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文檔簡介
AutoCAD20AutoCAD2024中文版機械設計項目教學案例教程項目三項目三繪制復雜機械圖形PAGE134PAGE131項目三繪制復雜機械圖形學習情境在前面的項目中,讀者學習了利用AutoCAD繪制簡單機械圖形的基本方法以及對應的AutoCAD命令的使用技巧。對于那些相對復雜的機械圖形,前面所學的知識就不足以解決問題了,本項目則要幫助讀者利用二維圖形編輯命令來解決這些問題。有一類命令叫二維圖形編輯命令,這類命令是在已經繪制圖線的基礎上,經過一些修改,進一步完成復雜圖形對象的繪制工作。這些命令可使用戶合理安排和組織圖形,保證作圖準確,減少重復,因此,對編輯命令的熟練掌握和使用有助于提高設計和繪圖的效率。思政目標通過學習和掌握AutoCAD中的復制類命令、改變位置類命令和改變幾何特性類命令,培養讀者高效準確的繪圖能力。同時,通過熟練繪制各種復雜機械圖形,強化讀者的實踐能力和創新精神,培養其解決工程實際問題的能力。能力目標掌握復制類命令熟悉改變位置類命令掌握改變幾何特性類命令熟練繪制各種復雜機械圖形課時安排8課時(講課4課時,練習4課時)任務一繪制卡盤任務背景在繪制機械圖形時,如果圖形中出現了對稱的圖線需要繪制,可以利用“鏡像”命令來迅速完成。“鏡像”命令是一種最簡單的編輯命令,鏡像對象是指把選擇的對象圍繞一條鏡象線作對稱復制。鏡象操作完成后,可以保留原對象也可以將其刪除。本任務圖形主要由圓、圓弧和直線組成,其上下、左右均對稱,因此可以利用繪制圓命令、多段線命令、修剪命令繪制出圖形的右上部分,然后再利用鏡像命令分別進行上下、左右的鏡像操作,即可完成圖形的繪制。如圖3-1所示。圖3-1卡盤操作步驟1.設置圖層單擊“默認”選項卡“圖層”面板中的“圖層特性”按鈕,彈出“圖層特性管理器”選項板,在其中創建兩個新圖層。(1)“粗實線”圖層:線寬為0.3mm,其余屬性默認。(2)“中心線”圖層:顏色為紅色,線型為CENTER,其余屬性默認。2.繪制中心線設置“中心線”圖層為當前圖層。單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,繪制圖形的對稱中心線。3.繪制圖形(1)設置“粗實線”圖層為當前圖層。單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“圓”按鈕和“多段線”按鈕,繪制圖形右上部分,如圖3-2所示。(2)在命令行中輸入“MIRROR”或者選擇菜單欄中的“修改”→“鏡像”命令或者單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“鏡像”按鈕,以水平中心線為鏡像線將右上部分進行鏡像,命令行提示與操作如下:命令:_mirror選擇對象:選取右上部分選擇對象:↙指定鏡像線的第一點:選取水平中心線的左端點指定鏡像線的第二點:選取水平中心線的右端點要刪除源對象嗎?[是(Y)/否(N)]<否>:直接回車重復“鏡像”命令,將右上部分和鏡像后的圖形以豎直中心線為對稱軸鏡像圖形。(3)在命令行中輸入“TRIM”或者選擇菜單欄中的“修改”→“修剪”命令或者單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“修剪”按鈕,修剪所繪制的圖形。命令行提示與操作如下:命令:TRIM↙當前設置:投影=UCS,邊=無,模式=標準選擇剪切邊...選擇對象或[模式(O)]<全部選擇>:(選擇4條多段線,如圖3-3所示)找到1個……找到1個,總計4個選擇對象:↙選擇要修剪的對象,或按住Shift鍵選擇要延伸的對象,或[剪切邊(T)/欄選(F)/窗交(C)/模式(O)/投影(P)/邊(E)/刪除(R)]:(分別選擇中間大圓的左右段)換圖圖3-2已修改。換圖圖3-2已修改。圖3-2繪制右上部分圖3-3選擇對象最終繪制的圖形效果如圖3-4所示。圖3-4修剪圖形知識點詳解1.修剪在上面任務中“修剪”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)在選擇對象時,如果按住Shift鍵,系統就自動將“修剪”命令轉換成“延伸”命令,“延伸”命令將在下一個任務介紹。(2)選擇“邊”選項時,可以選擇對象的修剪方式,包括延伸和不延伸兩種。①延伸(E):延伸邊界進行修剪。在此方式下,如果剪切邊沒有與要修剪的對象相交,系統會延伸剪切邊直至與對象相交,然后再修剪,如圖3-5所示。(a)選擇剪切邊(b)選擇要修剪的對象(c)修剪后的結果圖3-5延伸方式修剪對象②不延伸(N):不延伸邊界修剪對象,只修剪與剪切邊相交的對象。(3)選擇“欄選(F)”選項時,系統以欄選的方式選擇被修剪對象,如圖3-6所示。(4)選擇“窗交(C)”選項時,系統以窗交的方式選擇被修剪對象,如圖3-7所示。(a)選定剪切邊(b)使用欄選選定的要修剪的對象(c)結果換圖圖3-6已修改。換圖圖3-6已修改。圖3-6欄選修剪對象(a)使用窗交選擇選定的邊(b)選定要修剪的對象(c)結果圖3-7窗交選擇修剪對象換圖圖3-7已修改。換圖圖3-7已修改。(5)被選擇的對象可以互為邊界和被修剪對象,此時系統會在選擇的對象中自動判斷邊界。2.鏡像在上面任務中“鏡像”命令的命令行提示中,可以根據兩點確定一條鏡像線,被選擇的對象以該線為對稱軸進行鏡像。包含該線的鏡像平面與用戶坐標系的XY平面垂直,即鏡像操作的實現在與用戶坐標系的XY平面平行的平面上。任務二繪制彈簧任務背景彈簧是一種常用件,應用很廣,它可以用來減震、夾緊、儲存能量和測力等。它的特點是當外力解除以后能立即恢復原狀。彈簧可以分為壓縮彈簧、拉伸彈簧、扭轉彈簧和平面渦卷彈簧等,如圖3-8所示。壓簧拉簧扭簧渦卷彈簧碟形彈簧板簧圖3-8彈簧本任務利用“直線”命令繪制基本的圖線,再利用“鏡像”命令和“復制”命令完成重復圖線的繪制,最后利用“刪除”命令刪除多余的圖線,如圖3-9所示。圖3-9彈簧操作步驟1.創建圖層單擊“默認”選項卡“圖層”面板中的“圖層特性”按鈕,打開“圖層特性管理器”選項板,設置3個圖層。(1)“中心線”圖層:顏色為紅色,線型為CENTER,線寬為0.15mm,顏色為紅色。(2)“粗實線”圖層:顏色為白色,線型為Continuous,線寬為0.30mm。(3)“細實線”圖層:顏色為白色,線型為Continuous,線寬為0.15mm。2.繪制中心線將“中心線”圖層設置為當前圖層。單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,以坐標點{(150,150),(230,150)}、{(160,164),(160,154)}和{(162,146),(162,136)}繪制中心線,修改線型比例為0.5,結果如圖3-10所示。3.偏移中心線在命令行中輸入“OFFEST”或者選擇菜單欄中的“修改”→“偏移”命令或者單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“偏移”按鈕,分別將圖3-10中繪制的水平中心線向上、下兩側偏移,偏移距離為9,命令行提示與操作如下:命令:_offset當前設置:刪除源=否圖層=源OFFSETGAPTYPE=0指定偏移距離或[通過(T)/刪除(E)/圖層(L)]<通過>:9選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:選取水平中心線指定要偏移的那一側上的點,或[退出(E)/多個(M)/放棄(U)]<退出>:在水平中心線的上方單擊選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:選取水平中心線指定要偏移的那一側上的點,或[退出(E)/多個(M)/放棄(U)]<退出>:在水平中心線的下方單擊選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:重復“偏移”命令,將豎直中心線A向右偏移,偏移距離為4、9、36、9和4;將豎直中心線B向右偏移,偏移距離為6、37、9和6,結果如圖3-11所示。圖3-10繪制中心線圖3-11偏移中心線4.繪制圓將“粗實線”圖層設置為當前圖層。單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“圓”按鈕,以最上水平中心線與左邊第2根豎直中心線交點為圓心,繪制半徑為2的圓,結果如圖3-12所示。5.復制圓在命令行中輸入“COPY”或者選擇菜單欄中的“修改”→“復制”命令或者單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“復制”按鈕,復制圓,命令行提示與操作如下:命令:_copy選擇對象:(選擇剛繪制的圓)找到1個選擇對象:↙當前設置:復制模式=多個指定基點或[位移(D)/模式(O)]<位移>:選擇圓心。指定第二個點或[陣列(A)]<使用第一個點作為位移>:分別選擇豎直中心線與水平中心線的交點。同理,復制其他圓,結果如圖3-13所示。圖3-12繪制圓圖3-13復制圓6.繪制圓弧單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“圓弧”按鈕,繪制圓弧,命令行提示與操作如下:命令:_arc指定圓弧的起點或[圓心(C)]:C指定圓弧的圓心:指定最左邊豎直中心線與最上水平中心線交點。指定圓弧的起點:@0,-2指定圓弧的端點(按住Ctrl鍵以切換方向)或[角度(A)/弦長(L)]:@0,4↙命令:_arc指定圓弧的起點或[圓心(C)]:C指定圓弧的圓心:指定最右邊豎直中心線與最上水平中心線交點。指定圓弧的起點:@0,2指定圓弧的端點(按住Ctrl鍵以切換方向)或[角度(A)/弦長(L)]:@0,-4↙結果如圖3-14所示。7.繪制連接線單擊“默認”選項卡“繪圖“面板中的“直線”按鈕,繪制連接線,結果如圖3-15所示。圖3-14繪制圓弧圖3-15繪制連接線換不帶鋸齒的圖圖3-14和圖3-15已修改。換不帶鋸齒的圖圖3-14和圖3-15已修改。8.繪制剖面線將“細實線”圖層設置為當前圖層。在命令行中輸入“HATCH”或者選擇菜單欄中的“繪圖”→“圖案填充”命令或者單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“圖案填充”按鈕,打開“圖案填充創建”選項卡,設置填充圖案為“ANSI31”,角度為0°,比例為0.2,如圖3-16所示,選取圖中的圓形截面填充圖案,打開狀態欄上的“線寬”按鈕,結果如圖3-17所示。圖3-16“圖案填充創建”選項卡圖3-17彈簧圖案填充知識點詳解1.單個彈簧的畫法(1)在平行螺旋彈簧軸線的視圖上,各圈的輪廓線畫成直線。(2)有效圈數在四圈以上的彈簧,可只畫出兩端的1~2圈(不含支承圈),中間用通過彈簧鋼絲中心的點畫線連起來。(3)在圖樣上當彈簧的旋向不作規定時,螺旋彈簧一律畫成右旋。左旋彈簧應加注“左”字。2.“偏移”命令在上面任務中“偏移”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)指定偏移距離:輸入一個距離值,或直接按Enter鍵使用當前的距離值,系統把該距離值作為偏移距離,如圖3-18(a)所示。(2)通過(T):指定偏移的通過點。選擇該選項后出現如下提示:選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>::(選擇要偏移的對象。按Enter鍵會結束操作)指定通過點或[退出(E)/多個(M)/放棄(U)]<退出>:(指定偏移對象的一個通過點)操作完畢后,系統根據指定的通過點繪出偏移對象,如圖3-18(b)所示。(a)指定偏移距離(b)通過點圖3-18偏移選項說明(一)(3)刪除(E):偏移源對象后將其刪除,如圖3-19(a)所示。選擇該項,系統提示:要在偏移后刪除源對象嗎?[是(Y)/否(N)]<當前>:(輸入Y或N)(4)圖層(L):確定將偏移對象創建在當前圖層上還是源對象所在的圖層上,這樣就可以在不同圖層上偏移對象。選擇該項,系統提示:輸入偏移對象的圖層選項[當前(C)/源(S)]<當前>:(輸入選項)如果偏移對象的圖層選擇為當前層,則偏移對象的圖層特性與當前圖層相同,如圖3-19(b)所示。(a)刪除源對象(b)偏移對象的圖層為當前層圖3-19偏移選項說明(二)(5)多個(M):使用當前偏移距離重復進行偏移操作,并接受附加的通過點,如圖3-20所示。圖3-20偏移選項說明(三)注意可以使用“偏移”命令對指定的直線、圓弧、圓等對象作定距離偏移復制。在實際應用中,常利用“偏移”命令的特性創建平行線或等距離分布圖形,效果與“陣列”命令相同。默認情況下,需要指定偏移距離,再選擇要偏移復制的對象,然后指定偏移方向,以復制出對象。3.“復制”命令在上面任務中“復制”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)指定基點:指定一個坐標點后,AutoCAD把該點作為復制對象的基點,并提示:指定第二個點或[陣列(A)]<使用第一個點作為位移>:指定第二個點后,系統將根據這兩點確定的位移矢量把選擇的對象復制到第二點處。如果此時直接回車,既選擇默認的“用第一點作位移”,則第一個點被當作相對于X、Y、Z的位移。例如,如果指定基點為2,3并在下一個提示下按ENTER鍵,則該對象從它當前的位置開始在X方向上移動2個單位,在Y方向上移動3個單位。復制完成后,系統會繼續提示:指定第二個點或[陣列(A)/退出(E)/放棄(U)]<退出>:這時,可以不斷指定新的第二點,從而實現多重復制。(2)位移(D):直接輸入位移值,表示以選擇對象時的拾取點為基準,以拾取點坐標為移動方向縱橫比移動指定位移后確定的點為基點。例如,選擇對象時拾取點坐標為(2,3),輸入位移為5,則表示以(2,3)點為基準,沿縱橫比為3:2的方向移動5個單位所確定的點為基點。(3)模式(O):控制是否自動重復該命令。該設置由COPYMODE系統變量控制。4.圖案填充在上面任務中“圖案填充”命令打開“圖案填充創建”選項卡,各個選項含義如下:(1)“邊界”面板①拾取點:通過選擇由一個或多個對象形成的封閉區域內的點,確定圖案填充邊界(如圖3-21所示)。指定內部點時,可以隨時在繪圖區域中單擊鼠標右鍵以顯示包含多個選項的快捷菜單。選擇一點填充區域填充結果圖3-21邊界確定換圖圖3-21已修改。換圖圖3-21已修改。②選擇邊界對象:指定基于選定對象的圖案填充邊界。使用該選項時,不會自動檢測內部對象,必須選擇選定邊界內的對象,以按照當前孤島檢測樣式填充這些對象(如圖3-22所示)。原始圖形選取邊界對象填充結果圖3-22選擇邊界對象換圖圖3-22已修改。換圖圖3-22已修改。③刪除邊界對象:從邊界定義中刪除之前添加的任何對象,如圖3-23所示。④重新創建邊界:圍繞選定的圖案填充或填充對象創建多段線或面域,并使其與圖案填充對象相關聯(可選)。⑤顯示邊界對象:選擇構成選定關聯圖案填充對象的邊界的對象,使用顯示的夾點可修改圖案填充邊界。⑥保留邊界對象指定如何處理圖案填充邊界對象。選項包括不保留邊界:不創建獨立的圖案填充邊界對象。保留邊界-多段線:創建封閉圖案填充對象的多段線。保留邊界-面域;創建封閉圖案填充對象的面域對象。選擇新邊界集:指定對象的有限集(稱為邊界集),以便通過創建圖案填充時的拾取點進行計算。選取邊界對象刪除邊界填充結果換圖圖3-23已修改。換圖圖3-23已修改。圖3-23刪除“島”后的邊界(2)“圖案”面板顯示所有預定義和自定義圖案的預覽圖像。(3)“特性”面板①圖案填充類型:指定是使用純色、漸變色、圖案還是用戶定義的填充。②圖案填充顏色:替代實體填充和填充圖案的當前顏色。③背景色:指定填充圖案背景的顏色。④圖案填充透明度:設定新圖案填充或填充的透明度,替代當前對象的透明度。⑤圖案填充角度:指定圖案填充或填充的角度。⑥填充圖案比例:放大或縮小預定義或自定義填充圖案
。⑦相對圖紙空間:(僅在布局中可用)相對于圖紙空間單位縮放填充圖案。使用此選項,可很容易地做到以適合于布局的比例顯示填充圖案。⑧雙向:(僅當“圖案填充類型”設定為“用戶定義”時可用)將繪制第二組直線,與原始直線成90度角,從而構成交叉線。⑨ISO筆寬:(僅對于預定義的ISO圖案可用)基于選定的筆寬縮放ISO圖案。(4)“原點”面板①設定原點:直接指定新的圖案填充原點。②左下:將圖案填充原點設定在圖案填充邊界矩形范圍的左下角。③右下:將圖案填充原點設定在圖案填充邊界矩形范圍的右下角。④左上:將圖案填充原點設定在圖案填充邊界矩形范圍的左上角。⑤右上:將圖案填充原點設定在圖案填充邊界矩形范圍的右上角。⑥中心:將圖案填充原點設定在圖案填充邊界矩形范圍的中心。⑦使用當前原點:將圖案填充原點設定在HPORIGIN系統變量中存儲的默認位置。⑧存儲為默認原點:將新圖案填充原點的值存儲在HPORIGIN系統變量中。5.“選項”面板(1)關聯:指定圖案填充或填充為關聯圖案填充。關聯的圖案填充或填充在用戶修改其邊界對象時將會更新。(2)注釋性:指定圖案填充為注釋性。此特性會自動完成縮放注釋過程,從而使注釋能夠以正確的大小在圖紙上打印或顯示。(3)特性匹配使用當前原點:使用選定圖案填充對象(除圖案填充原點外)設定圖案填充的特性。使用源圖案填充的原點:使用選定圖案填充對象(包括圖案填充原點)設定圖案填充的特性。(4)允許的間隙:設定將對象用作圖案填充邊界時可以忽略的最大間隙。默認值為0,此值指定對象必須封閉區域而沒有間隙。(5)創建獨立的圖案填充:控制當指定了幾個單獨的閉合邊界時,是創建單個圖案填充對象,還是創建多個圖案填充對象。(6)孤島檢測普通孤島檢測:從外部邊界向內填充。如果遇到內部孤島,填充將關閉,直到遇到孤島中的另一個孤島。外部孤島檢測:從外部邊界向內填充。此選項僅填充指定的區域,不會影響內部孤島。忽略孤島檢測:忽略所有內部的對象,填充圖案時將通過這些對象。(7)繪圖次序:為圖案填充或填充指定繪圖次序。選項包括不更改、后置、前置、置于邊界之后和置于邊界之前。任務三繪制軸承端蓋任務背景軸承端蓋用以固定軸承、調整軸承間隙并承受軸向力。軸承端蓋的結構有嵌入式和凸緣兩種。每種又有悶蓋和透蓋之分。本任務主要利用“圓”和“環形陣列”命令繪制軸承端蓋,如圖3-24所示。圖3-24軸承端蓋操作步驟1.圖層設定單擊“默認”選項卡“圖層”面板中的“圖層特性”按鈕,新建三個圖層:粗實線層,線寬:0.50mm,其余屬性默認。細實線層,線寬:0.30mm,所有屬性默認。中心線層,線寬:0.30mm,顏色:紅色,線型:CENTER,其余屬性默認。2.繪制左視圖中心線將線寬顯示打開。將當前圖層設置為中心線圖層。單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕和“圓”下拉菜單中的“圓心,半徑”按鈕,并結合“正交”“對象捕捉”和“對象捕捉追蹤”等工具選取適當尺寸繪制如圖3-25所示的中心線。3.左視圖的輪廓線將當前圖層設置為粗實線圖層。單擊“默認”選項卡“繪圖”面板上的“圓”下拉菜單中的“圓心,半徑”按鈕,并結合“對象捕捉”工具選取適當尺寸繪制如圖3-26所示的圓。圖3-25軸承端蓋左視圖中心線圖3-26繪制左視圖輪廓線4.陣列圓在命令行中輸入“ARRAY”命令或者選擇菜單欄中的“修改”→“陣列”→“環形陣列”或者單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“環形陣列”按鈕,項目數設置為3,填充角度設置為360,選擇兩個同心的小圓為陣列對象,捕捉中心線圓的圓心的陣列中心。命令行提示如下:命令:_arraypolar選擇對象:(選擇兩個同心小圓)選擇對象:類型=極軸關聯=是指定陣列的中心點或[基點(B)/旋轉軸(A)]:(捕捉中心線圓的圓心)選擇夾點以編輯陣列或[關聯(AS)/基點(B)/項目(I)/項目間角度(A)/填充角度(F)/行(ROW)/層(L)/旋轉項目(ROT)/退出(X)]<退出>:I輸入陣列中的項目數或[表達式(E)]<6>:3↙選擇夾點以編輯陣列或[關聯(AS)/基點(B)/項目(I)/項目間角度(A)/填充角度(F)/行(ROW)/層(L)/旋轉項目(ROT)/退出(X)]<退出>:F指定填充角度(+=逆時針、-=順時針)或[表達式(EX)]<360>:↙選擇夾點以編輯陣列或[關聯(AS)/基點(B)/項目(I)/項目間角度(A)/填充角度(F)/行(ROW)/層(L)/旋轉項目(ROT)/退出(X)]<退出>:陣列結果如圖3-27所示。圖3-27軸承端蓋換圖圖3-27已修改。換圖圖3-27已修改。知識點詳解在上面任務中“陣列”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)矩形(R):選擇矩形陣列的方式。(2)路徑(PA):選擇路徑陣列的方式。(3)極軸(PO):選擇環形陣列的方式。(4)基點(B):指定陣列的基點。(5)旋轉軸(A):指定陣列的旋轉軸進行三維空間的陣列。(6)關聯(AS):指定是否在陣列中創建項目作為關聯陣列對象,或作為獨立對象。(7)項目(I):指定陣列的數目。(8)項目間角度(A):指定陣列對象間的間隔角度。(9)填充角度(F):指定所有陣列對象總的間隔角度。(10)行(ROW):指定陣列中的行數和行間距。(11)層(L):指定陣列中的層數和層間距。(12)旋轉項目(ROT):指定是否在陣列的同時旋轉對象。(13)表達式(E):使用數學公式或方程式獲取值。(14)退出(X):退出命令。任務四繪制凸輪任務背景本例講解的凸輪,是一種典型機械零件,真實的凸輪曲線繪制,要按照從動件運動規律利用反轉法或解析計算法確定其準確的輪廓曲線。凸輪是機械的回轉或滑動件,它把運動傳遞給緊靠其邊緣移動的滾輪或在槽面上自由運動的針桿,或者它從這樣的滾輪和針桿中承受力。凸輪是一個具有曲線輪廓或凹槽的構件,如圖3-28所示。圖3-28凸輪本任務繪制的凸輪輪廓由不規則的曲線組成。為了準確地繪制凸輪輪廓曲線,需要用到樣條曲線,并且要利用點的等分來控制樣條曲線的范圍。在繪制的過程中,也要用到剪切、刪除等編輯功能,結果如圖3-29所示。這個尺寸標注,感覺不是國標圖3-29已修改。這個尺寸標注,感覺不是國標圖3-29已修改。圖3-29凸輪操作步驟1.圖層設置單擊“默認”選項卡“圖層”面板中的“圖層特性”按鈕,新建三個圖層:(1)第一層命名為“粗實線”,線寬設為0.3mm,其余屬性默認。(2)第二層命名為“細實線”,所有屬性默認。(3)第三層命名為“中心線”,顏色為紅色,線型為CENTER,其余屬性默認。2.繪制中心線將“中心線”圖層設置為當前圖層。單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,繪制中心線,命令行提示與操作如下:命令:LINE↙指定第一個點:-40,0↙指定下一點或[放棄(U)]:40,0↙指定下一點或[放棄(U)]:↙同樣方法,繪制線段,兩個端點坐標為(0,40)和(0,-40)。3.繪制輔助直線將“細實線”圖層設置為當前圖層。擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,繪制輔助直線,命令行提示與操作如下:命令:LINE↙指定第一個點:0,0↙指定下一點或[放棄(U)]:@40<30↙指定下一點或[放棄(U)]:↙同樣方法,繪制兩條線段,端點坐標分別為{(0,0),(@40<100)}和{(0,0),(@40<120)}。所繪制的圖形如圖3-30所示。4.繪制輔助線圓弧單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“圓弧”按鈕,繪制圓弧,命令行提示與操作如下:命令:ARC↙指定圓弧的起點或[圓心(C)]:C↙指定圓弧的圓心:0,0↙指定圓弧的起點:30<120↙指定圓弧的端點(按住Ctrl鍵以切換方向)或[角度(A)/弦長(L)]:A↙指定夾角(按住Ctrl鍵以切換方向):60↙同樣方法繪制圓弧,圓心坐標為(0,0),圓弧起點坐標為(@30<30),包含角度為70。5.設置點樣式在命令行中輸入“DDPTYPE”,或者選擇菜單欄中的“格式”→“點樣式”命令,系統打開“點樣式”對話框,如圖3-31所示。將點格式設為。圖3-30中心線及其輔助線圖3-31“點樣式”對話框6.等分圓弧在命令行中輸入“DIVIDE”,或者選擇菜單欄中的“繪圖”→“點”→“定數等分”命令或者單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“定數等分”按鈕,將圓弧等分,命令行提示與操作如下:命令:DIVIDE↙選擇要定數等分的對象:(選擇左邊的弧線)輸入線段數目或[塊(B)]:3↙同樣方法將另一條圓弧7等分,繪制結果如圖3-32所示。將中心點與第二段弧線的等分點連上直線,如圖3-33所示。7.繪制凸輪下半部分圓弧將“粗實線”圖層設置為當前圖層。默認”選項卡“繪圖”面板中的“圓弧”按鈕,凸輪下半部分圓弧,命令行提示與操作如下:命令:ARC↙指定圓弧的起點或[圓心(C)]:C↙指定圓弧的圓心:0,0↙指定圓弧的起點:24,0↙指定圓弧的端點(按住Ctrl鍵以切換方向)或[角度(A)/弦長(L)]:A↙指定夾角(按住Ctrl鍵以切換方向):-180↙繪制結果如圖3-34所示。圖3-32繪制輔助線并等分圖3-33連接等分點與中心點圖3-34繪制凸輪下輪廓線8.繪制凸輪上半部分樣條曲線(1)標記樣條曲線的端點,在命令行中輸入“POINT”或者選擇菜單欄中的“繪圖”→“點”→“多點”命令或者單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“多點”按鈕,命令行提示與操作如下:命令:POINT↙當前點模式:PDMODE=2PDSIZE=-2.0000指定點:24.5<160↙相同方法,依次標記點(26.5<140)、(30<120)、(34<100)、(37.5<90)、(40<80)、(42<70)、(41<60)、(38<50)、(33.5<40)、(26<30)。注意這些點剛好在等分點與圓心連線延長線上,可以通過“對象捕捉”功能中的“捕捉到延長線”功能選項確定這些點的位置。(2)繪制樣條曲線,單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“樣條曲線擬合”按鈕,命令行提示與操作如下:命令:SPLINE↙當前設置:方式=擬合節點=弦指定第一個點或[方式(M)/節點(K)/對象(O)]:(選擇下邊圓弧的右端點)輸入下一個點或[起點切向(T)/公差(L)]:(選擇26<30點)輸入下一個點或[端點相切(T)/公差(L)/放棄(U)]:(選擇33.5<40點)輸入下一個點或[端點相切(T)/公差(L)/放棄(U)/閉合(C)]:(選擇38<50點)……(依次選擇上面繪制的各點,最后一點為下邊圓弧的左端點)輸入下一個點或[端點相切(T)/公差(L)/放棄(U)/閉合(C)]:↙繪制結果如圖3-35所示。9.刪除圖形在命令行中輸入“ERASE”,或者選擇菜單欄中的“修改”→“刪除”命令或單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“刪除”按鈕,刪除輔助線和點,命令行提示與操作如下:命令:ERASE↙選擇對象:(選擇繪制的輔助線和點)選擇對象:↙將多余的點和輔助線刪除掉。10.在命令行中輸入“BREAK”或者選擇菜單欄中的“修改”→“打斷”命令或者單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“打斷”按鈕,將過長的中心線剪掉,命令行提示與操作如下:命令:_break選擇對象:選擇中心線指定第二個打斷點或[第一點(F)]:調整中心線的長度結果如圖3-36所示。11.繪制凸輪軸孔單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“圓”按鈕,命令行提示與操作如下:命令:CIRCLE↙指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)]:0,0↙指定圓的半徑或[直徑(D)]:6↙命令:LINE↙指定第一個點:-3,0↙指定下一點或[放棄(U)]:@0,-6↙指定下一點或[放棄(U)]:@6,0↙指定下一點或[閉合(C)/放棄(U)]:@0,6↙指定下一點或[閉合(C)/放棄(U)]:C↙繪制的圖形如圖3-37所示。單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“修剪”按鈕,剪掉鍵槽位置的圓弧,單擊狀態欄上的“線寬”按鈕,打開線寬屬性。凸輪最終如圖3-38所示。圖3-35繪制樣條曲線圖3-36刪除輔助線圖3-37繪制軸孔圖3-38凸輪知識點詳解1.點通常認為,點是最簡單的圖形單元。在工程圖形中,點通常用來標定某個特殊的坐標位置,或者作為某個繪制步驟的起點和基礎。在上面任務中“點”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)通過菜單方法操作,“單點”命令表示只輸入一個點,“多點”命令表示可輸入多個點。(2)可以單擊狀態欄中的“對象捕捉”按鈕,設置點捕捉模式,幫助用戶選擇點。2.定數等分有時需要把某個線段或曲線按一定的份數進行等分。這一點在手工繪圖中很難實現,但在AutoCAD中,可以通過相關命令輕松完成。在上面任務中“定數等分”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)等分數目范圍為2~32767。(2)在等分點處,按當前點樣式設置畫出等分點。(3)在第二提示行選擇“塊(B)”選項時,表示在等分點處插入指定的塊。3.打斷在上面任務中“打斷”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:如果選擇“第一點(F)”,AutoCAD2024將丟棄前面的第一個選擇點,重新提示用戶指定兩個斷開點。任務五繪制曲柄任務背景擋圈緊固在軸上,用于對安裝在軸上的其他零件進行軸向或周向固定的圈型閉合或非閉合零件。本任務主要是利用“直線”、“偏移”和“圓”等命令繪制曲柄的一部分,然后進行旋轉復制繪制另一半。如圖3-39所示。圖3-39曲柄操作步驟1.設置圖層單擊“默認”選項卡“圖層”面板中的“圖層特性”按鈕,打開“圖層特性管理器”選項板,新建3個圖層:(1)第一圖層命名為“中心線”,顏色設為紅色,線型加載為CENTER,其余屬性默認。(2)第二圖層命名為“粗實線”,線寬屬性為0.3mm,其余屬性默認。(3)第三圖層命名為“細實線”,顏色設為藍色,其余屬性默認。2.繪制對稱中心線將“中心線”圖層設置為當前圖層。單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,以坐標點{(100,100),(180,100)}和{(120,120),(120,80)}繪制中心線,結果如圖3-40所示。3.繪制另一條中心線單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“偏移”按鈕,將豎直中心線向右偏移,偏移距離為48,結果如圖3-41所示。圖3-40繪制中心線圖3-41偏移中心線4.繪制軸孔部分將“粗實線”圖層設置為當前圖層。單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“圓”按鈕,以左端中心線交點為圓心,分別繪制直徑為32和20的同心圓,重復“圓”命令,以右端中心線交點為圓心,繪制直徑為20和10的同心圓,結果如圖3-42所示。5.繪制公切線單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,利用對象捕捉功能,繪制公切線,結果如圖3-43所示。圖3-42繪制軸孔圖3-43繪制公切線換圖圖3-42和圖3-43已修改。換圖圖3-42和圖3-43已修改。6.繪制輔助線單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“偏移”按鈕,將水平對稱中心線向上下各偏移3,重復“偏移”命令,將豎直對稱中心線向右偏移,偏移距離為12.8,結果如圖3-44所示。7.繪制鍵槽單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,繪制鍵槽。命令行提示與操作如下:命令:_line指定第一個點:捕捉上部水平對稱中心線與小圓的交點。指定下一點或[放棄(U)]:捕捉上部水平對稱中心線與豎直對稱中心線的交點。指定下一點或[放棄(U)]:捕捉下部水平對稱中心線與豎直對稱中心線的交點。指定下一點或[閉合(C)/放棄(U)]:捕捉下部水平對稱中心線與小圓的交點。結果如圖3-45所示。圖3-44繪制輔助線圖3-45繪制鍵槽換圖圖3-44和圖3-45已修改。換圖圖3-44和圖3-45已修改。8.剪掉圓弧上鍵槽開口部分單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“修剪”按鈕,將鍵槽中間的圓弧進行修剪,結果如圖3-46所示。9.刪除線段單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“刪除”按鈕,刪除多余的輔助線,結果如圖3-47所示。圖3-46修建鍵槽圖3-47刪除輔助線換圖圖3-46和圖3-47已修改。換圖圖3-46和圖3-47已修改。10.復制旋轉在命令行中輸入ROTATE,或者選擇菜單欄中的“修改”→“旋轉”命令或者單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“旋轉”按鈕,旋轉圖形。命令行提示與操作如下:命令:_rotateUCS當前的正角方向:ANGDIR=逆時針ANGBASE=0選擇對象:選擇圖形中要旋轉的部分,如圖3-48所示。選擇對象:↙指定基點:捕捉左邊中心線的交點。指定旋轉角度,或[復制(C)/參照(R)]<0>:C指定旋轉角度,或[復制(C)/參照(R)]<0>:150此時,曲柄主視圖繪制完成,結果如圖3-49所示。圖3-48選擇對象圖3-49復制并旋轉曲柄換圖圖3-48和圖3-49已修改。換圖圖3-48和圖3-49已修改。知識點詳解在上面任務中“旋轉”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)復制(C):選擇該選項,旋轉對象的同時保留原對象,如圖3-50所示。(a)旋轉前(b)旋轉后圖3-50復制旋轉(2)參照(R):采用“參照”方式旋轉對象時,系統提示:指定參照角<0>:(指定要參考的角度,默認值為0)指定新角度或[點(P)]<0>:(輸入旋轉后的角度值)操作完畢后,對象被旋轉至指定的角度位置。注意可以用拖動鼠標的方法旋轉對象。選擇對象并指定基點后,從基點到當前光標位置會出現一條連線,移動鼠標選擇的對象會動態地隨著該連線與水平方向的夾角的變化而旋轉,按Enter鍵可確認旋轉操作,如圖3-51所示。圖3-51拖動鼠標旋轉對象任務六繪制螺釘任務背景螺釘是機械中常見的標準件,一般材質為金屬或塑料,呈圓筒形,表面刻有凹凸的溝稱為螺紋。螺釘的主要用來結合兩個物體,或者是固定一物體的位置。本任務先繪制中心線,然后利用“直線”“倒角”“延伸”等命令繪制左側圖形,通過“鏡像”命令得到右側圖形,繪制3-52所示。圖3-52螺釘圖3-52圖3-52已修改操作步驟(1)單擊“默認”選項卡“圖層”面板中的“圖層特性”按鈕,設置3個新圖層:粗實線層,線寬0.3mm,其余屬性默認;細實線線寬0.09,所有屬性默認;中心線層,顏色紅色,線型CENTER,其余屬性默認。(2)設置中心線層為當前層,單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,繪制中心線。坐標分別是{(930,460),(930,430)}和{(921,445),(921,457)},結果如圖3-53所示。(3)轉換到粗實線層,單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,繪制輪廓線。坐標分別是{(930,455),(916,455),(916,432)},結果如圖3-54所示。(4)單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“偏移”按鈕,繪制初步輪廓,將剛繪制的豎直輪廓線分別向右偏移3、7、8和9.25,將剛繪制的水平輪廓線分別向下偏移4、8、11、21和23,如圖3-55所示。圖3-53繪制中心線圖3-54繪制輪廓線圖3-55偏移輪廓線(5)分別選取適當的界線和對象,單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“修剪”按鈕,修剪偏移產生的輪廓線,結果如圖3-56所示。(6)在命令行中輸入“CHAMFER”,或者選擇菜單欄中的“修改”→“倒角”命令或者單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“倒角”按鈕,對螺釘端部進行倒角,命令行提示與操作如下:命令:_chamfer↙(“修剪”模式)當前倒角距離1=0.0000,距離2=0.0000選擇第一條直線或[放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多個(M)]:d↙指定第一個倒角距離<0.0000>:2↙指定第二個倒角距離<2.0000>:↙選擇第一條直線或[放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多個(M)]:(選擇圖3-62最下邊的直線)選擇第二條直線,或按住Shift鍵選擇直線以應用角點或[距離(D)/角度(A)/方法(M)]:(選擇與其相交的側面直線)結果如圖3-57所示。(7)單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,繪制螺孔底部。坐標分別是{(919,451),(@10<-30)},{(923,451),(@10<210)},結果如圖3-58所示。圖3-56繪制螺孔和螺柱初步輪廓圖3-57斜角處理圖3-58繪制螺孔底部(8)單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“修剪”按鈕,將剛繪制的兩條斜線多余部分剪掉,修剪結果如圖3-59所示。(9)轉換到細實線層,單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,繪制兩條螺紋牙底線,如圖3-60所示。(10)在命令行輸入“EXTEND”或者選擇菜單欄中的“修改”→“延伸”命令或者單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“延伸”按鈕,將牙底線延伸至倒角處,命令行提示與操作如下:命令:_extend當前設置:投影=UCS,邊=無,模式=標準選擇邊界的邊...選擇對象或[模式(O)]<全部選擇>:(選擇倒角生成的斜線)找到1個選擇對象:↙選擇要延伸的對象,或按住Shift鍵選擇要修剪的對象,或[欄選(F)/窗交(C)/投影(P)/邊(E)/放棄(U)]:(選擇剛繪制的細實線)選擇要延伸的對象,或按住Shift鍵選擇要修剪的對象,或[欄選(F)/窗交(C)/投影(P)/邊(E)/放棄(U)]:↙結果如圖3-61所示。圖3-59修剪螺孔底部圖線圖3-60繪制螺紋牙底線圖3-61延伸螺紋牙底線(11)單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“鏡像”按鈕,對圖形進行鏡像處理,以長中心線為軸,該中心線左邊所有的圖線為對象進行鏡像,結果如圖3-62所示。圖3-62鏡像對象(12)單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“圖案填充”按鈕,繪制剖面,打開“圖案填充創建”選項卡,如圖3-63所示。設置“圖案填充類型”為“用戶定義”,“角度”為45,“間距”為1.5,單擊“拾取點”按鈕,在圖形中選擇要填充的區域拾取點,回車后最終結果如圖3-64所示。圖3-63“圖案填充創建”選項卡圖3-64填充圖案知識點詳解1.延伸在上面任務中“延伸”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)選擇對象:此時可以選擇對象來定義邊界。若直接按Enter鍵,則選擇所有對象作為可能的邊界對象。系統規定可以用作邊界對象的對象有:直線段、射線、雙向無限長線、圓弧、圓、橢圓、二維和三維多段線、樣條曲線、文本、浮動的視口和區域。如果選擇二維多段線作邊界對象,系統會忽略其寬度而把對象延伸至多段線的中心線。(2)選擇要延伸的對象:如果要延伸的對象是適配樣條多段線,則延伸后會在多段線的控制框上增加新節點;如果要延伸的對象是錐形的多段線,系統會修正延伸端的寬度,使多段線從起始端平滑地延伸至新終止端。如果延伸操作導致終止端寬度可能為負值,則取寬度值為0,如圖3-65所示。(a)選擇邊界對象(b)選擇要延伸的多段線(c)延伸后的結果圖3-65延伸對象這個圖不帶鋸齒吧?圖3-65已修改。這個圖不帶鋸齒吧?圖3-65已修改。(3)選擇對象時,如果按住Shift鍵,系統就自動將“延伸”命令轉換成“修剪”命令。2.倒角倒角是指用斜線連接兩個不平行的線型對象。可以用斜線連接直線段、雙向無限長線、射線和多義線。系統采用兩種方法確定連接兩個線型對象的斜線:指定斜線距離;指定斜線角度、一個對象與斜線的距離。下面分別介紹這兩種方法。3.指定斜線距離斜線距離是指從被連接的對象與斜線的交點到被連接的兩對象可能的交點之間的距離,如圖3-66所示。4.指定斜線角度、一個對象與斜線的距離采用這種方法連接對象時需要輸入兩個參數:斜線與一個對象的斜線距離、斜線與該對象的夾角,如圖3-67所示。圖3-66斜線距離圖3-67斜線距離與夾角換圖,箭頭規范圖3-66和圖3-67已修改。換圖,箭頭規范圖3-66和圖3-67已修改。在上面任務中“倒角”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)多段線(P):對多段線的各個交叉點進行倒角。為了得到最好的連接效果,一般設置斜線是相等的值。系統根據指定的斜線距離把多段線的每個交叉點都作斜線連接,連接的斜線成為多段線新添加的構成部分,如圖3-68所示。(a)選擇多段線(b)倒角結果圖3-68斜線連接多段線換圖圖3-68已修改。換圖圖3-68已修改。(2)距離(D):選擇倒角的兩個斜線距離。這兩個斜線距離可以相同,也可以不相同;若二者均為0,則系統不繪制連接的斜線,而是把兩個對象延伸至相交并修剪超出的部分。(3)角度(A):選擇第一條直線的斜線距離和第一條直線的倒角角度。(4)修剪(T):該選項決定連接對象后是否剪切原對象。(5)方式(E):決定采用“距離”方式還是“角度”方式來進行倒角。(6)多個(M):同時對多個對象進行倒角編輯。任務七繪制齒輪軸套任務背景本任務應用了修剪、倒圓、移動以及圖案填充命令,利用對象捕捉功能及一些二維繪圖和編輯命令繪制齒輪軸套局部視圖,借助對象捕捉追蹤功能,繪制齒輪軸套主視圖。如圖3-69所示。圖3-69齒輪軸套操作步驟1.新建圖層單擊“默認”選項卡“圖層”面板中的“圖層特性”按鈕,新建3個圖層:“輪廓線”層,線寬屬性為0.30mm,其余屬性默認;“中心線”層,顏色設為紅色,線型加載為CENTER,其余屬性默認;“細實線”層,顏色設為藍色,其余屬性默認。2.繪制齒輪軸套局部視圖輪廓線(1)將“輪廓線”層設置為當前圖層,單擊狀態欄中的“顯示/隱藏線寬”按鈕,顯示線寬。單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“圓”按鈕,繪制Ф28圓。(2)在命令行中輸入“XLINE”或者選擇菜單欄中的“繪圖”→“構造線”命令或者單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“構造線”按鈕,命令行的提示與操作如下。命令:_xline指定點或[水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O)]:h↙指定通過點:_from↙基點:<打開對象捕捉>:打開對象捕捉功能,捕捉Ф28圓的下象限點<偏移>:@0,30.6↙指定通過點:↙命令:↙,繪制豎直輔助線指定點或[水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O)]:v↙指定通過點:_from↙基點:捕捉Ф28圓的圓心<偏移>:@3,0↙指定通過點:↙(3)單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“偏移”按鈕,選擇豎直輔助線,將其向左偏移6,結果如圖3-70所示。(4)單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“修剪”按鈕和“刪除”按鈕,修剪多余直線,結果如圖3-71所示。圖3-70繪制輔助線圖3-71修剪輔助線換圖圖3-70和圖3-71已修改。換圖圖3-70和圖3-71已修改。3.繪制中心線將“中心線”層設置為當前圖層,單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,繪制中心線,命令行的提示與操作如下。命令:line↙指定第一個點:_from↙基點:捕捉Ф28圓的圓心<偏移>:@18,0↙指定下一點或[放棄(u)]:@36,0↙指定下一點或[放棄(u)]:↙采用同樣的方法,繪制豎直中心線,結果如圖3-72所示。圖3-72齒輪軸套局部視圖換圖圖3-72已修改。換圖圖3-72已修改。4.繪制齒輪軸套主視圖輪廓線(1)將“輪廓線”層設置為當前圖層,單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,打開對象捕捉追蹤功能,捕捉Ф28圓的圓心。(2)向左拖動鼠標,確定直線起始點,從起始點→(@0,20)→(@22,0)→(@0,7)→(@13,0)→(@0,-27),繪制直線,結果如圖3-73所示。(3)單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“偏移”按鈕,選擇最上端水平線,將其向下偏移3.373,結果如圖3-74所示。圖3-73繪制直線圖3-74偏移直線5.繪制齒輪軸套主視圖中心線(1)將“中心線”層設置為當前圖層,單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,命令行的提示與操作如下。命令:line↙指定第一個點:_from↙基點:捕捉主視圖左邊線端點<偏移>:@5,0↙指定下一點或[放棄(u)]:@45,0↙指定下一點或[放棄(u)]:↙(2)單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,命令行的提示與操作如下。命令:_line指定第一個點:_from↙基點:如圖3-75所示,捕捉主視圖齒頂線端點1<偏移>:@3,1.5↙指定下一點或[放棄(u)]:@19,0↙指定下一點或[放棄(u)]:↙6.倒圓角操作(1)在命令行中輸入“FILLET”或者選擇菜單欄中的“修改”→“圓角”命令或者單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“圓角”按鈕,對齒輪軸套主視圖進行倒圓角操作,圓角半徑為1。命令行提示與操作如下:命令:_fillet當前設置:模式=修剪,半徑=2.0000選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:R指定圓角半徑<2.0000>:1選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:選擇第二個對象,或按住Shift鍵選擇對象以應用角點或[半徑(R)]:(2)單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“倒角”按鈕,對齒輪軸套主視圖進行倒角操作,倒角距離為1,結果如圖3-76所示。圖3-75捕捉齒頂線端點1圖3-76倒角及倒圓角操作7.完成齒輪軸套主視圖(1)單擊“默認”選項卡“修改”面板中的“鏡像”按鈕,選擇主視圖中除對稱中心線以外的所有圖形,以對稱中心線為鏡像軸線,進行鏡像操作。將“輪廓線”層設置為當前圖層,單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“直線”按鈕,打開正交功能,如圖3-77所示,捕捉局部視圖端點1,按住鼠標左鍵向左拖動,捕捉主視圖左邊線最近點2,從該點到主視圖右邊線垂足點之間繪制直線。(2)采用同樣的方法,如圖3-78所示,捕捉局部視圖端點3,按住鼠標左鍵向左拖動,捕捉主視圖左邊線最近點4,從該點到主視圖右邊線垂足點之間繪制直線。圖3-77確定點2圖3-78確定點4(3)采用同樣的方法,捕捉局部視圖Ф28圓的下象限點,按住鼠標左鍵向左拖動,捕捉主視圖左邊線最近點,從該點到主視圖右邊線垂足點之間繪制直線,結果如圖3-79所示。圖3-79繪制直線8.繪制剖面線將“細實線”層設置為當前圖層,單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“圖案填充”按鈕,選擇填充區域進行圖案填充,結果如圖3-80所示。圖3-80齒輪軸套主視圖知識點詳解1.軸套類零件(1)結構分析軸套類零件的基本形狀是同軸回轉體。在軸上通常有鍵槽、銷孔、螺紋退刀槽、倒圓等結構。此類零件主要是在車床或磨床上加工。(2)主視圖選擇軸套類零件的主視圖按其加工位置選擇,一般按水平位置放置。這樣既可把各段形體的相對位置表示清楚,同時又能反映出軸上的軸肩、退刀槽等結構。(3)其他視圖的選擇軸套類零件主要結構形狀是回轉體,一般只繪制一個主視圖即可。確定了主視圖后,由于軸上各段形體的直徑尺寸在其數字前加注符號“Ф”表示,因此不必繪制其左(或右)視圖。對于零件上的鍵槽、孔等結構,一般可采用局部視圖、局部剖視圖、移出斷面和局部放大圖表示。2.構造線(1)執行選項中有“指定點”、“水平”、“垂直”、“角度”、“二等分”和“偏移”6種方式繪制構造線,分別如圖3-81a~f所示。(a)(b)(c)(d)(e)(f)圖3-81構造線(2)這種線模擬手工作圖中的輔助作圖線。用特殊的線型顯示,在繪圖輸出時可不作輸出。常用于輔助作圖。應用構造線作為輔助線繪制機械圖中三視圖的繪圖是構造線的最主要用途,構造線的應用保證了三視圖之間“主俯視圖長對正、主左視圖高平齊、俯左視圖寬相等”的對應關系。圖3-82所示為應用構造線作為輔助線繪制機械圖中三視圖的繪圖示例,構造線的應用保證了三視圖之間“主俯視圖長對正、主左視圖高平齊、俯左視圖寬相等”的對應關系。圖中紅色線為構造線,黑色線為三視圖輪廓線。圖3-82構造線輔助繪制三視圖3.圓角圓角是指用指定的半徑決定的一段平滑的圓弧連接兩個對象。系統規定可以圓滑連接一對直線段、非圓弧的多義線段、樣條曲線、雙向無限長線、射線、圓、圓弧和真橢圓。可以在任何時刻圓滑連接多義線的每個節點。在上面任務中“圓角”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)多段線(P):在一條二維多段線的兩段直線段的節點處插入圓滑的弧。選擇多段線后,系統會根據指定的圓弧半徑把多段線各頂點用圓滑的弧連接起來。(2)修剪(T):決定在圓滑連接兩條邊時,是否修剪這兩條邊,如圖3-83所示。(a)修剪方式(b)不修剪方式圖3-83圓角連接換圖圖3-83已修改。換圖圖3-83已修改。(3)多個(M):同時對多個對象進行圓角編輯,而不必重新調用命令。(4)按住Shift鍵并選擇兩條直線,可以快速創建零距離倒角或零半徑圓角。任務八繪制扳手任務背景在繪制機械圖形時,有時候可以巧妙地運用布爾運算工具來進行繪圖。布爾運算是數學中的一種邏輯運算,用在AutoCAD繪圖中,能夠極大地提高繪圖效率。本任務繪制的扳手,首先利用二維基本繪圖命令繪制各子圖部分,然后利用面域命令REGION和布爾運算的差集命令SUBTRACT完成圖形的繪制,如圖3-84所示。圖3-84扳手操作步驟(1)單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“矩形”按鈕,繪制矩形。兩個角點的坐標為(50,50),(100,40)結果如圖3-85所示。(2)單擊“默認”選項卡“繪圖”面板上的“圓”下拉菜單中的“圓心,半徑”按鈕,圓心坐標為(50,45),半徑為10。同樣以(100,45)為圓心,以10為半徑繪制另一個圓,結果如圖3-86所示。圖3-85繪制矩形圖3-86繪制圓(3)單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“多邊形”按鈕,繪制正六邊形。命令行提示與操作如下:命令:polygon↙輸入側面數<6>:↙指定正多邊形的中心點或[邊(E)]:42.5,41.5↙輸入選項[內接于圓(I)/外切于圓(C)]<I>:↙指定圓的半徑:5.8↙同樣以(107.4,48.2)為多邊形中心,以5.8為半徑繪制另一個正六邊形,結果如圖3-87所示。圖3-87繪制正多邊形(4)在命令行中輸入“REGION”或者選擇菜單欄中的“繪圖”→“面域”命令或者單擊“默認”選項卡“繪圖”面板中的“面域”按鈕,將所有圖形轉換成面域。命令行提示與操作如下:命令:_region↙選擇對象:(依次選擇矩形、多邊形和圓)找到1個……找到1個,總計5個選擇對象:↙已提取5個環。已創建5個面域。(5)在命令行中輸入“UNION”,或者選擇菜單欄中的“修改”→“實體編輯”→“并集”命令,或者單擊“三維工具”選項卡“實體編輯”面板中的“并集”按鈕,將矩形分別與兩個圓進行并集處理。命令行提示與操作如下:命令:UNION↙選擇對象:(選擇矩形)找到1個選擇對象:(選擇一個圓)找到1個,總計2個選擇對象:(選擇另一個圓)找到1個,總計3個選擇對象:↙并集處理結果如圖3-88所示。圖3-88并集處理(6)在命令行中輸入“SUBTRACT”,或者選擇菜單欄中的“修改”→“實體編輯”→“差集”命令,或者單擊“三維工具”選項卡“實體編輯”面板中的“差集”按鈕以并集對象為主體對象,正多邊形為參照體,進行差集處理。命令行提示與操作如下:命令:SUBTRACT選擇要從中減去的實體、曲面和面域...選擇對象:(選擇并集對象)找到1個選擇對象:↙選擇要從中減去的實體、曲面和面域..選擇對象:(選擇一個正多邊形)選擇對象:(選擇另一個正多邊形)選擇對象:↙結果如圖3-89所示
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