六年級上信息技術教案 反思-設計升旗場景_湘科版_第1頁
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文檔簡介

1、.第十課  設計升旗場景  教學設計教材簡析?設計升旗場景?是?制作升旗動畫?一課的后續。本課主要指導學生如何對動畫場景進展設計,以及靈敏地使用混色器。要求學生有一定的觀察才能和美術根底。為了防止學生在設計制作動畫時出現盲目性、隨意性,因此,這節課的教學主要采用“任務驅動教學法與“協作學習相結合,充分將信息技術知識的學習與美術課程進展整合,這樣既進步了學生學習信息技術知識的興趣,同時又培養了學生制作動畫的才能,為下節課的教學打下良好根底。教學目的1知識目的理解動畫制作中如何進展場景設計;可以比較靈敏地使用混色器。2才能目的讓學生學會設計動畫場景,掌握使用Flash工具繪制旗

2、桿,通過學生的操作和協作討論,培養學生的自主學習、協作學習的才能;通過知識的再現培養學生的創新才能和創新意識。3情感目的通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;通過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。教學重點理解動畫制作中如何進展場景設計;可以比較靈敏地使用混色器。教學難點理解動畫制作中如何進展場景設計;可以比較靈敏地使用混色器。學情分析本課面向六年級學生,是建立在?制作升旗儀式動畫?的根底之上的一課。自己動手制作動畫,體驗多媒體電腦帶來的快樂,一直是學生夢寐以求的事情。故學生學習本課時,興趣極高,求知欲強,動手操作愿望強烈,但可能因此無視本課的重點進展場景設計

3、。同時又有部分學生由于美術根底的問題,不能畫出設計場景。在本課教學過程中,盡量尊重學生的興趣、操作欲望及美術根底。牢牢抓住本課特點“設計,先設計場景后制作動畫。以學生為主體對象,培養學生獲取信息、處理信息、整合信息應用的才能,培養學生的信息素養和獨立分析問題、解決問題的才能,進步學生創新才能、自學才能、理論聯絡理論才能,增強學生獨立意識和團體協作精神。教學方法情景導入法、任務驅動法。所用課時  2課時。教學環境多媒體機房。4人為一個小組,每個小組選出一名學生出任組長。老師針對學生的才能程度進展適當調整,以到達各個小組的力量平衡。本課教學應至少一人或兩人一機,投影機一臺或機房裝備播送系

4、統,整個機房以寬帶的形式接入因特網,網速較快。教學過程一、創設教學情景,激發學生學習興趣師:上節課我們使用圖層制作了國旗,國旗設計好后,我們還要設計旗桿以及升旗的場景。首先請同學們回憶一下升旗儀式的場景,自己進展簡單場景設計,在紙上畫草圖。二、講授新課投影播送:升旗儀式照片。投影播送任務:根據升旗儀式照片,請同學們設計簡單場景,在紙上畫草圖。老師隨堂檢查并指導學生。檢查學生草圖時,提醒學生:在制作Flash時,除了要有好的構圖思想外,還要考慮到使用Flash制作動畫是有一定難度的,所以在場景設計上,我們先從比較簡單的開場,第一要考慮自己能否利用工具繪制出來;第二景物不宜過多;第三可以使用現有的

5、圖片插入Flash中,從而減少自己動手畫的難度。老師展示學生草圖,挑選優秀作品。根據優秀作品設計圖制作動畫。師:××同學設計的草圖非常不錯,下面我們根據他的設計圖來制作動畫,制作旗桿板書:繪制旗桿。請同學們跟老師一起操作。一繪制旗桿老師演示操作過程:步驟1:首先將上節課保存好的五星紅旗進展圖案組合,使之成為一個整體,并將五星紅旗縮小挪動到適宜的位置。步驟2:新建一個旗桿的圖層,使用矩形工具畫出旗桿。新建圖層繪制旗桿,利用調色板工具,對旗桿調色。步驟3: 在窗口中將混色器窗口翻開。步驟4:在混色器工具中選擇線形效果,再對顏色進展設定,最后將搭配好的顏色填入旗桿中,這樣一個有金

6、屬質感的旗桿就完成了。師:在這里,請同學們注意的是,混色器工具是一個相當重要的工具。它是用來調整物件的填充色。面板上有各種填充色彩的模版可以選擇,同時還可以設定新的色彩填充效果。靈敏地運用混色器工具會使我們的作品更加逼真,效果更好。二提供時機,學生理論探究師:剛剛我們學習了混色器,下面請同學們使用混色器對旗面進展顏色彩整,讓國旗的旗面更加富有立體感。完畢語師:同學們,在這個活動設計中我們制作了國旗,認識了Flash Mx繪畫工具箱,理解了圖層。今后,你們肯定會設計出更好的作品。三、授課完畢,課程總結本節課主要講了以下幾個知識點:1理解動畫制作中如何進展場景設計;2可以比較靈敏地使用混色器。四、課堂作業動手給旗桿頂加上旗桿帽,配上升旗臺。教學反思本課要學習的內容是Flash場景的設計和混色器的使用,整體內容比較簡單。本課的學習對學生的美術功底要求比較高。本課通過制作升旗場景的理論,突出場景制作的要求布局合理、美觀、突出主題,并使

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