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計(jì)算機(jī)圖形與視覺(jué)處理試題及答案_第2頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

計(jì)算機(jī)圖形與視覺(jué)處理試題及答案姓名:____________________

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)

1.下列哪個(gè)不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究領(lǐng)域?

A.圖形建模

B.圖像處理

C.計(jì)算機(jī)視覺(jué)

D.數(shù)據(jù)庫(kù)管理

2.在二維圖形中,下列哪種坐標(biāo)系統(tǒng)最常用?

A.笛卡爾坐標(biāo)系統(tǒng)

B.極坐標(biāo)系統(tǒng)

C.參數(shù)坐標(biāo)系統(tǒng)

D.坐標(biāo)變換

3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)不是一種常用的幾何變換?

A.平移

B.旋轉(zhuǎn)

C.縮放

D.翻轉(zhuǎn)

4.下列哪個(gè)不是三維圖形的投影方式?

A.正交投影

B.斜投影

C.漫反射

D.鏡面反射

5.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種技術(shù)可以用來(lái)模擬真實(shí)場(chǎng)景的光照效果?

A.反射模型

B.投影變換

C.濾波處理

D.深度優(yōu)先搜索

6.下列哪種算法可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)圖形的縮放操作?

A.平移變換

B.縮放變換

C.旋轉(zhuǎn)變換

D.翻轉(zhuǎn)變換

7.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)不是一種常用的圖形存儲(chǔ)格式?

A.BMP

B.JPG

C.GIF

D.3DS

8.下列哪種技術(shù)可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)圖形的紋理映射?

A.光照模型

B.反射模型

C.紋理映射

D.投影變換

9.在計(jì)算機(jī)視覺(jué)中,下列哪種算法可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像的邊緣檢測(cè)?

A.拉普拉斯算子

B.高斯濾波

C.索貝爾算子

D.雙線(xiàn)性插值

10.下列哪種技術(shù)可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像的分割?

A.區(qū)域生長(zhǎng)

B.水平集方法

C.圖像匹配

D.顏色聚類(lèi)

二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)

1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究領(lǐng)域包括哪些?

A.圖形建模

B.圖像處理

C.計(jì)算機(jī)視覺(jué)

D.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)

E.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

2.下列哪些是三維圖形的投影方式?

A.正交投影

B.斜投影

C.漫反射

D.鏡面反射

E.透視投影

3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些是常用的幾何變換?

A.平移

B.旋轉(zhuǎn)

C.縮放

D.翻轉(zhuǎn)

E.縮放變換

4.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的圖形存儲(chǔ)格式?

A.BMP

B.JPG

C.GIF

D.3DS

E.PDF

5.在計(jì)算機(jī)視覺(jué)中,下列哪些算法可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像的邊緣檢測(cè)?

A.拉普拉斯算子

B.高斯濾波

C.索貝爾算子

D.雙線(xiàn)性插值

E.圖像匹配

6.下列哪些技術(shù)可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像的分割?

A.區(qū)域生長(zhǎng)

B.水平集方法

C.圖像匹配

D.顏色聚類(lèi)

E.光照模型

7.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些技術(shù)可以用來(lái)模擬真實(shí)場(chǎng)景的光照效果?

A.反射模型

B.投影變換

C.濾波處理

D.深度優(yōu)先搜索

E.紋理映射

8.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的坐標(biāo)系統(tǒng)?

A.笛卡爾坐標(biāo)系統(tǒng)

B.極坐標(biāo)系統(tǒng)

C.參數(shù)坐標(biāo)系統(tǒng)

D.坐標(biāo)變換

E.投影變換

9.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些不是一種常用的幾何變換?

A.平移

B.旋轉(zhuǎn)

C.縮放

D.翻轉(zhuǎn)

E.翻轉(zhuǎn)變換

10.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的圖像處理技術(shù)?

A.反射模型

B.投影變換

C.濾波處理

D.深度優(yōu)先搜索

E.紋理映射

二、判斷題(每題2分,共10題)

1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)只涉及二維圖形的繪制,不涉及三維圖形的建模和渲染。(×)

2.任意兩點(diǎn)在二維坐標(biāo)系中可以確定一條唯一的直線(xiàn)。(√)

3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,所有的幾何變換都是可逆的。(√)

4.透視投影可以模擬人眼觀(guān)察物體時(shí)的視覺(jué)效果。(√)

5.圖像的分辨率越高,圖像的質(zhì)量越好。(√)

6.在圖像處理中,濾波是一種可以去除噪聲的同時(shí)保持圖像邊緣的方法。(√)

7.光照模型只包括光源、物體表面和觀(guān)察者三個(gè)要素。(×)

8.紋理映射技術(shù)可以將圖像映射到三維物體的表面。(√)

9.區(qū)域生長(zhǎng)算法在圖像分割中是基于像素相似度進(jìn)行處理的。(√)

10.計(jì)算機(jī)視覺(jué)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域之一。(√)

三、簡(jiǎn)答題(每題5分,共4題)

1.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的幾種幾何變換及其作用。

2.解釋什么是透視投影,并說(shuō)明其在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的應(yīng)用。

3.簡(jiǎn)要描述圖像處理中的濾波技術(shù)及其作用。

4.解釋什么是紋理映射,并說(shuō)明其在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的應(yīng)用。

四、論述題(每題10分,共2題)

1.論述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的應(yīng)用及其重要性。

2.討論計(jì)算機(jī)視覺(jué)在人臉識(shí)別技術(shù)中的應(yīng)用,分析其面臨的挑戰(zhàn)和未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。

試卷答案如下

一、單項(xiàng)選擇題

1.D

2.A

3.D

4.C

5.A

6.B

7.D

8.C

9.A

10.A

二、多項(xiàng)選擇題

1.A,B,C,D,E

2.A,B,E

3.A,B,C,D

4.A,B,C,D

5.A,C,E

6.A,B,D,E

7.A,B,C,D,E

8.A,B,C,D

9.D,E

10.A,B,C,D,E

二、判斷題

1.×

2.√

3.√

4.√

5.√

6.√

7.×

8.√

9.√

10.√

三、簡(jiǎn)答題

1.幾何變換包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、翻轉(zhuǎn)等,它們可以改變圖形的位置、大小和方向,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中基本的圖形操作。

2.透視投影是一種模擬人眼觀(guān)察物體的視覺(jué)效果的方法,通過(guò)調(diào)整投影中心、投影方向和投影平面,可以創(chuàng)建出具有立體感的圖形。

3.濾波技術(shù)是一種用于平滑圖像、去除噪聲的方法,通過(guò)在不同頻率上對(duì)圖像進(jìn)行加權(quán)處理,可以改善圖像的質(zhì)量。

4.紋理映射是將二維圖像映射到三維物體的表面,以增加物體的真實(shí)感和細(xì)節(jié),是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的技術(shù)之一。

四、論述題

1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的應(yīng)用包括場(chǎng)景渲染、物體建模、交互設(shè)計(jì)等,它為用戶(hù)提

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