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文檔簡介
1、多媒體技術之腳本基礎第1頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二影片剪輯的屬性與控制第2頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二影片剪輯的屬性_x橫坐標(以像素為單位)_y縱坐標(以像素為單位)_width寬_height高_xscale水平縮放百分比_yscale垂直縮放百分比_visible是否可見_rotation旋轉角度_alpha透明度設置影片剪輯屬性語句setProperty(影片剪輯實例名,屬性,屬性值 );getProperty(影片剪輯實例名,屬性,屬性值 );第3頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二qiqiu1._x
2、+=10;/橫坐標增加10像素qiqiu1._y-=10;/縱坐標減少10像素qiqiu1._xscale+=10;/水平縮放比增加10qiqiu1._yscale-=10;/垂直縮放比減少10qiqiu1._visible=false;/不可見qiqiu1._rotation+=10;/旋轉角度增加10qiqiu1._alpha-=10;/透明度減少10第4頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二影片剪輯的嵌套tou.zui.play();或 _root.tou.zui.play();tou.zui.nextFrame();或 _root.tou.zui.nextFrame
3、();tou.zui.prevFrame();或 _root.tou.zui.prevFrame(); tou是zui的parent; zui是tou的child; _root為主時間軸第5頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二鼠標跟隨語句on (release) aa.startDrag( ); on (release) aa.startDrag( “true” ); on (release) aa.startDrag( “true”,100,100,200,300 ); on (release) aa.startDrag( “true”, 100,100,100,300
4、 ); on (release) aa.stopDrag( ); 影片剪輯名.startDrag(是否鎖定,left,top,right,bottom);影片剪輯名.stopDrag( );第6頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二影片剪輯復制語句duplicateMovieClip(要復制的影片剪輯實例名,已復制 的影片剪輯名,深度 );第7頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二種花按鈕腳本:on (release) i+; / i為計數器duplicateMovieClip(“pp”, “pp”+i, i); /pp為小草的實例名setPropert
5、y(“pp”+i, _x, random(400); /改變橫坐標值setProperty(“pp”+i, _y, random(300)+100); /改變縱坐標setProperty(pp+i, _xscale, random(15)+5); /改變橫向縮放值為temsetProperty(pp+i, _yscale, tem); /改變縱向縮放值為temsetProperty(pp+i, _rotation,random(10)-5); /微調旋轉角度第8頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二飛羽:第9頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二i =
6、1;yumao.startDrag(“true”); or startDrag(yumao, true); duplicateMovieClip(yumao, yumao+i, i);setProperty(yumao+i, _rotation, random(360);i+;if (i=30) i=1;gotoAndPlay(2);第10頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二遮罩設置語句被遮罩影片剪輯.setMask(遮罩影片剪輯); 被遮罩影片剪輯:要使用遮罩的影片剪輯實例名 遮罩影片剪輯:作為遮罩的影片剪輯實例名on (release) tu.setMask( “qi
7、” ); /用qi遮罩tuon (release) tu.setMask( null ); /取消遮罩第11頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二trace()命令和typeof()命令trace()命令是一個調試命令,它的輸出會在“輸出”面板中顯示出來,真正發布作品時,trace()卻不再輸出。用法:trace(表達式) typeof(表達式)例如:trace(“*trace語句的使用*”+newline);trace(“Math.PI的值=”+Math.PI+“ 數據類型:+typeof(Math.PI);輸出結果:*trace語句的使用*typeof()命令常與tra
8、ce()命令結合使用,用來判斷數據類型。第12頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二事件事件是 SWF 文件播放時發生的動作。 例如,鼠標單擊或按鍵之類的事件稱作用戶事件,因為它是由于直接用戶交互操作而發生的。 Flash Player 自動生成的事件(例如影片剪輯在舞臺上第一次出現)稱作系統事件,因為它不是由用戶直接生成的。 為使應用程序能夠對事件做出反應,必須使用事件處理函數。第13頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二事件處理函數事件處理函數是與特定對象和事件關聯的 ActionScript 代碼。 例如,當用戶單擊舞臺上的一個按鈕時,可以將播放頭
9、前進到下一幀。 第14頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二用ActionScript處理事件的方法使用按鈕和影片剪輯處理函數,即on和onClipEvent處理函數使用事件處理函數方法使用事件偵聽器從組件實例廣播事件第15頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二事件處理函數方法事件處理函數是一種類方法,事件在該類的實例上發生是產生調用。類是復制對象的藍圖,并有一組特定的屬性和方法。 例如,Button類定義onPress事件處理函數,只要按下鼠標就對Button對象調用該處理函數,需要使用function語句定義一個函數,然后將該函數分配給相應的事件處理
10、函數。只要發生該事件,Flash Player就自動調用分配給該事件處理函數的函數。第16頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二事件處理函數方法對象.事件處理函數方法名稱 = function( ) /編寫的程序代碼,對事件作出響應第17頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二第18頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二play_btn.onPress = function() with (guangyun) gotoAndPlay(2);stop_btn.onPress = function() with (guangyun) got
11、oAndPlay(1);第19頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二事件偵聽器事件偵聽器讓一個對象(稱作偵聽器對象)接收由其它對象(稱作廣播器對象)生成的事件。廣播器對象注冊偵聽器對象以接收由該廣播器生成的事件。 可以注冊多個偵聽器對象以從一個廣播器對象接收事件,也可以注冊一個偵聽器對象以從多個廣播器對象接收事件。第20頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二廣播器對象注冊偵聽器對象的方法:broadCastObject.addListener(listenerObject) 偵聽器對象可以是任何對象,影片剪輯、按鈕實例或任何動作腳本類的實例。第21頁,共
12、30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二事件偵聽器模型的一般形式:listenerObject = new Object( );listenerObject.eventName = function(參數) /代碼broadCastObject.addListener(listenerObject)第22頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二事件偵聽器使用實例:第23頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二focusListener = new Object();focusListener.onSetFocus = function(oldFo
13、cus_txt:TextField,newFocus_txt:TextField)oldFocus_txt.border = false;newFocus_txt.border = true;Selection.addListener(focusListener);事件偵聽器使用實例:第24頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二從組件實例廣播事件組件是帶參數的影片剪輯,可以修改其外觀和行為。第25頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二Data: 數據組件,可加載和處理數據源的信息,基于組件的體系結構和數據模型可以輕松地連接到外部數據源,管理數據和將數據綁定到用戶界面組件。第26頁,共30頁,2022年,5月20日,13點50分,星期二FLV Playback Player 8: 可得到FLV視頻播放器。FLV Playback Custom UI: 可設計FLV視頻播
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