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文檔簡介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上動畫工具p 了解常用的計算機(jī)動畫軟件p 了解傳統(tǒng)動畫的制作工具制作工具介紹p 鉛筆p 動畫紙p 打孔器p 定位尺p 賽璐珞片p 拷貝臺p 規(guī)格框(安全框)p 攝影表p 鉛筆動畫制作中最基本工具就是鉛筆。在進(jìn)行風(fēng)格設(shè)汁,分鏡頭臺本編寫,設(shè)汁稿的描繪,繪制原畫與背景。使用方式分普通鉛筆、自動鉛筆和彩色鉛筆三種。自動鉛筆:主要用于修形,加動畫。一般采用0.3、0.5MM、0.7MM大小的2B、HB鉛筆,這樣筆芯不會太軟也不會太硬而且經(jīng)濟(jì)方便,畫出的線條既均勻、又可產(chǎn)生變化。在拷貝時,線條清楚容易修改;用電腦掃描上色時可以使線條保持最佳清晰度,是目前動畫工作人員普遍選用的筆芯
2、。 彩色鉛筆:分紅、藍(lán)兩種。紅鉛:常用于正稿和需要強(qiáng)調(diào)的地方,如對位線等處;藍(lán)鉛:多用于繪制草稿和陰影處。p 動畫紙動畫紙也是最基本的動畫制作工具。動畫紙用來畫鏡頭畫面設(shè)計稿、原畫、動畫;并且上面有統(tǒng)一定位的釘空。動畫紙在動畫制作公司還沒有普及無紙化電腦動畫時仍然是動畫公司里最大的消耗材料,一般是60克至70克,紙質(zhì)細(xì)膩透光性良好的白紙。動畫紙分12F、16F、24F不同尺寸大小,根據(jù)畫面大小或鏡頭效果作不同的選擇。常用的動畫紙為12規(guī)格,即:32cm x 27cm,如果做影院級動畫片則要用16規(guī)格,即:4lcm x 34cm的動畫紙。在一時購買不到正規(guī)動畫紙時,也可以用A3或A4的復(fù)印紙打孔
3、后充當(dāng)動畫紙用。 動畫紙在本質(zhì)上和普通的白紙并無多大區(qū)別,只是動畫紙有特定的大小規(guī)格,并且打有定位孔,在紙的硬度和透明度上也有一定的要求,這些要求都是為了更好地適應(yīng)動畫創(chuàng)作的要求。動畫紙按用途分為”動畫紙”和“修正紙”。動畫紙通常為白色,用于描繪確定的單張分解動作;修正紙通常為黃色或綠色用于造型的修正、動畫的修改,以及打草稿等等。在比較大的專業(yè)動畫制作公司,會根據(jù)用途的不同選用不同克數(shù)、不同種類的紙,甚至?xí)貌煌伾募垇韰^(qū)分,一目了然。比如,設(shè)計稿的紙可以厚些,有的公司甚至?xí)∷⒆约簩iT的設(shè)計稿紙,印有公司的名稱、安全框、規(guī)格及其他一些備注信息。原畫的紙也需要一定的厚度,因為原畫經(jīng)常需要反復(fù)
4、修改,反復(fù)原檢,原畫師也需要一邊不斷翻動紙張一邊繪制原畫,因而原畫用紙要有一定的厚度和韌性,保證定位孔不易破損。原檢通過后就交給修形師,將需要調(diào)整的地方單獨畫到另一張紙上,然后再由動畫師謄清后接動畫,接動畫的紙一定不能厚,且要有韌性,因為通常至少需要疊三張紙。 p 定位尺定位尺用來固定動畫設(shè)計稿、動畫紙、賽路珞片和背景等,以使它們位置吻合,成為一個整體。動畫制作專用的工具,又叫定位器、定位釘。形狀呈長條狀,一般為金屬或塑料材質(zhì)主要用于動畫紙和寨朗珞片的定位。定位尺對于原動畫創(chuàng)作最為重要,沒有定位尺,就不能保證動畫紙張間的準(zhǔn)確定位,一切動作設(shè)計也就都無從實現(xiàn)。定位尺一般不會在普通文具店出售,需要
5、到專業(yè)的美術(shù)用品商店購買。p 定位圓盤 圓盤也是一種重要的動畫制作工具。圓盤有一塊圓形的毛玻璃,上面還有兩把定位尺,每個定位尺有5個定位旋;圓盤一般部裝在挖好洞的動畫桌上,裝好后,圓盤可以360度旋轉(zhuǎn)。使用時也是打開動畫桌燈箱電源開關(guān),將多張動圓紙疊加套在圓盤的定位尺上,然后就可以在紙上畫。 p 打孔機(jī)在動畫紙的側(cè)面或者上方打上孔,目的是給動畫紙非常整齊的對位,使其前后的動畫畫稿相疊精確無誤。現(xiàn)在市場上的打孔機(jī)可分為手動和自動兩種。 p 賽璐珞片賽璐珞片的發(fā)現(xiàn)和應(yīng)用是動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及生產(chǎn)劇情影院動畫成為可能,它的主要功能是可以將活動畫面和背景畫面分層制作,既節(jié)省勞動又能夠使得背景制作精致完美。
6、p 攝影機(jī)攝影機(jī)可以推進(jìn)和拉出,即只能上下移動,不能左右移動,只有攝影機(jī)臺面上畫片才可以左右移動。攝影時,為了使畫面保持平整,在固定鏡頭之前,要先用玻璃壓 盤把畫片壓住。 p 拷貝臺拷貝臺用來透光描繪中間畫以及原畫設(shè)計時畫面之間的空間順序布局、描線上色、背景、設(shè)計稿修改等,屬于動畫專業(yè)最基本的多功能設(shè)備。主要是由一個燈箱以及覆蓋在上面的毛玻璃或壓克力板所組成。它主要是通過透光原理,來幫助動畫師繪制分解動作。適寫臺是動畫師和漫畫師必不可少的工縣之一,它一般結(jié)合定位尺和定位圓盤一起使用。拷貝桌面臺下有透光裝置,架子上裝有鏡子,又稱動畫工作臺。拷貝箱的原理同拷貝桌一樣,便于攜帶,不占過多空間、適用與
7、家庭、小公司生產(chǎn)之用。 p 掃描儀 動畫掃描儀主要應(yīng)用于動畫張的掃描,及后期處理;動畫動檢以也被稱為現(xiàn)拍儀,用于檢測動畫序列幀在連續(xù)播放時的初步效果。它可以快速的將序列幀或序列幀初稿拍攝下來,并根據(jù)你所需要的速度進(jìn)行播放。p 線拍儀 動畫掃描儀主要應(yīng)用于動畫張的掃描,及后期處理;動畫動檢以也被稱為現(xiàn)拍儀,用于檢測動畫序列幀在連續(xù)播放時的初步效果。它可以快速的將序列幀或序列幀初稿拍攝下來,并根據(jù)你所需要的速度進(jìn)行播放。 目前廣泛使用的線拍儀都是與計算機(jī)以及專用線拍軟件相結(jié)合的產(chǎn)品。線拍儀由線拍架、計算機(jī)以及線拍軟件三部分組成。p 規(guī)格框規(guī)格框也稱安全框,是動畫紙上的畫面外
8、延尺寸的邊框,在框內(nèi)所作的畫才是有效的,框外畫了再精彩的內(nèi)容也是將來在屏幕播放時看不見的,所以規(guī)格框也可看做是電視屏幕(電影銀幕)的邊框。從設(shè)計稿到原畫、修型、動畫、背景、掃描、上色、合成等各道工藝流程中,規(guī)格框都是限制畫面范圍尺寸的基本依據(jù)。動畫規(guī)格框也是按照國際統(tǒng)一的電影電視銀幕比例設(shè)定的,其基本比例是4:3或16:9(俗稱寬銀幕).每一個鏡頭都要提供準(zhǔn)確的規(guī)格框才能進(jìn)行拍攝,一般來講在設(shè)計鏡頭畫面時就要確定拍攝規(guī)格的大小。規(guī)格框共有12 個大小不同的檔次,如果要拍攝更大尺寸的畫面可以按照這個比例放大.p 規(guī)格框l 動畫的安全框用F表示l 東南西北的正中心用 表示l N表示北在上方l S表
9、示南在下方l W表示西在左邊l E表示東在右邊。決定畫框大小如何表示:(5)拉鏡頭(箭頭在畫框中的表示)(6)推鏡頭(箭頭在畫框中的表示)無論是電視還是電影、屏幕都是矩形的,而畫紙的規(guī)格與屏幕并不一致,要使用規(guī)格框來設(shè)定一個繪制范圍。規(guī)格框也稱安全框,是動畫紙上的畫面外延尺寸的邊框,在框內(nèi)所作的畫才是有效的,框外畫了再精彩的內(nèi)容也是將來在屏幕播放時看不見的,所以規(guī)格框也可看做是電視屏幕(電影銀幕)的邊框。安全框給原動畫規(guī)定一個有效的繪畫范圍,超出了這個范圍,就會影響攝出來的動畫效果。 全景或遠(yuǎn)景在動畫片的設(shè)計中,一般全景或遠(yuǎn)景鏡頭無論場景環(huán)境還是角色都很豐富、繁雜。美術(shù)設(shè)計在選擇規(guī)格框時就要考
10、慮選用尺寸比較大的11或12規(guī)格,這樣比較易于表現(xiàn)那些內(nèi)容龐雜、場景宏大、角色眾多的大全景和全景鏡頭. 中景和近景在動畫片的設(shè)計中,中景和近景鏡頭一般表現(xiàn)的內(nèi)容和角色相對比較少,因此,美術(shù)設(shè)計在選擇規(guī)格框時就要考慮選用尺寸比較小的8或9規(guī)格。這樣比較節(jié)約工時和減輕后續(xù)工作,比如原畫、修形、動畫人員的工作量,也有利于后期工藝的成本節(jié)約。 特寫和大特寫鏡頭 在動畫片的設(shè)計中,特寫和大特寫鏡頭表現(xiàn)的內(nèi)容和角色非常局限,一般只表現(xiàn)場景的某局部和細(xì)節(jié),而角色也大多局限在頭部或身體的某一局部,比如眼睛或嘴巴。 因此,美術(shù)設(shè)計在選擇規(guī)格框時多采用尺寸較小的6或7規(guī)格,以便后續(xù)工作如原因、修形、動畫人員時局部
11、的繪制與刻畫。攝影表:動畫創(chuàng)作人員進(jìn)行動畫制作的依據(jù)是表演節(jié)奏、動作幅度、動作風(fēng)格的記錄表格,它也是攝影師拍攝創(chuàng)作的依據(jù),是動畫繪制和拍攝者兩者之間的重要聯(lián)系紐帶,是動畫片最終要求的藝術(shù)效果關(guān)鍵之一。 攝影表在填寫上如果出現(xiàn)差錯,就會造成拍攝后的返工,所以動畫設(shè)計人員在繪制鏡頭時就需要進(jìn)行藝術(shù)構(gòu)思,反復(fù)推敲,認(rèn)真記錄技術(shù)手段以及提供拍攝數(shù)據(jù),詳細(xì)而清楚地填寫攝影表。另外,攝影表除了提供攝影拍攝使用之外,又和描線、上色、校對、剪輯等工序有密切的聯(lián)系,各個工序都要按照攝影表的記錄進(jìn)行工作。攝影表是用來描述動作時間、畫面層次關(guān)系和拍攝方法的表格p 動態(tài)欄p 音樂及對白欄:p 甲層、乙層(A層、B層、
12、C層)欄:按照拍攝工藝要求,甲層放在最下面,丙層放在第三層,不允許隨便跳層,以免影響銀幕效果。 一頁攝影表的時間長度為兩秒共48(電視50)格。每張動畫需要拍多少格必須填寫清楚,如果要連拍多格動畫,可在該號碼后面一條豎線記號表示格數(shù)便可。如要終止,在該處畫·個“×”。p 拍攝要求欄:主要是對攝影提出的技巧處理要求,如淡入、淡出、疊化、特技、曝光次數(shù)等。填寫時要標(biāo)明做技巧的起止部位和時間等。傳統(tǒng)技術(shù)中使用賽璐珞片對動畫進(jìn)行分層繪制,大大節(jié)省了勞動力,同時也使大規(guī)模的動畫生產(chǎn)成為可能。分層:指在同一鏡頭中,將角色的不同部位或者眾多的物體分成幾層畫面,這種處理方式在化繁為簡、合理
13、省力的同時,又保證了動畫的質(zhì)量。在動畫片中,一般在主次不同、運動規(guī)律不同和速度不同的情況下,需要作分層處理。值得注意的是畫面雖然被分為幾層,但在同一鏡頭中仍然是一個整體。實例1:小男孩眨眼睛本套圖例講的是眨眼的動作(如圖)。在以下鏡頭中,角色的身體并沒有動,只是邊眨眼邊思考問題,所以把他的身體作為A層處理(A層原畫1),把眨眼的部分作為B層處理(B層原畫1至原畫5),這樣,工作會變得簡便易行。如果不分層,在眨眼睛的過程中每一張畫都要描上身體,即使描得再準(zhǔn)確,也會有誤差,在播放的時候,角色的身體就會不停地抖動,不但不準(zhǔn)確也增加了工作量, 既耗時又費力。 所以分層處理是化繁為簡,合理省力的一種技巧
14、, 作為原畫人員, 不僅要學(xué)會這項技術(shù), 而且還要運用自如。實例2:人與狗本套圖例講的是一個小男孩與小狗一起走。由于人與四足動物運動的規(guī)律以及動作的速度均不同, 所以我們把人與小狗分成兩層來處理。如果將人與小狗畫在同一層上,會給原畫工作帶來麻煩,操作上也不符合要求。我們把人作為A層,也就是最下面的一層;把小狗作為B層,也就是第二層,這樣處理既省時又省力,操作起來比較方便。要預(yù)先設(shè)計人走路時每一步的長度與時間,然后再以此為依據(jù)去設(shè)計小狗每一步的長度與時間。B層小狗走完三個完整步的時間與人走完兩個完整步所需要的時間和移動的距離都相同。此時A層原畫1與B層原畫1同時出現(xiàn),再次循環(huán)。循環(huán)動畫在動畫片里
15、,多次重復(fù)同樣的一個動作或一組動作時,可以采用循環(huán)動作的技法。如果運用得好,既能達(dá)到一定的藝術(shù)效果,加深觀眾的印象,又能節(jié)省工作量,取得事半功倍的效果。循環(huán)動作的基本方法是把一組畫面的開始與結(jié)尾相連,再返回到畫面的開始,以此組成動作的循環(huán)。原畫工作者只須畫出一個動作過程,經(jīng)過反復(fù)連續(xù)拍攝便可取得多次重復(fù)的動作效果。循環(huán)動作又分為單循環(huán)動作和不規(guī)則循環(huán)動作。 單循環(huán)動作:指一個簡單動作從開始到結(jié)束,再從結(jié)束回到開始的運動過程的連接,又稱單循環(huán)。一般單循環(huán)動作至少需要三張原畫,由兩組動畫相連才能組成。在動畫片里,一個簡單動作的重復(fù)如果反復(fù)使用,就稱為單循環(huán)動作。不規(guī)則循環(huán)動作: 指一組有變化的復(fù)雜動作循環(huán),又稱復(fù)合循環(huán)。為了使動作豐富多變,可以把幾套單循環(huán)組成一個大循環(huán)。在每次大循環(huán)時,又可以在速度、節(jié)奏及幾套單循環(huán)的動作次序上加以變化,而不是簡單重復(fù)。單次循環(huán):本套圖例講的是人的蹲起。角色由站立(原畫1)到蹲下(原畫6),再由蹲下(原畫6)到站起(原畫1),重復(fù)著相同的動作。由于單次循環(huán)動作顯得單調(diào),所以循環(huán)的次數(shù)不宜過多,時間不宜過長。循環(huán)動作在動畫片中應(yīng)用得非常廣泛,希望學(xué)習(xí)動畫的朋友能夠勤于思考并能熟練地掌握這種技法。(放杯子的動作、敲鼓的動作)不規(guī)則循環(huán)動作: 本套圖例講的是一組散打動作。原畫1和原畫4可循環(huán)拍攝幾次, 當(dāng)原畫4回到原畫1時,將
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