2023年電競產業可行性研究報告_第1頁
2023年電競產業可行性研究報告_第2頁
2023年電競產業可行性研究報告_第3頁
2023年電競產業可行性研究報告_第4頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

電競產業可行性研究報告電競賽事項目可行性研究報告

一、項目立項需要重點考慮的有關事宜

(1)項目目標與功能

1)主要目標:

1.擴大游戲的影響力。

2.促進電競產業的發展

3.改變游戲在人們眼中的看法

2)目標途徑:

1.宣傳電競賽事2.宣傳電競行業3.微電影及真人參與

(2)項目范圍

1)涉眾范圍:

任何熱愛電競的人群都可以參與其中,任何與電競的有關的行業都可以成為我們的潛在客戶(網咖,網吧,外設行業等等)

2)功能范圍:

1.賽事宣傳2.項目宣傳

3.發展鼓勵那些殘疾人發揚身殘志堅的精神

3)軟硬范圍:

1.微信,qq等社交軟件2.傳單,海報

3.一些公開活動提供簡單的贊助用以打響知名度

(3)項目1)項目背景:

優點:

1.國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目2.第一個電競工作室

3.受眾人群廣,發展潛力大4.影響力廣泛

5.國家將給與政策上的優惠缺點:

1.知名度不夠

2.團隊專業化程度不夠3.承接大賽的經驗不夠

2)政策導向中的項目機會

電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。

3)市場需求中的項目機會

寧波在電子競技項目這方面可以說是空白的,寧波還沒有完善的電子競技賽事。而我們的受眾人群又是廣泛的

4)技術發展中的項目機會

電子游戲行業發展迅速網絡的傳播性

二、可行性研究的內容

1宣傳范圍可行性。我們是學生周圍有許多熱愛電競的同學。我們也能接觸到社會上熱愛電競的人士。

2宣傳方式的可行性

社交平臺的發達使我們可以更好的交流,宣傳。通過傳單,海報也可以起到一定的宣傳作用

3宣傳需求的可行性

我們的項目需要一定的知名度

賽事需要一定宣傳力度,從而獲得影響力電競行業需要人們深入了解贊助需要宣傳得到回報

三、項目的風險和應對措施

1風險

1比賽的資金

2比賽中參賽隊伍的穩定性3比賽過程中的安全性

4賽事達不到預期要求及影響力不達標

2應對措施

1做好預算,尋求穩定可靠的贊助

2提高對參賽隊伍素質要求,安排后補隊伍3做好比賽現場的安保工作4加強宣傳力度

2015年10月27日星期二

內容總結

(1)電競產業可行性研究報告

電競賽事項目可行性研究報告

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論