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1、PAGE 4 -淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略的探索山東省東營經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)東凱第二小學(xué)【摘要】本文從游戲入門、自覺學(xué)習(xí),激發(fā)興趣、創(chuàng)新思維,任務(wù)驅(qū)動、體驗成功,精講多練、提高質(zhì)量,合作學(xué)習(xí)、共同進步,交流討論、展示評價六個方面出發(fā),對小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略進行了探索。【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)教學(xué)策略探索一、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)興趣是最好的老師是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動力,是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。小學(xué)生年齡小,好動、好奇心強,往往坐不住,而對于單調(diào)的學(xué)習(xí)感到厭煩,經(jīng)過充分考慮、分析學(xué)生學(xué)習(xí)的實際情況,適當?shù)匕研畔⒓夹g(shù)課程的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新
2、技能。例如:學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩金山打字通,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在青蛙過河等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。還準備一些計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、上檔鍵、光標鍵、退格鍵的作用與使用。通過教學(xué)實踐,我認為正確地引導(dǎo)小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會到:電腦游戲是通往電腦世界的捷徑這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強調(diào)趣味、益智
3、、學(xué)習(xí)的功能。二、激發(fā)興趣,創(chuàng)新思維學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認識行為,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。沒有興趣的強制性學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生探求真理的欲望。尤其是小學(xué)生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā),對于那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論知識,教師就要特別注意教學(xué)方法的選擇,以保持和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。1.形象教學(xué)法建構(gòu)主義強調(diào)創(chuàng)設(shè)有利于學(xué)習(xí)者意義建構(gòu)的情境并使學(xué)習(xí)者進入情境十分必要,特別是我們面對的是以具體形象思維為主的小學(xué)生,更要注意運用形象法教學(xué),使他們在輕松愉快的教學(xué)氛圍中,主動地學(xué)習(xí)知識。2.比喻教學(xué)法對于小學(xué)生來說,計算機教學(xué)中的一些概念
4、的名詞術(shù)語最難被他們接受,適當采用一些形象生動的比喻,對學(xué)生學(xué)習(xí)計算機極為重要。不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達到幫助理解和記憶的目的。如:在學(xué)習(xí)運用WINDOWS2000中的畫圖程序繪畫時,需要設(shè)置前景色和背景色,這兩個詞語學(xué)生不易聽懂,我是這樣來打比方的:我們畫圖畫,要用紙和筆,在電腦中畫畫也一樣,要選好筆(前景)的紙(背景)的顏色;又如在介紹文件名的知識時,學(xué)生往往不明白文件名為何要由基本名和擴展名兩部分組成,我用了這樣一個比喻:文件的名字就像我們?nèi)嗣嗣怯尚帐虾兔纸M成的,文件的基本名就像人的名字,擴展名就像文件的姓,用來區(qū)分各種類型的文件。諸如此類的比喻,很好地幫助了學(xué)生
5、對知識的理解,達到了比較理想的教學(xué)效果。3、激發(fā)探求興趣,使學(xué)生玩中學(xué)興趣是做好一件事情的前提條件,孩子一旦對某事產(chǎn)生濃厚的興趣,某種意義上說,他能夠做好這件事情。信息技術(shù)是一門新興的學(xué)科,也是一門動手能力極強的學(xué)科,如果用好的教學(xué)方法構(gòu)起孩子對這門課的興趣,對以后的教學(xué)會產(chǎn)生事半功倍的效果。那么怎樣能夠在孩子剛接觸這門課的時候,給孩子留下深刻的印象,激發(fā)孩子的興趣呢?我覺得,從玩入手,是一個很好的方法。對于小學(xué)生,如果硬生生的告訴他們,計算機怎樣怎樣重要,同學(xué)們要怎樣怎樣學(xué)習(xí),一般不會有什么效果。相反,如果給他們一些有吸引力的事情去做,即使什么也不說,他們?nèi)匀粫矚g上這門課。在給剛接觸電腦的
6、學(xué)生上課時,我從網(wǎng)上找到一些有趣的動畫,一些有趣的圖片,利用網(wǎng)絡(luò)教室給孩子們看,告訴孩子,學(xué)會了使用電腦,就可以自己去找這些東西。然后又下載一些小游戲,告訴孩子們怎樣玩,鼓勵孩子自己動手,自己試著用鼠標、用鍵盤上的方向鍵。看著孩子們因興奮漲紅的笑臉,看著孩子們因新奇發(fā)光的眼神,我知道,我以后的教學(xué)不會難。果然,孩子們對信息技術(shù)課的狂熱令其他的老師很是費解,在孩子的興趣中我一次次向他們灌輸知識,當遇到學(xué)習(xí)一些比較枯燥的知識時,我總是設(shè)法把這些東西融于玩中,真正做到,以玩促學(xué),培養(yǎng)孩子對信息技術(shù)課的興趣。4、教給操作方法,使學(xué)生要游戲中促成興趣是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。由于小學(xué)生
7、年齡小,好動性、好奇性強,而對于單調(diào)的練習(xí)感到厭煩。經(jīng)過充分考慮、分析學(xué)生學(xué)習(xí)的實際情況,我就適當?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。配合教材內(nèi)容,通過各種渠道找到一些既適合小學(xué)生又具有很強趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用。三、任務(wù)驅(qū)動,體驗成功信息技術(shù)課程教學(xué)大綱中確立了任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的任務(wù)為主,這種原則突出了在做中學(xué)的思想。在實際教學(xué)中,我根據(jù)教材和學(xué)生年齡特點將教學(xué)目標和講授內(nèi)容巧妙地隱含在一個個具體任務(wù)當中,使學(xué)生通過完成任務(wù)達到激發(fā)求知欲望和學(xué)習(xí)興趣、掌握所學(xué)知識的目的。四、精講多練,提高質(zhì)量計算機是一門實踐性和操作性都很強的學(xué)科,因此要加強學(xué)生的上機實踐。為了提高上機實踐的教學(xué)效率與教學(xué)質(zhì)量,我主張理論+實踐,讓學(xué)生理解理論知識,充分保證學(xué)生有充足的時間去實踐所學(xué)的理論知識,并探索課本沒有的知識,擴大知識面,更好地培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用計算機的能力。俗話說:教學(xué)有法,教無定法,教無止境
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