




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
VR知識普及
-------科技引領未來!VR知識介紹內容一、什么是VR二、VR發展歷程三、VR適應領域四、VR行業產品五、VR的市場前景六、VR的開發流程與工具七、VR就業與薪資范圍第一節——什么是VR1.1-VR定義?虛擬現實技術(VirtualReality,VR)虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。?主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。?自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。1.2-虛擬現實的特點?多感知--除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。?存在感--用戶感到作為主角存在模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。?交互性--用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。?自主性--指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。第二節——VR發展歷程?1935年,有個小說家,叫StanleyG.Weinbaum他寫了一部小說,而這部小說就是以眼鏡為基礎、涉及視覺、嗅覺、觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念,被認為是首次提出虛擬現實概念?世界上第一臺VR設備出現在1962年,這款名叫“Sensorama”的設備需要用戶坐在椅子上,把頭探進設備內部,通過三面顯示屏來形成空間感,從而形成虛擬現實體驗。1.有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的第一階段?1965年,“虛擬現實之父”美國科學家LvanSutherland提出感覺真實、交互真實的人機協作新理論。?1968年,LvanSutherland研發出視覺沉浸的頭盔式立體顯示器和頭部位置跟蹤系統。?1973年,MyronKrurger提出“VirtualReality”概念。2.1963-1972虛擬現實萌芽為第二階段?虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段?1986年,“虛擬工作臺”的概念被提出,裸視3D立體顯示器被研發。?20世紀80年代初,美國國防部研發出虛擬戰場系統SIMNET,宇航局開發用于火星探測的虛擬環境視覺顯示器。?1989年,VPL公司創始人正式提出了“VirtualReality”并被正式認可和使用。?任天堂VirtualBoy是游戲界對虛擬現實的第一次嘗試,在1995年投放市場,可惜由于理念過于前衛以及當時本身技術力的局限等原因不久就銷聲匿跡,此后VR設備似乎就再也沒有掀起過熱潮。3.虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段?2012年OculusRift通過國外眾籌網站募資到160萬美元,后來被Facebook以20億的天價收購。Unity作為第一個支持Oculus眼鏡的引擎,此后大批開發者投身VR項目的開發中。2014年4月,谷歌發布了一款“拓展現實”的眼鏡,雖然這和普遍意義上的VR有些區別,但是在人機交互、開拓全新的現實視野上受到好評。而進入2016年,虛擬現實(VR)熱潮仍一波接一波。隨著HTC、微軟、Facebook、SONY、AMD、三星等國際知名品牌相繼布局VR領域,VR產業生態逐漸完善,消費者對于產品的認知也逐漸深化、成熟,業內普遍認為,VR元年已經到來。與此同時,我國VR市場進入快速發展期,國內用戶數量將快速增加,預計到2018年,我國VR用戶將達到675.2萬,2020年將近3000萬。4.虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段階段?虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段第三節——VR適應領域工業制造和維修領域:通過頭戴顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀表的面板,設備的內部結構、設備零件圖等。醫療領域:應用的方向有虛擬手術培訓、醫療培訓、強化臨床診斷、遠程醫療、心理疾病治療等電視、娛樂、游戲領域:電視360度全景的拍攝設備,,每一幀畫面都是一個360度的全景,觀看者還能選擇上下左右任意角度,vr游戲玩家更加身臨其境的游戲,體驗更逼真的沉浸感。教育領域:VR用于教育是教育技術發展的一個飛躍,由傳統的“以教促學”轉化為學習者通過真實體驗感受來得到知識新型學習方式。目前vr應用已經發展到科技研究、虛擬實訓基地和虛擬仿真校園等一些虛擬學習平臺。旅游展覽和城市建設:通過VR技術打造數字化旅游景點、展覽等,使用戶足不出戶可盡覽天下美景。用VR將城市街道、建筑物及城市規劃等建設方式實施,再現城市建筑及街區景觀,用戶在可以在虛擬中很直觀真實地看到生動逼真的城市街道景觀。其他領域:軍事航天、室內設計、房產開發、應急推演、文明古物、道路橋梁、地理、演播室、水文地質、維修、培訓實訓、能源領域、船舶制造、汽車仿真等,各行各業的產品都可以用數字化方式進行展現和應用。第四節——VR主流硬件設備1.OculusRiftOculusRift是一款為電子游戲設計的頭戴式顯示器,這款產品基于PC開發,同時支持Xbox手柄。支持動作控制的OculusTouch手柄也隨后問世。OculusRift提供的是虛擬現實體驗。戴上后幾乎沒有“屏幕”這個概念,用戶看到的是整個世界。2.HTCViveHTCVive是另一款基于PC開發的虛擬現實頭戴式裝置,由HTC聯手游戲巨頭Valve開發。通過以下三個部分致力于給使用者提供沉浸式體驗:一個頭戴式顯示器、兩個單手持控制器、一個能于空間內同時追蹤顯示器與控制器的定位系統。3.索尼PlayStationVR索尼PlayStationVR,是索尼進軍虛擬現實市場的重要舉措,PlayStationVR分為頭盔、處理器、攝像頭、手柄等幾個主要部件。在游戲過程中,它通過攝像頭來捕捉用戶頭部和手柄的運動軌跡,從而完成人機間的交互。遺憾的是它專門針對
PS4
平臺打造,必須買
PS4
和
PlayStation
VR
才能開始虛擬現實體驗,但是強大的游戲娛樂陣容還是能讓用戶買單的。4.HoloLens它是微軟推出的世界首臺MR頭盔,所謂MR就是將計算機生成的物體混合到真實世界中,將電腦生成的物體放入到用戶的視線中,計算機生成的效果疊加于現實世界之上。用戶仍然可以行走自如,隨意與人交談,全然不必擔心撞到墻。眼鏡將會追蹤你的移動和視線,進而生成適當的虛擬對象,通過光線投射到你的眼中。因為設備知道你的方位,你可以通過手勢手指點擊與虛擬3D對象交互。5.ZSpaceZSpace是一套虛擬現實顯示系統,它由一臺3D顯示屏、VR觸控筆以及3D立體眼鏡構成。用戶使用這套系統可以將顯示屏內顯示的圖像通過觸控筆移動到屏幕之外的空間!完全不再局限在電腦的屏幕上,顯示效果如同科幻電影中常見的全息顯示技術一般。6.其他近幾年,隨著VR技術的不斷進步不計其數的行業元老、IT巨頭、新興團隊、傳統廠商等,紛紛加入了虛擬現實的行列。暴風、華為、華碩、樂視、蟻視等等,也都蓄勢待發,2016年應該算作是“VR元年”,未來兩三年以后,等待技術基本成熟之時,虛擬現實行業應該能給人帶來更好的體驗,并在各個行業產生不能程度的影響。政治環境Political?十二屆全國人大三次會議上,李克強總理在政府工作報告中首次提出“互聯網+”行動計劃。在大眾創業、萬眾創新的背景下,“產學研”各環節轉化更加順暢,科研人員來源更加廣泛多元,創業的積極性被充分激發。?我國政策將對對科技、電影、游戲、視頻內容等信息化產業大力扶持。經濟環境Economical?中國居民收入保持較快增長,物價保持穩定,居民購買力提升,享受型消費占比提高。?中國的手機制造產業鏈完善,虛擬現實設備與手機通用的傳感器、液晶屏等價格不斷降低,采購方便。?中國大陸通信資費占居民收入比例高于發達國家水平,影響互聯網、移動互聯網的發展。社會環境Social?消費者對電視、電影、綜藝娛樂節目的需求增加,促使相關文化娛樂產業快速發展。?90后消費者伴隨互聯網發展成長,娛樂消費能力較強,對網游、視頻、電影付費意愿強。?隨著科技的進步,VR體驗將會帶給用戶更好的感受,傳統行業多數會結合VR進行更先進的發展。技術環境Technological?大屏幕智能手機、智能電視、高清電視等逐步普及,使高清視頻資源日益增多。?Google、微軟、任天堂、索尼等科技龍頭企業推動VR技術發展。?計算機圖形技術、人機接口技術等虛擬現實核心技術以及沉浸式VR設備的顯示技術、算法技術、交互技術加快VR設備市場發展。第五節——VR的市場前景縱觀國情對及行業環境分析VR發展市場2016~2020:據外媒數據顯示,2015年中國VR行業市場規模為5.4億元,預計今年將達到16.6億元,增長速度達到3倍以上。眾多企業紛紛在今年宣布要推出VR設備,就是看中了快速增長的市場趨勢。預計到2020年,中國沉浸式VR設備市場規模將超過59億元人民幣。而根據國際各種資本涌動方向來看,VR以成為未來十年的快速發展階段,未來十五年內VR將成為主流未來VR的市場前景2030~年以后:據美國數據研究統計中心預測:到2030年,VR市場包括游戲、硬件、電影、工業、醫療、建筑、主題公園等市場規模約為5500億美元,其中VR游戲的市場規模占比接近50%,其次是VR硬件和VR軟件內容。2020~2030:據前瞻產業研究院《2020-2030年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著Facebook、谷歌、微軟、索尼和Valve等大公司的入場,虛擬現實領域持續火熱,2025年VR市場有望突破1200億美元規模。2020市場59億人民幣2030年突破1200億美元
2016~2020VR起始元年2020~2030VR主流時段2030~年以后VR引領時代2030年以后每年增長約5000億美元第六節——VR的開發主流工具Unity是開發者們的舞臺。Unity為火爆的VR游戲開發了“UnityVR”新功能,這一功能將開啟VR游戲開發新時代。Unity官方全球認證使用中文,第一批自信滿滿的中國開發者,使用率高達90%以上。UNIGINE引擎是一款應用于虛擬仿真、虛擬現實、視覺化領域的實時3D引擎。區別于游戲引擎,UNIGINE的定位是尖端的、嚴肅的、專業的應用開發工具,在特大場景塑造和畫面渲染表現方面尤為突出,彰顯強大的市場競爭力。因此,UNIGINE可勝任航空航天、軍事、海事、教育科研、城市規劃、室內設計、工業制造等行業的虛擬技術實現,搭建逼真震撼的虛擬內容場景、設置實時的模擬交互,對演練實訓、研究培訓、宣傳體驗都有著頗為顯著的實用效果。--Unity引擎篇
什么是游戲引擎?引擎(Engine)是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。80%以上的人選擇Unity開發VR應用,在過去的12個月里,Unity在全球范圍內有122億次的下載
--Unity開發的主要優勢1.支持平臺廣
除了支持Windows、Linux、MacOS、ps4和XboxOne流行系統平臺外,Unity5對平臺支持能夠讓開發者跨越21種不同的平臺,包括新的WebGL,以及游戲主機、臺式機、移動設備和VR設備。2.引擎操作入門低,0基礎,學習Unity引擎C#是語言基礎.有開發語言基礎的上手會更快。開發速度優勢,它有自己的網店,大部分效果可以找到,而不用開發。很好的編輯器開發功能,編輯器友好,也就是說我可以很容易的按照策劃需求出一套定制的編輯器。3.效果逼真,畫質細膩不論正午或者夜晚的不同光照場景中,亦或者風雨雷電云及惡劣天氣的動態氣象環境中,還是
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 以舊換新電池合同樣本
- 關于支架采購合同樣本
- 付費搭建店鋪合同標準文本
- 制衣勞務合同樣本
- 個人店面股權轉讓合同標準文本
- 買賣植物合同樣本
- 動物糞便回收合同標準文本
- 勞務公司 用人合同標準文本
- 2012廣告安裝合同樣本
- 加盟店手藝轉讓合同標準文本
- 2025年陜西建筑安全員知識題庫
- 杭州市市屬事業單位統一招聘筆試真題2024
- 2024年山西地質集團有限公司招聘考試真題
- 2025年PC鋼棒分析報告
- 游泳池安全保障制度和措施
- 音樂節演出項目承辦合同書
- 超聲支氣管鏡相關知識
- 新視野大學英語(第四版)讀寫教程4(思政智慧版)課件 B4 Unit 4 Man and nature Section A
- 2025年河南省中招理化生實驗操作考試ABCD考場評分表
- 2025年信陽職業技術學院單招職業適應性測試題庫帶答案
- 畢業設計(論文)-辣椒采摘裝置結構設計
評論
0/150
提交評論