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文檔簡介

項目三繪制復雜機械圖形任務一

繪制卡盤任務二繪制彈簧任務三繪制軸承端蓋任務四繪制凸輪任務五繪制曲柄任務六繪制螺釘任務七繪制齒輪軸套任務八繪制扳手任務背景在繪制機械圖形時,如果圖形中出現了對稱的圖線需要繪制,可以利用“鏡像”命令來迅速完成。“鏡像”命令是一種最簡單的編輯命令,鏡像對象是指把選擇的對象圍繞一條鏡象線作對稱復制。本任務圖形主要由圓、圓弧和直線組成,其上下、左右均對稱,因此可以利用繪制圓命令、多段線命令、修剪命令繪制出圖形的右上部分,然后再利用鏡像命令分別進行上下、左右的鏡像操作,即可完成圖形的繪制。任務一繪制卡盤操作步驟1.設置圖層(1)“粗實線”圖層:(2)“中心線”圖層:2.繪制中心線設置“中心線”圖層為當前圖層。3.繪制圖形(1)設置“粗實線”圖層為當前圖層。(2)鏡像圖形。(3)修剪圖形。繪制右上部分

選擇對象修剪圖形知識點詳解1.修剪在上面任務中“修剪”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)在選擇對象時,如果按住Shift鍵,系統就自動將“修剪”命令轉換成“延伸”命令,“延伸”命令將在下一個任務介紹。(2)選擇“邊”選項時,可以選擇對象的修剪方式,包括延伸和不延伸兩種。①延伸(E):②不延伸(N):(3)選擇“欄選(F)”選項時,系統以欄選的方式選擇被修剪對象。(4)選擇“窗交(C)”選項時,系統以窗交的方式選擇被修剪對象。(5)被選擇的對象可以互為邊界和被修剪對象,此時系統會在選擇的對象中自動判斷邊界。2.鏡像在上面任務中“鏡像”命令的命令行提示中,可以根據兩點確定一條鏡像線,被選擇的對象以該線為對稱軸進行鏡像。包含該線的鏡像平面與用戶坐標系的XY平面垂直,即鏡像操作的實現在與用戶坐標系的XY平面平行的平面上。(a)選擇剪切邊(b)選擇要修剪的對象(c)修剪后的結果延伸方式修剪對象(a)選定剪切邊(b)使用欄選選定的要修剪的對象

(c)結果

欄選修剪對象(a)使用窗交選擇選定的邊(b)選定要修剪的對象(c)結果窗交選擇修剪對象任務二繪制彈簧任務背景彈簧是一種常用件,應用很廣,它可以用來減震、夾緊、儲存能量和測力等。它的特點是當外力解除以后能立即恢復原狀。彈簧可以分為壓縮彈簧、拉伸彈簧、扭轉彈簧和平面渦卷彈簧等。本任務利用“直線”命令繪制基本的圖線,再利用“鏡像”命令和“復制”命令完成重復圖線的繪制,最后利用“刪除”命令刪除多余的圖線,如圖所示。

壓簧

拉簧

扭簧

渦卷彈簧

碟形彈簧板簧操作步驟1.創建圖層(1)“中心線”圖層。(2)“粗實線”圖層。(3)“細實線”圖層。2.繪制中心線3.偏移中心線4.繪制圓5.復制圓6.繪制圓弧7.繪制連接線8.繪制剖面線“圖案填充創建”選項卡知識點詳解1.單個彈簧的畫法(1)在平行螺旋彈簧軸線的視圖上,各圈的輪廓線畫成直線。(2)有效圈數在四圈以上的彈簧,可只畫出兩端的1~2圈(不含支承圈),中間用通過彈簧鋼絲中心的點畫線連起來。(3)在圖樣上當彈簧的旋向不作規定時,螺旋彈簧一律畫成右旋。左旋彈簧應加注“左”字。2.“偏移”命令(1)指定偏移距離:(2)通過(T):(3)刪除(E):(4)圖層(L):(5)多個(M):3.“復制”命令在上面任務中“復制”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)指定基點。(2)位移(D)。(3)模式(O)。4.圖案填充在上面任務中“圖案填充”命令打開“圖案填充創建”選項卡,各個選項含義如下:(1)“邊界”面板①拾取點:②選擇邊界對象:③刪除邊界對象:④重新創建邊界:⑤顯示邊界對象:⑥保留邊界對象(2)“圖案”面板(3)“特性”面板①圖案填充類型:②圖案填充顏色:③背景色:④圖案填充透明度:⑤圖案填充角度:⑥填充圖案比例:⑦相對圖紙空間:⑧雙向:⑨ISO筆寬:

(4)“原點”面板①設定原點:②左下:③右下:④左上:⑤右上:⑥中心:⑦使用當前原點:⑧存儲為默認原點:5.“選項”面板(1)關聯:(2)注釋性:(3)特性匹配(4)允許的間隙:(5)創建獨立的圖案填充:(6)孤島檢測(7)繪圖次序:任務三繪制軸承端蓋任務背景軸承端蓋用以固定軸承、調整軸承間隙并承受軸向力。軸承端蓋的結構有嵌入式和凸緣兩種。每種又有悶蓋和透蓋之分。本任務主要利用“圓”和“環形陣列”命令繪制軸承端蓋。操作步驟2.繪制左視圖中心線3.左視圖的輪廓線4.陣列圓知識點詳解在上面任務中“陣列”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)矩形(R)。(2)路徑(PA)。(3)極軸(PO)。(4)基點(B)。(5)旋轉軸(A)。(6)關聯(AS)。(7)項目(I)。(8)項目間角度(A)。(9)填充角度(F)。(10)行(ROW)。(11)層(L)。(12)旋轉項目(ROT)。(13)表達式(E)。(14)退出(X)。任務四繪制凸輪任務背景本例講解的凸輪,是一種典型機械零件,真實的凸輪曲線繪制,要按照從動件運動規律利用反轉法或解析計算法確定其準確的輪廓曲線。凸輪是機械的回轉或滑動件,它把運動傳遞給緊靠其邊緣移動的滾輪或在槽面上自由運動的針桿,或者它從這樣的滾輪和針桿中承受力。凸輪是一個具有曲線輪廓或凹槽的構件。本任務繪制的凸輪輪廓由不規則的曲線組成。為了準確地繪制凸輪輪廓曲線,需要用到樣條曲線,并且要利用點的等分來控制樣條曲線的范圍。在繪制的過程中,也要用到剪切、刪除等編輯功能。操作步驟1.圖層設置單擊“默認”選項卡“圖層”面板中的“圖層特性”按鈕,新建三個圖層:(1)第一層命名為“粗實線”(2)第二層命名為“細實線”(3)第三層命名為“中心線”2.繪制中心線凸輪3.繪制輔助直線4.繪制輔助線圓弧5.設置點樣式6.等分圓弧7.繪制凸輪下半部分圓弧8.繪制凸輪上半部分樣條曲線9.刪除圖形10.將過長的中心線剪掉11.繪制凸輪軸孔中心線及其輔助線

“點樣式”對話框知識點詳解1.點(1)通過菜單方法操作,“單點”命令表示只輸入一個點,“多點”命令表示可輸入多個點。(2)可以單擊狀態欄中的“對象捕捉”按鈕,設置點捕捉模式,幫助用戶選擇點。2.定數等分(1)等分數目范圍為2~32767。(2)在等分點處,按當前點樣式設置畫出等分點。(3)在第二提示行選擇“塊(B)”選項時,表示在等分點處插入指定的塊。3.打斷如果選擇“第一點(F)”,AutoCAD2024將丟棄前面的第一個選擇點,重新提示用戶指定兩個斷開點。任務背景擋圈緊固在軸上,用于對安裝在軸上的其他零件進行軸向或周向固定的圈型閉合或非閉合零件。本任務主要是利用“直線”、“偏移”和“圓”等命令繪制曲柄的一部分,然后進行旋轉復制繪制另一半。如圖所示。任務五

繪制曲柄操作步驟1.設置圖層(1)第一圖層命名為“中心線”,(2)第二圖層命名為“粗實線”(3)第三圖層命名為“細實線”2.繪制對稱中心線3.繪制另一條中心線4.繪制軸孔部分5.繪制公切線6.繪制輔助線7.繪制鍵槽8.剪掉圓弧上鍵槽開口部分9.刪除線段10.復制旋轉知識點詳解在上面任務中“旋轉”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)復制(C)

。(2)參照(R)。(a)旋轉前(b)旋轉后注意可以用拖動鼠標的方法旋轉對象。選擇對象并指定基點后,從基點到當前光標位置會出現一條連線,移動鼠標選擇的對象會動態地隨著該連線與水平方向的夾角的變化而旋轉,按Enter鍵可確認旋轉操作,如圖所示。任務背景螺釘是機械中常見的標準件,一般材質為金屬或塑料,呈圓筒形,表面刻有凹凸的溝稱為螺紋。螺釘的主要用來結合兩個物體,或者是固定一物體的位置。本任務先繪制中心線,然后利用“直線”“倒角”“延伸”等命令繪制左側圖形,通過“鏡像”命令得到右側圖形。任務六繪制螺釘螺釘操作步驟“圖案填充創建”選項卡知識點詳解1.延伸(1)選擇對象。(2)選擇要延伸的對象。(3)選擇對象時,如果按住Shift鍵,系統就自動將“延伸”命令轉換成“修剪”命令。2.倒角倒角是指用斜線連接兩個不平行的線型對象。3.指定斜線距離斜線距離是指從被連接的對象與斜線的交點到被連接的兩對象可能的交點之間的距離。4.指定斜線角度、一個對象與斜線的距離采用這種方法連接對象時需要輸入兩個參數:(a)選擇邊界對象(b)選擇要延伸的多段線(c)延伸后的結果在上面任務中“倒角”命令的命令行提示中,各個選項含義如下:(1)多段線(P):(2)距離(D):(3)角度(A):(4)修剪(T):(5)方式(E):(6)多個(M):(a)選擇多段線(b)倒角結果

斜線連接多段線任務背景本任務應用了修剪、倒圓、移動以及圖案填充命令,利用對象捕捉功能及一些二維繪圖和編輯命令繪制齒輪軸套局部視圖,借助對象捕捉追蹤功能,繪制齒輪軸套主視圖。如圖所示。操作步驟1.新建圖層2.繪制齒輪軸套局部視圖輪廓線3.繪制中心線4.繪制齒輪軸套主視圖輪廓線5.繪制齒輪軸套主視圖中心線6.倒圓角操作7.完成齒輪軸套主視圖8.繪制剖面線任務七

繪制齒輪軸套齒輪軸套

繪制輔助線

修剪輔助線齒輪軸套局部視圖繪制直線偏移直線

捕捉齒頂線端點1倒角及倒圓角操作確定點2確定點4繪制直線齒輪軸套主視圖知識點詳解1.軸套類零件(1)結構分析(2)主視圖選擇(3)其他視圖的選擇2.構造線(1)繪制構造線。(2)這種線模擬手工作圖中的輔助作圖線。3.圓角(1)多段線(P):(2)修剪(T):(3)多個(M):\(4)按住Shift鍵并選擇兩條直線,可以快速創建零距離倒角或零半徑圓角。任務八繪制扳手任務背景在繪制機械圖形時,有時候可以巧妙地運用布爾運算工具來進行繪圖。布爾運算是數學中的一種邏輯運算,用在AutoCAD繪圖中,能夠極大地提高繪圖效率。本任務繪制的扳手,首先利用二維基本繪圖命令繪制各子圖部分,然后利用面域命令REGION和布爾運算的差集命令SUBTRACT完成圖形的繪制。操作步驟知識點詳解1.面域面域是具有邊界的平面區域,內部可以包含孔。面域是一個整體圖形單元。在AutoCAD中,用戶可以將由某些對象圍成的封閉區域轉變為面域,這些封閉區域可以是圓、橢圓、封閉二維多段線和封閉的樣條曲線等對象,也可以是由圓弧、直線、二維多段線和樣條曲線等對象構成的封閉區域。2.布爾運算布爾運算的對象只包括實體和共面的面域,對于普通的線條圖形對象無法使用布爾運算。通常的布爾運算包括并集、交集和差集3種,操作方法類似,布爾運算的結果如圖所示。

任務九模擬試題與上機實驗1.模擬試題(1)使用復制命令時,正確的情況是()。(2)已有一個畫好的圓,繪制一組同心圓可以用哪個命令來實現?()(3)下面圖形不能偏移的是()。(4)如果對圖3-91中的正方形沿兩個點打斷,打斷之后的長度為()。(5)關于分解命令(Explode)的描述正確的是?()(6)對兩條平行的直線倒圓角(Fillet),圓角半徑設置為20,其結果是?()(7)使用偏移命令時,下列說法正確的是()。(8)使用COPY復制一個圓,指基點為(0,0),再提示指定第二個點時回車以第一個點作為位移,則下面說法正確的是?()(9)對于一個多段線對象中的所有角點進行圓角,可以使用圓角命令中的什么命令選項?()2.上機實驗題矩形實驗1繪制墊片圖形◆目的要求本實驗設計的圖形是一個常見的機械零件,在繪制的過程中,除了要用到“直線”、“圓”等基本繪圖命令外,還要用到“修剪”和“環形陣列”等編輯命令。通過本例的練習,可以幫助讀者進一步掌握“修剪”和“環形陣列”等編輯命令的用法。實驗2繪制如圖所示的軸承座◆目的要求本實驗設計的圖形是一個常見的機械零件,在繪制的過程中,除了要用到“直線”、“圓”等基本繪圖命令外,還要用到“鏡像”和“圓角”等編輯命令。通過本例的練習,可以幫助讀者進一步掌握“鏡像”和“圓角”等編輯命令的用法。◆操作提示(1)利用“圖層”命令設置3個圖層。(2)利用“直線”命令繪制中心線。 (3)利用“直線”命令和“圓”命令繪制部分輪

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