+”號,元件名顯示在場景名旁邊)→以注冊點為中心畫圓→單擊場景名(回到電影編輯模式)→“窗口”菜單→“庫”(打開“庫”面板,新建的元件已在庫中)→在庫面板中單擊符號名(制作的元件將顯示在庫窗口中)→把庫窗口的圖形拖到工作區(該元件就創建了一個實例)。返回目錄144.1Flash基礎知識—使用圖層和元件(2)將工作區中的對象轉成圖形元件練習:用“選擇工具”在工作區中選一個對象(如一個圓)→“修改”菜單→“轉換成元件”(打開“轉換為符號”對話框)→選“圖形”→為元件起名→單擊“確定”。(3)創建電影剪輯元件練習:在創建電影剪輯符號之前,先制作一個寫“大”字的動畫。時間軸上右擊第1幀→在快捷菜單中選“插入關鍵幀”→選“筆刷工具”→在工作區中畫“大”的第1筆→時間軸上右擊第5幀→“插入關鍵幀”→工作區中畫“大”的第2筆→時間軸上右擊第10幀→“插入關鍵幀”→工作區中畫“大”的第3筆(完成“大”字的書寫)→時間軸上右擊第15幀→“插入幀”(使“大”字顯示到15幀)→“控制”菜單→測試影片(或直接用組合鍵Ctrl+Enter)。這個過程創建了一個關鍵幀動畫。返回目錄154.1Flash基礎知識—使用圖層和元件
(4)將動畫轉為電影剪輯元件練習:打開一個動畫或制作一個動畫→“編輯”菜單→“全選”→“編輯”菜單→“復制”→“插入”菜單→“新建元件”→在對話框中選“影片剪輯”→為元件起名→“確定”(進入元件編輯模式)→右擊時間軸第一幀→“粘貼幀”(將復制的所有幀粘貼到元件制作場景中)→單擊場景名結束元件編輯→打開“庫”面板→將電影剪輯元件拖到工作區→Ctrl+Enter測試影片。(5
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