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文檔簡介

《做游戲講規則》教學設計教學目標:1、初步建立規則的概念,認識規則的普遍性。2、感受集體規則生活中規則的作用,理解規則的必要性,懂得日常生活離不開踐行規則。3、初步形成規則意識,遵守活動規則和學校紀律。教學重難點:建立規則的概念,形成規則意識.遵守活動規則和學校紀律,懂得人們的生活離不開規則。教學過程:今天我們班四個小組來比賽,在光榮榜上得到的五角星最多,那組能贏得我們光榮榜的冠軍。一、創設情境,游戲導入1.談話交流游戲入題、你們喜歡游戲嗎?現在,就讓我們開啟游戲王國的大門,一起來做一個“趣味傳球”的游戲吧。(課件出示“趣味傳球”)(2)、教師組織一次室內游戲,游戲準備:一組人多,一組人少;準備兩只皮球、一只乒乓球。(3)、教師宣布進行傳球游戲,并有意錯開人與人之間距離相差遠等。(4)、游戲結束讓學生談談游戲的體會和心情,分析游戲的不足:如兩組人數不同,時間不同......總之,說明游戲沒有規則。(5)、師:怎樣才能解決上面所提出的問題,讓大家把游戲玩得高興呢?你們有什么好辦法嗎?學生:小組討論,匯報結果。生1:老師,AB兩個組要人數相等才可以。生2:老師,兩組要用一樣的的東西比賽才行。生3:老師,我們要有一樣的距離啊。生4:而且要讓他們必須遵守才行,要不不算。……師生一起為剛才的游戲制定規則;參加比賽的兩組人數必須一樣多;聽號令開始;傳球時由前至后依次,不得漏傳;先傳到最后的組贏。出示:游戲必須有規則規則決定著游戲的玩法,公平合理的規則才能使參加游戲的人玩的高興。重新分組二次游戲師:那就讓我們按照剛才商量出來的辦法再玩一次吧。(選出A—B兩組隊員,其他同學作為小裁判仔細觀看,比賽開始。)生:做好游戲準備師總結:大家一起制定的游戲規則,公平而又具體。相信我們再玩兒游戲的時候就會更加開心、沒這么多的矛盾和不滿了。3.活動體驗再說游戲感言師(詢問獲勝的一組):游戲之后的感覺?生:開心、高興,還想玩兒……師(詢問輸掉的一組):這次的游戲玩兒得如何?還有沒有意見?生1:我覺得第二次游戲變得比第一次更有意思了。生2:我覺得這一次雖然輸了,因為有具體的游戲規則,很公平,反而覺得沒那么不痛快了。我們下次可以繼續努力。師:通過前后兩次玩兒游戲,你們有什么發現?生1:老師,這次我們在玩兒的時候一點兒也不亂了。生2:我發現同學們沒有意見了?!瓗熜〗Y:這是因為咱們第二次游戲之前大家一起制訂了游戲的規則,并且都遵守了規則。有了規則的幫助,我們的游戲就會玩兒得特別高興、開心。(板書:規則第一)活動四:看一看明道理1.聯系生活發現規則教師過渡:老師曉得時候也玩過很多游戲,投沙包,跳皮筋,捉迷藏等,除了剛才我們在課堂上做的游戲,在生活中,你們還知道哪些游戲?游戲中有什么規則呢?哪個小組來給大家說一說(每組說2-3種游戲,看那組說的多,組長匯報,組員補充)……學生發言——生1:踢毽子的時候手不能碰到毽子,而且毽子落地就算輸了。生2:捉迷藏的時候,剛開始逮人的人不能睜眼。生3:逮人游戲被人碰到了就算輸了,就不能上場了。生:木頭人,蘿卜蹲,拔河,狼來了,三個字,師:是呀,有了游戲規則我們玩得多高興呀!請大家一起來看一看吧(播放學生課間游戲時的快樂照片)。2.查找不足信守規則師:假如我們知道了游戲規則,也明白它對我們很重要,可是做游戲的時候,就是不愿意理睬它,想怎么玩就怎么玩,行不行呢?生答:不行師:在游戲中,這樣的情況也經常出現,我們也一起來看看吧。(播放課間游戲不和諧的照片)師提問:如果我們的游戲都這樣玩兒,會有什么后果呢?生:不愉快、不安全師:規則不僅能使我們的游戲玩得高興,而且還能保證我們的安全。師:對這樣它就不喜歡我們了,一旦規則離開了我們,我們就會玩兒得不開心了。所以我們游戲的時候,把規則當作朋友放在心上,時刻遵守規則。師:想想自己在做游戲時有沒有不遵守規則的時候?生答。按時上學,課間活動有秩序,遵守學校生活的道德規范,遵守學校生活常規。師:作為我們學生在上課時、下課時、回家時應該遵守什么規則?指生答?;顒游澹汉献魈骄空堈页鰣D片中的違規行為.師總結:同學們,生活中有許多規則,規則給社會帶來了秩序與公平、安全與信任。因此,不管在生活還是學習中,還是在學習、游戲時,我們都要自覺地講規則。“不依規矩,不成方圓”,所以規則很重要?;顒恿C動):聽聽歌,來放松師:這節課同學們表現非常出色,獎勵你們一首好聽的歌曲,大家一起來放松一下吧。生:……小結:同學們,這節課我們借助“傳球游戲”進行了兩次活動體驗,結交了“規則”這個好朋友。希望我們每個同學都能樹立規則意識,遵守游戲規則,這樣才能共享游戲中的快樂?;顒影鍟O計:做游戲講規則公平、合理順利、開心、有趣規則第一

學情分析

四年級是小學生知識、能力、情感價值觀形成的關鍵時期,他們對自我、他人、家庭、社會有了一些淺顯的認識,養成了一定的好的行為習慣,隨著他們社會生活范圍的不斷擴大,進一步認識了解社會和品德的形成成為迫切的需要。因本課程的開放性、活動性、實踐性較強,絕大部分學生樂于這一門課程的學習,能積極與到本課程的課內外的學習活動中去。

四年級學生他們大多來淳樸,活潑,積極向上。這學年是他們知識、能力、情感價值觀形成的關鍵時期,他們對自我、他人、家庭、社會有了一些淺顯的認識,養成了一定的好的行為習慣,隨著他們社會生活范圍的不斷擴大,進一步認識了解社會和品德的形成成為迫切的需要。

因本課程的開放性、活動性、實踐性較強,絕大部分學生樂于這一門課程的學習,能積極與到本課程的課內外的學習活動中去。學生思維活躍、動手能力較強。但也有一小部分學生比較自私,團結協作精神差。學生的學習主動性和自覺性比較差,有些學生作業拖拉,字寫得比較差。上課時,不愛動腦、動筆,需要不斷督促。

效果分析“做游戲講規則”是人民版四年級下第一單元。我們的約定的第一課時,本課教育學生在游戲中初步建立柜子的概念,懂得做游戲要講求規則,只有遵守游戲規則,玩起來才更有意思,認識到生活處處有規則,了解遵守規則的重要性。自我評價:本節課進行的很順利,教學設計的各個環節很好的完成了,在教學過程中應給予學生充分的游戲體驗,體會規則在游戲的重要性,再次游戲談體會,小組進行討論:“如果在游戲中有人不遵守規則會怎么樣?由學生討論結果得出如:傷和氣,游戲不能正常進行等結果。進一步使學生理解游戲規則的重要性,并主動去遵守游戲規則。因此在上課是,我用《趣味傳球》游戲導入,頓時引起了學生的興趣,課堂氣氛十分活躍,做完游戲,我讓學生回答在這個游戲中存在什么問題時,學生張嘴就能說出。然后我又提問你還喜歡那些游戲,在游戲中有什么規則時,同學們各抒己見,還有問如果不遵守規則會怎么樣?學生輕而易舉的說出會傷和氣,不利于團結,游戲無法進行等?!蹲鲇螒蛑v規則》教材分析社會是萬花筒,赤橙黃綠、五彩繽紛。社會是大舞臺,形形色色、包羅萬象。我們每個人都生活在這個社會中,認識它、了解它,為他添磚加瓦,為他增光添彩,這是我們義不容辭的責任。走進品德與社會,這里為學生搭建了研究的平臺,每一個學生都可以用自己的聰明智慧去思考、去分析;這里為學生創設活動的空間,學生可以用自己的眼去看,用自己的手去摸,用自己的心靈去感受??第一單元:生活中講規則。本單元包括三個學習主題“我們的約定”、“做守規則的小學生”、“我做小小普法員”,中心主題是“生活中守規則”。教學中要遵循學生的認知規律,由淺入深,層層遞進,為學生的研究搭建一個有廣度、有深度的學習平臺。教科書先從學生熟悉并喜愛的游戲切入,引導學生明白“做游戲講規則”;創設情景,游戲導入,先通過不遵守規則游戲談體會和心情,分析游戲的不足,說明游戲沒有規則,師生一起為游戲制作規則,重新在玩“傳球”游戲并在賽后談體會。緊接著談自己平時玩什么游戲,游戲中有什么規則,引出問題為什么要講規則?如果不講規則會怎樣?拓展在校要怎么遵守規則、在課堂應怎樣遵守規則等師小結。本單元知識的主要特點是:1、主題活動生活化、社會化。2、強調學生品德教育的內化形成。3、以參與社會、學習做人為核心,關注兒童成長。4、以學生活為基礎設計學習思路,體現課程綜合性特點。5、學習過程活動化,活動以探究為中心。6、注重學生學習方式的轉變,引導學生自主學習。7、關注兒童現實生活,促進學生在發展中生活。8、關注兒童的現實生活,促進學生在發展中生活。評測練習一、填空:生活中有許多(

)規則會給社會帶來()與(

)、(

)與()。因此,無論在生活中,還是在學習、游戲時,都要講規則?!埃ǎ?,(

)”說的就是這個道理。

二、簡答:1.為什么做游戲要講規則?2.如果不遵守規則會怎樣?課后反思“做游戲講規則”是人民版四年級下第一單元。我們的約定的第一課時,本課教育學生在游戲中初步建立柜子的概念,懂得做游戲要講求規則,只有遵守游戲規則,玩起來才更有意思,認識到生活處處有規則,了解遵守規則的重要性。問題反思:由于初次體驗品社課,對于課堂的把握不是很準確,品社課對于課堂的調控能力要求很強,如果沒有對學生很好的引導,會造成課堂偏離主題,無法達成教學目標。通過這次教學深切的感受到品社課程需要準備很多的資源,通過學習一些實踐活動來達成教學目標,計劃好在課堂上如何進行教學,充分調動學生的主動性參與的積極性。不足之處:在課堂的沒有讓那個學生說說一節課中最后的收獲,對于重點的問題沒有強調,是我今后注意的地方。觀評記錄首先,教學中,各位授課老師都注重師生互動、生生互動。課堂中,學生小組合作,在“探究、討論、交流”的氛圍中學習、感悟。在學習過程中,各位教師都采用不同的方式、手段,調動學生的積極性,參與到品德與社會的課堂中來。運用多媒體教學,課堂教學形式豐富多彩,調動了學生學習的積極性。構建生活化的課堂,讓生活走進課堂,并且能夠打造溫馨課堂,用兒童喜聞樂見的方式進行教學。課堂上通過多種形式,極大地調動了學生學習的積極性。并能適時地對學生進行評價與獎勵,也能夠很好地調動學生的學

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