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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁(yè),共3頁(yè)天津財(cái)經(jīng)大學(xué)
《三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(II)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共25個(gè)小題,每小題1分,共25分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在三維建模中,模型的拓?fù)鋬?yōu)化是什么意思?為什么要進(jìn)行拓?fù)鋬?yōu)化?()A.拓?fù)鋬?yōu)化是優(yōu)化模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),提高模型質(zhì)量和性能,便于動(dòng)畫制作等B.拓?fù)鋬?yōu)化沒有意義C.不確定D.拓?fù)鋬?yōu)化會(huì)使模型變形2、關(guān)于三維建模中的物理模擬效果,以下對(duì)于布料模擬、流體模擬和剛體模擬的應(yīng)用場(chǎng)景和實(shí)現(xiàn)方法的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.布料模擬常用于服裝、旗幟等物體的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),通過模擬布料的材質(zhì)屬性和受力情況來實(shí)現(xiàn)逼真的飄動(dòng)效果;流體模擬適用于水、煙霧等流體的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),基于物理方程計(jì)算流體的運(yùn)動(dòng);剛體模擬用于模擬堅(jiān)硬物體的碰撞和運(yùn)動(dòng),如建筑構(gòu)件、機(jī)械零件等。這些物理模擬效果通常需要結(jié)合特定的算法和參數(shù)設(shè)置來實(shí)現(xiàn)B.物理模擬效果在三維建模中只是一種裝飾,對(duì)模型的實(shí)際應(yīng)用沒有太大幫助C.物理模擬效果的實(shí)現(xiàn)非常復(fù)雜,需要專業(yè)的物理知識(shí)和編程技能,對(duì)于普通建模師來說難以實(shí)現(xiàn)D.布料模擬、流體模擬和剛體模擬的應(yīng)用場(chǎng)景非常有限,只在特定的高端項(xiàng)目中使用3、關(guān)于三維建模中的雕刻建模(SculptingModeling)技術(shù),以下描述不準(zhǔn)確的是()A.雕刻建模是一種類似于傳統(tǒng)雕塑的三維建模方法,使用數(shù)字工具在虛擬的“黏土”上進(jìn)行雕刻和塑造。它特別適合創(chuàng)建具有豐富細(xì)節(jié)和有機(jī)形狀的模型,如角色、生物和地形B.雕刻建模工具通常提供了各種筆刷,如拉伸筆刷、平滑筆刷、抓取筆刷等,建模師可以通過不同的筆刷和參數(shù)設(shè)置來實(shí)現(xiàn)各種雕刻效果C.與傳統(tǒng)的多邊形建模和NURBS建模相比,雕刻建模更加直觀和自由,能夠快速地表現(xiàn)出模型的形態(tài)和細(xì)節(jié)。然而,它在模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和精度控制方面可能存在一定的局限性D.雕刻建模只適用于創(chuàng)建藝術(shù)概念模型和展示模型,對(duì)于需要精確尺寸和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的工程模型,它不是一個(gè)合適的選擇4、關(guān)于三維建模中的對(duì)稱建模(SymmetricalModeling)技術(shù),以下說法不準(zhǔn)確的是:()A.對(duì)稱建模可以利用模型的對(duì)稱性,只在一側(cè)進(jìn)行建模操作,另一側(cè)會(huì)自動(dòng)對(duì)稱生成B.適用于具有明顯對(duì)稱結(jié)構(gòu)的模型,如人物的臉部、動(dòng)物的身體等,提高建模效率C.對(duì)稱建模在任何情況下都能完美對(duì)稱,不會(huì)出現(xiàn)細(xì)微的偏差和不對(duì)稱問題D.可以在建模過程中隨時(shí)開啟或關(guān)閉對(duì)稱功能,根據(jù)需要靈活調(diào)整5、在一個(gè)角色建模項(xiàng)目中,若要為角色添加表情動(dòng)畫,以下哪種方法能夠?qū)崿F(xiàn)更豐富和細(xì)膩的表情變化?()A.混合形狀B.肌肉模擬C.骨骼控制D.以上都是6、當(dāng)探討三維建模中的雕刻(Sculpting)技術(shù)時(shí),以下哪種說法是不準(zhǔn)確的?()A.雕刻技術(shù)允許藝術(shù)家直接在三維模型上進(jìn)行類似于傳統(tǒng)雕塑的操作,如推、拉、平滑等B.常用于創(chuàng)建有機(jī)形狀、人物角色的細(xì)節(jié)和復(fù)雜的表面紋理C.雕刻工具通常具有不同的筆刷形狀、強(qiáng)度和大小,以實(shí)現(xiàn)多樣化的效果D.雕刻技術(shù)不需要基礎(chǔ)模型,能夠從零開始直接創(chuàng)建完整的三維模型7、在進(jìn)行三維建模時(shí),若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有科幻風(fēng)格的武器模型,以下哪種設(shè)計(jì)思路能夠更突出其獨(dú)特的外觀和功能?()A.創(chuàng)新的形狀和材質(zhì)B.復(fù)雜的機(jī)械結(jié)構(gòu)C.強(qiáng)大的特效和發(fā)光效果D.以上思路都重要8、在三維建模軟件中,建模工具的選擇和運(yùn)用直接影響工作效率和質(zhì)量。假設(shè)您需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜曲線形狀的雕塑模型,以下哪種建模工具最適合完成這個(gè)任務(wù)?()A.樣條曲線工具,通過繪制和編輯曲線來生成模型的輪廓B.布爾運(yùn)算工具,通過對(duì)基本幾何體進(jìn)行并集、交集和差集操作來構(gòu)建復(fù)雜形狀C.細(xì)分曲面工具,通過不斷細(xì)分和調(diào)整網(wǎng)格來塑造光滑的曲面D.變形工具,如扭曲、拉伸和縮放,對(duì)現(xiàn)有的模型進(jìn)行形態(tài)改變9、當(dāng)為一個(gè)三維角色模型創(chuàng)建頭發(fā)時(shí),以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)自然的效果?()A.使用多邊形面片模擬B.利用曲線生成毛發(fā)C.應(yīng)用紋理映射表現(xiàn)D.以上都不是10、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染的游戲場(chǎng)景,以下哪種渲染引擎在性能和效果上表現(xiàn)較為出色?()A.UnrealEngineB.UnityC.CryEngineD.以上都不錯(cuò)11、在三維建模中,模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)對(duì)于后續(xù)的動(dòng)畫和變形非常重要。關(guān)于模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),以下哪一項(xiàng)說法是錯(cuò)誤的?()A.良好的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)應(yīng)該具有均勻分布的多邊形,避免出現(xiàn)過于密集或稀疏的區(qū)域B.拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)會(huì)影響模型在變形時(shí)的平滑度和準(zhǔn)確性,合理的拓?fù)淇梢詼p少拉伸和扭曲C.對(duì)于需要進(jìn)行動(dòng)畫的模型,如角色,拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)應(yīng)該圍繞關(guān)節(jié)和活動(dòng)部位進(jìn)行優(yōu)化,以方便變形D.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)在建模完成后就無法再進(jìn)行修改和優(yōu)化,所以在建模初期不需要考慮太多12、在復(fù)雜的三維場(chǎng)景建模中,模型的分組和管理有助于提高工作效率和組織性。假設(shè)您正在創(chuàng)建一個(gè)大型購(gòu)物中心的內(nèi)部場(chǎng)景,其中包含眾多店鋪、走廊和公共設(shè)施。以下哪種模型分組和管理方式最為合理?()A.根據(jù)物體的類型進(jìn)行分組,如將所有店鋪模型歸為一組,走廊模型歸為另一組B.按照樓層進(jìn)行分組,將每層的所有元素分別放在不同的組中C.隨機(jī)分組,不遵循特定的規(guī)則,根據(jù)個(gè)人喜好安排模型D.將所有模型放在一個(gè)組中,不進(jìn)行細(xì)分,通過篩選功能來查找和操作特定模型13、對(duì)于三維建模中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用,以下關(guān)于其特點(diǎn)和要求的描述,不正確的是哪一項(xiàng)?()A.VR和AR應(yīng)用需要考慮實(shí)時(shí)交互性和低延遲,以提供流暢和沉浸式的體驗(yàn)B.模型的優(yōu)化和簡(jiǎn)化對(duì)于VR和AR設(shè)備的性能至關(guān)重要,以確保在有限的計(jì)算資源下能夠正常運(yùn)行C.為了適應(yīng)不同的VR和AR設(shè)備,需要進(jìn)行特定的適配和優(yōu)化,包括視野、分辨率、追蹤方式等D.VR和AR應(yīng)用只關(guān)注視覺效果,對(duì)模型的準(zhǔn)確性和物理真實(shí)性要求不高14、對(duì)于三維建模中的細(xì)分表面建模(SubdivisionSurfaceModeling)的特點(diǎn),以下觀點(diǎn)不正確的是()A.細(xì)分表面建模是一種基于多邊形網(wǎng)格的建模方法,通過不斷細(xì)分和光滑處理多邊形網(wǎng)格,來創(chuàng)建光滑和連續(xù)的曲面B.細(xì)分表面建模具有很高的靈活性和可控性,可以在低分辨率的初始網(wǎng)格上進(jìn)行編輯和調(diào)整,然后通過細(xì)分來增加細(xì)節(jié)和光滑度C.與NURBS建模相比,細(xì)分表面建模在處理復(fù)雜的有機(jī)形狀和自由曲面時(shí)更加方便和直觀,同時(shí)也能夠與多邊形建模很好地結(jié)合D.細(xì)分表面建模的計(jì)算量較小,在實(shí)時(shí)渲染和動(dòng)畫制作中能夠快速顯示和交互,不會(huì)對(duì)計(jì)算機(jī)性能造成太大的壓力15、對(duì)于三維建模中的粒子系統(tǒng),以下關(guān)于其應(yīng)用和工作原理的說明,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.粒子系統(tǒng)主要用于創(chuàng)建簡(jiǎn)單的特效,如煙霧、火焰等,其效果比較單一,無法實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)態(tài)效果B.粒子系統(tǒng)是一種用于模擬大量相似物體或現(xiàn)象的技術(shù),如雨雪、爆炸、群集動(dòng)畫等。它通過定義粒子的生成、運(yùn)動(dòng)、形狀、顏色、生命周期等屬性,并結(jié)合物理規(guī)律和隨機(jī)因素,來生成逼真的動(dòng)態(tài)效果。粒子系統(tǒng)可以與其他建模和動(dòng)畫技術(shù)相結(jié)合,為三維場(chǎng)景增添豐富和生動(dòng)的元素C.粒子系統(tǒng)的計(jì)算量小,對(duì)計(jì)算機(jī)性能要求低,適用于任何規(guī)模的項(xiàng)目D.粒子系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)置固定,無法根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行靈活調(diào)整16、三維建模軟件中的渲染引擎負(fù)責(zé)將模型轉(zhuǎn)換為最終的圖像。關(guān)于渲染引擎,以下哪一項(xiàng)說法是不正確的?()A.渲染引擎使用復(fù)雜的算法來計(jì)算光線與模型表面的交互,生成逼真的圖像B.不同的渲染引擎在渲染質(zhì)量、速度和功能上可能存在差異,用戶可以根據(jù)需求選擇合適的引擎C.實(shí)時(shí)渲染引擎能夠在短時(shí)間內(nèi)生成圖像,適用于游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)等需要實(shí)時(shí)交互的應(yīng)用,但其渲染質(zhì)量相對(duì)較低D.渲染引擎的性能完全取決于計(jì)算機(jī)硬件配置,軟件本身的優(yōu)化對(duì)渲染速度沒有影響17、三維建模軟件中的骨骼系統(tǒng)主要用于什么?如何創(chuàng)建和綁定骨骼系統(tǒng)來制作動(dòng)畫?()A.骨骼系統(tǒng)用于動(dòng)畫制作,通過特定工具創(chuàng)建和綁定骨骼B.骨骼系統(tǒng)沒有作用C.不確定D.骨骼系統(tǒng)會(huì)使動(dòng)畫制作更復(fù)雜18、在三維建模過程中,若要對(duì)模型進(jìn)行雕刻和細(xì)節(jié)添加,以下哪種數(shù)位板的壓感級(jí)別對(duì)于操作的精度和細(xì)膩度影響較大?()A.2048級(jí)B.4096級(jí)C.8192級(jí)D.以上級(jí)別影響相同19、在三維建模的場(chǎng)景構(gòu)建中,以下對(duì)于場(chǎng)景布局、光照設(shè)置和攝像機(jī)視角選擇的關(guān)系的描述,哪一種說法是正確的?()A.場(chǎng)景布局決定了物體的位置和空間關(guān)系,光照設(shè)置影響物體的明暗和色彩,攝像機(jī)視角選擇則決定了觀眾看到的畫面內(nèi)容。三者相互配合,共同營(yíng)造出逼真的視覺效果。合理的場(chǎng)景布局可以突出重點(diǎn),合適的光照設(shè)置能夠增強(qiáng)氛圍,恰當(dāng)?shù)臄z像機(jī)視角能夠引導(dǎo)觀眾的注意力B.場(chǎng)景布局、光照設(shè)置和攝像機(jī)視角選擇是相互獨(dú)立的,各自完成自己的任務(wù),對(duì)最終的視覺效果影響不大C.場(chǎng)景布局是最重要的,光照設(shè)置和攝像機(jī)視角選擇可以根據(jù)個(gè)人喜好隨意設(shè)置D.攝像機(jī)視角選擇是唯一決定最終視覺效果的因素,場(chǎng)景布局和光照設(shè)置相對(duì)次要20、在三維建模的模型修復(fù)和清理工作中,假設(shè)從外部獲取了一個(gè)存在缺陷和錯(cuò)誤的模型,例如缺失面、重疊頂點(diǎn)和不規(guī)范的幾何形狀。以下哪種工具或技術(shù)可能是最有效的用于解決這些問題?()A.手動(dòng)逐個(gè)修復(fù)缺陷和清理錯(cuò)誤,效率低下且容易出錯(cuò)B.使用專門的模型修復(fù)軟件,能夠自動(dòng)檢測(cè)和修復(fù)大部分常見的問題,如填補(bǔ)缺失面、合并重疊頂點(diǎn)和優(yōu)化幾何形狀,大大提高工作效率和修復(fù)質(zhì)量,是處理復(fù)雜模型缺陷的有效手段C.忽略這些問題,直接在有缺陷的模型上進(jìn)行后續(xù)工作D.嘗試使用通用的圖形編輯軟件進(jìn)行修復(fù),可能缺乏針對(duì)性的功能21、在三維場(chǎng)景中,反射和折射效果對(duì)模型的真實(shí)感有很大影響,如何設(shè)置反射和折射參數(shù)來獲得更好的效果?()A.通過調(diào)整材質(zhì)的反射和折射參數(shù),以及環(huán)境設(shè)置來獲得更好效果B.反射和折射效果無法設(shè)置C.不確定D.反射和折射效果會(huì)使場(chǎng)景混亂22、在創(chuàng)建一個(gè)具有豐富細(xì)節(jié)的室內(nèi)場(chǎng)景模型時(shí),以下哪種建模方法可以提高效率?()A.直接逐個(gè)物體建模B.先創(chuàng)建整體框架,再添加細(xì)節(jié)C.只使用預(yù)設(shè)模型D.以上都不對(duì)23、在三維建模的環(huán)境特效創(chuàng)建中,如煙霧、火焰和水流等,需要使用特定的技術(shù)和工具來實(shí)現(xiàn)逼真的效果。當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)火災(zāi)場(chǎng)景中的煙霧效果時(shí),以下哪種方法能夠最生動(dòng)地展現(xiàn)煙霧的動(dòng)態(tài)和形態(tài)?()A.基于粒子系統(tǒng)創(chuàng)建煙霧,通過控制粒子的生成、運(yùn)動(dòng)和消亡來模擬煙霧的擴(kuò)散B.利用體積渲染技術(shù),直接渲染煙霧的體素?cái)?shù)據(jù),展現(xiàn)其內(nèi)部結(jié)構(gòu)C.使用圖像序列疊加,將預(yù)先制作好的煙霧圖片序列疊加在場(chǎng)景中D.不創(chuàng)建煙霧效果,僅通過燈光和陰影來暗示火災(zāi)的存在24、三維建模軟件中的動(dòng)畫曲線編輯器有什么作用?如何使用動(dòng)畫曲線編輯器來調(diào)整動(dòng)畫效果?()A.動(dòng)畫曲線編輯器可以調(diào)整動(dòng)畫的速度、加速度等,通過編輯曲線實(shí)現(xiàn)B.動(dòng)畫曲線編輯器沒有作用C.不確定D.動(dòng)畫曲線編輯器會(huì)使動(dòng)畫不流暢25、對(duì)于一個(gè)需要在動(dòng)畫中表現(xiàn)物體破碎效果的三維場(chǎng)景,以下哪個(gè)軟件或插件能夠提供更逼真的模擬?()A.RayfireB.ThinkingParticlesC.BlastCodeD.以上效果相似二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)解釋在場(chǎng)景建模中,如何表現(xiàn)不同高度的云層和大氣效果,增加場(chǎng)景的層次感和真實(shí)感。2、(本題5分)詳細(xì)闡述在創(chuàng)建三維游戲場(chǎng)景時(shí),如何根據(jù)游戲類型和性能要求來選擇合適的建模技術(shù)和優(yōu)化策略。3、(本題5分)詳細(xì)說明在創(chuàng)建具有復(fù)雜拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的三維模型時(shí),如何優(yōu)化模型的網(wǎng)格以減少面數(shù)同時(shí)保持外觀質(zhì)量。4、(本題5分)解釋在場(chǎng)景建模中,如何表現(xiàn)不同光照條件下的雪景,如陽(yáng)光照射下的雪和月光下的雪。三、操作題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)使用Rhino,設(shè)計(jì)一款復(fù)雜的機(jī)械零件模型,要求精確的尺寸和細(xì)節(jié)。2、(本題5分)在3DCoat中,為一個(gè)動(dòng)漫場(chǎng)景創(chuàng)建城堡模型,包括城墻、塔樓和城門,設(shè)計(jì)精美的裝飾。3、(本題5分)利用Cinema4D,制作一個(gè)音樂噴泉的模型,包含燈光和水型變化效果。4、(本題5分)運(yùn)用Modo,構(gòu)建一個(gè)未來農(nóng)場(chǎng)的模型,包括智能種植設(shè)備和養(yǎng)殖區(qū)域。5、(本題5分)通過Rhino3D,構(gòu)建一個(gè)復(fù)雜的機(jī)械零件模型,如發(fā)動(dòng)機(jī)缸體,要求尺寸精確,細(xì)節(jié)清晰。四、論述題(本大題共3個(gè)小題,共30分)1、(本題10分)隨著3D打印技術(shù)的發(fā)展,三維建模與之緊密結(jié)合,為制造個(gè)性化產(chǎn)品和快速原型制作提供了可能。請(qǐng)全面論述三維建模技術(shù)如何為3D打印生成精確的模型文件,包括模型的幾何形狀設(shè)計(jì)和打印材料的選擇。分析在3D打印過程中,如何通過建模技術(shù)優(yōu)化模型結(jié)構(gòu),提高打印質(zhì)量和效率。探討三維建模與3D打印技術(shù)在制造業(yè)、醫(yī)療、藝術(shù)等領(lǐng)域的協(xié)同創(chuàng)新應(yīng)用,以
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