《三維動畫制作3Dmax》教學設計 項目二 場景建模-印象廣西_第1頁
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文檔簡介

任務一項目二場景建模——印象廣西任務一會展中心一一.工作任務[任務情景描述]二.完成了廣西的文化元素“繡球和銅鼓”設計后,今天我們走近東盟博覽會的舉辦地——南寧國際會展中心去看看“印象廣西”,運用三維幾何體的創建,將會展中心的場景進行模型制作。二.學習目標知識目標1.能概括3dsmax中三維幾何體創建的方法;2.能歸納二維圖形轉換成三維物體的常用命令;3.了解三維場景的基礎理論。能力目標1.掌握3dsmax幾何體的創建及調整方法三.2.掌握二維圖形轉換成三維物體的操作方法三.網上指導觀看相應的“任務一會展中心”這節教學視頻:(46)2.觀看相應的《PPT指導課件》四.實訓過程四.(一)自主學習簡述三維幾何體和二維圖形的區別。簡述三維三維場景制作的前期準備。如何對三維場景進行合理的創建及設置。(二)實踐探索[學習任務]請根據素材,完成如圖所示工作單的設計任務。工作單素材圖效果圖[提示]工作任務就是完成“會展中心”的場景建模,同學們需要把上次用到創建【幾何體】和創建【二維圖形】,再學習新的創建,用【修改器列表】下列命令進行物體修改,完成建筑物體整體,來完成會展心的場景建模。掃描教材二維碼查看彩色效果[操作指導]:步驟1:打開3dmax軟件,在創建面板中【創建】>【長方體】,將長方體轉換為【可編輯多邊形】,在頂視圖修改頂點位置,調整至合適位置,如圖2-1所示。圖2-1步驟2:在【修改器列表】>【FFD2x2x2】>【FFD3x3x3】命令面板中,將長方體使用頂點調整至合適形狀,然后將物體轉換為【可編輯多邊形】,如圖2-2所示。圖2-2步驟3:在【層次】>【僅影響軸】中,將軸心點移動至中心點位置,如圖2-3所示。。圖2-3步驟4:用【工具】-【陣列】進行如圖2-4所示的設置,得到一個會展中心上部主體,如圖2-54所示。圖2-4圖2-5步驟5:【創建】-【圓柱體】-【編輯多邊形】,使用【邊】進行位置調整,選擇【多邊形】進行【擠出】,數值為0,再進行均勻縮放,如圖2-6所示。圖2-6步驟6:創建【圓柱體】,【層次】-【僅影響軸】將圓柱體的坐標軸放置主體形狀中心,使用【工具】-【陣列】如圖2-7所示進行設置,得到重復的圓柱體如圖2-8所示。圖2-7圖2-8步驟7:創建【圓柱體】,使用【對齊】工具,將圓柱體對齊到中間位置,如圖2-9所示。圖2-9步驟8:創建【長方體】,將【高度分段】設置為5,【修改器列表】中使用【FFD3x3x3】,調整【控制點】得到相應形態,如圖2-10所示。圖2-10步驟9:在建筑最下一層創建多個【圓柱體】和【長方體】,調整至合適位置,更改物體顏色,如圖2-11所示。圖2-11五.拓展訓練五.[拓展任務]請根據提供的素材,完成如圖所示工作單的設計任務。會展中心的場館完成后,再運用相同模型的操作方法來完成會展中心附近的酒店制作。工作單素材圖效果圖[提示]通過創建【幾何體】>【圖形】>【陣列】創建出模型相對應的幾何形狀,使用幾何體進行移動、旋轉和縮放工具,使每一個物體組合成為建筑模型的形狀。六.學習總結六.請寫出學習過程中的收獲和遇到的問題請對自己的作品進行評價并打分

任務二任務二一一.工作任務[任務情景描述]二給.【任務情境描述】會展中心已經建成,今天要完成能夠到達會展中心的地鐵站建模,運用三維建模方式,通過學習新的學習內容uv繪制和粘貼的方法,創建出地鐵站的整體建模。二給.學習目標(一)知識目標能概括3dsmax中三維幾何體創建的綜合運用;能歸納出二維圖形轉換成三維物體的常用命令;了解UV材質。(二)能力目標掌握3dsmax幾何體的創建及調整方法掌握UV材質的繪制及粘貼(三)職業素養目標三.培養將民族特色運用于地鐵站UV材質的美工知識。三.網上指導1.觀看相應的“任務二地鐵站”這節教學視頻:(46)2.觀看相應的《PPT指導課件》四.實訓過程四.(一)自主學習1.簡述三維幾何體和二維圖形的區別。2.簡述三維三維場景制作的前期準備。3.如何對三維場景進行合理的創建及設置。(二)實踐探索[學習任務]請根據素材,完成如圖所示工作單的設計任務。工作單素材圖效果圖[提示]使用三維建模的方式,通過創建【幾何體】、【二維圖形】和【修改器列表】,再學習新的建筑物【貼圖】和【材質】,來完成這次的地鐵站建模。掃描教材二維碼查看彩色效果[操作指導]:步驟1:打開3dmax軟件,分別在頂視圖和前視圖創建【長方體】,使用【選擇并旋轉】將前視圖長方形進行45度旋轉,將旋轉的長方體復制,進行【選擇并縮放】,移動物體位置,如圖2-12所示。圖2-12步驟2:創建【長方體】,進行大小和位置的移動。將其中一個【長方體】>【編輯多邊形】>【邊】>【連接】,使長方體中間多出一圈線,如圖2-13所示,移動【頂點】,調整長方體形狀,復制一個長方體,將物體至合適狀態,如圖2-14所示。,圖2-13圖2-14步驟3:再次創建【長方體】,使用【選擇并旋轉】,將長方體旋轉45度。將一邊整體全部復制出另一邊,同時頂視圖創建【長方體】,調整至合適位置,如圖2-15所示。圖2-15步驟4:使用Photoshop繪制出地鐵口各部分幾何體的UV貼圖,如圖2-16所示的三種貼圖。 圖2-16三種UV貼圖步驟5:將繪制出來的UV貼圖,在相應的幾何體上進行粘貼,調整位置和大小,如圖2-17所示。圖2-17五.拓展訓練五.[拓展任務]請根據提供的素材,完成工作單內的設計任務。工作單素材圖效果圖[提示]為了讓整個場景活靈活現,請在會展中心和地鐵口周圍,創建出周圍樓房的現代樓房,使整個場景看起來更加的豐富。通過調整好長方體的大小、位置、進行局部細節的修改,使用Photoshop進行UV貼圖的繪制,并在3dmax中進行材質粘貼。六.學習總結六.請寫出學習過程中的收獲和遇到的問題請對自己的作品進行評價并打分

任務三任務三一一.工作任務[任務情景描述]二.根據制作好的場景模型—富有民族特色“周邊樓房建筑物”建模完成后,四周缺少了一些綠意,那我們今天的設計任務就是“添加綠色植物”。二.學習目標(一)知識目標1.能概況出蒙皮封套的基本原理。2.能歸納出封套的常用命令。3.了解封套值設置的基礎理論。(二)能力目標1.封套命令的操作和方法。2.調節骨骼控制模型的形態節點使封套命令。三.三.網上指導觀看相應的“任務三綠色植物場景搭建”這節教學視頻:(46)觀看相應的《PPT指導課件》四.實訓過程四.(一)自主學習1.簡述封套的基本概論。2.簡述封套命令的前期準備。3.如何對人物骨骼進行合理的封套值設置。(二)實踐探索[學習任務]請根據素材,完成如圖所示工作單的設計任務。工作單素材圖效果圖[提示]創建【幾何體】,創建【二維圖形】、【修改器列表】、【貼圖】和【材質】,用【AEC擴展】、【植物】命令來完成這次的綠色植物的場景建模。掃描教材二維碼查看彩色效果[操作指導]:步驟1:打開3dmax軟件,導入已創建好的場景模型,將會展中心和地鐵口合并打開,如圖2-18所示。圖2-18步驟2:在頂視圖中創建【AEC擴展】>【植物】>【美洲榆】,圖2-19所示圖2-19步驟3:對創建出來的【植物】進行【選擇并縮放】>【選擇并移動】命令,使植物成為大小不一的形態,如圖2-20所示。圖2-20五.拓展訓練五.[拓展任務]請根據提供的素材,完成如圖所示工作單的設計任務。任務單素材圖效果圖[提示]我們讓綠色植物顯得更加有活力,在樹下種植一些其他植物,展示南寧綠城生機勃勃的景象,同時創建出通往會展中心的石塊道路,形成一個完整的整體。技巧:導入已創建好的角色模型,在3dmax創建面板中,【AEC擴展】>【植物】,【芳香蒜】、【大含水莖葉】等其他植物進行創建,并調整好物體的大小、尺寸、位置,對整體場景進行修改。六.學習總結六.請寫出學習過程中的收獲和遇到的問題請對自己的作品進行評價并打分任務四任務四一一.工作任務[任務情景描述]二.建筑場景搭建初具規模,可是室外缺少了靈動的燈光照應,所在本次課的工作任務是進行“室外燈光設置”。二.學習目標(一)知識目標1.了解燈光設置的基本原理。2.歸納出燈光創建的命令。3.了解光源數值設置的基礎理論。(二)能力目標1.掌握燈光的創建方法和命令;2.掌握調節燈光的各項數值、基本參數;三.三.網上指導1.觀看相應的“任務四室外燈光設置”這節教學視頻:(46)2.觀看相應的《PPT指導課件》四.實訓過程四.(一)自主學習1.簡述燈光的基本概論。2.簡述燈光設置命令的基本操作。3.如何對室外場景燈光進行合理的光數值設置,完成整體室外場景燈光的參數調整。(二)實踐探索[學習任務]請根據素材,完成如圖所示工作單的設計任務。給會展中心設置一個美麗的室外燈光。工作單素材圖效果圖[提示]把上次要用到【貼圖】和【材質】命令,再學習新的創建【燈光】及設置調整,來完成這次的室外燈光設置。掃描教材二維碼查看彩色效果[操作指導]:步驟1:打開3dmax軟件,導入已創建好的場景模型,在頂視圖創建一個【球體】,將球體設置為0.5的半球,如圖-21所示。圖2-21步驟2:打開【材質編輯器】,使用材質球將天空貼圖對球體進行設置及粘貼,如圖2-22所示。圖2-22步驟3:在創建面板中,創建【燈光】>【標準】>[目標聚光燈】,如圖2-23所示圖2-23步驟4:在前視圖中,從左上角向右下角拖動創建出【目標聚光燈】,在【修改】中調整【倍增】、【顏色】、和【聚光區/光束】的參數,如圖2-24所示。圖2-24步驟5:調整創建的【目標聚光燈】位置,同時對其他【目標聚光燈】進行復制,如圖-25所示。圖2-25步驟6:渲染效果如圖-26所示。圖2-26步驟7:繼續調整【目標聚光燈】參數至合適數,如圖-27所示。圖2-27五.拓展訓練五.[拓展任務]請根據提

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