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文檔簡介

1、第一講,-A-一、刖百CorelDRAW的開展歷史CorelDRAW是由Corel公司開發的一款優秀的矢量圖形繪制和排版軟件,現最高版本是CorelDRAW12二、CorelDRAW的功能與作用功能:主要功能是矢量繪圖,但它還集排版、圖像合成及高品質輸出等功能于一身.作用:主要用于平面廣告設計、標志設計、包裝設計、CIS設計、書籍裝幀、名片、檢簽、網頁以及排版等方面三、什么是矢量圖矢量圖:又叫向量圖,是由矢量的數學對象定義的線條和曲線組成的.每一個物體,我們可以對它進行編輯.都是一個單獨的對象矢量圖的特點特點:矢量圖形具有分辨率獨立性,也就是說矢量圖形可以在不同的分辨率輸出設備上顯示,用戶可以

2、將它放大無數倍,卻并不會降低圖像的品質,由于它是采用語言來構成圖形的,所以它的文件格式也非常的小,這也是矢量圖形最大的優點.四、平面廣告的構成標題正文廣告語插圖標志公司名稱色彩五、CorelDRAW.的操作界面標題欄:顯示了CorelDRAW的版本和正在繪制的圖形名字.菜單欄:位于標題欄的下方,共包括11個菜單項工具欄:放置常用的菜單命令按鈕屬性欄:顯示你所選物件或所使用工具的常用屬性和操作按鈕工具箱:是用來提供繪圖工具來選取物件、進行繪圖和制作各種效果繪圖區:頁面外的空白區域,是繪制圖形的地方頁而:設定打印紙張的大小,在頁面中的圖形才會被打印出來狀態欄:顯示圖形對象的名字、位置、格式、大小、

3、填色、外框等信息泊塢窗:為了方便操作和組織治理對象的方式.調色板:存放顏色的地方第二講:根本圖形繪制一、矩形工具F6按住Ctrl鍵,繪制正方形按住Shift鍵,以起始點為中央繪制矩形按住CM+Shift鍵,以起始點為中央繪制正方形雙擊矩形工具,可沿頁面周圍產生一個矩形框架最底下圓角矩形可分為:1相同值的圓角矩形2不同值的圓角矩形創立方法:1在屬性欄上設定2用鼠標直接拖動7、Ctrl+Q轉換成曲線只有轉換成曲線后才能對它進行任意編輯二、顏色的填充選取想要填充的物體,左擊色盤中想要的顏色填充內部顏色右擊色盤中想要的顏色填充輪廓色選取色盤中某個顏色拖到物體中一一填充內部顏色選取色盤中某個顏色拖到物體

4、的邊緣當出現“回字形狀時,釋放左鍵一一填充輪廓色左擊色盤最上方的“國一一填充無色內部顏色右擊色盤最上面的“兇一一輪廓填充為無色三、物體的復制選取想要復制的物體,按小鍵盤上的“+鍵用左鍵選取想要復制的物體,拖動到想要復制的地方快速右擊Ctrl+C/Ctrl+VCtrl+D再制1“再制命令可以直接在工作區中復制對象的副本,復制的對象與原對象在位置上有所偏移,再制對象與原對象在以后的操作中將不會的任何聯系2選取挑選工具在沒有選擇任何物體的情況下,可在屬性欄中改變再制的距離3Ctrl+J/編輯,可改變再制的屬性仿制克隆與“再制的區別:仿制的對象與原對象在以后的操作中將會存在某種聯系,當對象在顏色、形狀

5、等屬性發生變化時,仿制對象也將隨之變化,而當仿制的對象屬性發生變化時,原對象將不隨之發生變化筆記本電腦的繪制四、橢圓工具F7按住Ctrl鍵,繪制正圓形按住Shift鍵,以起始點為中央繪制正圓形按住Ctrl+Shift鍵,以起始點為中央繪制正圓形橢圓工具可繪制:圓形、派形餅形、弧形雙擊橢圓工具或右擊矩形工具單擊屬性,可翻開橢圓工具的屬性五、物體的排列安排/排列/到最前而Shift+pgup到最后面Shift+pgDn向前一個Ctrl+pgup向后一個Crtl+pgDn安排/排列/置于此物體前置于此物體后安排/排列/反向排列禁止吸煙標志的制作六、多邊形工具Y“多邊形工具可繪制:1多邊形可改變多邊形

6、的邊數2星形可改變角的銳利度3多邊星形可改變角的銳利度1繪制多邊形1、按住Ctrl鍵,繪制正多邊形2、按住Shift鍵,以起始點為中央繪制多邊形3、按住Ctrl+Shift鍵,以起始點為中央繪制正多邊形2繪制星形1、雙擊多邊形工具或右擊多邊形工具單擊屬性,可翻開多邊形工具的屬性2、在多邊形工具的屬性對話框中選擇“星形,在點/邊數目中輸入邊數3、單擊確定即可4、在星形的屬性欄中可以設置星形的“銳利度注:星形的“銳利度選項,只有邊數到達“7邊形以上時才有效3繪制多邊星形1、雙擊多邊形工具或右擊多邊形工具單擊屬性,可翻開多邊形工具的屬性2、在多邊形工具的屬性對話框中選擇“多邊星形,在點/邊數目中輸入

7、邊數3、在“銳利度選項中設置多邊形星形角的銳利大小注:在屬性欄中也可以設置星形的“銳利度,但必須在畫之前進行設置七、螺旋形工具A1、螺旋形工具可分為:1對稱式螺旋間距相等2對數式螺旋間距不相等,可以調節2、按住Ctrl鍵繪制一個寬度和高度相等的正螺旋形3、雙擊螺旋形工具或右擊螺旋形工具單擊屬性,可翻開螺旋形工具的屬性4、Ctrl+J選項/文件/一般/選中“填入開放的曲線,可以給開放的螺旋形填充顏色.八、方格紙工具D1、按住Ctrl鍵,繪制寬和高相等的正方格紙2、按住Shift鍵,以起始點為中央繪制正方格紙3、按住Ctrl+Shift鍵,以起始點為中央繪制正方格紙4、默認狀態欄下是三行四列的方格

8、紙圖形5、雙擊方格紙工具或右方格紙工具單擊屬性,可翻開方格紙工具的屬性注:方格紙工具可用來制作表格6、Ctrl+G群組7、Ctrl+U解散群組第三講:對象編輯與造型一、挑選工具空格鍵1、單擊選擇物體2、框選物體必須全部選中3、按住Alt鍵框選物體接觸到的物體全部選中4、按住Shift鍵,加選或減選物體5、按住Alt鍵單擊,可以從一群重登的物體中選取某物體6、按住CM鍵,可以一個群組中選擇某物體此時該對象周圍的限制點將變為小圓點7、雙擊“挑選工具,選擇頁而中的所有物體8、選擇“挑選工具,兩次單擊對象,可旋轉、傾斜對象9、按住Shift鍵,把鼠標移動到對象中間限制點上,可同時兩邊進行放大或縮小,放

9、在對角點上可以等比例放大或縮小10、按住Ctrl鍵,把鼠標移動到對象中間限制點上反向拉,可鏡像物體11、按住Ctrl鍵,把鼠標移動到物體中間限制點上順向拉,以二倍放大12、按住Ctrl鍵,把鼠標移動到物體對角點上拉,可對物體進行四倍放大二、形狀工具F101、曲線:曲線是構成矢量圖形的最根本的元素,由方點的位置與切線的方向和長度限制2、節點:節點是組成曲線的根本元素,是指所有在圖形對象和線條對象的路徑上存在的,可以通過他們的移動改變對象形狀的限制點.3、線段:線段是曲線上兩個節點之間的局部,包括曲線段和直線段4、路徑:路徑是由節點和線段組成的曲線.路徑可以在行點處產生突變.路徑以行點為起點,以節

10、點為終點.5、子路徑:如果用戶的曲線對象不只是單個曲線,而是由多個曲線或圖形組成的,那么組成對象的每一個曲線或圖形都是一條子路徑-X編輯圖形1、選取節點1、直接用“形狀工具單擊選擇節點2、框選節點3按住Shift鍵,加選取節點或減選節點4選取“形狀工具后按Hon何鍵可以選取起點起點大些5選取“形狀工具后按End鍵可以選取終點終點小些6按住Shift+Ctrl鍵,單擊任意一個節點,可以選取全部節點7雙擊“形狀工具選擇全部節點8單擊屬性欄中的“選擇全部節點9用“形狀工具選取一個節點,按Tab鍵按順時針依次選取節點按Tab+Shift鍵按逆時針依次選取節點2、取消選取的節點1用“形狀工具單擊繪圖區2

11、按下鍵盤上的ESC鍵,取消全部節點的選取3按住Shift鍵,單擊或框選要取消的節點,減選節點3、增加節點1用“形狀工具在圖形中需要加節點的地方單擊單擊的地方出現一個黑點,在屬性欄中用鼠標單擊“+按鈕可添加一個節點2用“形狀工具在圖形中需要加竹點的地方右擊,選擇“添加節點3用“形狀工具在圖形中需要加節點的地方雙擊即可加一個節點4用“形狀工具在圖形中選取兩個行點,在屬性欄中用鼠標單擊“+按鈕可在兩個節點中間的位置加一個節點4、刪除節點1用“形狀工具在圖形中需要刪除節點的地方單擊選中,在屬性欄中用鼠標單擊按鈕可刪除所選節點2用“形狀工具在圖形中選取需要刪除的節點,右擊選擇“刪除節點3用“形狀工具在圖

12、形中需要刪除節點的地方雙擊即可刪除所選打點4用“形狀工具在圖形中選取需要刪除的點,按Delete鍵5按住Shift+Ctrl鍵,雙擊任意一個節點,可以刪除全部節點5、結合節點1用“形狀工具選取要結合的兩個節點,單擊屬性欄中的“連接兩個節點按鈕,即可結合2用“形狀工具選取要結合的兩個節點,單擊屬性欄中的“延長曲線使之閉合按鈕,可在兩節點之間自動以一條直線進行連接使之閉合3用“形狀工具選取要結合的路徑,單擊屬性欄中的“自動閉合曲線按鈕,即可在兩節點之間自動以一條直線進行連接使之閉合注:“延長曲線使之閉合按鈕與“自動閉合曲線按鈕的區別是,前者需要用戶選取斷開的兩個節點而后者是需要用戶選擇一段未封閉的

13、路徑4用右鍵快捷菜單5用“形狀工具將一個節點拖動到另一個節點上,使其結合1用“形狀工具選取需要斷開的汽點,單擊屬性欄中的“分額內線按鈕,然后用“形狀工具對斷開的節點進行移動2用“形狀工具選取需要斷開的節點,右擊在快捷菜單中單擊“分割曲線7、直線與曲線的轉換1用“形狀工具選取需要轉換的節點,單擊屬性欄中“轉換曲線為直線,或“轉換直線為曲線注:在CorelDRAW中曲線工具繪制的圖形是曲線,非曲線工具繪制的圖形是直線.當用“形狀工具對節點選取后,線段的兩頭是黑色小框形表示這段線是直線,線段的兩頭是黑色小塊形表示這段線是曲線.8、節點的尖突、平滑和對稱1當節點轉換為“尖突類型后,節點兩邊線段的限制曲

14、率變得不一樣,對一邊進行編輯,另一邊不會發生變化2當節點轉換為“平滑類型后,節點兩邊線段被聯系在一起,對一邊進行編輯,另一邊也會受到影響跟著變化,始終生成平滑曲線3當節點轉換為“對稱類型后,節點兩邊線段被聯系在一起,對一邊進行編輯,另一邊也會受到影響并隨之變化9、轉換節點路徑方向1用“形狀工具選取曲線,單擊“反轉曲線按鈕,可將路徑的起點變為終點,終點變為起點10、提取子路徑作用:可將對象中的子路徑別離成單獨的路徑,而成為一個新的對象操作方法:1用“形狀工具選取包含有子路徑的對象2選擇子路徑上的一個節點3單擊屬性欄上的“提取子路徑11、彈性模式1翻開彈性模式,用戶選擇兩個以上的節點來改變對象外形

15、時,其它節點也相對的改變,就像伸縮的彈簧2關閉彈性模式,所選節點只能改變與其它節點的相對位置,而所選節點之間的相對位置保持不變二.、刻刀工具1、沿直線刻劃對象1選取刻刀工具2將光標移到需要刻劃的位置,當光標變為直立狀時,單擊鼠標移動光標到另一邊并再次單擊,圖形將被刻好2、沿手繪刻劃對象1選取刻刀工具2將光標移到需要刻劃的位置,當光標變為直立狀時,單擊鼠標左鍵不放沿需要刻劃的路徑拖動即可3.沿曲線刻劃對象1選取刻刀工具2將光標移到需要刻劃的位置,按住Shift鍵,單擊鼠標左鍵不放沿需要刻劃的路徑拖動即可三、擦除工具X注:按上下方向鍵可以改變擦除工具的大小講:畫線工具組一、手繪工具1、繪制曲線1選

16、取“手繪工具2在繪圖區中按住左鍵不放并拖動即可繪制出所需圖形3在結束曲線的位置釋放左鍵即可2、繪制直線1選取“手繪工具2在繪圖區中單擊左鍵,確定直線的起點3在結束直線的位置單擊左鍵,確定直線的終點注:在繪制直線的同時按位Ctrl鍵,可以限制直線的角度以15度的增量變化3、繪制折線1選取“手繪工具2單擊左鍵確定折線的起點3移動光標到想要的位置,雙擊左鍵以確定繪制折線的終點,以及下一條的線的起點4重復前面的操作就可以繪制出多段折線4、使用手繪工具擦除曲線在繪制曲線的同時,按住Shift犍并沿著要擦除的曲線向后拖動鼠標,當完成擦除后只要要松開Shift鍵時不松鼠標就可以繼續繪制線條二、貝塞爾曲線工具

17、1選中貝爾工具,單擊創立始點,到別一點單擊可創立直線2重復1中的步驟可創立折線3按住Ctrl鍵同時,可以15度角為步長變化4在畫線時按住ALT鍵可以修改最后一個行點的位置5按住C鍵可以使最后一個節點變為尖突點第五講:填色一、色彩的三屬性色彩的三要素一一色相、明度、純度色相:指色彩相貌的名稱.明度:指色彩的明亮程度.純度:又稱彩度、飽和度、鮮艷度、含灰度等.指色彩的純潔程度.即色彩含有某種單色光的純潔程度.二、色彩理論1、RGB模式:是色光的色彩模式,Rred紅色、Ggreen綠色、Bblue藍色三種色光疊加便形成了其它色彩,因此該模式也叫加色模式.每一種色彩都有256個亮度水平值即0一255之

18、間,值越大此顏色的光越多,產生的顏色越淡,三種色彩疊加起來就有1670萬種顏色2、CMYK模式:最正確的打印模式,是“減色模式CCyan青色、MMagenta品紅、YYellow黃、KBlack黑色3、Lab模式:是國際照明委員會CIE公布的一種色彩模式.它是CIE組織確定的一個理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式.Lab有三個通道組成亮度L和兩個色彩通道A、BA通道是從深綠色底亮度值到灰色中亮度值再到亮粉色高亮度值.B通道那么是從亮藍色底亮度值到灰色中亮度值再到黃色高亮度值.LAB色彩模式與設備無關,不管在任何顯示器或打印機上使用,LAB的顏色不變4、HSB模式:H一色相S飽和度B亮

19、度H一色相.是組成可見光譜的單色.數值為0360紅色:20度綠色:120度藍:240度S一飽和度.表示了色彩的純度數值為0100灰色=0B一亮度.是色彩的明亮度數值為0100黑色=0白色=100三、填充對話框Shift+FH純色填充的技巧四、漸變填充對話框F11漸變填充的類型和樣式五、交互式填充工具G六、自然筆工具I1、預置2、筆刷3、噴霧器4、書法5、壓力七、標注工具1、自動標注工具可標水平和垂直標注2、垂直標注工具3、水平標注工具4、斜向標注工具5、標注線工具單擊屬性欄中的標注線工具,在要標示的地方單擊并移動鼠標單擊得到折線,再次單擊鼠標后將出現文字游標,即可輸入文字6、角度標注工具單擊屬

20、性欄中的角度標注工具,單擊要度量的角點的頂點然后在該角的一邊單擊鼠標,確定角的始點,再移動鼠標指針到角的另一邊單擊,確定角的終點,最后拖動鼠標到適當的位置單擊,即可得到標注結果八、交互式連接線工具1、直線連接線工具連接的線是兩個物體的最短的距離2、對角連接線工具使用對角連接線,繪制出的形狀和長、短是由鼠標拖動的方向和移動距離的大小來決定的第六講:交互式工具一、交互式調和工具1、直線調和方法一:1選擇工具箱中的交互式調和工具2單擊調和原始對象中的起始對象3按住鼠標不放拖動光標到終止對象上4釋放鼠標,完成調和操作方法二:選取兩個需要調和的對象選擇效果M調和菜單命令翻開“調和對話框單擊“應用按鈕即可

21、2、沿手繪線調和1選擇工具箱中的交互式調和工具2按住鍵盤上的Alt鍵,用交互式調和工具在需要創立調和的一個圖形上按下鼠標左鍵并向另一圖形拖動.此時光標變成交互式調和工具光標,屏幕上自動出現調和的圖形3拖動完成后松開鼠標和鍵盤上的Alt鍵,完成沿手繪線的調和創立3、路徑調和1創立一個直線調和或手繪線調和2單擊屬性欄中的“路徑屬性/新建路徑3用出現的光標單擊自己需要的路徑即可4、復和調和1創立并放置好需要創立復合調和的圖形位置2用交互式調和工具在需要創立調和的一個圖形上按下鼠標工鍵,并向另一圖形拖動,松開鼠標就創立出了兩個圖形之間的調和3重復上一步驟,創立出任意兩個圖形之間的調和就是復和調和二、調

22、和的修改和編輯1、選擇預設的調和方式2、設置調和的步數3、調和圖形的旋轉設置4、調和路徑的編輯1創立一個調和對象2創立一個路徑3選擇工具箱中的交互式調和工具4單擊屬性欄中的“路徑屬性/新建路徑,用光標單擊路徑即可5單擊屬性欄中“路徑屬性/顯示路徑菜單命令,將橢圓轉化為曲線6可用形狀工具修改路徑7單擊屬性欄中“路徑屬性/路徑別離,即可將路徑自動別離三、調和的重新編輯四、改變調和的對應點五、使調和布滿路徑六、調和的去除七、調和的保存二、交互式封套工具封套的類型:1直線式2單弧式3雙弧式4非強制模式自由式2、按住Shift鍵可使某節點和與之相對的區點分別向相反的方向變化3、按住Ctrl鍵可使某節點和

23、與之相同方向變化4、按住Shift+Ctrl鍵四周同時變化三、交互式變形工具交互式變形工具的類型:1推拉變形2拉鏈變形3扭曲變形推拉變形1包括了“推變形和“拉變形兩個方而;“推變形是將正在變形的對象的節點推離變形的中心;“拉變形是將正在變形的對象的廿點拉近變形中央2推拉變形的幅度取值范圍在-200到200之間,-200到-1范圍內的值表示應用拉變形,一到200之間的值表示應用推變形3、拉鏈變形I拉鏈變形的幅度和頻率數值在0100之間,值越大,產生的拉鏈頻率越高2使用拉鏈變形對象時,可以分別使對象的拉鏈變形隨機變形、平滑變形、局部變形3、扭曲變形1扭曲變形的完全旋轉數量是以扭曲變形的對象旋轉35

24、9度一個旋轉數量來測量的2完全旋轉數量為09注:但凡被應用過變形效果的對象,都將轉換為直線式對象,要用Ctrl+Q后才能進行吊j點的編輯第七講:輪廓筆工具1、輪廓筆的大小1無輪廓2細線輪廓,寬度為0.076mm31/2點輪廓,寬度為0.為6mm41點輪廓,寬度為0.308mm52點輪廓,寬度為0.706mm68點輪廓,寬度為20282mm716點輪廓,寬度為5.644mm824點輪廓,寬度為8.476mm2、輪廓顏色的設置3、箭頭樣式的設置4、自定義線型注:線型樣式的第一個點必須為黑色,最后一個點必須是白色,而且每一種輪廓樣式最多只能有五個短折線5、書法筆的設置6、后臺填充:是指將一半輪廓位于

25、對象邊緣7、按圖象比例顯示:是指對象輪廓寬度將隨對象的增減而相應變粗或變細8、輪廓的復制與移除1利用鼠標右鍵復制輪廓屬性2利用編輯/復制屬性自對話框復制輪廓屬性第八、九講:文本工具及文本操作一、文本工具F81.創立文本的方法:1美術字文本:用文本工具單擊頁面放置光標并輸入文字2段落文本:用文本工具單擊頁而并拖動出一個方框輸入文字2、美術字適用于:1需拉伸及傾斜文字2需使用立體化,鏡像及透視等特殊效果時3需要改變字符外形時3、段落文本適用范圍1需要處理大段的文本時2需要限制文本的順排時3需要改變文本的基準線時4、美術字文本和段落文本的容量限制1美術字文本允許創立不多于32000字的文本對象2段落

26、文本允許創立不多于32000段,每段不多于32000字的文本對象5、美術文字與段落文本的轉換方法一:1用挑選工具選擇需要轉換的文本2選擇“文字/“轉換成段落文本或轉換成美工文字方法二:1用挑選工具選擇需要轉換的文本2右擊選擇快捷菜單中/“轉換成段落文本或轉換成美工文字方法三:1用挑選工具選擇需要轉換的文本2Ctrl+F8注:在以下情況下不能將段落文本轉換為美術文本1對段落文本應用了特殊效果封套效果2段落文本中文字超出了所在的文本框3包含段落文本的文本框與其它文本框連接6、指定文本的字、行、段間距方法一:1使用挑選工具選擇美術文字與段落文本所選文本下方將會出現限制點和交互式水平、垂直間距箭頭2調

27、節交互式水平間距,可調整字間距3調節交互式垂直間距,可調整行間距4使用挑選工具選擇美術文字與段落文本,然后按住Ctrl鍵的同時,向下或向上拖動交互垂直間距,可調整段間距5使用造形工具拖動所選字符下的限制點,可調行文本字符的位置7、添加和修改下劃線,上劃線與刪除線1選擇文本2單擊文字格式對話框的“字體標簽3從“底線,“頂線,“刪除線中進行選擇單擊要修改類型旁邊的“編輯按鈕,可修改的線條的粗細8、使文本成為上標或下標1使用文本格式對話框使文本成為上標或下標2選擇文本3單擊文本格式對話框中“字體標簽4從“位置列表框中選擇“上標或“下標5單擊“確定或應用9、制表位的設置1用文字工具拖出一個文本框2單擊

28、“格式化文本/制表位3單擊“去除刪掉所有的制表位4單擊“+加一制表位5設置制表位的位置,對齊方式左對齊、右對齊、居中對齊和前導字符6字符中,選擇任一“字符7在間距中設置間距8按TAB鍵移動光標9按回車鍵換行10在前后綴中輸入數字或文字10、欄的設置1用文本工具拖出文本框2單擊“F/欄3在欄數中輸入“欄數注:可直接用挑選工具編輯11、效果的設置段落文本可以添加兩種特殊的效果1工程符號用文本工具拖出一個文本框單擊“F/效果在效果類型中/“工程符號符號中選擇一種“符號/確定按回車換行/輸入文字選中符號可改變大小2首字下沉注:每段段前不能有空格12、將符號作為文本對象添加1使用文本工具選擇文本2將光標

29、插入點放在要添加符號的位置3單擊“工具/“符號與特殊字符命令4在例如窗口中雙擊一種符號,那么該符號將被添加到文本中13、將符號作為圖形對象添加和創立圖樣1單擊“符號和特殊字符泊塢窗右邊的三角形按鈕2勾選“并列符號特符字符3在例如窗中單擊一種符號并將拖出到繪圖頁而中,那么該符號將以行和列的方式平鋪排列4在“并列選項中可以修改間距注:創立平鋪時,必須將符號拖到繪圖頁面的邊框以內才能實現14、將圖形以對象添加到符號集創立符號的對象必須符合以下要求:1封閉的路徑2如果該對象包含多個子對象,必須用合并命令組合所有對象方法:1用挑選工具選取要轉換的對象2工具/建立/符號3在出現的對話框中鍵入符號集名稱4確

30、定15、在文本中嵌入圖形對象1選取用嵌入文本的圖形對象2復制3用文字工具選擇文本,并在文本中需要插入圖形的位置單擊鼠標左鍵放置光標4粘貼16、使美術字文本嵌合路徑1直接使文本嵌合路徑1選擇文本工具2將光標移動到曲線上,當光標變為文本插入光標的形狀時,單擊左鍵,輸入文字2使用“將文字填入路徑命令使文本嵌合路徑1選取文本對象2在“文字/“文本適配路徑命令,此時光標變為“大箭頭3用光標單擊需要嵌合的路徑17、調整嵌合路徑的文本1用挑選工具在以嵌合路徑上的文字單擊2在屬性欄上調整18、在對象內部插入或別離段落文本框1單擊文字工具2將光標移動到對象輪廓內部,當光標變為文本插入光標時,單擊鼠標3在文本框內鍵入文字4使用別離命令可使段落文本框與對象別離19、段落文本框架的鏈接1用選挑選工具選取要進行鏈接的起始文本框2單擊文本框底部的文本流向標簽3在要創立的“文本框內單擊注:如果將文本流向標簽在頁而上單擊,那么將在頁面內部創立一個文本框并鏈接2將段落文本框鏈接到對象上方法同上二3將不同頁而上的文本框和對象進行跨頁鏈接1先用挑選工具選取要進行鏈接的起始文本框,并單擊文本框底部的文本流向標簽2將光標切換至所要鏈接的框架頁而3單擊要鏈接的框架對象4鏈接其它應用程序1先在其他程序中將要鏈接的文本進行復制2進入coreldraw中選擇“編輯/粘貼對象,在翻開的對話框中選擇“文本3單擊“確定20、段落文

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