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文檔簡介
1、電視直播能否引入彈幕互動一、研究緣起2014年 10月 11日,湖南衛視在金鷹節互聯盛典的直播過 程中引入了彈幕(見圖 1),這是國內電視臺第一次在直播過程 中使用彈幕互動模式。“彈幕”一詞始于軍事用語, 形容“射速快、密度高”的火 力編織網,后被引入視頻播放中,稱為“彈幕視頻”。彈幕視頻 指的是: “當我們點開鏈接查閱視頻時, 大量的評論會直接從網 絡視頻播放器所顯示的畫面中飄過, 看上去就是飛行游戲中子彈 網絡。”目前,彈幕互動主要被應用于視頻分享網站, 在電視直播中 出現尚屬首次,那么彈幕能否被應用于電視直播, 傳媒業沒有相 關的研究和定論。二、國內現狀日本 Niconico 視頻網站最
2、早在視頻播放過程中使用彈幕, 通過內嵌式的評論播放器,用戶能夠在觀看視頻的同時發表評 論,同時,視頻播放的畫面會集中將同一時間段內用戶發表的評 論顯示在畫面中,此時視頻的畫面成為了一個互動專區。 國內主 要的彈幕視頻網站有 AcFun (俗稱A站)、BiliBili (俗稱B站) 以及優土合并后推出的“豆泡”彈幕視頻網站。在電視行業內部,彈幕僅僅存在于樂視TV和小米電視這樣 的互聯網電視中。以樂視 TV 為例,用戶在收看體育賽事直播時 可以通過彈幕進行互動, 但是在其他影視資源中無法使用彈幕進 行交流。在上星衛視中,彈幕互動實為罕見。國內已有學者研究彈幕在日本動漫傳播中所起的作用。同 時,受眾
3、對角色的準社會表達類型對相應的彈幕評論長度的影響 也有不同。對于彈幕是否應該搬上電視屏幕,沒有相關的研究。三、彈幕話語互動分析法國語言學家A.梅耶、J.旺德里埃等人把語言看作是社會 事實和文化,認為語言與社會、文化密不可分。據中國互聯網 網絡信息中心(CNNIC發布的中國互聯網發展狀況統計報告 顯示,在我國網民的構成中, 20-29 歲年齡段的人數最多,使用 彈幕頻率最高的也是這一部分人。同時,網民呈現出學歷低、收 入低等特點。這就說明,網絡用語存在粗俗、不規范等特點, 又因為其匿名發布, 所以將彈幕搬上電視, 很難對其言論進行管 控。彈幕視頻有一套約定俗成的語言體系, 以網絡流行語為基礎,
4、主要分為解釋說明型彈幕,觀點表達類彈幕以及辯論式彈幕。1、解釋說明型解釋說明型彈幕指的是: 在視頻播放的過程中, 有網友對模 糊不清、表意不明的章節進行解釋說明而發表的彈幕,也稱為 “野生字幕君”。在 Bilibili 網站所提供的日本動漫中,解釋 說明型彈幕較為常見。 但是在電視直播中, 解釋說明型彈幕不適 用。因為電視直播節目很少存在情節曲折,表意不明的部分,以 晚會為例,從流程到內容很流暢,同時還有主持人銜接,因此模 糊的內容不多,疑問集中在嘉賓身份,代表作品等。2、觀點表達型觀點表達型彈幕作為彈幕的主體, 是彈幕文化的核心。 如上 文所述,彈幕的語言以網絡流行語為基礎,例如“喜大普奔”
5、、 “藥不能停”、“高冷中二”、“何棄療”等。彈幕是用戶一起參與的內容的再創造。 當視頻渲染的情緒到 達某個爆發點時,會出現的大量全屏彈幕,此時,無論是發彈幕 還是看彈幕, 都能獲得情感內容被認同的良好感覺, 來獲得與其 他網友所產生的共鳴和歸屬感, 這種感受和時間軸關聯不大, 表 現形式之一即為吐槽。3、辯論型 辯論型彈幕指的是用戶針對視頻某一內容展開的觀點討論, 從這個意義上看, 辯論型彈幕也屬于觀點表達型彈幕的一種。 觀 點表達型彈幕的言論比較激進和粗俗,往往生活中所使用的臟 話、垃圾話也會出現在彈幕中。在集合行為中,人的理性會被感 性所吞噬, 處于一種“失我”的狀態, 因此用戶對視頻的
6、言論比 較激進, 同時由于網絡的匿名性, 辯論型的彈幕通常發展為網絡 罵戰,因此,全屏都充斥了網絡暴力詞匯。從這個意義上考量, 彈幕不能被引入電視直播。四、電視直播中引入彈幕的可行性 彈幕是伴隨信息時代受眾分化而誕生的,受眾集中于 15-29 歲的年輕互聯網視頻用戶中,傳播規模有限。與之相反,電視是 大眾傳播的一個重要組成部分,面向不知名的大眾傳播,因此, 將兩者聯系起來,顯得矛盾重重。1、電視社交互動分析 近些年來,我國傳媒企業已經加大力度實現其品牌和內容的 融合。以湖南衛視為例, 2014年 4月,湖南衛視將金鷹網、芒 果 TV 兩大板塊整合,湖南衛視自主打造的節目將不再與其他視 頻網站合
7、作,努力構建湖南衛視閉環生態。與此同時,受眾可以 通過湖南衛視、芒果 TV、芒果TV(APP等途徑觀看節目,這也 就為電視直播的彈幕互動提供了可能, 用戶在線上發布評論, 通 過互聯網的技術手段, 以彈幕的形式出現在電視機的畫面中。 之 前的研究認為, 電視是一種缺乏反饋和互動的傳播媒介, 而彈幕 的出現, 可以在一定程度上改善缺乏互動的局面。 用戶線下收看 節目的同時,通過彈幕與其他觀眾實時交流想法,甚至吐槽,這 種互動突破了地域和人際關系的界限, 也就是說, 單個觀眾可以 知曉其他素未謀面的觀眾對于某一個時間段節目內容的想法, 甚 至是產生共鳴,這就增強了受眾之間的互動。同時,制作單位可
8、以在第一時間收集到受眾的意見反饋, 縮短了反饋的周期, 對于 節目自身的改進也很有幫助,實現該過程的介質就是彈幕。另外,互聯網電視的普及也為彈幕的使用提供便捷。 據專業 統計機構中怡康發布的統計數據, 2014年 1月到 8 月,樂視 TV 所占的年累計銷量份額逐步提升 (見圖 2),傳統彩電, 如海信、TCL、康佳、創維的年累計銷量在不斷下降。同時,樂視TV的線上銷售占有率也維持在較高的水平。(見圖3)。兩個數據表明, 消費者對于智能電視的需求正在增加。 智能電視和彈 幕的常態化傳播有非常緊密的聯系。以樂視TV為例,其智能終端本身就是一個內嵌式評論播放器, 在收看體育直播時, 用戶能 夠通過
9、手機掃二維碼參與彈幕互動。理論上說,凡是樂視TV的用戶都能夠在收看任意節目時參與彈幕互動,前提是平臺全開 放。從這個層面上看,彈幕互動引入電視直播室是可行的。2、節目內容與彈幕彈幕的參與熱度與視頻內容的精彩程度成正相關。 電視直 播引入彈幕互動的主要目的為吸引受眾參與互動以及制造輿論 的正趨勢,換言之,為了好的節目效果,電視直播時的彈幕需維 持較高的參與度, 否則引入彈幕沒有任何意義。 這也就要求節目 有一定的收視基數并且內容有爆點。比如在樂視轉播的 F1 賽事 中,彈幕集中爆發在“多車爭奪一個名次”、 “明星車手車速情 況”、“賽車連環碰撞”等。因此,在熱門綜藝、熱門電視劇、 體育賽事、晚會
10、直播中引入彈幕直播是可行的。3、受眾滿意程度分析彈幕在 20-29 歲年齡段的人群特別是在喜愛日本動漫的群 體中較為普及, 但對于年齡偏大或偏小的受眾來說, 彈幕則顯得 陌生,在 40 歲以上的群體中, 很多人甚至不知曉彈幕。 在 20-29 歲年齡段的受眾中, 對于彈幕的看法也不盡相同, 但可以肯定的 是彈幕必然影響觀看效果。 湖南衛視在直播金鷹節的互聯盛典過 程中,將出現彈幕畫面的比例控制在 1/ 3 的范圍內,但仍有受 眾表示“彈幕遮擋了演員的面部”、 “彈幕密集擾亂收看效果” 等。此外,傳統的彩電對彈幕的控制幾乎為零,用戶不能自主選 擇彈幕開與關, 不能控制彈幕所占屏幕比例, 出現彈幕
11、群時無法 正常收看節目內容,因此,電視直播中不宜引入彈幕互動。4、傳播效果的制約 電視是大眾傳媒的組成部分之一, 面向不記名的受眾大規模 地傳播。同時電視肩負著樹立主流價值觀, 教育未成年人的責任。 因此,不恰當的言論出現在電視屏幕上, 對于電視擔負的社會責 任有很大的沖擊。 網絡言論管控困難, 雖然可以采取延時直播對 言論進行刪選, 但在評論高峰期時也不能做到對每一條言論實時 監管,容易引起未成年人價值觀的庸俗化。 在新媒體高度發展的 今天,傳統媒體包括電視在內, 應該嚴格把握節目的風格和質量, 以正視聽。電視直播引入彈幕顯得與這一目標格格不入。結語目前在電視直播中不應該引入彈幕互動。 雖然彈幕能夠增強 電視與受眾之間的反饋, 提高節目的受關注度, 但是引入彈幕互 動弊大于利。首先,彈幕影響收視效果,受眾無法自主選擇彈幕
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