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文檔簡介
元宵趣味活動方案優(yōu)秀3篇為確保事情或工作高質(zhì)量高水平開展,經(jīng)常要依據(jù)詳細狀況預(yù)先制定方案,方案的內(nèi)容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。那要怎么制定科學的方案呢?下面是作者為大伙兒帶來的3篇元宵趣味活動方案,親的確定與共享是對我們最大的鼓舞。
元宵趣味活動方案篇一
元宵節(jié)是我國傳統(tǒng)的重要節(jié)日之一,又稱“上元節(jié)”、“燈節(jié)”。為了讓幼兒對元宵節(jié)的傳統(tǒng)文化和民俗習慣有一個基本的了解,進一步獲得對節(jié)日氣氛的體驗,我園特開展“元宵節(jié),吃元宵”體驗活動。現(xiàn)將活動方案公布如下:
一、活動時間:2月15日
二、活動目標:
1.通過談話讓幼兒知道農(nóng)歷正月十五是我國傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié),是個團聚的節(jié)日,知道賞花燈、吃湯圓是元宵節(jié)的一個傳統(tǒng)習俗。
2.能夠把握搓元宵的基本方法,自主完成搓元宵過程。
3.愿意與同伴分工、合作完成任務(wù)。
4.在搓元宵、品嘗元宵的過程中體驗傳統(tǒng)習俗所帶來的歡樂。
三、活動預(yù)備:
1.食堂給每個班預(yù)備好搓元宵的糯米面、托盤等。
2.各班老師與幼兒一起收集關(guān)于元宵節(jié)的傳統(tǒng)習俗。
3.做好桌面、盆、盤等搓元宵工具清潔消毒工作。
四、活動內(nèi)容:
(一)訓練活動(8:50——9:10)
1、小班:知道元宵節(jié)是團聚的節(jié)日,初步了解元宵節(jié)人們的活動和特殊的食品——元宵。
2、中班:知道農(nóng)歷正月十五是我國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié),了解元宵節(jié)的來歷及習俗(玩燈、賞燈、吃元宵、劃旱船等)。
3、大班:在班上開展“話說元宵節(jié)”活動,引導(dǎo)幼兒自由結(jié)伴,向同伴介紹自己通過多種途徑了解到的關(guān)于元宵節(jié)的新熟悉、新閱歷。
(二)搓元宵(9:30——10:20)
1.幼兒洗手,卷衣袖,做好搓元宵的預(yù)備。
2、各班組織幼兒搓元宵。(從和面開頭讓孩子感知元宵的制作過程,孩子們在搓元宵的過程中體驗節(jié)日的歡樂。)
(三)送元宵到廚房,整理整理桌面地面。(10:20—10:40)
(四)品嘗元宵(15:00—15:30)
能用簡短的語言敘述元宵的味道以及自己品嘗元宵時的心情。
元宵趣味活動方案篇二
一、活動主題:
感受傳統(tǒng)文化的熏陶,豐富窗口工作人員的工作情感,增進部門與部門、同事與同事的情感溝通;體驗過節(jié)的喧鬧與歡快的`氣氛。
二、活動地點:
行政服務(wù)中心三樓招標室及休息區(qū)域
三、活動時間:
正月十五
四、參與人員:
行政服務(wù)中心的全部工作人員(窗口值班人員除外)
五、活動支配及布置
1、場地布置:
2、預(yù)備各類獎品
3、配置節(jié)日音樂并拍照留念
六、活動內(nèi)容
(一)猜燈謎
1、活動說明:在三樓懸掛200條燈謎;燈謎根據(jù)難易程度分為三個等級(難、中、易),猜對燈謎后根據(jù)三個等級兌換不同的獎品(獎品為洗衣粉、牙膏、毛巾等)。第1-50條燈謎到1號桌對答案;第52-100條燈謎到2號桌對答案;第101-150條燈謎到3號桌對答案。
2、兌獎原則:
每猜中一燈謎獲得一份獎品,猜燈謎者在兌獎處確認答案正確后才能親自取下燈謎謎題交給兌獎處并填寫謎底及簽名后方可領(lǐng)取獎品。
3、活動留意事項:
a、猜謎要有秩序,不要大聲喧嘩。
b、謎底未猜中,不得將謎語取下來
c、對答案要排隊守秩序,違反者取消猜謎資格。
(二)玩趣味:
1、托球跑:(分兩次進行,每次每團體1組參與取用時最少的一組)2x8接力賽,規(guī)章:乒乓球必需放在乒乓球拍的中間,不得用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在從筐中撿起球進行接力。假如球在托送途中掉到地上,選手必需回到起點重來,以8位選手全部運送完球,所用的時間最少的算成功。(毎個団體報2組可以男女混合、毎組8人,)
2、100米障礙接力賽(分兩次進行,每次每團體1組參與取用時最少的一組)
道具:接力棒、繩子(離地約1米高)、凳子、氣球、棒棒糖參與人員:毎個団體報2組、每組6人(2男4女)
競賽規(guī)章:100米(50米折返跑)距離競賽開頭前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發(fā)令后運動員開頭跑。途中運動員需跳過凳子、鉆過繩子、繞過氣球往回跑、鉆過繩子、跳過凳子到達終點后
把接力棒遞給下一個人。如此最先完成競賽的團體為獲勝者。裁判:人
3、搶棒棒糖(取獲勝人數(shù)最多的兩組)
道具:四根繩子,棒棒糖若干
參與人員:每団體8人,男女各占一半,可多組進行
競賽規(guī)章:兩個男(女)生背靠背挽住對方,每個男(女)生前面1米左右站著一個女生,手拿一個棒棒糖。裁判員發(fā)令后男(女)生反向用力以吃到對面女(男)生手里的棒棒糖。先吃到者獲勝。
4、倒跑競賽(取4組第一名)
毎団體出4組一組4人男女混合(1男3女,第一棒男生)每人50米,要求拿上接力棒,傳給下一個運動員。不準側(cè)身跑。裁判:人
5、趕豬跑(取用時最少的15人紀念獎)
方法:在20米的直線跑道上進行,跑道一端為起點,另一端為終點。競賽開頭,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將豬趕向豬欄,在其次個球進豬欄一瞬間停表。一次2~3個人同時進行競賽按跑道分。(現(xiàn)場抽取40人參與)
規(guī)章:
(1)、在趕豬途中,只要有任何一球滾出跑道,當即取消競賽資格。
(2)、競賽中,只能用棍趕,不能用手腳協(xié)作。
(3)、以時間多少排列名次,時間少者名次列前。
裁判:2~3人
6、再接再厲(搭橋過河)(取2組的第一名)
30米距離,兩端各站12人,每端分成3組,每組2人,一人走,另一人拿三塊木牌,輪番向前放置,要求走的人必需站在木牌上,站在地上的每次加5秒,一方有一塊木牌過線后,另一方才可以進行接力,以最終完成用時最少的隊伍為勝。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)
裁判2人
7、呼啦圈競走競賽(保留項目)(取2組每組的第一名)
接力競賽,競賽長度為1人50米,邊轉(zhuǎn)呼啦圈邊走(跑),在競賽進行當中呼啦圈不行以掉下來,假如掉下來,撿起來是呼啦圈轉(zhuǎn)起來后再連續(xù)行走,直到完成競賽。競賽以用時最少的為成功。(毎団體2組、毎組4人、男女不限)
裁判:1人
手機嬉戲大比拼:
1、每天酷跑:裝備、等級、道具等
2、每天飛車:裝備、等級、道具等
3、經(jīng)典飛機:
補充:人員上三樓號都會取個號,登記入勛章聯(lián)(備注名字)里,每項活動中成功的人員蓋勛章,最終在簽處處,領(lǐng)取相應(yīng)勛章數(shù)的獎品。
七。活動宣揚方案:
以班級宣揚為主,通知各班負責人,統(tǒng)計各班參加的人,鼓舞大家樂觀參與。
元宵趣味活動方案篇三
為樂觀響應(yīng)分行要求,xxx銀行xxx便民店聯(lián)合凱瑞物業(yè)舉辦元宵節(jié)猜燈謎慶元宵的活動,活動策劃如下:
一、活動主題:
猜燈謎、慶元宵
二、活動時間:
20xx年2月14日(農(nóng)歷正月十五)晚6:00
三、活動地點:
xxx民生銀行社區(qū)支行
四、活動預(yù)備:
1、客戶通知:2月13日前,通過折頁以及海報條幅的形式通知綠景尚品,雅士苑以及周邊居民前來參與,對已經(jīng)收集到信息的客戶,xxx負責電話通知到個人。
2、物料預(yù)備:xxx負責折頁以及海報,以及來店客戶信息登記表,xxx負責收集各種燈謎,預(yù)備嘉獎所用的小禮品,空白紙條,以及禮品領(lǐng)取表。
3、場地布置:2月14日上午,懸掛好元宵節(jié)燈籠;將燈謎吊在上面;活動期間播放節(jié)日音樂,渲染氣氛,有條件可以燃放煙花渲染現(xiàn)場氛圍。
五、活動規(guī)章:
1、猜謎活動,必需是現(xiàn)場猜謎,不得將謎語揭下帶走。
2、共20個謎語,現(xiàn)場發(fā)放空白紙條,亮出謎語后參與人員領(lǐng)取紙條寫下自己的姓名與答案,到達規(guī)定時間后,統(tǒng)一收回紙條,并由我們工作人員核對答案,并對應(yīng)的發(fā)放獎品
3、獎項設(shè)置:
勸慰獎:答對5個以下,黑色簽字筆一支
三等獎:答對6-10個,特百惠水杯一個
二等獎:答對10-15個,特百惠水杯一個,湯圓一包
一等獎:答對15-20個,西王玉米胚芽油一瓶,特百惠水杯一個,湯圓一包獎品兌完,活動結(jié)束。
附注:
1、宣揚方法:折頁進單元,海報、條幅入社區(qū)
2、客戶邀約:2月13日進行電話邀約通知
3、物料預(yù)備:元宵小燈籠20只,音響,煙花1箱,掛燈籠的粗繩子1根,宣揚折頁100份,條幅3個,白紙30,特百惠水杯20,胚芽油5瓶,湯圓10包,筆5只
4、營銷環(huán)節(jié):來店不留圓滿;猜燈謎尚有圓滿的客戶,可以在物業(yè)開卡獲贈特百惠水杯,或者送湯圓
5、重點營銷的產(chǎn)品:
1、高收益理財
2、智家卡的優(yōu)待
3、存款物業(yè)送大米,雞蛋,還可以送福喜滿代金券的優(yōu)待政策
謎語設(shè)置:
猜字類:
1、有一只沒頭沒心的鳥(馬)
2、一馬過橋壓斷梁(驕)
3、訓練好馬打三鞭(馴)
4、偏偏人走馬就來(騙)
5、一匹怪馬兩張嘴(罵)
成語類:
6、愛好旅游(打一成語)――喜出望外
7、一塊變九塊(打一成語)――四分五裂
8、啞巴打手勢(打一成語)――不言而喻
9、無底洞(打一成語)――深不行測
10、翹翹板(打一成語)――此起彼落
人名類:
11、濟人急難(打《水滸傳》人名)――施恩
12、久旱逢甘露(打水滸傳人物)――宋江
13、醒后得知一場夢(打《西游記》人名)――悟空
14、事事齊全說漢高(打《三國演義》人名)――劉備
15、僧穿彩衣(打《水滸傳》人物)--魯智深
動物類:
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