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文檔簡介
第1章基礎知識和基本操作本章簡介:
本章將介紹室內設計的一些基本常識,并介紹3dsMax2020軟件中的操作界面、參考坐標系、對象的選擇方式、對象的變換和復制、捕捉工具、對齊工具、撤銷與重做工具及對象的軸心控制等內容。課堂學習目標了解3dsMax與室內設計的關系了解3dsMax2020中文版的操作界面掌握3dsMax2020中常用的工具1.1
3dsMax室內設計概述室內設計概述室內建模的注意事項1.1.1室內設計概述現代室內設計作為一門新興的學科,盡管還只是近數十年的事,但是人們有意識地對自己生活、生產活動的室內進行安排、布置,甚至美化、裝飾,卻早已從人類文明伊始的時期就存在了。室內效果圖1.1.1室內設計概述
1、家裝設計與美術基礎看一個效果圖計師是否具有美術基礎和深厚的藝術修養,通過對透視效果圖的表現能力,即可得出明確的答案。透視效果圖1.1.1室內設計概述
2.色彩與風格黑+白+灰=永恒經典銀藍+敦煌橙=現代+傳統藍+白=浪漫溫情黃+綠=新生的喜悅1.1.1室內設計概述3.色彩與色彩心理色彩心理與年齡有關色彩心理與職業有關色彩心理與社會心理有關1.1.1室內設計概述4.共同的色彩情感恰當地使用色彩裝飾在工作上能減輕疲勞,提高工作效率。冬天朝北的辦公室房間,使用暖色能增加溫暖感。住宅采用明快的配色,能給人以寬敞、舒適的感覺。娛樂場所采用華麗、興奮的色彩能增強歡樂、愉快、熱烈的氣氛。學校、醫院采用明潔的配色能為學生、病員創造安靜、清潔、衛生、幽靜的環境。1.1.2室內建模的注意事項1.建筑單位必須統一。制作建筑效果圖,最重要的一點就是必須使用統一的建筑單位。3dsMax2020具有強大的三維造型功能,但它的繪圖標準是“看起來是正確的即可”,而對于設計師而言,他們往往需要精確定位。因此,一般在AutoCAD中建立模型,再通過文件轉換進入3dsMax2020。用AutoCAD制作的建筑施工圖都是以mm為單位的,本書中制作的模型也是使用mm為單位的。2.模型的制作方法。通過幾何體的搭建或命令的編輯,用戶可以制作出各種模型。3dsMax2020的功能非常強大,用戶制作同一個模型可以使用不同的方法,所以書中介紹的模型制作方法也不僅限于此,例如靈活運用修改命令進行編輯,用戶就能通過不同的方法制作出模型。1.1.2室內建模的注意事項3.燈光的使用。使用3dsMax2020建模時,燈光和攝像機是兩個重要的工具,尤其是燈光的設置。在場景中進行燈光的設置不是一次就能完成的,設計師需要耐心調整,才能得到好的效果。由于室內場景中的光線照射非常復雜,因此設計師要在室內場景中模擬出真實的光照效果,在設置燈光時就需要考慮到場景的實際結構和復雜程度。4.攝像機的使用。3dsMax2020中的攝像機與現實生活中的攝像機一樣,也有焦距和視野等參數。同時,它還擁有超越真實攝像機的能力,更換鏡頭、無級變焦都能在瞬間完成。自由攝像機還可以綁定在運動的物體上來制作動畫。1.1.2室內建模的注意事項5.材質和紋理貼圖的編輯。材質是表現模型質感的重要因素之一,創建模型后,設計師必須為模型賦予相應的材質才能表現出具有真實質感的效果。對于有些材質,設計師還需要為其配以燈光和環境才能表現出效果,例如建筑效果圖中的玻璃質感和不銹鋼質感等都具有反射性,如果沒有燈光和環境的配合,效果是不真實的。1.2
3dsMax2020的操作界面3dsMax2020操作界面認識標題欄菜單欄工具欄功能區命令面板工作區視圖控制區狀態欄和提示行動畫控制區在學習3dsMax2020之前,首先要認識它的操作界面,并熟悉各控制區的用途和使用方法,這樣才能在建模操作過程中得心應手地使用各種工具和命令,并可以節省大量的工作時間。1.2.1
3dsMax2020操作界面認識3dsMax2020操作界面標題欄位于3dsMax2020軟件的頂部,用以顯示軟件圖標、場景文件名稱和軟件版本;單擊右側的三個按鈕,可以將軟件界面最小化、最大化和關閉。1.2.2標題欄菜單欄位于主窗口的頂部、標題欄的下方,如圖所示。每個菜單名稱表明該菜單上命令的用途。單擊菜單名時,下面彈出很多命令。1.2.3菜單欄菜單欄1.2.4工具欄通過工具欄可以快速訪問3dsMax2020中許多常見操作的工具和對話框,如圖所示。工具欄1.2.5功能區功能區采用工具欄形式,它可以按照水平或垂直方向???,也可以按照垂直方向浮動。功能區1.2.6命令面板命令面板是3dsMax2020的核心部分,默認狀態下它位于整個窗口界面的右側。命令面板由6個用戶界面面板組成,從左至右依次為(創建)、(修改)、(層次)、(運動)、(顯示)和(實用程序)。使用這些面板可以訪問3dsMax2020的大多數建模功能,以及一些動畫功能、顯示選擇和其他工具。每次只有一個面板可見,在默認狀態下打開的是(創建)面板。要顯示其他面板,只需單擊命令面板頂部的選項卡即可切換至不同的命令面板,如圖所示。命令面板1.2.7工作區工作區是3dsMax2020主界面中面積最廣的區域,它是我們的創作空間,是打開另一個世界——一個用戶可以操控的世界的入口。工作區1.2.8視圖控制區視圖調節工具位于3dsMax2020主界面的右下角,如圖所示是標準3dsMax2020視圖調節工具;根據當前激活視圖的類型不同,視圖調節工具會略有不同。當選擇一個視圖調節工具時,其按鈕呈黃色,表示對當前激活視圖窗口來說該按鈕是激活的;在激活窗口中單擊鼠標右鍵可關閉按鈕。視圖控制區1.2.9狀態欄和提示行狀態欄和提示行位于視口區的下部偏左,狀態欄顯示了所選對象的數量、對象的鎖定、當前鼠標的坐標位置及當前使用的柵格距等;提示行顯示了當前使用工具的提示信息。孤立當前選擇切換和選擇鎖定切換坐標顯示區1.2.10動畫控制區動畫控制區、時間滑塊和時間軸主要用于制作動畫時進行動畫的記錄、動畫幀的選擇、動畫的播放和動畫時間的控制等。動畫控制區位于狀態欄的右側,圖為動畫控制區。動畫控制區1.3
3ds?Max?2020的參考坐標系使用參考坐標系列表,可以指定變換(移動、旋轉和縮放)所用的坐標系。該列表中的選項包括“視圖”“屏幕”“世界”“父對象”“局部”“萬向”“柵格”“工作”“拾取”等,如圖所示。參考坐標系列表選擇對象的基本方法區域選擇利用“編輯”菜單選擇使用過濾器選擇對象成組1.4?對象的選擇方式選擇對象的基本方法包括啟用(選擇對象)按鈕后直接單擊選擇和啟用(按名稱選擇)按鈕后在打開的“從場景選擇”對話框中選擇。1.4.1選擇對象的基本方法啟用(選擇對象)按鈕后直接單擊選擇啟用(按名稱選擇)按鈕后在打開的“從場景選擇”對話框中選擇1.4.2區域選擇區域選擇是指工具欄中的選區工具(矩形選擇區域)、(圓形選擇區域)、(圍欄選擇區域)、(套索選擇區域)和(繪制選擇區域)與鼠標拖動配合使用來選定對象。矩形選擇區域圓形選擇區域圍欄選擇區域套索選擇區域繪制選擇區域1.4.3利用“編輯”菜單選擇在菜單欄中單擊“編輯”菜單,在彈出的下拉菜單中選擇相應的命令,如圖所示?!熬庉嫛辈藛?.4.4利用過濾器選擇利用“選擇過濾器列表”可以限制由選擇工具選擇對象的特定類型和組合。如圖所示為在場景中創建的幾何體和攝影機等,如果在過濾器下拉列表框中選擇“C-攝影機”,則使用選擇工具只能選擇攝影機。在場景中創建的幾何體和攝影機過濾器下拉列表1.4.5對象成組對象成組即將兩個或多個對象組合為一個組對象,并為組對象命名,然后就可以像處理任何其他對象一樣對它進行處理。對象成組1.5?對象的變換移動對象旋轉對象縮放對象1.5.1移動對象啟用移動命令有以下幾種方法。單擊工具欄中的(選擇并移動)按鈕。按W鍵。選擇對象后單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“移動”命令。1.5.2旋轉對象啟用旋轉命令有以下幾種方法。單擊工具欄中的(選擇并旋轉)按鈕。按E鍵。選擇對象后單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“旋轉”命令。1.5.3縮放對象啟用縮放命令有以下幾種方法。單擊工具欄中的(選擇并均勻縮放)按鈕。按R鍵。選擇對象后單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“縮放”命令。(選擇并均勻縮放):只改變對象的體積,不改變形狀,因此坐標軸向對它不起作用。(選擇并非均勻縮放):將對象在指定的軸向上進行二維縮放(不等比例縮放),對象的體積和形狀都發生變化。(選擇并擠壓):在指定的軸向上使對象發生縮放變形,對象體積保持不變,但形狀會發生改變。1.6?對象的復制直接復制對象利用鏡像復制對象利用間距復制對象利用陣列復制對象1.6.1直接復制對象在場景中選擇需要復制的模型,按Ctrl+V組合鍵,可以直接復制模型。變換工具是使用最多的復制方法,如利用移動、旋轉和縮放工具,在按住Shift鍵的同時拖動鼠標,即可將對象進行變換復制,釋放鼠標,打開“克隆選項”對話框,其中可選的復制類型有3種,它們分別代表常規復制、關聯復制和參考復制?!翱寺∵x項”對話框1.6.2利用鏡像復制對象當建模中需要創建兩個對稱的對象時,如果使用直接復制方式,對象間的距離很難控制,而且要使兩對象相互對稱直接復制是辦不到的。在這種情況下,鏡像就能很簡單地解決這個問題。鏡像:世界-坐標”對話框1.6.3利用間距復制對象利用間距復制對象是一種快速且比較隨意的對象復制方法,它可以指定一個路徑,使復制對象排列在指定的路徑上。利用間距復制對象1.6.4利用陣列復制對象有時需要創建出多個相同的幾何體,而且這些幾何體要按照一定的規律進行排列,這時就要用到(陣列)工具。陣列工具的調出及應用陣列工具的參數1.7?捕捉工具四種捕捉工具捕捉工具的參數設置1.7.1四種捕捉工具在建模過程中為了精確定位以使建模更精準,經常會用到捕捉控制器。捕捉控制器由4個捕捉工具組成,分別為(捕捉開關)、(角度捕捉切換)、(百分比捕捉切換)和(微調器捕捉切換)。下面對前3種捕捉工具進行重點介紹。1.捕捉開關(捕捉開關)能夠很好地在三維空間中鎖定需要的位置,以便進行旋轉、創建、編輯與修改等操作。在創建和變換對象或子對象時,該工具可以幫助制作者捕捉幾何體的特定部分,同時還可以捕捉柵格點/線、切點、中點、軸心、中心面等。1.7.1四種捕捉工具2.角度捕捉切換(角度捕捉切換)用于設置進行旋轉操作時角度間隔。不打開角度捕捉對于細微角度調節有幫助,但對于整角度的旋轉就很不方便了。事實上,我們經常要進行如90°、180°等整角度的旋轉,這時打開“角度捕捉切換”按鈕,系統會以5°作為角度變換間隔進行角度旋轉調整。在該按鈕上單擊鼠標右鍵調出“柵格和捕捉設置”對話框,在“選項”選項卡中可以通過對“角度”值的設置來控制角度捕捉的間隔角度。1.7.1四種捕捉工具3.百分比捕捉切換(百分比捕捉切換)用于設置縮放或擠壓操作時的百分比例間隔。如果不打開百分比例捕捉,系統會以1%作為縮放的比例間隔。如果要調整比例間隔,在該按鈕上單擊鼠標右鍵調出“柵格和捕捉設置”對話框,在“選項”選項卡中可以通過對“百分比”值的設置來縮放捕捉的比例間隔,默認間隔為10.0%。1.7.2捕捉工具的參數設置在(3D捕捉)按鈕上單擊鼠標右鍵,打開“柵格和捕捉設置”對話框。下面對該對話框中的4個選項卡進行介紹?!安蹲健边x項卡“選項”選項卡“主柵格”選項卡“用戶柵格”選項卡1.8?對齊工具使用對齊工具可以對對象進行位置、方向和比例的對齊,還可以進行法線對齊、放置高光、對齊攝影機和對齊視圖等操作。對齊工具有實時調節及實時顯示效果的功能。對齊工具1.9?撤銷與重做在建模中,操作步驟非常多,如果當前某一步操作出現錯誤,重新進行操作是不現實的。3dsMax2020中提供了撤銷命令和重做命令,可以使操作回到之前的某一步,這兩個命令在建模過程中非常有用。這兩個命令在工具欄中都有相應的快捷按鈕。撤銷與重做1.10對象的軸心控制使用軸心點控制使用選擇中心使用變換坐標中心1.10.1使用軸心點控制把被選擇對象自身的軸心點作為旋轉、縮放操作的中心。如果選擇了多個對象,則以每個對象各自的軸心點進行變換操作。如圖所示,3個圓柱體按照自身的坐標中心旋轉。使用軸心點控制1.10.2使用選擇中心把選擇對象的公共軸心點作為對象旋轉和縮放的中心。如圖所示,3個圓柱體圍繞一個共同的軸心點旋轉。使用選擇中心1.10.3使用變換坐標中心把選擇的對象所使用當前坐標系的中心點作為被選擇對象旋轉和縮放的中心。例如,可以通過拾取坐標系統進行拾取,把被拾取對象的坐標中心作為選擇對象的旋轉和縮放中心。使用變換坐標中心第2章
基本幾何體的創建本章簡介:
本章介紹3dsMax2020中自帶的模型。在大多數的場景建模中,模型都是由一些簡單又標準的基本體堆砌和編輯而成的。通過對本章的學習,讀者可以對默認的幾何體進行一個初步的了解和認識。課堂學習目標熟練掌握標準幾何體的創建熟練掌握擴展幾何體的創建熟練掌握建筑模型的制作掌握使用幾何體堆砌模型2.1?創建標準幾何體長方體課堂案例——制作端景臺圓錐體球體圓柱體幾何球體圓環管狀體課堂案例——制作幾何壁燈四棱錐茶壺平面加強型文本2.1.1長方體對于室內外效果圖來說,長方體是建模過程中使用非常頻繁的對象類型,設計者通過修改該模型可以得到大部分模型。立方體創建方法:以正方體方式創建,操作簡單,但只限于創建正方體。長方體創建方法:以長方體方式創建,是系統默認的創建方法,用法比較靈活。2.1.2課堂案例——制作端景臺使用長方體和移動、旋轉、捕捉工具來完成端景臺的制作。效果圖2.1.3圓錐體“圓錐體”對象類型用于制作圓錐、圓臺、四棱錐、棱臺及其它們的局部。下面介紹圓錐體的創建方法及其參數的設置和修改。邊創建方法:以邊界為起點創建圓錐體,在視圖中單擊鼠標左鍵形成的點即為圓錐體底面的邊界起點,隨著鼠標的拖曳始終以該點作為錐體的邊界。中心創建方法:以中心為起點創建圓錐體,系統將采用在視圖中第一次單擊鼠標左鍵形成的點作為圓錐體底面的中心點。該創建方法是系統默認的創建方法。2.1.4球體“球體”對象類型用于制作表面光滑的球體,也可以制作局部球體。下面介紹球體的創建方法及其參數的設置和修改。球體2.1.5圓柱體“圓柱體”對象類型用于制作棱柱體、圓柱體、局部圓柱體。下面介紹圓柱體的創建方法及其參數的設置和修改。圓柱體2.1.6幾何球體“幾何球體”對象類型用于建立以三角面相拼接而成的球體或半球體。下面介紹幾何球體的創建方法及其參數的設置和修改。直徑創建方法:以直徑方式拉出幾何球體。在視圖中以第一次單擊鼠標左鍵形成的點為起點,把拖曳鼠標的方向作為所創建幾何球體的直徑方向。中心創建方法:以中心方式拉出幾何球體。在視圖中第一次單擊鼠標左鍵形成的點作為要創建幾何球體的圓心,拖曳鼠標的位移大小作為所要創建球體的半徑。該創建方法是系統默認的創建方法。2.1.7圓環“圓環”對象類型用于制作立體的圓環圈。圓環圈的截面為正多邊形,用戶可以通過對正多邊形邊數、光滑度、旋轉角度等控制來產生不同的圓環效果,還可以利用切片參數制作局部的一段圓環。下面介紹圓環的創建方法及其參數的設置和修改。圓環2.1.8管狀體“管狀體”對象類型用于創建各種空心管狀體對象,如管狀體、棱管、局部管狀體等。下面介紹管狀體的創建方法及其參數的設置和修改。管狀體2.1.9課堂案例——制作幾何壁燈使用管狀體、圓柱體、移動工具來制作幾何壁燈。效果圖2.1.10四棱錐“四棱錐”對象類型用于創建錐體模型,四棱椎是錐體的一種特殊形式。下面來介紹四棱錐的創建方法及其參數的設置和修改?;c/頂點創建方法:系統把第一次單擊鼠標左鍵時鼠標指針所在位置的點作為四棱錐的底面點或頂點。該創建方法是系統默認的創建方法。中心創建方法:系統把第一次單擊鼠標左鍵時鼠標指針所在位置的點作為四棱錐底面的中心點。2.1.11茶壺“茶壺”對象類型用于創建標準的茶壺造型或者茶壺的一部分。下面來介紹茶壺的創建方法及其參數的設置和修改。茶壺2.1.12平面“平面”對象類型用于在場景中直接創建平面對象,如用于創建地面和場地等,其使用起來非常方便。下面來介紹平面的創建方法及其參數設置。矩形創建方法:分別確定兩條邊的長度以創建長方形平面。正方形創建方法:只需給出一條邊的長度以創建正方形平面。2.1.13加強型文本“加強型文本”對象類型提供了內置文本對象,可以創建樣條線輪廓或實心、擠出、倒角幾何體。此外,用戶通過其他選項可以根據每個角色應用不同的字體和樣式并添加動畫和特殊效果。加強型文本2.2?創建擴展基本體切角長方體和切角圓柱體課堂案例——制作星球吊燈異面體環形結油罐、膠囊和紡錘L-Ext和C-Ext軟管球棱柱棱柱環形波“切角長方體”和“切角圓柱體”對象類型用于直接產生帶切角的立方體和圓柱體。下面介紹切角長方體和切角圓柱體的創建方法及其參數的設置和修改。2.2.1切角長方體和切角圓柱體切角長方體使用球體和可渲染的樣條線,并創建切角圓柱體作為底座來制作星球吊燈。2.2.2課堂案例——制作星球吊燈效果圖“異面體”對象類型用于創建各種具備奇特表面的異面體。下面介紹異面體的創建方法及其參數的設置和修改。2.2.3異面體異面體2.2.4環形結“環形結”是擴展幾何體中較為復雜的一個幾何形體對象類型。用戶通過調節它的參數,可以制作出種類繁多的特殊造型。下面介紹環形結的創建方法及其參數的設置和修改。環形結2.2.5油罐、膠囊和紡錘“油罐”“膠囊”“紡錘”這3個幾何體對象類型都具有圓滑的特性,它們的創建方法和參數也有相似之處。下面介紹油罐、膠囊和紡錘的創建方法及其參數的設置和修改。油罐、膠囊和紡錘2.2.6L-Ext和C-Ext“L-Ext”和“C-Ext”對象類型都主要用于建筑快速建模,結構比較相似。下面來介紹L-Ext和C-Ext的創建方法及其參數的設置和修改。L-Ext2.2.7軟管“軟管”是一個柔性幾何體的對象類型,其兩端可以連接到兩個不同的對象上,并能反映出這些對象的移動。下面來介紹軟管的創建方法及其參數的設置和修改。軟管2.2.8球棱柱“球棱柱”對象類型用于制作帶有倒角的柱體,能直接在柱體的邊緣上產生光滑的導角,可以說是圓柱體的一種特殊形式。下面來介紹球棱柱的創建方法及其參數的設置和修改。球棱柱2.2.9棱柱“棱柱”對象類型用于制作等腰和不等邊的三棱柱體。下面來介紹三棱柱的創建方法及其參數的設置和修改。二等邊創建方法:用于創建等腰三棱柱。創建時,按住Ctrl鍵可以生成底面為等邊三角形的三棱柱?;c/頂點創建方法:用于創建底面為非等邊三角形的三棱柱。2.2.10環形波“環形波”對象類型用于制作一種類似于平面造型的幾何體,用戶利用3dxMax2020中的“環形波”功能可以創建出與環形結的某些三維效果相似的平面造型,多用于動畫的制作。本小節將介紹環形波的創建方法及其參數的設置和修改。環形波2.3?創建建筑模型樓梯門和窗2.3.1樓梯單擊“(創建)>(幾何體)”按鈕,在下拉列表框中選擇“樓梯”選項,可以看到3dsMax2020提供了4種樓梯形式供選擇。4種樓梯類型依次為L型樓梯、U型樓梯、直線樓梯和螺旋樓梯。L型樓梯U型樓梯直線樓梯螺旋樓梯2.3.2門和窗3dsMax2020中還提供了門和窗的模型,單擊“(創建)>(幾何體)”按鈕,在下拉列表框中選擇“門”或“窗”選項。樞軸門推拉門遮篷式窗平開窗折疊門固定窗旋開窗伸出式窗推拉窗使用圓柱體、圓工具并結合使用一些常用的修改器制作茶幾模型。2.4?課堂練習——制作茶幾效果圖使用切角長方體和可渲染的樣條線組合來完成床尾凳的制作。2.5?課后習題——制作床尾凳效果圖第3章
二維圖形的創建本章簡介:
本章介紹二維圖形的創建及編輯。通過對本章的學習,讀者需要掌握幾種常用二維圖形的創建方法和技巧,并能根據實際需要繪制出精美的二維圖形。課堂學習目標熟練掌握二維圖形的創建熟練掌握編輯樣條線3.1?創建二維線形線工具線的參數線的形體修改線的修改參數課堂案例——新中式屏風3.1.1線工具“線”用于創建任意形狀的開放型或封閉型的線和直線。創建完成后,還可以通過調整節點、線段和線來編輯形態。線的創建是學習創建其他二維圖形的基礎。線工具3.1.2線的參數單擊“(創建)>(圖形)>線”按鈕,在創建命令面板下方會顯示線的創建參數,如圖所示?!颁秩尽本碚箼趨涤糜谠O置線的渲染特性,如選擇是否對線進行渲染,并設置線的厚度。線的參數3.1.3線的形體修改完成線創建后,設計者總需要對線的形體進行一定程度的修改,以達到滿意的效果,這時就需要對節點進行調整。節點有4種類型,分別是Bezier角點、Bezier、角點和平滑。線的形體修改3.1.4線的修改參數線創建完成后單擊(修改)按鈕,在修改命令面板中會顯示線的修改參數。線的修改參數分為5個部分?!斑x擇”卷展欄參數主要用于控制頂點、線段和樣條線3個次對象級別的選擇。線的修改參數3.1.5課堂案例——新中式屏風使用矩形、線工具,創建樣條線并調整樣條線的形狀、設置樣條線的可渲染,再結合使用其他的工具和修改器來完成屏風的制作。效果圖3.2?創建二維圖形矩形圓和橢圓文本弧圓環多邊形星形課堂案例——制作墻壁置物架螺旋線3.2.1矩形“矩形”用于創建矩形和正方形。下面介紹矩形的創建及其參數的設置和修改。矩形的創建方法及其參數的設置和修改3.2.2圓和橢圓圓和橢圓的形態比較相似,創建方法基本相同。下面介紹圓和橢圓的創建方法及其參數的設置。圓的創建方法及其參數的設置3.2.3文本“文本”用于在場景中直接產生二維文字圖形或創建三維的文字圖形。下面介紹文本的創建方法及其參數的設置。文本的創建方法及其參數的設置3.2.4弧“弧”可用于創建弧線和扇形。下面來介紹弧的創建方法及其參數的設置和修改。“端點-端點-中央”創建方法:創建弧時先引出一條直線,以直線的兩端點作為弧的兩個端點,然后移動鼠標指針確定弧的半徑?!爸虚g-端點-端點”創建方法:創建弧時先引出一條直線作為弧的半徑,再移動鼠標指針確定弧長。3.2.5圓環“圓環”用于制作由兩個圓組成的圓環。下面介紹圓環的創建方法及其參數的設置。圓環的創建方法3.2.6多邊形使用“多邊形”可以創建任意邊數的正多邊形,也可以創建圓角多邊形。下面來介紹多邊形的創建方法及其參數的設置和修改。多邊形的創建方法及其參數的設置3.2.7星形使用“星形”可以創建多角星形,也可以創建齒輪圖案。下面來介紹星形的創建方法及其參數的設置和修改。星形的創建方法及其參數的設置3.2.8課堂案例——制作墻壁置物架創建可渲染的圖形,結合使用“擠出”修改器組合完成的置物架模型。效果圖3.2.9螺旋線“螺旋線”用于制作平面或空間的螺旋線。下面來介紹螺旋線的創建方法及其參數的設置和修改。螺旋線的創建方法及其參數的設置3.3?課堂練習——制作回旋針熟悉線的創建,并配合修改器、移動工具、陣列工具進行位置的調整和復制。效果圖使用可渲染的樣條線制作出花架的支架模型,繼續使用矩形、圓、陣列來完成花架筐的制作,完成的模型效果。3.4?課后習題——制作花架效果圖第4章
三維模型的創建本章簡介:
本章介紹常用的將二維圖形轉換為三維模型的一些修改器、變形修改器和編輯樣條線修改器等。讀者通過使用這些修改器可以制作出各種各樣需要的模型。課堂學習目標熟練掌握將二維圖形轉換為三維模型熟練掌握變形修改器熟練掌握編輯樣條線修改器4.1?修改命令面板功能簡介通過修改命令面板可以直接對幾何體進行修改,還可以實現修改命令之間的切換。在前面章節中我們對幾何體的修改過程已經有過接觸,接下來介紹修改命令面板的一些基本功能和應用。修改命令面板功能簡介4.2?二維圖形轉換為三維模型的方法“車削”命令課堂案例——制作玻璃花瓶“擠出”命令“倒角”命令課堂案例——制作壁畫“倒角剖面”命令“掃描”命令課堂案例——制作歐式圓桌4.2.1“車削”命令“車削”命令是通過繞軸旋轉一個圖形或NURBS曲線,進而生成三維形體的命令。通過“旋轉”命令,能得到表面圓滑的對象?!败囅鳌泵?.2.2課堂案例——制作玻璃花瓶使用線工具來創建花瓶的截面,調整截面圖形的形狀后為其施加“車削”修改器來完成花瓶的制作。效果圖4.2.3“擠出”命令“擠出”命令可以通過使二維圖形增加厚度來將其轉換成三維對象。下面介紹“擠出”命令的參數和使用方法?!皵D出”命令的參數和使用方法4.2.4“倒角”命令“倒角”命令只用于二維形體的編輯,它可以對二維形體進行擠出,還可以對形體邊緣進行倒角,下面介紹“倒角”命令的參數和用法?!暗菇恰泵畹膮岛陀梅?.2.5課堂案例——制作壁畫使用墻矩形,并為墻矩形施加“擠出”和“倒角”修改器,最后創建球體和可渲染的樣條線以作為裝飾。效果圖4.2.6“倒角剖面”命令“倒角剖面”修改器使用一個圖形作為路徑或倒角剖面來擠出另一個圖形。“倒角剖面”命令4.2.7“掃描”命令“掃描”修改器用于沿著基本樣條線或NURBS曲線路徑擠出橫截面。類似于“放樣”復合對象,但它是一種更有效的方法。創建結構鋼細節、建模細節或任何需要沿著樣條線擠出截面的情況時,該修改器都非常有用?!皰呙琛泵?.2.8課堂案例——制作歐式圓桌創建桌面圖形并創建桌面掃描的截面圖形,使用“掃描”修改器制作出桌面;創建圓桌腿截面,并使用“車削”修改器制作出圓桌腿。效果圖4.3?變形修改器“彎曲”命令“球形化”命令課堂案例——制作鼓凳“錐化”命令“扭曲”命令FFD4.3.1“彎曲”命令“彎曲”命令是一個比較簡單的命令,它可以使對象產生彎曲效果?!皬澢泵羁梢哉{節彎曲的角度和方向及彎曲所依據的坐標軸向,還可以將彎曲修改限制在一定區域內。角度數值為90°角度數值為180°角度數值為360°X軸Y軸Z軸4.3.2“球形化”命令“球形化”修改器將對象扭曲為球形。此修改器只有一個參數(一個“百分比”微調器),用以將對象盡可能地變形為球形。X軸4.3.3課堂案例——制作鼓凳使用圓柱體、球體、陣列工具和“球形化”修改器來完成鼓凳的制作。X軸4.3.4“錐化”命令“錐化”命令主要用于對對象進行錐化處理。用戶可以通過縮放對象的兩端而生成錐形輪廓,同時可以加入光滑的曲線輪廓;通過調節錐化的傾斜度和曲線輪廓的曲度還能生成局部錐化效果。“錐化”命令4.3.5“扭曲”命令“扭曲”命令主要用于對對象進行扭曲處理。用戶可以通過調整扭曲的角度和偏移值而得到各種扭曲效果,同時還可以通過限制參數的設置,使扭曲效果限定在固定的區域內?!芭で泵?.3.6FFDFFD代表“自由形式變形”,它的效果可用于類似舞蹈汽車或坦克的計算機動畫中,也可用于構建類似椅子和雕塑的圖形。FFD4.4?“編輯樣條線”命令“編輯樣條線”修改器是為選定圖形的不同部分(如頂點、分段或者樣條線)提供顯示的編輯工具?!熬庉嫎訔l線”修改器匹配基礎“可編輯樣條線”對象的所有功能?!熬庉嫎訔l線”命令是專門用于編輯二維圖形的修改命令,在建模中的使用率非常高。編輯樣條線命令的修改參數與線的修改參數相同,但該命令可以用于所有二維圖形的編輯、修改。頂點參數分段參數樣條線參數4.5?課堂練習——制作晶格擺件使用長方體、圓柱體和切角長方體工具并結合使用“晶格”修改器制作晶格擺件。效果圖4.6?課后習題——制作蠟燭創建圖形并設置圖形的“擠出”“錐化”和“扭曲”修改器,最后創建可渲染的樣條線以作為蠟燭芯。效果圖第5章
高級建模本章簡介:
在前面各章中講解了在3dsMax2020中的基礎建模,以及借助常用的修改器對基本模型進行修改而生成新的模型。然而,這些建模方式只能夠制作一些簡單或者很粗糙的基本模型。要想表現和制作一些更加精細的、真實且復雜的模型,用戶就需要使用高級建模的技巧才能實現。通過對本章的學習,讀者應掌握常用的“多邊形建模”“網格建?!薄癗URBS建?!薄懊嫫!?種高級建模方法。課堂學習目標熟練掌握多邊形建模的方法熟練掌握網格建模的方法熟練掌握NURBS建模的方法熟練掌握面片建模的方法5.1?多邊形建模“編輯多邊形”修改器“編輯多邊形”修改器的參數課堂案例——制作螺絲刀5.1.1“編輯多邊形”修改器創建一個三維模型后,確認該模型處于被選狀態,切換到(修改)命令面板,在“修改器列表”中選擇“編輯多邊形”修改器即可?;蛘咭部梢栽趧摻P秃?,用鼠標右鍵單擊模型,在彈出的快捷菜單中選擇“轉換為>轉換為可編輯多邊形”命令,將模型轉換為“可編輯多邊形”模型。“編輯多邊形”修改器5.1.2“編輯多邊形”修改器的參數子對象層級“編輯多邊形模式”卷展欄“選擇”卷展欄“軟選擇”卷展欄“編輯幾何體”卷展欄“繪制變形”卷展欄“編輯頂點”卷展欄“編輯邊”卷展欄“編輯邊界”卷展欄“編輯多邊形”卷展欄“多邊形:材質ID”卷展欄和“多邊形:平滑組”卷展欄5.1.3課堂案例——制作魚尾凳創建圓柱體并為其設置編輯多邊形修改器,通過使用編輯多邊形的各種工具命令來制作出魚尾凳。效果圖5.2?網格建模子對象層級公共參數卷展欄子對象層級卷展欄5.2.1子對象層級為模型施加“編輯網格”修改器后,在修改器堆棧中可以查看該修改器的子對象層級。子對象層級5.2.2公共參數卷展欄“選擇”卷展欄“編輯幾何體”卷展欄5.2.3子對象層級卷展欄下面介紹“編輯網格”修改器中一些子對象層級的相關卷展欄?!扒鎸傩浴本碚箼?.3?NURBS建模NURBS曲面NURBS曲線NURBS工具面板課堂案例——制作金元寶5.3.1NURBS曲面NURBS的造型系統也包括點、曲線和曲面3種元素,其中曲線和曲面又分為標準型和CV(可控)型兩種。NURBS曲面包括點曲面和CV曲面兩種,如圖所示。點曲面CV曲面5.3.2NURBS曲線NURBS曲線包括“點曲線”和“CV曲線”兩種。點曲線CV曲線5.3.3NURBS工具面板NURBS系統具有自己獨立的參數命令。在視圖中創建NURBS曲線對象和曲面對象,參數面板中會顯示NURBS對象的創建參數,用來設置創建的NURBS對象的基本參數。創建完成后單擊(修改)按鈕,在修改命令面板中會顯示NURBS對象的修改參數。NURBS“點”工具NURBS“曲線”工具NURBS曲面工具5.3.4課堂案例——制作金元寶創建球體,將球體轉換為NURBS模型,通過調整曲面CV制作出金元寶模型的效果。效果圖5.4?面片建模子對象層級公共參數卷展欄“編輯面片”修改器課堂案例——制作禮盒5.4.1子對象層級“編輯面片”提供了各種控件,不僅可以將對象作為面片對象進行操作,而且可以在“頂點”“邊”“面片”“元素”“控制柄”5個子對象層級進行操作。子對象層級5.4.2公共參數卷展欄下面介紹公共參數卷展欄中各種命令和工具的功能?!斑x擇”卷展欄“幾何體”卷展欄5.4.3“編輯面片”修改器“編輯面片”修改器基于樣條線網格的輪廓生成面片曲面,會在三面體或四面體的交織樣條線分段的任意位置創建面片?!熬庉嬅嫫毙薷钠?.4.4課堂案例——制作禮盒創建“切角長方體”作為禮盒主體,創建四邊形面片來制作禮盒的綁帶和拉花。效果圖5.5?課堂練習——制作床頭柜創建長方體,將其轉換為可編輯多邊形,調整多邊形的擠出、倒角及線的切角等完成床頭柜模型的制作。效果圖5.6?課后習題——制作足球創建異面體,為其施加“編輯網格”修改器,將多邊形炸開,并設置炸開多邊形后的球形化和多邊形擠出,最后為其設置“網格平滑”修改器完成足球模型的制作。效果圖第6章
復合對象的創建本章簡介:
本章將介紹復合對象的創建方法,并將主要介紹布爾運算和放樣變形命令的使用。讀者通過學習本章內容,要了解并掌握使用兩種復合對象創建工具制作模型的方法和技巧。此外,通過對本章的學習,希望讀者可以融會貫通,掌握復合對象的創建技巧,制作出具有想象力的圖像效果。課堂學習目標熟練掌握布爾運算建模熟練掌握放樣命令建模6.1?復合對象創建工具簡介復合對象就是將兩個及兩個以上的對象組合而成的一個新對象。本章學習使用復合對象的創建工具,如變形、散布、一致、連接、水滴網格、布爾、圖形合并、地形、放樣、網格化、ProBoolean、ProCutter。創建命令面板復合對象的創建面板6.2?布爾運算建模布爾工具ProBoolean課堂案例——制作燭臺6.2.1布爾工具3dsMax2020提供了3種布爾運算方式:并集、交集和差集。其中,差集包括A?B和B?A兩種方式。并集交集差集合并附加插入差集(蓋?。┎罴ㄇ忻妫?.2.2ProBoolean“高級選項”卷展欄ProBoolean是高級布爾工具,它制作的模型比普通的“布爾”工具制作的模型更加細膩一些。其操作方法與“布爾”工具的操作方法相同。這里主要介紹“高級選項”卷展欄,其他參數可以參考“布爾”工具中的介紹。6.2.3課堂案例——制作燭臺創建正方體作為燭臺主體模型,創建文本并為文本施加“擠出”修改器,然后將燭臺主體模型作為布爾對象,通過為該模型施加“編輯多邊形”修改器等來刪除多余的多邊形,最后為其施加“殼”修改器制作出模型的厚度。效果圖6.3?放樣建模放樣工具課堂案例——制作燈籠吊燈6.3.1放樣工具放樣工具的用法分為兩種:一種是單截面放樣變形,只用一次放樣變形即可制作出所需要的形體;另一種是多截面放樣變形,用于制作較復雜的幾何形體,在制作過程中要進行多個路徑的放樣變形。單截面放樣變形多截面放樣變形放樣工具的參數6.3.2課堂案例——制作燈籠吊燈創建路徑和截面圖形,使用放樣工具來制作出燈籠吊燈,再結合使用“編輯多邊形”修改器制作出燈籠龍骨。效果圖6.4?課堂練習——制作骰子創建切角長方體作為骰子模型,創建球體并對其進行復制以將它們作為操作對象,再通過使用ProBoolean工具來完成骰子模型制作。效果圖6.5?課后習題——制作籃子使用星形、線、圓、弧和放樣工具,并結合使用“車削”修改器來制作菜籃模型。效果圖第7章
材質和紋理貼圖本章簡介:
好的作品除了需要模型,還需要材質和貼圖的配合。材質和貼圖是三維創作中非常重要的部分,它們的重要性和設置難度絲毫不亞于建模。通過對本章的學習,讀者應掌握3dsMax材質編輯器的參數設定、常用材質和貼圖的使用方法,以及結合UVW貼圖的使用方法。課堂學習目標熟練掌握各種材質類型的設置了解VRay材質熟練掌握UVW貼圖等各種貼圖的應用7.1?材質的概述真實世界中的物體都有自身的表面特征,例如透明的玻璃、不同的金屬具有不同的光澤度、石材和木材有不同的顏色和紋理等。在3dsMax2020中創建好模型后,使用材質編輯器可以準確、逼真地表現各種物體的不同顏色、光澤和質感特征。3dsMax模型指定材質7.2?材質編輯器材質Slate材質編輯器菜單活動視圖材質工具按鈕7.2.1材質材質主要包括描述材質視覺和光學上的屬性,如顏色構成、高光控制、自發光和不透明度等。另外,使用的明暗器(Shader)類型不同,標準材質的構成也有所不同。并集7.2.2Slate材質編輯器菜單Slate材質編輯器的菜單欄包含創建和管理場景中材質的菜單。其中大部分菜單選項也可以從工具欄或導航欄的按鈕中找到,因此下面就圍繞菜單選項來介紹相應的按鈕。“模式”菜單“材質”菜單“編輯”菜單“選擇”菜單“視圖”菜單“選項”菜單“工具”菜單“實用程序”菜單7.2.3活動視圖在“Slate材質編輯器”窗口的“視圖”選項卡中會顯示材質和貼圖節點,用戶可以在節點之間創建關聯。編輯節點關聯節點替換關聯方法7.2.4材質工具按鈕使用Slate材質編輯器的工具欄可以快速訪問許多命令。該工具欄最右側還包含一個下拉列表框,用戶可以在命名的視圖之間進行選擇。圖為Slate材質編輯器的工具欄。Slate材質編輯器的工具欄7.3?材質類型“標準”材質“光線跟蹤”材質“合成”材質“多維/子對象”材質“混合”材質課堂案例——制作冰激凌材質7.3.1“標準”材質“標準”材質是默認的通用材質。在真實生活中,對象的外觀取決于它反射光線的情況。在3dsMax中,“標準”材質用來模擬對象表面的反射屬性;在不使用貼圖的情況下,“標準”材質為對象提供了單一、均勻的表面顏色效果?!懊靼灯骰緟怠本碚箼凇盎緟怠本碚箼凇百N圖”卷展欄7.3.2“光線跟蹤”材質“光線跟蹤”材質是一種高級的材質類型。當光線在場景中移動時,通過跟蹤對象來計算材質顏色。這些光線可以穿過透明對象,在光亮的材質上反射,以得到逼真的效果?!肮饩€跟蹤”材質產生的反射和折射效果要比光線跟蹤貼圖的效果更逼真,但渲染速度會變得更慢。選擇“光線跟蹤”材質“光線跟蹤”材質的基本參數“光線跟蹤”材質的擴展參數7.3.3“合成”材質“合成”材質可以復合10種材質。復合方式有“增加不透明度”“相減不透明度”和“基于數量混合”3種方式,分別用A、S和M表示?!昂铣苫緟怠本碚箼?.3.4“多維/子對象”材質將多個材質組合為一種復合式材質,分別為一個對象的不同子對象指定選擇級別,創建“多維/子對象”材質,將它指定給目標對象。“合成基本參數”卷展欄7.3.5“混合”材質“混合”材質將兩種不同的材質融合在表面的同一面上。通過不同的融合度,控制兩種材質表現出的強度,并且可以制作出材質變形動畫?!盎旌稀辈馁|7.3.6課堂案例——制作冰激凌材質設置“多維子/對象”材質和“標準”材質來制作冰激凌的材質效果。效果圖7.4?貼圖類型貼圖坐標二維貼圖三維貼圖“反射和折射”貼圖“合成”類貼圖UVW貼圖7.4.1貼圖坐標貼圖在空間上是有方向的,當為對象指定一個二維貼圖材質時,對象必須使用貼圖坐標。貼圖坐標指明了貼圖投射到材質上的方向,以及是否被重復平鋪或鏡像等,它使用UVW坐標軸的方式來指明對象的方向。“凹痕”貼圖的編輯參數“位圖”貼圖的編輯參數7.4.2二維貼圖二維貼圖是使用二維的圖像貼在對象表面或使用環境貼圖為場景創建背景圖像的,其他二維貼圖都屬于程序貼圖。程序貼圖是由計算機生成的貼圖圖像效果?!拔粓D”貼圖“棋盤格”貼圖“漸變”貼圖7.4.3三維貼圖三維貼圖屬于三維程序貼圖,它是由數學算法生成的,屬于這一類的貼圖類型最多,且在三維空間中貼圖時使用最頻繁。當投影共線時,它們緊貼對象且不會像二維貼圖那樣發生褶皺,而是均勻覆蓋一個表面。如果對象被切掉一部分,貼圖會沿著剪切的邊對齊。“衰減”貼圖“噪波”貼圖7.4.4“反射和折射”貼圖用于處理反射和折射效果的貼圖包括“平面鏡”貼圖、“光線跟蹤”貼圖、“反射/折射”貼圖和“薄壁折射”貼圖等,并且每一種貼圖都有其明確的用途。“光線跟蹤”貼圖“反射/折射”貼圖7.4.5“合成”類貼圖“合成”類貼圖是指將不同顏色或貼圖合成在一起的一類貼圖。在進行圖像處理時,“合成”類貼圖能夠將兩種或更多的圖像按指定方式結合在一起。“合成”貼圖“遮罩”貼圖“混合”貼圖7.4.6UVW貼圖對紋理貼圖的坐標進行編輯,還有一個更快捷、直觀的方法——使用“UVW貼圖”命令。這個命令可以為貼圖坐標的設定帶來更多的靈活性。UVW貼圖7.5?VRay材質“VRayMtl”材質“VRay燈光”材質“VRay材質包裹器”材質課堂案例——制作香檳金材質7.5.1“VRayMtl”材質“VRayMtl”材質是使用頻率最高的一種材質,也是使用范圍最廣的一種材質。“VRayMtl”材質除了能夠完成反射、折射等效果,還能夠出色地表現SSS(Sub-Surface-Scattering,次表面反射)和BRDF(BidirectionalReflectionDistributionFunction,雙向反射分布函數)等效果?!癡RayMtl”材質7.5.2“VRay燈光”材質“VRay燈光”材質主要用于渲染霓虹燈、屏幕等自發光效果。“VRay燈光”材質7.5.3“VRay材質包裹器”材質在使用VRay渲染器渲染場景時,會出現某種對象的反射影響到其他對象,這就是色溢現象。色溢現象是因為VRay渲染器在渲染時間接照明的二次反彈而產生的,所以VRay提供了“VRay材質包裹器”材質。該材質可以有效地避免色溢現象的出現?!癡Ray材質包裹器”材質7.5.4課堂案例——制作香檳金材質本案例主要介紹使用VRayMtl材質,并通過設置反射的顏色來模擬有色香檳金材質。效果圖7.6?課堂練習——設置玻璃和茶水材質本案例主要介紹使用VRayMtl材質,并通過設置反射、折射參數來調整玻璃和茶水的材質。效果圖7.7?課后習題——設置櫻桃材質根據材質分配材質ID,對應材質ID設置每個子材質。效果圖第8章
燈光和攝像機及環境特效的使用本章簡介:
本章將重點介紹3dsMax2020中的燈光系統,并重點介紹標準燈光的使用方法和參數設置,以及燈光特效的設置方法。讀者通過學習本章的內容,要掌握標準燈光的使用方法,能夠根據場景的實際情況進行燈光設置。課堂學習目標熟練掌握攝影機的使用及特效的設置方法熟練掌
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