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面向對象編程技術與方法(C++)第1章面向對象編程技術概述(教授/博導理工大學計算機學院BIT|SINCE第1章面向對象編程技術概述第12第1章面向對象編程技術概述1.1兩種編程方面向對象編程的基本特程序的編譯、連接與運C++標準庫簡小3第1章面向對象編程技術概述Pleaseinputarea=4第1章面向對象編程技術概述 5第1章面向對象編程技術概述6第1章面向對象編程技術概述 第1章面向對象編程技術概述1.1兩種編程方1.2面向對象編程的基本特程序的編譯、連接與運C++標準庫簡小8第1章面向對象編程技術概述 9第1章面向對象編程技術概述類型,或簡稱為新的類。類的公有成員部分就是類第1章面向對象編程技術概述繼承(inheritance):第1章面向對象編程技術概述編譯時的多態,早綁定(earlybinding),靜態綁定(static運行時的多態,晚綁定(latebinding),動態綁定(dynamic在面向對象程序設計中,強調的是動態的多態性,通過虛函數機制來實現,主阻礙地處理派生類對第1章面向對象編程技術概述兩種編程方法舉面向對象編程的基本特1.3程序的編譯、連接與運C++標準庫簡小第1章面向對象編程技術概述用編輯器編輯一個C++源程序,如ex1-第1章面向對象編程技術概述以VisualStudio2019開發環境為例介紹程序的編譯、連 新建一個C++源程序文編輯C++源程序文件內容,可以是例1-1中的代碼退出VisualStudio2019第1章面向對象編程技術概述兩種編程方法舉面向對象編程的基本特程序的編譯、連接與運1.4C++標準庫簡1.5小第1章面向對象編程技術概述標準頭文件中定義的標識符(如類名、函數名、對象名) 第1章面向對象編程技術概述第1章面向對象編程技術概述兩種編程方法舉面向對象編程

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