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文檔簡介

1、1第四章 動畫制作技巧FlashMX網頁動畫 前一頁 下一頁 休息2本章主要內容l元件與實例元件與實例l圖層在動畫中的應用圖層在動畫中的應用l時間軸特效時間軸特效l濾鏡與混合模式濾鏡與混合模式 前一頁 下一頁 休息3動畫中的場景l場景動畫的三維控制場景動畫的三維控制當二維的時間軸控制不便時,可將不同情當二維的時間軸控制不便時,可將不同情況的影片用不同場景制作況的影片用不同場景制作l特性:特性:場景是一個完整的動畫序列場景是一個完整的動畫序列一個一個Flash作品可由若干個場景組成作品可由若干個場景組成播放動畫時,依建立順序逐次播放場景播放動畫時,依建立順序逐次播放場景 前一頁 下一頁 休息4動

2、畫中的場景l場景的建立場景的建立新建動畫時,自動建立第一場景新建動畫時,自動建立第一場景菜單:菜單:“插入插入”“場景場景”可插入新場景可插入新場景時間軸窗口下方按鈕可切換場景時間軸窗口下方按鈕可切換場景場景插入后默認名為場景場景插入后默認名為場景1、場景、場景2、.菜單:菜單:“窗口窗口”-“其他面板其他面板”-“場景場景”可打開場景面板,在其中可可打開場景面板,在其中可修改場景名,添加或刪除、修改場景名,添加或刪除、復制場景復制場景5元件與實例第四章 動畫制作技巧 前一頁 下一頁 休息6元件和實例l元件(符號)元件(符號)元件是元件是Flash中可重復使用的特殊圖形對象。中可重復使用的特殊

3、圖形對象。元件可以自行創建或從另一動畫中復制。元件可以自行創建或從另一動畫中復制。為便于管理,動畫中所有元件被組織成元件庫存為便于管理,動畫中所有元件被組織成元件庫存放放l實例:實例:實例是元件的實際應用。實例是元件的實際應用。將元件從元件庫拖入舞臺即成為一個實例將元件從元件庫拖入舞臺即成為一個實例實例繼承元件全部屬性。實例繼承元件全部屬性。修改元件后全體實例均被修改,而每個實例均可修改元件后全體實例均被修改,而每個實例均可單獨修改部分屬性。單獨修改部分屬性。Flash MXFlash MX中的中的元件 前一頁 下一頁 休息7元件和實例l元件優點:元件優點:簡化動畫編輯簡化動畫編輯:形狀相似僅

4、大小或顏色不:形狀相似僅大小或顏色不同的同類圖形制作一個元件即可。同的同類圖形制作一個元件即可。顯著縮小動畫的大小顯著縮小動畫的大?。和辉还軇摻ǎ和辉还軇摻ǘ嗌賹嵗?,多少實例,Flash只保留一份副本即可。只保留一份副本即可。加快影片播放速度加快影片播放速度:因元件只需下載一次。:因元件只需下載一次??删幊绦钥删幊绦裕嚎蔀樵O置觸發事件以創建:可為元件設置觸發事件以創建復雜的交互式動畫復雜的交互式動畫Flash MXFlash MX中的中的元件 前一頁 下一頁 休息8l為便于管理為便于管理FLASH元件被組織成元件庫元件被組織成元件庫在系統中存放。在系統中存放。l元件庫類型元件庫

5、類型公用庫公用庫公用庫是公用庫是FLASH系統為用戶制作的元件庫系統為用戶制作的元件庫打開菜單:窗口公用庫打開菜單:窗口公用庫影片的元件庫影片的元件庫每個每個FLASH影片,系統都為其建立一個元件庫影片,系統都為其建立一個元件庫打開菜單:窗口庫打開菜單:窗口庫FLASH影片元件庫是公用的可被任何影片使用。影片元件庫是公用的可被任何影片使用。將任意元件庫中的元件用鼠標拖至舞臺即可成為將任意元件庫中的元件用鼠標拖至舞臺即可成為實例,同時元件亦被復制到本影片元件庫。實例,同時元件亦被復制到本影片元件庫。元件和實例Flash MXFlash MX元件庫 前一頁 下一頁 休息9l元件類型元件類型圖形元件

6、(圖形元件(Graphic):一般為靜止圖片,不可加入交互動作和聲音。一般為靜止圖片,不可加入交互動作和聲音。電影剪輯元件(電影剪輯元件(Move Clip):本身即為獨立小動畫,有自己的時間軸可獨立播本身即為獨立小動畫,有自己的時間軸可獨立播放,并可加入聲音和互動。放,并可加入聲音和互動。按鈕元件(按鈕元件(button):):檢測鼠標動作產生互動,并可夾帶音效。檢測鼠標動作產生互動,并可夾帶音效。高級按鈕(高級按鈕(Smart Clip):單選、復選、下拉式菜:單選、復選、下拉式菜單等復雜按鈕。單等復雜按鈕。附:導入的位圖和聲音亦放入元件庫。附:導入的位圖和聲音亦放入元件庫。元件和實例Fl

7、ash MXFlash MX元件庫 前一頁 下一頁 休息10元件和實例l在元件庫中直接創建在元件庫中直接創建“插入插入”“新建元件新建元件”或單擊圖庫窗口或單擊圖庫窗口下按鈕下按鈕輸入元件名稱并選擇元件類型輸入元件名稱并選擇元件類型在元件編輯模式中編輯元件在元件編輯模式中編輯元件結束編輯:單擊場景名稱或場景按鈕結束編輯:單擊場景名稱或場景按鈕實例:制作實例:制作“球球”圖形元件圖形元件創建元件 前一頁 下一頁 休息11元件和實例l創建影片剪輯元件的特殊性創建影片剪輯元件的特殊性影片剪輯元件是小動畫,制作方法與一般影片剪輯元件是小動畫,制作方法與一般動畫制作相同動畫制作相同可以利用已有元件做影片

8、剪輯的動畫對象可以利用已有元件做影片剪輯的動畫對象用影片剪輯元件做動畫對象時兩者的運動用影片剪輯元件做動畫對象時兩者的運動會產生疊加現象會產生疊加現象播放動畫時一般不會看到影片剪輯的動畫播放動畫時一般不會看到影片剪輯的動畫效果,測試時才可以效果,測試時才可以實例:疊加的老鼠運動實例:疊加的老鼠運動創建元件 前一頁 下一頁 休息12元件和實例l由圖形對象生成元件由圖形對象生成元件繪制或導入一個圖形或文字繪制或導入一個圖形或文字選中對象選中對象菜單:修改轉換成元件菜單:修改轉換成元件輸入元件名稱并選擇元件類型輸入元件名稱并選擇元件類型實例:旋轉風車實例:旋轉風車創建元件 前一頁 下一頁 休息13元

9、件和實例l系統自動創建系統自動創建創建運動漸變動畫時,系統有時會自動將創建運動漸變動畫時,系統有時會自動將對象轉換為元件。對象轉換為元件。轉換條件:轉換條件:動畫對象不是元件實例動畫對象不是元件實例創建方法是右擊中間幀選創建方法是右擊中間幀選“創建動畫動作創建動畫動作”轉換類型:圖形元件;默認名稱:補間轉換類型:圖形元件;默認名稱:補間1、.創建元件 前一頁 下一頁 休息14元件和實例l將將FLASH影片轉換成電影剪輯元件影片轉換成電影剪輯元件按按Shift單擊動畫所有層,選中所有幀單擊動畫所有層,選中所有幀“編輯編輯”“復制幀復制幀”確保沒有選取對象,確保沒有選取對象,“插入插入”“新建元新

10、建元件件”輸入元件名稱并選擇電影剪輯元件輸入元件名稱并選擇電影剪輯元件對時間軸上第一幀選擇對時間軸上第一幀選擇“粘貼幀粘貼幀”單擊場景名稱或場景按鈕退出元件編輯狀單擊場景名稱或場景按鈕退出元件編輯狀態態創建元件 前一頁 下一頁 休息15l必須進入元件剪輯模式才能修改元件必須進入元件剪輯模式才能修改元件l切換方法切換方法雙擊元件庫中元件圖標雙擊元件庫中元件圖標雙擊元件實例雙擊元件實例右擊選中元件實例右擊選中元件實例編輯、在新窗口中編輯、在新位置中編輯編輯、在新窗口中編輯、在新位置中編輯“編輯編輯”菜單菜單編輯元件、編輯所選項目編輯元件、編輯所選項目元件庫元件庫“選項選項”按鈕按鈕“編輯編輯”編輯

11、欄右上角元件按鈕編輯欄右上角元件按鈕l進入元件編輯模式后可象編輯進入元件編輯模式后可象編輯FLash 圖形一樣圖形一樣編輯元件編輯元件元件和實例編輯元件 前一頁 下一頁 休息16元件和實例l按鈕的特點:按鈕的特點:按鈕是一種特殊元件,播放動畫時可以接受鼠標按鈕是一種特殊元件,播放動畫時可以接受鼠標操作從而觸發動作控制動畫。操作從而觸發動作控制動畫。按鈕可依操作狀態附加畫面變化和聲音。按鈕可依操作狀態附加畫面變化和聲音。l按鈕的構造按鈕的構造-由四幀動畫構成。由四幀動畫構成。彈起(彈起(Up)鼠標彈起或不使用狀態。)鼠標彈起或不使用狀態。指針經過(指針經過(Over)鼠標指針移動到按鈕上時的)鼠

12、標指針移動到按鈕上時的狀態。狀態。按下(按下(Down)按下按鈕時的狀態。)按下按鈕時的狀態。點擊(點擊(Hit)定義對鼠標做出反應的區域,以防)定義對鼠標做出反應的區域,以防文字按鈕字間對鼠標不反應。文字按鈕字間對鼠標不反應。按鈕元件 前一頁 下一頁 休息17元件和實例l新建元件并設置元件類型為按鈕新建元件并設置元件類型為按鈕l進入元件編輯模式進入元件編輯模式在在“彈起彈起”幀中繪制或導入圖形,注意圖形中心幀中繪制或導入圖形,注意圖形中心點與元件中心十字線對準。點與元件中心十字線對準。在在“指針經過指針經過”幀中插入一個關鍵幀。幀中插入一個關鍵幀。在在“屬性屬性”面板中改變按鈕效果或改變圖形

13、。面板中改變按鈕效果或改變圖形。在在“按下按下”幀中做同樣操作。幀中做同樣操作?!包c擊點擊”幀如不設計,則按鈕在上三幀圖形范圍幀如不設計,則按鈕在上三幀圖形范圍內有效,如設計圖形則圖形即為鼠標有效范圍。內有效,如設計圖形則圖形即為鼠標有效范圍。制作按鈕元件 前一頁 下一頁 休息18元件和實例l編輯狀態:編輯狀態:“控制控制”“啟用簡單按鈕啟用簡單按鈕”:編輯狀態:編輯狀態下按鈕即可有反應。下按鈕即可有反應。l“控制控制”“測試影片測試影片”按鈕的測試 前一頁 下一頁 休息19元件和實例 l元件從元件庫中拖入舞臺區就成為實元件從元件庫中拖入舞臺區就成為實例例l查看實例屬性屬性面板查看實例屬性屬性

14、面板實例類型框:顯示或修改實例類型實例類型框:顯示或修改實例類型實例名稱實例名稱“交換交換”按鈕用于更改實例按鈕用于更改實例顏色:調整顏色屬性包括亮度、彩色、色顏色:調整顏色屬性包括亮度、彩色、色調、調、Alpha等等實例:花的顏色實例:花的顏色實例屬性 前一頁 下一頁 休息20元件和實例 l圖形元件其實亦可帶動畫,但用其做主動畫時圖形元件其實亦可帶動畫,但用其做主動畫時至少后面要有一個延續幀至少后面要有一個延續幀l影片剪輯元件實例亦可臨時轉換為圖形元件影片剪輯元件實例亦可臨時轉換為圖形元件方法:屬性面板:類型下拉框中直接選擇類型方法:屬性面板:類型下拉框中直接選擇類型l帶動畫圖形元件可以由屬

15、性面板控制小動畫的帶動畫圖形元件可以由屬性面板控制小動畫的播放方式播放方式播放方式框:指定圖形元件是否播放動畫及是否循播放方式框:指定圖形元件是否播放動畫及是否循環環“第一幀第一幀”:設定圖形元件動畫從第幾幀開始播放:設定圖形元件動畫從第幾幀開始播放帶動畫圖形元件 前一頁 下一頁 休息21元件和實例 l實例一:鏡頭推拉效果實例一:鏡頭推拉效果l實例二:圖片的漸隱漸出實例二:圖片的漸隱漸出l實例三:水波紋實例三:水波紋實例屬性 前一頁 下一頁 休息22共享對象庫資源lFLASHMX2004允許若干個動畫共享一個源允許若干個動畫共享一個源動畫元件庫中的資源。動畫元件庫中的資源。l當源動畫中的共享對

16、象改變時,所有動畫中當源動畫中的共享對象改變時,所有動畫中的同一對象同步更新,相當于將實例使用范的同一對象同步更新,相當于將實例使用范圍擴大到其他動畫圍擴大到其他動畫l分類:分類:運行時共享運行時共享將源動畫中的資源鏈接為外部文件,播放目標動畫時動將源動畫中的資源鏈接為外部文件,播放目標動畫時動態載入(更新)共享對象態載入(更新)共享對象編輯時共享編輯時共享通過局域網實現編輯源動畫中共享對象時同步更新目標通過局域網實現編輯源動畫中共享對象時同步更新目標動畫中的共享對象。動畫中的共享對象。 前一頁 下一頁 休息23共享對象l要實現共享對象,首先應在源動畫中要實現共享對象,首先應在源動畫中設置要共

17、享的對象。設置要共享的對象。l操作操作在元件庫中選中要共享的元件或對象在元件庫中選中要共享的元件或對象選項或快捷菜單中選擇選項或快捷菜單中選擇“鏈接鏈接”“鏈接鏈接”對話框參數:對話框參數:為動作腳本導出:使用腳本調用共享對象為動作腳本導出:使用腳本調用共享對象為運行時共享導出:一般共享為運行時共享導出:一般共享在第一幀導出:將自身文件名加入在第一幀導出:將自身文件名加入URL以便共以便共享享URL:指定共享對象所在:指定共享對象所在SWF文件名文件名共享對象的設置 前一頁 下一頁 休息24共享對象l目標動畫中將復制的元件設置為共享目標動畫中將復制的元件設置為共享型資源。型資源。l操作操作建立

18、目標動畫并用一般復制元件方法將源建立目標動畫并用一般復制元件方法將源動畫中的共享對象復制到本動畫中動畫中的共享對象復制到本動畫中在元件庫中選中要共享的元件或對象在元件庫中選中要共享的元件或對象選項或快捷菜單中選擇選項或快捷菜單中選擇“鏈接鏈接”選擇選擇“為運行時共享導入為運行時共享導入”即將此元件設置為即將此元件設置為共享的元件。共享的元件。共享對象的設置 前一頁 下一頁 休息25共享對象l在目標動畫中設置自動更新方式。在目標動畫中設置自動更新方式。l操作操作在目標動畫元件庫中選中共享對象在目標動畫元件庫中選中共享對象選項或快捷菜單中選擇選項或快捷菜單中選擇“屬性屬性”“高級高級”按鈕按鈕“源

19、源”選項區選項區總是在發布前更新:設置自動更新總是在發布前更新:設置自動更新“瀏覽瀏覽”按鈕:設置源動畫文件路徑按鈕:設置源動畫文件路徑“元件元件”按鈕:設置更新的元件按鈕:設置更新的元件l設置更新后,一旦源動畫中共享對象改變則設置更新后,一旦源動畫中共享對象改變則所有目標動畫中同一對象運行后全部自動更所有目標動畫中同一對象運行后全部自動更新。新。共享對象的更新 前一頁 下一頁 休息26共享對象l實例一:實例一:共享元件并更新共享元件并更新l實例二:實例二:在圖片和聲音上加載鏈接信息在圖片和聲音上加載鏈接信息M注意:對位圖和聲音文件的鏈接引用不注意:對位圖和聲音文件的鏈接引用不能實現自動更新,

20、必須同步修改。但可顯能實現自動更新,必須同步修改。但可顯著減小目標動畫的大小。著減小目標動畫的大小。共享對象實例27圖層的應用第四章 動畫制作技巧 前一頁 下一頁 休息28圖層在動畫中的應用l圖層用于組織和安排動畫的層次圖層用于組織和安排動畫的層次l圖層特點:圖層特點:圖層間相互獨立,能獨立編輯圖層間相互獨立,能獨立編輯上方圖層上的圖形對象總是位于下方圖層上方圖層上的圖形對象總是位于下方圖層的上面的上面實例:圖層的調整實例:圖層的調整不同動作安放在不同圖層上才能互不影響不同動作安放在不同圖層上才能互不影響l利用圖層,能輕松高效作出種種特殊利用圖層,能輕松高效作出種種特殊效果效果圖層基本概念 前

21、一頁 下一頁 休息29圖層在動畫中的應用l圖層類型圖層類型一般圖層一般圖層遮罩與被遮罩圖層:用于制作特殊遮罩動遮罩與被遮罩圖層:用于制作特殊遮罩動畫畫引導與被引導圖層:用于制作特殊沿路徑引導與被引導圖層:用于制作特殊沿路徑運動動畫運動動畫圖層基本概念 前一頁 下一頁 休息30l時間軸上的圖層狀態時間軸上的圖層狀態繪圖與禁止繪圖狀態繪圖與禁止繪圖狀態表示本層為當前層,可進行各種操作表示本層為當前層,可進行各種操作 。 顯示或隱藏狀態顯示或隱藏狀態如圖層處于隱藏狀態,編輯時看不見也不能進如圖層處于隱藏狀態,編輯時看不見也不能進行任何修改。行任何修改。 鎖定狀態鎖定狀態被鎖定的圖層無法進行任何操作。

22、被鎖定的圖層無法進行任何操作。 外框模式外框模式處于外框模式層上的所有圖形只能顯示輪廓。處于外框模式層上的所有圖形只能顯示輪廓。設定狀態方法設定狀態方法單擊圖層上表示本狀態的點單擊圖層上表示本狀態的點 圖層在動畫中的應用圖層基本概念 前一頁 下一頁 休息31l創建新圖層創建新圖層新建作品只有一個層。新建作品只有一個層。創建操作:創建操作:“插入插入”“圖層圖層”或快捷菜單選或快捷菜單選“插入圖層插入圖層”。單擊圖層窗口下方按鈕單擊圖層窗口下方按鈕新層默認在舊層上面。新層默認在舊層上面。l創建圖層文件夾創建圖層文件夾圖層太多時可以創建圖層文件夾以分別管理圖層太多時可以創建圖層文件夾以分別管理不同

23、性質的圖層不同性質的圖層創建操作:創建操作:“插入插入”“圖層目錄圖層目錄”或快捷菜單選或快捷菜單選“插入目插入目錄錄”。單擊圖層窗口下方按鈕單擊圖層窗口下方按鈕圖層在動畫中的應用圖層操作 前一頁 下一頁 休息32圖層在動畫中的應用l重新命名圖層雙擊圖層名。重新命名圖層雙擊圖層名。l改變圖層順序鼠標直接拖動改變圖層順序鼠標直接拖動l選取圖層選取圖層選取一個圖層:單擊圖層選取一個圖層:單擊圖層選取多個圖層:按選取多個圖層:按 Shift 后單擊各圖層后單擊各圖層l刪除圖層刪除圖層選取圖層,單擊選取圖層,單擊選取圖層拖至選取圖層拖至 右擊圖層,選擇右擊圖層,選擇“刪除圖層刪除圖層”。圖層操作 前一

24、頁 下一頁 休息33l復制圖層復制圖層復制圖層實際上是復制圖層上的所有幀復制圖層實際上是復制圖層上的所有幀FLASH允許同時復制多個連續圖層上的幀允許同時復制多個連續圖層上的幀操作操作選取不同圖層上的多幀選取不同圖層上的多幀 按按 Shift選取多個圖層,則自動選取這些圖層上的所有幀選取多個圖層,則自動選取這些圖層上的所有幀 直接用鼠標拖出包含不同圖層不同幀的矩形區直接用鼠標拖出包含不同圖層不同幀的矩形區右擊選右擊選“復制幀復制幀”插入一個新圖層(可以在新文件中)插入一個新圖層(可以在新文件中)右擊新圖層上相應幀選右擊新圖層上相應幀選“粘貼幀粘貼幀”1.注意:多個圖層復制時除最低層必須自創圖層

25、外其注意:多個圖層復制時除最低層必須自創圖層外其余由系統自動插入余由系統自動插入圖層在動畫中的應用圖層操作 前一頁 下一頁 休息34圖層在動畫中的應用l圖層屬性圖層屬性圖層屬性對話框用于全面設置指定圖層的圖層屬性對話框用于全面設置指定圖層的相關參數相關參數打開:打開:右擊圖層選右擊圖層選“屬性屬性”雙擊圖層名前的圖標雙擊圖層名前的圖標參數設置參數設置圖層名稱、鎖定、類型、外框顏色圖層名稱、鎖定、類型、外框顏色(Outline)、是否為外框模式是否為外框模式(View Layer As Outline)等。等。圖層操作 前一頁 下一頁 休息35圖層在動畫中的應用l圖層使用原則:圖層使用原則:不同

26、動作應使用不同圖層。不同動作應使用不同圖層。聲音一般單獨占一圖層聲音一般單獨占一圖層查看多圖層時可將其他圖層隱藏查看多圖層時可將其他圖層隱藏為保護設置好的動畫,編輯新圖層時可將為保護設置好的動畫,編輯新圖層時可將原圖層鎖定。原圖層鎖定。圖層操作 前一頁 下一頁 休息36圖層在動畫中的應用l實例一:飛翔的文字實例一:飛翔的文字l實例二:開放的花實例二:開放的花l實例三:光線寫字效果實例三:光線寫字效果l實例四:旋轉文字實例四:旋轉文字圖層操作實例 前一頁 下一頁 休息37l引導層引導層引導層是一種輔助層,它下方圖層可成為被引導層引導層是一種輔助層,它下方圖層可成為被引導層功能:讓被引導層上的對象

27、沿引導層上繪制的路徑功能:讓被引導層上的對象沿引導層上繪制的路徑運動運動l創建沿路徑運動創建沿路徑運動創建漸變動畫創建漸變動畫右擊當前層選擇右擊當前層選擇“添加引導層添加引導層”或單擊按鈕或單擊按鈕新添引導層在當前層上方并成為當前層新添引導層在當前層上方并成為當前層在引導層上繪制路徑在引導層上繪制路徑調整首尾關鍵幀上對象的位置使其調整首尾關鍵幀上對象的位置使其中心點正好位于中心點正好位于路徑起、終點路徑起、終點。將引導層隱藏將引導層隱藏 圖層在動畫中的應用 沿路徑運動 前一頁 下一頁 休息38 圖層在動畫中的應用 l添加旋轉效果添加旋轉效果選中選中“屬性屬性”面板上面板上“調整到路徑調整到路徑

28、”時可時可使對象沿路徑運動同時改變角度使對象沿路徑運動同時改變角度“屬性屬性”面板中選擇旋轉參數面板中選擇旋轉參數沒有:不旋轉(默認)沒有:不旋轉(默認)自動:對象以最小角度旋轉到終點位置自動:對象以最小角度旋轉到終點位置順時針:順時針旋轉順時針:順時針旋轉逆時針:旋轉逆時針:旋轉后兩種要在后面的次數框中選擇旋轉次數后兩種要在后面的次數框中選擇旋轉次數沿路徑運動 前一頁 下一頁 休息39 圖層在動畫中的應用 l動畫實例:動畫實例:老鼠的弧線運動老鼠的弧線運動行星運動行星運動沿路徑運動 前一頁 下一頁 休息40 圖層在動畫中的應用 l一個引導層可以引導若干個被引導層一個引導層可以引導若干個被引導

29、層l普通圖層轉換為被引導層普通圖層轉換為被引導層任何位于引導層下的圖層想成為被引導層,任何位于引導層下的圖層想成為被引導層,可在圖層可在圖層“屬性屬性”框中選框中選“已引導已引導”或將或將其拖至引導層下方其拖至引導層下方l引導層轉為普通層引導層轉為普通層被引導層移至引導層的上層被引導層移至引導層的上層在圖層在圖層“屬性屬性”框中選框中選“正常正?!毖芈窂竭\動 前一頁 下一頁 休息41l遮罩層用于制作探照燈等流動效果遮罩層用于制作探照燈等流動效果l遮罩層將與它相關聯的層內容掩蓋起來遮罩層將與它相關聯的層內容掩蓋起來l遮罩層上有填充內容的地方才會顯示下面被遮遮罩層上有填充內容的地方才會顯示下面被遮

30、罩層的內容罩層的內容l遮罩層上、漸變色、透明度等屬性均被忽略遮罩層上、漸變色、透明度等屬性均被忽略l按鈕不能使用遮罩層按鈕不能使用遮罩層l遮罩層的創建遮罩層的創建選取被遮罩層選取被遮罩層在上面新建一層在上面新建一層繪制圖形,并可設置動畫繪制圖形,并可設置動畫右擊遮罩層后選擇右擊遮罩層后選擇“遮罩層遮罩層” 圖層在動畫中的應用 遮罩層動畫 前一頁 下一頁 休息42 圖層在動畫中的應用 l與遮罩層的關聯與遮罩層的關聯遮罩層的下一層是被遮罩層遮罩層的下一層是被遮罩層遮罩層下的圖層想成為被遮罩層,在圖層遮罩層下的圖層想成為被遮罩層,在圖層“屬性屬性”框中選框中選“被遮罩被遮罩”l取消與遮罩層的關聯取消

31、與遮罩層的關聯被遮罩層移至遮罩層的上層被遮罩層移至遮罩層的上層在圖層在圖層“屬性屬性”框中選框中選“正常正常”遮罩層動畫 前一頁 下一頁 休息43l實例一:實例一:文字的淡出效果文字的淡出效果l實例二:實例二:位圖切換位圖切換l實例三:實例三:移動的像框移動的像框l實例四:實例四:倒影倒影 圖層在動畫中的應用 遮罩層動畫44時間軸特效第四章 動畫制作技巧 前一頁 下一頁 休息45時間軸特效l時間軸特效是時間軸特效是FLASHMX2004版新增版新增功能,是系統事先制作好的動畫特效,功能,是系統事先制作好的動畫特效,可以快速創建動畫??梢钥焖賱摻▌赢?。l使用時間軸特效可以在只創建一個關使用時間軸

32、特效可以在只創建一個關鍵幀的情況下得到動畫效果鍵幀的情況下得到動畫效果l應用范圍應用范圍文本、矢量圖、組合和圖形及按鈕元件文本、矢量圖、組合和圖形及按鈕元件 前一頁 下一頁 休息46時間軸特效l創建特效創建特效設計動畫對象設計動畫對象菜單:插入時間軸特效具體特效菜單:插入時間軸特效具體特效輸入或選擇相應參數輸入或選擇相應參數l編輯特效:編輯特效:菜單:修改時間軸特效編輯特效菜單:修改時間軸特效編輯特效l刪除特效:刪除特效:菜單:修改時間軸特效刪除特效菜單:修改時間軸特效刪除特效 前一頁 下一頁 休息47時間軸特效l特效效果特效效果變形與轉換變形與轉換變形:調整對象大小、位置、變形:調整對象大小

33、、位置、ALPHA轉換:以對象進行擦除、淡入淡出等逐漸變換轉換:以對象進行擦除、淡入淡出等逐漸變換特效特效輔助輔助分散式重制:將對象復制多份逐漸疊加顯示分散式重制:將對象復制多份逐漸疊加顯示復制到網絡:將對象復制多份組成網格顯示復制到網絡:將對象復制多份組成網格顯示 前一頁 下一頁 休息48時間軸特效l特效效果特效效果效果:效果:分離:產生對象作打散、旋轉拋出等效果分離:產生對象作打散、旋轉拋出等效果展開:擴展和收縮對象展開:擴展和收縮對象投影:產生陰影效果投影:產生陰影效果模糊:讓對象有模糊效果模糊:讓對象有模糊效果各種特效均有參數可供調整各種特效均有參數可供調整l實例:實例:字體的旋幻效果

34、字體的旋幻效果漫天花雨漫天花雨 前一頁 下一頁 休息49自定義緩入/緩出動畫lFLASH8.0 新增此功能可以使補間動畫新增此功能可以使補間動畫對象在舞臺上反復移動對象在舞臺上反復移動l制作方法制作方法正常制作運動補間動畫正常制作運動補間動畫選擇首關鍵幀,單擊屬性面板的選擇首關鍵幀,單擊屬性面板的“緩動緩動”框右邊的框右邊的“編輯編輯”按鈕,彈出按鈕,彈出“自定義緩自定義緩入入/緩出緩出”對話框對話框在直線上單擊添加節點,并調整曲線在直線上單擊添加節點,并調整曲線 前一頁 下一頁 休息50自定義緩入/緩出動畫l自定義緩入自定義緩入/緩出動畫參數的調整緩出動畫參數的調整橫坐標:幀;縱坐標:變化的

35、百分比橫坐標:幀;縱坐標:變化的百分比正切手柄:水平時為勻速,垂直時變化最正切手柄:水平時為勻速,垂直時變化最快快屬性:設置緩動的屬性類別屬性:設置緩動的屬性類別屬性包括:位置、旋轉、縮放、顏色、濾鏡屬性包括:位置、旋轉、縮放、顏色、濾鏡為所有屬性使用一種設置為所有屬性使用一種設置所有屬性使用同樣緩動所有屬性使用同樣緩動添加節點:在線上單擊添加節點:在線上單擊刪除節點:選中節點后按刪除節點:選中節點后按“刪除刪除”鍵鍵l實例:彈跳球實例:彈跳球51濾鏡與混合模式第四章 動畫制作技巧 前一頁 下一頁 休息52濾鏡lFLASH8.0新增濾鏡功能以調整圖形效新增濾鏡功能以調整圖形效果,并可在補間動畫

36、中產生特殊效果果,并可在補間動畫中產生特殊效果l濾鏡應用范圍濾鏡應用范圍文本、電影剪輯和按鈕文本、電影剪輯和按鈕l濾鏡設置由屬性面板的濾鏡設置由屬性面板的“濾鏡濾鏡”選項選項卡完成,設置方法:卡完成,設置方法:選中要添加濾鏡的對象選中要添加濾鏡的對象屬性面板中單擊屬性面板中單擊“+”號按鈕號按鈕選擇一種濾鏡并設置相應參數選擇一種濾鏡并設置相應參數 前一頁 下一頁 休息53濾鏡l投影濾鏡投影濾鏡模擬對象向一個表面投影的效果,或在背模擬對象向一個表面投影的效果,或在背景中剪出一個形似對象的洞來模擬對象的景中剪出一個形似對象的洞來模擬對象的外觀外觀l模糊濾鏡模糊濾鏡柔化柔化(模糊模糊)對象的邊緣和細節對象的邊緣和細節l發光濾鏡發光濾鏡在對象周圍產生光芒在對象周圍產生光芒濾鏡分類 前一頁 下一頁 休息54濾鏡l斜角濾鏡斜角濾鏡為對象應用加亮效果,使其看起來凸出于背景表

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