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文檔簡介

1、游戲化思維PPT講座010302040506走進游戲:什么是游戲化內在動機VS.外在動機:為什么游戲化有效做個游戲變革者:構建游戲化系統的6大步驟游戲化思維的秘密:像游戲設計師那樣去思考游戲元素:游戲化的工具箱史詩般的失敗:如何避免游戲化的陷阱與風險Contents目錄走進游戲:什么是游戲化01A游戲化實踐的3大類型類型1:內部游戲化用于組織內部,獲得更多積極的業務成果類型2:外部游戲化與你的客戶有關,改善客戶關系,提高忠誠度, 最終增加企業利潤。類型3:行為改變游戲化幫助形成更好的習慣B什么是游戲化在非游戲情境中使用游戲元素和游戲設計技術。C游戲化的核心價值價值1:參與大腦渴望解決問題、渴望

2、得到反饋和認可,渴 望游戲提供很多其他的愉快體驗價值2:實驗開拓更多的可能性價值3:成果有效游戲化思維的秘密:像游戲設計師那樣去思考02獲取樂趣的思維以有計劃、有方向的方式叫游戲化思維Part APart BPart CA游戲里到底有什么游戲是自愿的;游戲是“一系列有意義的選擇”;游戲是“魔環”中發生的一切。游戲化思維利用現有的自愿創建出引人入勝的體驗,從而驅動參與者做出你想要的行為。B游戲化解決的4大核心問題問題1 動機: 如何從被激勵的行為中獲得價值?問題2 有意義的選擇: 你設置的目標活動都是有趣的嗎?問題3 結構: 預期行為可以被固定的程序模式化嗎?問題4 潛在的沖突: 游戲可以避免與

3、現有激勵機制之間的 矛盾嗎?C內在動機VS.外在動機:為什么游戲化有效03想要做某件事的沖動,被稱為“內在動機”,因為這是被內心渴望驅使的。感覺自己不得不去做某事的動機被稱為“外在動機”,因為這種動力來自外部。B自我決定理論C經驗教訓A動機能力需求:即掌控力,積極處理與外部環境的關系。關系需求:涉及社會聯系,與家庭成員、朋友及他人互動的普通愿望。自住需求:天生的使命,是有意義的,是與個人價值觀統一。第一、獎勵會擠出樂趣;第二、外在獎勵機制適用于本質上并不那么有趣的活動;第三、協調你的反饋;第四、整合內外動機;第五、不作惡。游戲元素:游戲化的工具箱04PBL三要素大多數游戲化系統都包括三大要素:

4、點數、徽章和排行榜,這也是游戲化的三大標準特征DMC系統動力:游戲化系統中的整體概念,但并不能 直接用在游戲中機制:推動游戲進程和用戶參與的基本流程組件:動力和機制的具體示例做個游戲變革者:構建游戲化系統的6大步驟05D1D2D3D4D5D6D1 DEFINE business objectives 明確商業目標D2 DELINEATE your target behaviors 劃定目標行為 D3 DESCRABE your players 描述你的用戶D4 DEVISE activity cycles 制定活動周期D5 DONT forget the fun! 不要忘記樂趣D6 DEPLOY the appropriate tools 部署適當工具史詩般的失敗:避免游戲化的陷阱與風險06銘記一點,你的用戶也是人,他們不會永遠依照你希望的方式行事。將游戲元素引入商業運作最主要的原因樂趣可以產生

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