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文檔簡介

——網游調查報告

迷幻世界

調查概述中國網絡游戲市場狀況據專家分析我國的網絡游戲開展如此之快的根本原因是:隨著經濟開展、科技進步以及國際文化交往的日趨頻繁,互聯網迅速普及,寬帶接入社區,網吧普及城鄉,這些都間接為網絡游戲提供了廣闊的市場和用戶群。加之一批優秀游戲產品的問世和收費模式的成功實現,使得國內網游市場進入一個高速增長期,創造了相當大的產值。目前整個網游產業鏈初步形成,帶動了娛樂產業和整個文化產業的開展。網游排行榜網絡游戲用戶群體分析不同性別的用戶對游戲類型偏好影響不大,總的來說,男性比女性對游戲的熱衷程度更高,而在其他游戲方面那么是女性略高于男性。

〔1〕中國網絡游戲誰在玩?〔2〕網游消費調查據2021年調研,網游用戶中43.9%的人每月游戲消費在100元以下,而每月消費500元以上的人數為19.6%,另有36.6%的用戶月消費額在101至500元之間,總的來說,中國網絡游戲用戶是比較理性的。其中自由職業者在游戲中的消費力最強,70%的自由職業者月度游戲消費在100元以上,而無業人員那么是消費最不理性的,有15.6%的無業人員每月游戲消費在1000元以上。從月收入與游戲消費的交叉結果來看,月收入1001-2000元的中低收入用戶的消費特征最集中,每月消費在51-100元之間的比例到達56.7%,而收入在1000元以下的用戶反而有13.7%的人月度消費超過了1000元。〔3〕3D網游調查結論隨著玩家硬件條件的改善和認知程度的提高,游戲畫面更真實,玩法更豐富的3D游戲必然將成為市場主流。此外,大局部被調查者均認為,2D游戲為一個重要的產品類型必然將長期存在,不會在短期內迅速消亡。于是,我們在調查中得出以下結論:一、3D網游將成為市場主流但暫不會取代2D市場二、2021年3D網游市場將進入混戰階段三、產品質量將成為3D網游成功最關鍵指標四、3D游戲世界觀構建將更受玩家重視五、3D網游產品?魔獸世界?受公會青睞〔4〕上網時間、地點與資金來源時間:大多數IT從業者在閑暇時、夜晚休息時間進行游戲,而學生主要是假期時間、自習時間,局部學生在上課時逃課進行游戲。地點:IT從業者主要在公司和家里,而學生主要在學校附近的網吧和家里。資金來源:除學生使用家里給予的生活費或自己打工賺來的,其他大多來源于工作收入。支付方式與客服方式

所存在的問題中國網游玩家總體消費趨于理性,但理性程度同玩家收入水平成反比,收入越低的用戶,越容易有不理性的沖動消費。用戶也普遍多于低年齡用戶。73.4%的19-25歲用戶月消費額在300元以下,而這一比例在36歲以上用戶中僅占56.9%,1000元以上消費高年齡中國的網迷普遍喜歡國外的網絡游

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