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包含整體鏡面反射效果的

虛擬場景實時漫游算法浙江大學CAD&CG國家重點實驗室

華煒彭群生

引言VirtualReality的對圖形學挑戰真實感實時性目前的一些技術模型簡化(LOD)快速消隱(HierarchicalZ-buffer)IBROverlay框架消隱光亮度計算Overlay框架消隱場景漫射光亮度計算陰影計算鏡面高光計算整體規則透射反射分量合成整體鏡面反射分量預消隱PVSPotentialVisibleSet預消隱視點網格VmeshVS(V,Vfrustum)預消隱VS(V,Emesh)VS(V,Vfrustum)視點網格包圍盒網格Emesh預消隱VS(V,Emesh)VS(Vk,Emesh)視點網格采樣點Vk預消隱VS(Vk,Emesh)PVS(Vmesh,Emesh)外光束內光束預消隱VS(Vk,Emesh)PVS(Vmesh,Emesh)VS(V,Emesh)VS(V,Vfrustum)消隱確定視點網格Vmesh確定視點包圍盒網格Emesh確定PVS(Vmesh,Emesh)漫射分量的計算視點無關性在平面上變化緩慢預計算分割整體鏡面反射分量的計算視點虛視點整體鏡面反射分量的計算虛視點的活動區域視點的活動區域整體鏡面反射分量的計算直接使用虛視點網格進行PVS計算?依賴于視點活動區域多次計算虛視點網格PVS,結果難以復用整體鏡面反射分量的計算整體鏡面反射分量的計算基于光束的PVS!對于空間的一給定光束,其PVS是不變的整體鏡面反射分量的計算剖分網格,定義光束:=(pi,qj)前半包圍盒網格Psi后半包圍盒網格Pi鏡面網格qj整體鏡面反射分量的計算前半包圍盒網格Ps

i后半包圍盒網格Pi鏡面網格qj計算出射光束(pi,qj)的PVS剖分網格,定義光束:=(pi,qj)整體鏡面反射分量的計算前半包圍盒網格Ps

i后半包圍盒網格Pi鏡面網格qj計算出射光束(pi,qj)的PVS剖分網格,定義光束:=(pi,qj)入射光束(ps

i,qj)的PVS==出射光束(pi,qj)的PVS整體鏡面反射分量的計算分解發出的由視點網格發出的外光束為一系列鏡面入射光束整體鏡面反射分量的計算繪制及合成 漫射分量及陰影預處理鏡面PVS預處理視點網格預處理預消隱光束分解消隱(取PVS)取對應的鏡面PVS繪制虛像繪制鏡面并混合虛像繪制漫射分量是否鏡面測試結果

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