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文檔簡介
Swing用戶界面設計作者:許斌
文章來源:清華大學計算機系&清華同方股份有限公司
點擊數:74176
更新時間:2004-10-2原文地址:/Article/kfyy/java/jc/200410/84.html7.1Swing簡介
7.1.1簡介
第五講中我們學習了AWT,AWT是Swing的基礎。Swing的產生主要原因就是AWT不能滿足圖形化用戶界面發展的需要。
AWT設計的初衷是支持開發小應用程序的簡單用戶界面。例如AWT缺少剪貼板、打印支持、鍵盤導航等特性,而且原來的AWT甚至不包括彈出式菜單或滾動窗格等基本元素。
此外AWT還存在著嚴重的缺陷,人們使AWT適應基于繼承的、具有很大伸縮性的事件模型,基于同位體的體系結構也成為其致命的弱點。
隨著發展的需要,Swing出現了,Swing組件幾乎都是輕量組件,與重量組件相比,沒有本地的對等組件,不像重量組件要在它們自己的本地不透明窗體中繪制,輕量組件在它們的重量組件的窗口中繪制。
這一講我們講一下基本的Swing組件使用方法和使用Swing組件創建用戶界面的初步方法。Swing是由100%純Java實現的,Swing組件是用Java實現的輕量級(light-weight)組件,沒有本地代碼,不依賴操作系統的支持,這是它與AWT組件的最大區別。由于AWT組件通過與具體平臺相關的對等類(Peer)實現,因此Swing比AWT組件具有更強的實用性。Swing在不同的平臺上表現一致,并且有能力提供本地窗口系統不支持的其它特性。
Swing采用了一種MVC的設計范式,即"模型-視圖-控制"(Model-View-Controller),其中模型用來保存內容,視圖用來顯示內容,控制器用來控制用戶輸入。
Swing外觀感覺采用可插入的外觀感覺(PluggableLookandFeel,PL&F)
在AWT組件中,由于控制組件外觀的對等類與具體平臺相關,使得AWT組件總是只有與本機相關的外觀。Swing使得程序在一個平臺上運行時能夠有不同的外觀。用戶可以選擇自己習慣的外觀。以下三幅圖是在同一個操作系統下得到不同的外觀。
Metal風格
Motif風格
Windows風格7.1.2Swing的類層次結構
在javax.swing包中,定義了兩種類型的組件:頂層容器(JFrame,JApplet,JDialog和JWindow)和輕量級組件。Swing組件都是AWT的Container類的直接子類和間接子類。java.awt.Component
-java.awt.Container
-java.awt.Window
-java.awt.Frame-javax.swing.JFrame
-javax.Dialog-javax.swing.JDialog
-javax.swing.JWindow
-java.awt.Applet-javax.swing.JApplet
-javax.swing.Box
-javax.swing.Jcomponet
Swing包是JFC(JavaFoundationClasses)的一部分,由許多包組成,如下表:包描述Com.sum.swing.plaf.motif用戶界面代表類,它們實現Motif界面樣式Com.sum.java.swing.plaf.windows用戶界面代表類,它們實現Windows界面樣式Javax.swingSwing組件和使用工具Javax.swing.borderSwing輕量組件的邊框Javax.swing.colorchooserJcolorChooser的支持類/接口Javax.swing.event事件和偵聽器類Javax.swing.filechooserJFileChooser的支持類/接口Javax.swing.pending未完全實現的Swing組件Javax.swing.plaf抽象類,定義UI代表的行為Javax.swing.plaf.basic實現所有標準界面樣式公共功能的基類Javax.swing.plaf.metal用戶界面代表類,它們實現Metal界面樣式Javax.swing.tableJtable組件Javax.swing.text支持文檔的顯示和編輯Javax.swing.text.html支持顯示和編輯HTML文檔Javax.swing.text.html.parserHtml文檔的分析器Javax.swing.text.rtf支持顯示和編輯RTF文件Javax.swing.treeJtree組件的支持類Javax.swing.undo支持取消操作
(在jdk1.3中,第一、第二和pending包沒有了,增加了plaf.multi包,主要功能:給缺省的L&F加上附加的L&F,例如一個MultiButtonUI實例可以同時處理MotifButtonUI和AudioButtonUI.)
swing包是Swing提供的最大包,它包含將近100個類和25個接口,幾乎所有的Swing組件都在swing包中,只有JtableHeader和JtextComponent是例外,它們分別在swing.table和swing.text中。
swing.border包中定義了事件和事件監聽器類,與AWT的event包類似。它們都包括事件類和監聽器接口。
swing.pending包包含了沒有完全實現的Swing組件。
swing.table包中主要包括了表格組建(JTable)的支持類。
swing.tree同樣是JTree的支持類。
swing.text、swing.text.html、swing.text.html.parser和swing.text.rtf都是用于顯示和編輯文檔的包。7.1.3Swing組件的多樣化Swing是AWT的擴展,它提供了許多新的圖形界面組件。Swing組件以"J"開頭,除了有與AWT類似的按鈕(JButton)、標簽(JLabel)、復選框(JCheckBox)、菜單(JMenu)等基本組件外,還增加了一個豐富的高層組件集合,如表格(JTable)、樹(JTree)。7.1.4MVC(Model-View-Control)體系結構
Swing勝過AWT的主要優勢在于MVC體系結構的普遍使用。在一個MVC用戶界面中,存三個通訊對象:模型、視圖和控件。模型是指定的邏輯表示法,視圖是模型的可視化表示法,而控件則指定了如何處理用戶輸入。當模型發生改變時,它會通知所有依賴它的視圖,視圖使用控件指定其相應機制。為了簡化組件的設計工作,在Swing組件中視圖和控件兩部分合為一體。每個組件有一個相關的分離模型和它使用的界面(包括視圖和控件)。比如,按鈕JButton有一個存儲其狀態的分離模型ButtonModel對象。組件的模型是自動設置的,例如一般都使用JButton而不是使用ButtonModel對象。另外,通過Model類的子類或通過實現適當的接口,可以為組件建立自己的模型。把數據模型與組件聯系起來用setModel()方法。
MVC是現有的編程語言中制作圖形用戶界面的一種通用的思想,其思路是把數據的內容本身和顯示方式分離開,這樣就使得數據的顯示更加靈活多樣。比如,某年級各個班級的學生人數是數據,則顯示方式是多種多樣的,可以采用柱狀圖顯示,也可以采用餅圖顯示,也可以采用直接的數據輸出。因此在設計的時候,就考慮把數據和顯示方式分開,對于實現多種多樣的顯示是非常有幫助的。7.1.5可存取性支持所有Swing組件都實現了Accessible接口,提供對可存取性的支持,使得輔助功能如屏幕閱讀器能夠十分方便的從Swing組件中得到信息。7.1.6支持鍵盤操作在Swing組件中,使用JComponent類的registerKeyboardAction()方法,能使用戶通過鍵盤操作來替代鼠標驅動GUI上Swing組件的相應動作。有些類還為鍵盤操作提供了更便利的方法。
其實這就相當于熱鍵,使得用戶可以只用鍵盤進行操作。7.1.7設置邊框對Swing組件可以設置一個和多個邊框。Swing中提供了各式各樣的邊框供用戶選用,也能建立組合邊框或自己設計邊框。一種空白邊框可以增大組件,協助布局管理器對容器中的組件進行合理的布局。7.1.8使用圖標(Icon)
與AWT的部件不同,許多Swing組件如按鈕、標簽,除了使用文字外,還可以使用圖標修飾自己。例7.1:
importjavax.swing.*;//引入Swing包名
//importcom.sun.java.swing.*;
//使用JDK1.2Beta4版和所有Swing1.1Beta3
//之前的版本,引入Swing包名用此方法。
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassSwingApplication{
privatestaticStringlabelPrefix="Numberofbuttonclicks:";
privateintnumClicks=0;//計數器,計算點擊次數
publicComponentcreateComponents(){
finalJLabellabel=newJLabel(labelPrefix+"0");JButtonbutton=newJButton("I'maSwingbutton!");
button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I);//設置按鈕的熱鍵為'I'
button.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
numClicks++;
label.setText(labelPrefix+numClicks);
//顯示按鈕被點擊的次數
}
});
label.setLabelFor(button);/*在頂層容器及其內容之間放置空間的常用辦法是把內容添加到Jpanel上,而Jpanel本身沒有邊框的。*/
JPanelpane=newJPanel();
pane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(
30,//top
30,//left
10,//bottom
30)//right
);
pane.setLayout(newGridLayout(0,1));//單列多行
pane.add(button);
pane.add(label);
returnpane;
}publicstaticvoidmain(String[]args){
try{
UIManager.setLookAndFeel(
UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());
//設置窗口風格
}catch(Exceptione){}//創建頂層容器并添加內容.
JFrameframe=newJFrame("SwingApplication");
SwingApplicationapp=newSwingApplication();
Componentcontents=app.createComponents();
frame.getContentPane().add(contents,BorderLayout.CENTER);//窗口設置結束,開始顯示
frame.addWindowListener(newWindowAdapter(){
//匿名類用于注冊監聽器
publicvoidwindowClosing(WindowEvente){
System.exit(0);
}
});
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}運行結果:7.1.9Swing程序結構簡介Swing的程序設計一般可按照下列流程進行:
1.引入Swing包
2.選擇"外觀和感覺"
3.設置頂層容器
4.設置按鈕和標簽
5.向容器中添加組件
6.在組件周圍添加邊界
7.進行事件處理例子7.1說明了Swing中程序設計的結構以及最基本的組件Button和Label的用法。在程序中,我們建立一個Swing風格的窗口,并在其中添加一個按鈕,程序中保存一個計數器以計算按鈕被點擊的次數,并在每一次點擊之后用一個Label顯示。在這個程序中我們可以看到Swing組件的使用與AWT組件的使用基本方法一致,使用的事件處理機制也完全相同。這些在前面的AWT中已經講過,不再贅述。7.2Swing組件和容器在Swing中不但用輕量級的組件替代了AWT中的重量級的組件,而且Swing的替代組件中都包含有一些其他的特性。例如,Swing的按鈕和標簽可顯示圖標和文本,而AWT的按鈕和標簽只能顯示文本。Swing中的大多數組件都是AWT組件名前面加了一個"J"。7.2.1組件的分類Jcomponent是一個抽象類,用于定義所有子類組件的一般方法,其類層次結構如下所示:
java.lang.Object
|
+--java.awt.Component
|
+--java.awt.Container
|
+--javax.swing.JComponent
并不是所有的Swing組件都繼承于JComponent類,JComponent類繼承于Container類,所以凡是此類的組件都可作為容器使用。
組件從功能上分可分為:
1)頂層容器:JFrame,JApplet,JDialog,JWindow共4個
2)中間容器:JPanel,JScrollPane,JSplitPane,JToolBar
3)特殊容器:在GUI上起特殊作用的中間層,如JInternalFrame,JLayeredPane,JRootPane.
4)基本控件:實現人際交互的組件,如Jbutton,JComboBox,JList,JMenu,JSlider,JtextField。
5)不可編輯信息的顯示:向用戶顯示不可編輯信息的組件,例如JLabel,JProgressBar,ToolTip。
6)可編輯信息的顯示:向用戶顯示能被編輯的格式化信息的組件,如JColorChooser,JFileChoose,JFileChooser,Jtable,JtextArea。JComponent類的特殊功能又分為:
1)邊框設置:使用setBorder()方法可以設置組件外圍的邊框,使用一個EmptyBorder對象能在組件周圍留出空白。2)雙緩沖區:使用雙緩沖技術能改進頻繁變化的組件的顯示效果。與AWT組件不同,JComponent組件默認雙緩沖區,不必自己重寫代碼。如果想關閉雙緩沖區,可以在組件上施加setDoubleBuffered(false)方法。
3)提示信息:使用setTooltipText()方法,為組件設置對用戶有幫助的提示信息。
4)鍵盤導航:使用registerKeyboardAction()方法,能使用戶用鍵盤代替鼠標來驅動組件。JComponent類的子類AbstractButton還提供了便利的方法--用setMnemonic()方法指明一個字符,通過這個字符和一個當前L&F的特殊修飾共同激活按鈕動作。
5)可插入L&F:每個Jcomponent對象有一個相應的ComponentUI對象,為它完成所有的繪畫、事件處理、決定尺寸大小等工作。ComponentUI對象依賴當前使用的L&F,用UIManager.setLookAndFeel()方法可以設置需要的L&F.
6)支持布局:通過設置組件最大、最小、推薦尺寸的方法和設置X、Y對齊參數值的方法能指定布局管理器的約束條件,為布局提供支持。7.2.2使用Swing的基本規則與AWT組件不同,Swing組件不能直接添加到頂層容器中,它必須添加到一個與Swing頂層容器相關聯的內容面板(contentpane)上。內容面板是頂層容器包含的一個普通容器,它是一個輕量級組件。基本規則如下:
(1)把Swing組件放入一個頂層Swing容器的內容面板上
(2)避免使用非Swing的重量級組件。對JFrame添加組件有兩種方式:
1)用getContentPane()方法獲得JFrame的內容面板,再對其加入組件:frame.getContentPane().add(childComponent)
2)建立一個Jpanel或JDesktopPane之類的中間容器,把組件添加到容器中,用setContentPane()方法把該容器置為JFrame的內容面板:
JpanelcontentPane=newJpanel();
……//把其它組件添加到Jpanel中;
frame.setContentPane(contentPane);
//把contentPane對象設置成為frame的內容面板7.2.3各種容器面板和組件根面板由一個玻璃面板(glassPane)、一個內容面板(contentPane)和一個可選擇的菜單條(JMenuBar)組成,而內容面板和可選擇的菜單條放在同一分層。玻璃面板是完全透明的,缺省值為不可見,為接收鼠標事件和在所有組件上繪圖提供方便。
根面板提供的方法:
ContainergetContentPane();//獲得內容面板
setContentPane(Container);//設置內容面
JMenuBargetMenuBar();//活動菜單條
setMenuBar(JMenuBar);//設置菜單條
JLayeredPanegetLayeredPane();//獲得分層面板
setLayeredPane(JLayeredPane);//設置分層面板
ComponentgetGlassPane();//獲得玻璃面板
setGlassPane(Component);//設置玻璃面板分層面板(JLayeredPane)Swing提供兩種分層面板:JlayeredPane和JDesktopPane。JDesktopPane是JLayeredPane的子類,專門為容納內部框架(JInternalFrame)而設置。
向一個分層面板種添加組件,需要說明將其加入哪一層,指明組件在該層中的位置:add(Componentc,IntegerLayer,intposition)。面板(JPanel)面板(JPanel)是一個輕量容器組件,用法與Panel相同,用于容納界面元素,以便在布局管理器的設置下可容納更多的組件,實現容器的嵌套。Jpanel,JscrollPane,JsplitPane,JinteralFrame都屬于常用的中間容器,是輕量組件。Jpanel的缺省布局管理器是FlowLayout。
java.lang.Object
|
+--java.awt.Component
|
+--java.awt.Container
|
+--javax.swing.JComponent
|
+--javax.swing.JPanel滾動窗口(JScrollPane)JscrollPane是帶滾動條的面板,主要是通過移動JViewport(視口)來實現的。JViewport是一種特殊的對象,用于查看基層組件,滾動條實際就是沿著組件移動視口,同時描繪出它在下面"看到"的內容。分隔板(JSplitPane)java.lang.Object
|
+--java.awt.Component
|
+--java.awt.Container
|
+--javax.swing.JComponent
|
+--javax.swing.JSplitPaneJSplitPane提供可拆分窗口,支持水平拆分和垂直拆分并帶有滑動條。常用方法有:
addImpl(Componentcomp,Objectconstraints,intindex)//增加指定的組件
setTopComponent(Componentcomp)//設置頂部的組件
setDividerSize(intnewSize)//設置拆分的大小
setUI(SplitPaneUIui)//設置外觀和感覺選項板(JTabbedPane)]JTabbedPane提供一組可供用戶選擇的帶有標簽或圖標的開關鍵。常用方法:
add(Stringtitle,Componentcomponent)//增加一個帶特定標簽的組件
addChangeListener(ChangeListenerl)//選項板注冊一個變化監聽器工具欄(JToolBar)
工具欄在左上角
工具欄在右側
JtoolBar是用于顯示常用工具控件的容器。用戶可以拖拽出一個獨立的可顯示工具控件的窗口。
常用方法有:
JToolBar(Stringname)//構造方法
getComponentIndex(Componentc)//返回一個組件的序號
getComponentAtIndex(inti)//得到一個指定序號的組件內部框架(JInternalFrame)內部框架JInternalFrame就如同一個窗口在另一個窗口內部,其特點如下:
1)必須把內部框架添加到一個容器中(通常為JDesktopPane),否則不顯示;
2)不必調用show()或setVisible()方法,內部框架隨所在的容器一起顯示;
3)必須用setSize()或pack()或setBounds方法設置框架尺寸,否則尺寸為零,框架不能顯示;
4)可以用setLocation()或setBounds()方法設置內部框架在容器中的位置,缺省值為0,0,即容器的左上角;
5)象頂層JFrame一樣,對內部框架添加組件也要加在它的內容面板上;
6)在內部框架中建立對話框,不能使用JDialog作為頂層窗口,必須用JOptionPane或JInternalFrame;
7)內部框架不能監聽窗口事件,可以通過監聽與窗口事件類似的內部框架(JInternalFrameEvent)處理內部框架窗口的操作。
JFrameframe=newJFrame("InternalFrameDemo");//實例化窗口
JDesktopPanedesktop=newJDesktopPane();//實例化容器JDesktopPane
MyInternalFramemyframe=newMyInternalFrame();//實例化內部窗口
desktop.add(myframe);//把內部窗口添加到容器中
myframe.setSelected(true);//內部面板是可選擇的
frame.setContentPane(desktop);//把desktop設為frame的內容面板按鈕(JButton)按鈕是一個常用組件,按鈕可以帶標簽或圖象。
java.lang.Object
|
+--java.awt.Component
|
+--java.awt.Container
|
+--javax.swing.JComponent
|
+--javax.swing.AbstractButton
|
+--javax.swing.JButton
常用的構造方法有:
JButton(Iconicon)//按鈕上顯示圖標
JButton(Stringtext)//按鈕上顯示字符
JButton(Stringtext,Iconicon)//按鈕上既顯示圖標又顯示字符
例7.2
publicclassButtonDemoextendsJpanelimplementsActionListener{
JButtonb1,b2,b3;
publicButtonDemo(){
super();
ImageIconleftButtonIcon=newImageIcon("images/right.gif);
//顯示在左按鈕上的圖標
ImageIconmiddleButtonIcon=newImageIcon("images/middle.gif);
//顯示在中間按鈕上的圖標
ImageIconmiddleButtonIcon=newImageIcon("images/left.gif);
//顯示在右按鈕上的圖標
b1=newJButton("Disablemiddlebutton",leftButtonIcon);
//按鈕b1上同時顯示文字和圖標
b1.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);
//按鈕b1上的文字在垂直方向上是居中對齊
b1.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.LEFT);
//按鈕b1上的文字在水平居方向上是居左對齊
b1.setMnemonic('d');//設置按鈕b1的替代的鍵盤按鍵是'd'
b1.setActionCommand("diaable");
……
}
}0復選框(JCheckBox)復選框提供簡單的"on/off"開關,旁邊顯示文本標簽。1單選框(JRadioButton)單選框JRadioButton與AWT中的復選框組功能類似。2選擇框(JComboBox)JComboBox每次只能選擇其中的一項,但是可編輯每項的內容,而且每項的內容可以是任意類,而不再局限于String。3文件選擇器(JFileChooser)JFileChooser內建有"打開","存儲"兩種對話框,還可以自己定義其他種類的對話框。4標簽(JLabel)提供可帶圖形的標簽5列表(List)適用于數量較多的選項以列表形式顯示,里面的項目可以由任意類型對象構成。支持單選和多選。6菜單(JMenu)JMenu與AWT的菜單Menu的不同之處是它可以通過setJMenuBar(menubar)將菜單放置到容器中的任意地方。7進程條(JProgressBar)進程條是提供一個直觀的圖形化的進度描述,從"空"到"滿"的過程。8滑動條(JSlider)滑動條使得用戶能夠通過一個滑塊的來回移動來輸入數據。9表格(JTable)表格是Swing新增加的組件,主要功能是把數據以二維表格的形式顯示出來。使用表格,依據M-V-C的思想,最好先生成一個MyTableModel類型的對象來表示數據,這個類是從AbstractTableModel類中繼承來的,其中有幾個方法是一定要重寫,例如getColumnCount,getRowCount,getColumnName,getValueAt。因為Jtable會從這個對象中自動獲取表格顯示所必需的數據,AbstractTableModel類的對象負責表格大小的確定(行、列)、內容的填寫、賦值、表格單元更新的檢測等等一切跟表格內容有關的屬性及其操作。JTable類生成的對象以該TableModel為參數,并負責將TableModel對象中的數據以表格的形式顯示出來。
JTable類常用的方法有:
getModel()//獲得表格的數據來源對象
JTable(TableModeldm)//dm對象中包含了表格要顯示的數據
//下列兩個構造方法,第一個參數是數據,第二個參數是表格第一行中顯示的內容
JTable(object[][]rowData,object[]columnNams);
JTable(Vector[][]rowData,Vector[]columnNams);例7.3RecorderOfWorkers
importjavax.swing.JTable;
importjavax.swing.table.AbstractTableModel;
importjavax.swing.JScrollPane;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.SwingUtilities;
importjavax.swing.JOptionPane;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;publicclassTableDemoextendsJFrame{
privatebooleanDEBUG=true;
publicTableDemo(){//實現構造方法
super("RecorderOfWorkers");//首先調用父類JFrame的構造方法生成一個窗口
MyTableModelmyModel=newMyTableModel();//myModel存放表格的數據
JTabletable=newJTable(myModel);//表格對象table的數據來源是myModel對象
table.setPreferredScrollableViewportSize(newDimension(500,70));//表格的顯示尺寸
//產生一個帶滾動條的面板
JScrollPanescrollPane=newJScrollPane(table);//將帶滾動條的面板添加入窗口中
getContentPane().add(scrollPane,BorderLayout.CENTER);addWindowListener(newWindowAdapter(){//注冊窗口監聽器
publicvoidwindowClosing(WindowEvente){
System.exit(0);
}
});
}
//把要顯示在表格中的數據存入字符串數組和Object數組中
classMyTableModelextendsAbstractTableModel{
//表格中第一行所要顯示的內容存放在字符串數組columnNames中
finalString[]columnNames={"FirstName",
"Position",
"Telephone",
"MonthlyPay",
"Married"};
//表格中各行的內容保存在二維數組data中
finalObject[][]data={
{"Wangdong","Executive",
"01068790231",newInteger(5000),newBoolean(false)},
{"LiHong","Secretary",
"01069785321",newInteger(3500),newBoolean(true)},
{"LiRui","Manager",
"01065498732",newInteger(4500),newBoolean(false)},
{"ZhaoXin","Safeguard",
"01062796879",newInteger(2000),newBoolean(true)},
{"ChenLei","Salesman",
"01063541298",newInteger(4000),newBoolean(false)}
};//下述方法是重寫AbstractTableModel中的方法,其主要用途是被JTable對象調用,以便在表格中正確的顯示出來。程序員必須根據采用的數據類型加以恰當實現。
//獲得列的數目
publicintgetColumnCount(){
returncolumnNames.length;
}//獲得行的數目
publicintgetRowCount(){
returndata.length;
}
//獲得某列的名字,而目前各列的名字保存在字符串數組columnNames中
publicStringgetColumnName(intcol){
returncolumnNames[col];
}
//獲得某行某列的數據,而數據保存在對象數組data中
publicObjectgetValueAt(introw,intcol){
returndata[row][col];
}//判斷每個單元格的類型
publicClassgetColumnClass(intc){
returngetValueAt(0,c).getClass();
}//將表格聲明為可編輯的
publicbooleanisCellEditable(introw,intcol){
if(col<2){
returnfalse;
}else{
returntrue;
}
}//改變某個數據的值
publicvoidsetValueAt(Objectvalue,introw,intcol){
if(DEBUG){
System.out.println("Settingvalueat"+row+",
"+col
+"to"+value
+"(aninstanceof"
+value.getClass()+")");
}if(data[0][col]instanceofInteger
&&!(valueinstanceofInteger)){
try{
data[row][col]=newInteger(value.toString());
fireTableCellUpdated(row,col);
}catch(NumberFormatExceptione){
JOptionPane.showMessageDialog(TableDemo.this,
"The\""+getColumnName(col)
+"\"columnacceptsonlyintegervalues.");
}
}else{
data[row][col]=value;
fireTableCellUpdated(row,col);
}if(DEBUG){
System.out.println("Newvalueofdata:");
printDebugData();
}
}privatevoidprintDebugData(){
intnumRows=getRowCount();
intnumCols=getColumnCount();for(inti=0;i<numRows;i++){
System.out.print("row"+i+":");
for(intj=0;j<numCols;j++){
System.out.print(""+data[i][j]);
}
System.out.println();
}
System.out.println("--------------------------");
}
}publicstaticvoidmain(String[]args){
TableDemoframe=newTableDemo();
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}0樹(JTree)
要顯示一個層次關系分明的一組數據,用樹狀圖表示能給用戶一個直觀而易用的感覺,JTree類如同Windows的資源管理器的左半部,通過點擊可以"打開"、"關閉"文件夾,展開樹狀結構的圖表數據。JTree也是依據M-V-C的思想來設計的,Jtree的主要功能是把數據按照樹狀進行顯示,其數據來源于其它對象,其顯示效果通常如下圖所示
下面是一棵包含六個分枝點的樹的例子,來演示JTree的實現過程。importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;
importjavax.swing.tree.*;
classBranch{
DefaultMutableTreeNoder;
//DefaultMutableTreeNode是樹的數據結構中的通用節點,節點也可以有多個子節點。
publicBranch(String[]data){
r=newDefaultMutableTreeNode(data[0]);
for(inti=1;i<data.length;i++)
r.add(newDefaultMutableTreeNode(data[i]));
//給節點r添加多個子節點
}
publicDefaultMutableTreeNodenode(){//返回節點
returnr;
}
}
publicclassTreesextendsJPanel{
String[][]data={
{"Colors","Red","Blue","Green"},
{"Flavors","Tart","Sweet","Bland"},
{"Length","Short","Medium","Long"},
{"Volume","High","Medium","Low"},
{"Temperature","High","Medium","Low"},
{"Intensity","High","Medium","Low"}
};
staticinti=0;//I用于統計按鈕點擊的次數
DefaultMutableTreeNoderoot,child,chosen;
JTreetree;
DefaultTreeModelmodel;
publicTrees(){
setLayout(newBorderLayout());
root=newDefaultMutableTreeNode("root");
//根節點進行初始化
tree=newJTree(root);
//樹進行初始化,其數據來源是root對象
add(newJScrollPane(tree));
//把滾動面板添加到Trees中
model=(DefaultTreeModel)tree.getModel();
//獲得數據對象DefaultTreeModel
JButtontest=newJButton("Pressme");
//按鈕test進行初始化
test.addActionListener(newActionListener(){
//按鈕test注冊監聽器
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if(i<data.length){
//按鈕test點擊的次數小于data的長度
child=newBranch(data[i++]).node();
//生成子節點
chosen=(DefaultMutableTreeNode)
//選擇child的父節點
tree.getLastSelectedPathComponent();
if(chosen==null)chosen=root;
model.insertNodeInto(child,chosen,0);
//把child添加到chosen
}
}
});
test.setBackground(Color.blue);
//按鈕test設置背景色為藍色
test.setForeground(Color.white);
//按鈕test設置前景色為白色
JPanelp=newJPanel();
//面板p初始化
p.add(test);
//把按鈕添加到面板p中
add(p,BorderLayout.SOUTH);
//把面板p添加到Trees中
}
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
JFramejf=newJFrame("JTreedemo");jf.getContentPane().add(newTrees(),BorderLayout.CENTER);
//把Trees對象添加到JFrame對象的中央
jf.setSize(200,500);
jf.setVisible(true);
}
}運行結果是多種多樣的,與用戶點擊按鈕的次序有關,其中一種結果如下7.2.4布局管理器和AWT相同,為了容器中的組件能實現平臺無關的自動合理排列,Swing也采用了布局管理器來
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