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文檔簡介
1、張博 2018.1.26AR眼鏡分析報告張博AR眼鏡分析報告目 錄行業概況技術趨勢典型產品投融資分析2目 錄行業概況2行業概況 | 為什么關注AR3下一代的計算平臺智能手機經過10年的發展,產業已經發展成熟,行業增長和性能提升空間非常有限,硬件紅利無幾,用戶期待越來與越少。伴隨著使用場景的大顛覆。AR作為綜合技術的集大成者,必將成為下一代的計算平臺。新一代流量入口經過蓬勃發展后,移動互聯網遭遇了“七年之癢”,人口紅利消失,內容和應用增速明顯放緩。AR的興起,顛覆式的硬件和場景體驗,會將現有格局推到重來,將開啟一片新的藍海。應用領域廣闊AR眼鏡替代的不止是智能終端,其應用領域j極其廣闊,在C端和
2、B端都將成為未來物聯網時代的重要操控中心。B端的應用大大提升工作效率,目前需求十分旺盛。C端則更側重娛樂、營銷和教育體驗的升級。發展催化劑不斷AR產業并購不斷,尤其是上市公司。蘋果、微軟、Facebook等巨頭公司對AR的布局不斷曝光。AR游戲不斷發布,起到了很好的教育市場的作用。概念產品的發布,讓用戶對AR充滿期待。智能手機產業發展成熟,硬件更迭乏力,同時,消費互聯網流量紅利枯竭,用戶獲取成本不斷攀升。AR作為綜合技術集大成者,是真正意義上的可穿戴,是人機交互方式的革命,其自然的交互方式,線上線下融合,可以衍生出豐富的玩法和商業模式,帶來顛覆式的場景體驗,能夠新一代的計算平臺和流量入口。行業
3、概況 | 為什么關注AR3下一代的計算平臺智能手機經過1行業概況 | 發展歷程神秘的初創企業Magic Leap首次向公眾揭開了其混合現實頭盔的神秘面紗。第一個版本的頭盔名為“Magic Leap One Creator Edition”4上世紀五、六十年代1966年1992年1998年2000年2008年2012年2015年2016年2017年AR起源于Morton Heilig發明的Sensorama Stimulator,用圖像聲音風扇震動等讓用戶感覺騎著摩托風馳電掣的場景AR的鼻祖是哈佛大學的Ivan Sutherland教授,1966年發明的光學透射式頭盔,使虛擬現實結合成為可能波音
4、公司的研究人員湯姆(Tom Caudell)和他的同事都在開發頭戴式顯示系統,在論文中首次使用AR的概念當時體育轉播圖文包裝和運動數據追蹤領域的領先公司Sportvision開發了1st & Ten系統。在實況橄欖球直播中,其首次實現了“第一次進攻”黃色線在電視屏幕上的可視化。Bruce H.thomas開發了第一款手機室外游戲ARQuakeAR開始被用于地圖等手機應用上谷歌宣布該公司開發Project Glass增強現實現實眼鏡項目。這種增強現實的頭戴式現實設備將智能手機的信息投射到用戶眼前,通過該設備也可直接進行通信。微軟發全息計算機設備HoloLens,能讓用戶與數字內容交互,并與周圍真
5、實環境中的全息影像互動。現象及手游Pokeman go引爆AR市場,多家公司推出自己的AR硬件,市場快速發展,2016年被定義為AR市場元年從AR的發展中歷程我們可以看出,AR的發展是從技術到應用,再到新技術、新應用的循環往復,螺旋上升的態勢,直至明星級消費級產品的產生。目前,經過多次循環,技術專利集中爆發,已經產生了大量應用型產品,市場已給出反饋和期待,預計未來的2-3年,很可能會出現明星級消費產品,而一旦新產品誕生則將出現另一個10年消費升級周期。 。行業概況 | 發展歷程神秘的初創企業Magic Leap首次行業概況 | 技術原理輸入虛實融合輸出真實世界AR終端SLAM人機交互顯示輸出渲
6、染引擎環境理解圖像采集手勢語音體感+圖像識別3D立體全息顯示光場技術人工智能(AI)是增強現實的底層技術交互技術SLAM(即時定位與地圖構建)鏡片呈相技術虛擬信息AR系統包括數據處理、SLAM、顯示、人機交互等技術環節,通過攝像頭獲取真實環境信息,結合傳感器進行定位跟蹤、交互,通過顯示設備生成虛擬場景,疊加到現實場景。5行業概況 | 技術原理輸入虛實融合輸出真實世界ARSLAM人行業概況 | 硬件設備目前能夠確定的 AR 硬件類型有:手持設備、固定設備、空間增強現實系統、頭戴式設備和智能眼鏡。由于視覺是最主要的信息獲取方式,并且AR的用戶體驗對反饋和交互的便利性提出了更高的要求,AR智能眼鏡將
7、是未來最有發展的AR終端。6手持設備代表產品,智能手機,用戶規模大,是消費者接觸AR最方便的形式,但是不具備可穿戴功能,無法解放雙手。固定設備代表產品,AR試衣間,適用于固定場所中需要更大顯示屏或更高分辨率的場景,相機系統較移動端更先進,識別效果更好。空間增強現實系統代表產品:大眾公司的SAR系統。虛擬內容直接投射到現實世界中。優點在于,虛擬信息可以以實際的比例和大小呈現,可多人觀看。頭戴式顯示器代表產品:佳能的混合現實頭戴設備。由一個頭戴裝置,以及與之搭配的多塊微顯示屏組成。將現實世界和虛擬物體的畫面重疊在用戶的視野里智能眼鏡代表產品:谷歌眼鏡。AR畫面透過眼鏡鏡片或者通過鏡片反射,從而進入
8、眼球。行業概況 | 硬件設備目前能夠確定的 AR 硬件類型有:手持行業概況 | 產業鏈硬件設備工具或平臺應用軟件平臺:微軟 Magic leap 谷歌SDK(軟件開發包):微軟 索尼蘋果 Vuforia游戲:微軟 Magic leap CastAr Asobo消費者:微軟 Facebook宜家 歐萊雅娛樂:微軟 APX醫療健康:微軟 AUGMEDIX教育培訓:微軟 Lifelilqe下游整機:谷歌微軟 Magic Leap 索尼ODG亮風臺上游零部件(處理器):Intel 高通 AMD 微軟 中興通訊 中聯電子 全惠科技上游零部件(攝像頭)水晶光電、聯創電子、Intel Mantis Visi
9、on上游零部件(傳感器)數碼視訊、奧飛娛樂Hon Hai上游零部件(鏡片)Lumus Dilgilens 靈犀微光、耐德佳7行業概況 | 產業鏈硬件設備工具或平臺應用軟件平臺:SDK(行業概況 |專利技術與產品爆發根據國家知識產權局中國專利信息中心主辦的專利之星上關于AR(Augmented Reality)的所有專利(截止2016.4.27),總計世界專利7142條,國內專利832條。20世紀90年代就開始有AR相關專利,2010年開始集中爆發,近幾年增速已經放緩,世界專利技術類和硬件類專利數量最多,分別占比39%和28%。 從技術、硬件、應用三個環節絕對數看,技術類專利爆發最快,數量最多,
10、其次是硬件,應用領域最少。8數據來源:莫尼塔研究、徳溫特專利數據庫行業概況 |專利技術與產品爆發根據國家知識產權局中國專利信息行業概況 |專利技術與產品爆發目前世界專利申請數排名前五的是微軟、高通、三星、 Magic Leap和索尼。除Magic Leap外都是上市的互聯網巨頭,都在已有的智能硬件生產過程中把握關鍵環節。9巨頭公司的專利布局側重點微軟高通Magic Leap三星Intel、 Darqi谷歌識別、跟蹤、建模等AR底層技術方面驍龍820芯片,掌握電子元件重要環節光場顯示技術可以克服眩暈等問題,顯示硬件方面專利世界第一SDK開發包,走在算法研究前列開展的Project Aura是一系
11、列AR為主題的項目數據來源:莫尼塔研究、徳溫特專利數據庫行業概況 |專利技術與產品爆發目前世界專利申請數排名前五的是行業概況 |專利技術與產品爆發參考全球筆記本電腦與全球智能手機的專利技術增長率與產品出貨量的關系圖,我們發現:在專利技術增長集中爆發后,會趨于平緩,消除泡沫,回歸理性增長,并催生消費級產品誕生。AR相關專利,在2010年開始集中爆發,近幾年增速已經放緩,近幾年催生出了大量AR產品,但是事實上并未形成消費級產品,這一階段的產品更多的起到了教育市場的作用,真正產品的爆發還需關注第二個專利爆發的階段。從目前各公司的布局上看,主要關注Google、微軟、Facebook 、Magic L
12、eap和蘋果公司的產業布局和投資方向,預計近2-3年內會出現明星級消費品。10Google Glass發布Hololens發布10數據來源:莫尼塔研究、徳溫特專利數據庫行業概況 |專利技術與產品爆發參考全球筆記本電腦與全球智能手目 錄行業概況技術趨勢典型產品投融資分析11目 錄行業概況11技術趨勢|關鍵技術|顯示技術視頻透視式通過安裝在頭盔上的攝像頭獲取外部真實環境的圖像。計算機通過場景理解和分析將所要添加的信息和圖像信號疊加在攝像機的視頻信號上,將計算機生產的虛擬場景與真實場景進行融合。優點:不受強光干擾,視場角大,對注冊、定位系統的要求相對較低缺點:視頻的景象和真實情況可能存在偏差代表公司
13、:Meta光學透視式通過安裝在眼前的一對半反半透鏡融合呈現出真實場景和虛擬場景。光學透視的“實”來源于真實光源,經過透視光學系統直接進入眼鏡,計算機生成的“虛”則經過光學系統放大后反射進入眼鏡,最后兩部分信息匯聚到視網膜上從而形成虛實融合的成像效果。優點:結構簡單,分辨率高,不易眩暈、真實性更高缺點:室外強光下顯示效果會受到影響,對注冊、定位系統要求高代表公司:HoloLens、亮風臺AR眼鏡按真實環境的表現方式可以分為,視頻透視式和光學透視式。視頻透視式方案更類似于VR加上攝像頭,而光學透視式跟實際場景結合的更緊密,真實感更強,目前大部分廠商采用的光學透視式方案。12技術趨勢|關鍵技術|顯示
14、技術視頻透視式光學透視式AR眼鏡按真技術趨勢|關鍵技術|顯示技術根據Digi- Capital的報告顯示,消費級的AR眼鏡產品要具備以下特征,主要體現在移動性、靈活性、沉浸性、可穿戴性、可負擔性和實用性,具體指標、要求如下圖所示。與之相相較可發現,目前的AR發展的技術瓶頸是光學顯示技術和SLAM技術。13移動性續航時間12H4G無線數據和語音視覺65度大視場角1280*1720像素沉浸感現實世界位置追蹤較低的抖動靈活性虛擬圖像在日常光照下可以立體的呈現可穿戴性可舒適的全天使用小于5秒校準可負擔性價格小于$700實用性相當于高端PC的CPU低誤差的控制輸入技術趨勢|關鍵技術|顯示技術根據Digi
15、- Capital的技術趨勢|關鍵技術|顯示技術|技術痛點光學的三大矛盾:視場角越大,亮度(分辨率)越暗視場角越大,光的耦合損失越多視場角越大,鏡片厚度越大因此在目前的技術情況下,大家都會采取一些折中的方案,在視場角和亮度、厚度等指標上做權衡。顯示技術可分為,呈現技術和投射技術,下面將分開介紹對比各項技術的發展情況。四代光學呈現技術對比離軸光學棱鏡曲面棱鏡波導厚度頭盔式10mm8mm超薄視場角可以做到很大15度30度30-60度公司MetaGoogle Glass亮風臺早期產品HoloLens Lumus靈犀微光14技術趨勢|關鍵技術|顯示技術|技術痛點光學的三大矛盾:四代光15技術趨勢| 關
16、鍵技術|顯示技術|呈現技術對比離軸光學棱鏡技術自由曲面棱鏡技術波導技術離軸光學是AR界的“古董”技術,其實質在于以自由全面的設計,再加上對偏振分光器的簡化而成,能夠很大程度上擴大視場角,以Meta2為例,能夠擴大到90度,其弊端在于體積很難縮小。第一代商用AR眼鏡Google Glass所使用的技術,該技術的AR眼鏡會伸出一塊偏振分光器,把側面的微顯示器投影信息通過偏振分光膜反射到眼中,產生所謂的疊加感,這類眼鏡的厚度和顯示區域呈正比在設計的過程中通過精密的計算,把原本的偏振分光器立體表面做成彎曲表面,最大程度地利用每一個位置的分光效果,就能夠擴大顯示的范圍和視場角,同時不產生體積的夸大。為了
17、解決光線光線的橫向傳輸問題。波導技術利用光線在鏡片內的全反射,實現光線的橫向傳輸的同時減少對鏡片厚度的要求,再根據光線選擇處理手段(偏振分光膜和光柵),波導技術又可分為陣列波導和全息波導。15技術趨勢| 關鍵技術|顯示技術|呈現技術對比離軸光學棱鏡16技術趨勢| 關鍵技術|顯示技術|呈現技術對比統計國內外主流的AR眼鏡廠商技術,我們可以發現,目前國際主流大廠很多已經開始采用波導技術,國內廠商仍以第三代技術為主。靈犀、瓏璟已有陣列波導布局。其主要原因在于自由曲面棱鏡目前的制作工藝比較完善,良品率高,成本逐漸降低,性價比高;而波導技術由于其纖薄的顯示鏡片,工藝難度較大,成本偏高,其應用也會相對受限
18、品牌技術路線主要市場Meta離軸反射綜合ODG棱鏡光學企業、游戲Google棱鏡光學制造業、物流EPSON自由曲面棱鏡醫療、工業DAQRI陣列波導工業Atheer陣列波導綜合Lumus陣列波導綜合HoloLens全息波導綜合Sony 全息波導工業品牌技術路線主要市場0glass離軸反射工業亮風臺自由曲面光波導工業、游戲藍斯特自由曲面棱鏡工業、游戲影創科技自由曲面棱鏡工業、教育悉見科技自由曲面棱鏡文化旅游梟龍科技自由曲面棱鏡智能安防耐德佳自由曲面光波導企業版靈犀微光陣列波導工業瓏璟光電陣列波導工業16技術趨勢| 關鍵技術|顯示技術|呈現技術對比統計國內外主技術趨勢| 關鍵技術|顯示技術|投射技術
19、對比17LCoS硅基液晶LCD液晶顯示技術OLED 有機發光二極管DLP數字光處理是一種基于反射模式,尺寸非常小的矩陣液晶顯示裝置。谷歌眼鏡也用到了這種技術,特點是在IC芯片上集成超高精細度的像素點,精細度可達3000dpi在兩片平行的玻璃當中放置液態的晶體,兩片玻璃中間有許多垂直和水平的細小電線,透過通電與否來控制桿狀水晶分子改變方向,將光線折射出來產生畫面。結構:薄而透明具半導體特性之銦錫氧化物(ITO),與電力之正極相連,再加上另一個金屬陰極。這種技術要先把影像信號經過數字處理,然后再把光投影出來。DLP的數字化性質可以獲得具有精確灰度等級的圖像質量以及顏色再現。理論特點現實情況OLED
20、色彩鮮艷,亮度高,功耗低,價格相對較高,像素高LCD亮度低,(同等亮度下)功耗高,像素密度低,反應速度慢由于生產工藝成熟,價格低,功耗低,延遲缺陷并不明顯,像素密度較難提高LCoS結構簡單,可采用CMOS工藝大量生產,成本低,亮度高,像素密度最高,功耗低廠家多,標準不統一,生產工藝不成熟,產量小,價格高,低功耗的優點未能發揮DLP亮度高,像素清晰(相對LCD)反應速度快,工藝復雜,色彩不如LCD鮮艷主要用于投影儀、微型投影儀,功耗較大技術趨勢| 關鍵技術|顯示技術|投射技術對比17LCoSLC目 錄行業概況技術趨勢典型產品投融資分析18目 錄行業概況18典型產品| Google Glass19
21、谷歌眼鏡最初在2012年4月5日發布,13年10月30日又發布了第二代,加了微型耳塞(前代骨傳感耳機在嘈雜背景下聽不清),并對小型近視眼鏡架做了適配處理,14年4月15日正式限量以1500美元發售。 它可以通過聲音控制拍照、視頻通話和辨明方向,以及上網、處理文字信息和電子郵件等。發布時間2012年4月5日優點:重量輕、戴得穩、戴得久缺點:Google Glass的棱鏡用眼聚焦較吃力,需要多次調整并固定在一處,且因為棱鏡小,視場角小,受晃動影響大,即使是很輕微的晃動也會導致很難自然看清。評價1500美元的價格性價比不高虛擬與現實分離助長偷拍等不法行為 系統安卓4.0處理器4430雙核處理器交互方
22、式骨傳導技術重量評價輕外形單目一體式光學方案棱鏡微顯示技術LCOS屏幕尺寸25寸視場角20度典型產品| Google Glass19谷歌眼鏡最初在201典型產品| HoloLens20HoloLens是一款基于深度攝像頭,高性能處理器和雙屏幕顯示的頭戴式計算機設備,可以獨立使用,支持WiFi和藍牙,內置CPU、GPU和一顆首創的HPU全息處理器,具備立體音效系統以及一整套傳感器實現各種功能。發布時間2015年1月22日評價微軟2015年推出的Hololens已經搭載了目前現有技術的最高水平,從體驗來評價來看,體驗者大多表示分辨率、識別準確度、Holographic系統完成度等方面都達到既定預期
23、,但也存在視場較窄、切換場景延遲、凝視功能需要轉動頭部舒適度差、存在重啟現象、電池續航端等缺陷,與Demo仍存在差距,但市場普遍對AR眼鏡期待仍比較高。 系統win10處理器Intel Atom x5-Z8100重量評價中等外形雙目一體式光學方案全息波導投射方案LCOS屏幕尺寸15寸視場角(FOV)30度典型產品| HoloLens20HoloLens是一款基于深典型產品| Meta221Meta2主要針對企業,供給程序員進行研發。應用主要在2B的辦公場景上,比如之前為創作3D圖像的設計師打造的應用。發布時間2016年1月評價優勢:視野寬、價格低劣勢:需要外接電腦,大大降低便攜性發展歷程:20
24、12年,Meta公司成立,硅谷起家2013年,眾籌Meta12015年,獲得2300萬美元A輪2016年,預售Meta22016年,獲得5000萬美元B輪融資系統win10處理器Intel Iris Pro重量評價420g外形T字頭戴光學方案離軸反射式分辨率2560*1440視場角(FOV)90度典型產品| Meta221Meta2主要針對企業,供給程序員典型產品| ODG-R922ODG公司于1999年成立,位于舊金山,該公司一直研發高端夜視眼鏡,2014年被微軟收購,與軍隊和政府機構保持長期合作,主要應用于醫療、能源、交通物流和政府管理。發布時間2017年1月評價個人大屏+高清3D實現了真
25、正的移動性重新想象現實私密性和安全性強大的計算能力強大的位置感知力 系統Android 7.0處理器Qualcomm835外形雙目一體式光學方案棱鏡光學重量184克視場角(FOV)50度典型產品| ODG-R922ODG公司于1999年成立,位于典型產品| 亮風臺HiAR23亮風臺成立于2012年11月,是一家專注于增強現實核心技術和產品研發的公司,創始人廖春元是計算機博士,主要研究圖像識別和人機交互,首席架構師謝炳龍博士畢業于清華大學,是高通OpenVX實現技術的負責人,產品主要應用與教育、營銷、游戲等。發布時間2016年11月評價HiAR的優勢在于識別能力和抗干擾力。除此之外,亮風臺還和O
26、PPO合作,推出了UGC AR技術顧名思義,就是讓用戶可以自己創作AR內容,HiAR SDK還支持同屬計算機視覺范疇的SLAM方案,并且可以實現單目SLAM。系統基于Android 6.0處理器高通驍龍820重量評價200g外形雙目一體式光學方案自由曲面光波導投射方案OLED分辨率1280720視場角(FOV)30度典型產品| 亮風臺HiAR23亮風臺成立于2012年11月,典型產品| Magic Leap One242017年12 月 20 日晚,在剛剛上線的新版網站上面,Magic Leap 終于公布了一副黑色智能眼鏡 Magic Leap One,這也是Magic Leap 成立以來第一
27、次有終端產品亮相,被官方稱為 Creator Edition 版本。優點:Magic Leap One 的最大的技術特點就是它的數字光場,它試圖將數字光與自然光混合,使AR 和真實世界的物體之間的差異不那么激烈,這是困擾在AR屆的一個極具挑戰性的難題。缺點:據體驗者透露,視場角應為40度左右,并沒有解決傳統視場角小的問題Magic Leap One的組成,包括頭戴眼鏡、手持控制器,還有一個需要隨身攜帶的計算中心設備,分體式的設計在操作上帶來了很大不便。典型產品| Magic Leap One242017年12 典型產品| 參數對比25眼鏡FOV芯片自主光學交互方式價格重量HoloLens30I
28、ntel Atom否手勢語音3000美元600gGoogle Glass15德州儀器4430是語音1500美元/亮風臺HIAR30高通驍龍820否手勢語音15000RMB200gMeta290Intel Iris Pro是手勢語音1495美元420gODG-R950Qualcomm835是手勢語音1800美元184g經過參數對比,我們可知,AR眼鏡的目前發展趨勢是沉浸感更強、交互更便利、更輕薄、更便宜。典型產品| 參數對比25眼鏡FOV芯片自主光學交互方式價格重目 錄行業概況技術趨勢典型產品投融資分析26目 錄行業概況26投融資分析|政策支持 2016 年 9 月 3 日的 G20 峰會上,習
29、主席點名虛擬現實,支持 VR/AR 行業良性發展,為我國 VR/AR 未來發展帶來了巨大鼓舞。國家對 VR/AR 行業的利好政策不斷推出。2016年8 月8日,國務院正式印發的“十三五”國家科技創新規劃:重點研發虛擬現實與增強現實2016年 8 月 30 日,發改委發布國家發展改革委辦公廳關于請組織申報“互聯網+”領域創新能力建設專項的通知。通知指出,為促進“互聯網+”產業快速發展,發改委決定將 AR/VR 技術納入專項建設內容。 2016年9 月 6 日,國家發改委網站發布加快推進供給側結構性改革 著力增加消費需求有效供給,要求盡快出臺虛擬現實關鍵技術標準。2016年9 月 12 日,國務院
30、辦公廳發布了消費品標準和質量提升規劃(20162020 年)要求推動虛擬現實的產品化專利化標準化。2016年9 月 13 日商務部、發改委、財政部公告發布 2016 年第 47 號鼓勵進口服務目錄,虛擬現實被納入其中。 。投融資分析|政策支持2016 年 9 月 3 日的 G20 投融資分析|市場規模 根據Digi-Capital預測,2020年全球AR市場將達到1200億美元,其中硬件市場規模占比超過1/3,預計未來1-3年將有大量硬件被推向市場。預測機構AR市場規模VR市場規模合計高盛280IDC1620Digi-Capital9003001200ABI Research1000Trend
31、Force700綜合估計10005001500數據來源: Digi-Capital 投融資分析|市場規模根據Digi-Capital預測,202投融資分析|設備出貨量預測2017年12月,國外市場研究機構IDC發布全球季度性增強現實和虛擬現實頭盔跟蹤者報告,全球VR/AR市場將在未來幾年內出現大幅增長趨勢。預計到2021年時,全球出貨量將實現517%高增長率增長,并從今年的960萬臺增長至5920萬臺。報告還對VR和AR 頭顯進行了獨立的數據研究。VR頭顯設備出貨量將從2017年的100萬臺增長至2021年底的1260萬臺;AR頭顯設備出貨量增長會更為劇烈,2021年年底將達到1560萬臺。數
32、據來源: IDC29投融資分析|設備出貨量預測2017年12月,國外市場研究機構投融資分析|巨頭布局比較 整機關鍵零部件交互軟件平臺內容與應用基礎設置自有投資OS/SDK2C2BAI 云計算谷歌/蘋果專利儲備/微軟/英特爾/索尼/騰訊/阿里/百度/谷歌:進一步切入硬件產品研發,從而更好的將自身 系統生態與硬件相結合微軟:AI貫穿產品和服務,將其注入到HoloLens等, 打造智能化OS.蘋果:AR硬件憋大招,瞄準操作系統,看中智能手機 上的AR應用Facebook:看中輕量級版本的AR應用BAT:主要在應用領域發力,利用新技術改造原有業務。30投融資分析|巨頭布局比較整機關鍵零交互軟件平臺內容
33、與應用基礎投融資分析|巨頭布局比較|蘋果 蘋果在2017年6月的WWDC開發大會上推出了ARKIT,IOS系統下的應用開發平臺,9月新品發布會A11仿生芯片更好地支持AR實現,預計在2019年發布AR頭戴設備。31蘋果收購的AR相關標的公司名稱時間簡介PrimeSense2013為微軟Xbox制造Kinect動感捕捉攝像頭,結構光方案領導者WiFiSLAM2013室內定位技術FaceShift20143D虛擬圖像傳感技術LinX2015多攝像頭圖片3D建模技術Metaio2015AR場景構建技術Flyby Media2016VR/AR通訊Emotient2016人工智能表情分析建模Realfa
34、ce2017面部識別技術SensoMotoric2017專門從事眼球追蹤技術Invisage2017相機傳感器公司,主打NIR鏡頭Vivana2017AR/VR頭顯設備蘋果近年在AR領域專利布局時間專利內容2013用于多功能設備AR顯示器2016AR顯示用到的類似光波導技術2016增強現實地圖2016AR映射系統2016AR頭盔2017帶有攝像頭的可穿戴信息系統2017利用景深加強人臉檢測技術2017近紅外鏡頭投融資分析|巨頭布局比較|蘋果蘋果在2017年6月的WWDC投融資分析|投資概況 近幾年,VR/AR產業風投增長強勁, 2014年3月Facebook收購Oculus把市場迅速帶熱,風投
35、量有飛躍式的增長。 2016年3月,Magic Leap以45億美元估值獲谷歌、阿里巴巴7.94億美元投資,僅半年不到,風投額已經超過2015年全年總額2倍以上,市場持續爆發。數據來源: CB Insight 莫尼塔研究32投融資分析|投資概況 近幾年,VR/AR產業風投增長強勁, 投融資分析|近年來硬件公司的融資情況 公司名稱 投資方 融資時間 輪次 融資金額亮風臺 美圖 2015 年 1 月 A ¥數千萬Meta 維港資本、丹華資本等 2015 年 1 月 A 2300 萬奧圖科技 德豐杰龍脈中國基金領投,奮達科技等跟投 2015 年 5 月 A 輪 ¥6000 萬夢想人科技 好望角領投
36、2015 年 7 月 B 數千萬塔普制造 季勝資本 2015 年 10 月 Pre-A ¥數千萬亮風臺 紀源資本 2015 年 11 月 A+ ¥數千萬Magic Leap 阿里巴巴領投 2016 年 2 月 C 7.94 億視辰科技 松禾資本 2016 年 2 月 A ¥4000 萬易瞳科技 中科樂創領投,艾瑞資本跟投 2016 年 5 月 Pre A ¥數千萬影創科技 朗瑪峰資本 2016 年 5 月 A ¥數千萬MetaHorizons Ventures Limited、聯想、騰訊、高榕資本2016 年 6月 B5000萬Lumus水晶光電、盛大投資的B輪融資2016 年 6月 B150
37、0萬美元靈犀微光東方富海領投,和君資本VR產業基金以及西部資本跟投。2016年4月Pre-A¥千萬元級梟龍科技京東方2016年9月Pre-A ¥5000萬瓏璟光電水木資本2017年5月天使¥數百萬亮風臺 索道投資、源星資本、美圖秀秀2017年8月B¥過億元耐德佳聯想創投投資。2017年8月Pre-A¥數千萬Magic Leap淡馬錫(Temasek)領投2017年10月D5.2億靈犀微光紅杉中國2017年12月A¥數千萬33投融資分析|近年來硬件公司的融資情況 公司名稱 投資方 融資投融資分析|上市公司投資34國內上市公司投資情況水晶光電認購Lumus可轉換債歐菲光投資ODG(6.67%)萬方發展投資ODG(300萬股)利亞德投資Magic Leap(21.71萬股)銀江股份投資Magic Leap(21.98萬股)華策影視投資Magic Leap(21.71萬股)奮達科技投資奧圖科技(20%)棕櫚股份投資靈犀微光GQY視訊投資Meta(3.62%)高新興投資北京蟻視(36%)東方網力投資眾景視界萬方發展投資ODG(300萬股)探路者投資眾景視界(10%)國內硬件上市公司光學水晶光電LCOS和DLP投影技術利達光電LCD、DLP、LCOS三大投影技術蘇大維格已成功研發“納米波導光場鏡片”棕櫚股份投資靈犀微光顯示屏康得新、環旭電子、京東
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