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文檔簡介

一、早期的動畫制作技術第三章動畫技術的發展和成熟早期試驗動畫的技術發展17世紀中葉,英國偉大的數學家、物理學家、天文學家和自然哲學家牛頓,首次提出“反映在人的視網膜上的形象不會立即消失”這一光學現象。第三章動畫技術的發展和成熟1824年,英國百科全書作者彼得·馬克·羅吉特,視覺暫留理論:人的眼睛在觀看運動過程中的形象時,每個形象消失后,仍在視網膜上滯留大約十分之一秒的時間。這個原理的發現,使動畫的誕生成為可能。第三章動畫技術的發展和成熟

1825年,英國約翰·安東·派里斯,幻盤:這個視覺玩具有著不同的正反兩面,一面畫著一只小鳥,另一面則畫著一只鳥籠。轉動玩具時,看到的并不是單獨的鳥或鳥籠,而是兩者組合在一起的畫面——一只被關在籠子里的小鳥。正面

背面

完整畫面

第三章動畫技術的發展和成熟1833年,比利時科學家約瑟夫·普拉圖,詭盤(也叫“轉動畫面影像鏡”):這是一個帶齒輪的硬紙盤,上面畫了一系列連續運動的圖畫。當圓盤轉動時,圓盤上的圖象便開始運動起來,觀眾可以透過圓盤上的小孔觀看反射在鏡子中活動的影像。詭盤使靜止的畫面真正的發生了運動,但一次只能提供給一個人觀看。圓盤圖案

原理圖第三章動畫技術的發展和成熟1834年,英國威廉·霍爾納,走馬盤:在一張長長的硬紙片上畫上一串連續運動的畫面,然后將這張硬紙片放在轉盤里面,通過旋轉轉盤,使畫面活動起來。可替換轉盤中的畫面,同時供給多位觀眾觀看,與詭盤相比有了較大的進步。第三章動畫技術的發展和成熟1877年,法國艾米·雷諾阿,多重反射鏡:結合了詭盤和走馬盤的優點,在走馬盤的轉盤中放置反光鏡,人們可以通過鏡子的反射觀看動畫,效果比走馬盤中通過小孔觀看要好。1888年,光學影戲機:可容納500張手繪幻燈片,是現代電影的雛形。1892年10月,與巴黎GrevinMuseum蠟像館簽訂合同,放映世界上最早的動畫片。《丑角與狗》、《一杯可口的啤酒》、《可憐的皮艾羅》、《更衣室旁》。第三章動畫技術的發展和成熟動畫技術的童年時期

英國布萊克頓,美國早期電影導演、編劇、演員、制片人。經歷貢獻主要作品1906年,攝制了第一部拍攝在膠片上的動畫電影《滑稽臉的幽默相》,也就是電影史上的第一部動畫片。是在黑板上用粉筆繪制完成的,每畫完一張,就用相機拍攝一張畫面;然后擦掉,再在原來的位置畫上新的畫面,然后再進行拍攝……將這些靜態的攝影進行連續的放映便形成了動畫,也叫定格動畫,為1907年逐楨拍攝技術的誕生奠定了基礎。《奇幻的圖畫》電影史上動畫片的雛形。第三章動畫技術的發展和成熟

法國埃米爾·柯爾,著名動畫制作大師、漫畫家。信奉無邏輯派哲學,相信瘋狂、幻覺、夢和夢魘是藝術靈感的源泉。

1908年,制作了他的第一部影片《幻影集》,這部影片運用停格拍攝技術,表現不斷變化的圖像,很多人認為這部影片才是世界上第一部動畫片。《忠實的家具》

第三章動畫技術的發展和成熟

美國溫瑟·麥凱,美式動畫的開拓者。1911年,制作了生平第一部動畫片《小尼莫》,最大特色就是逗趣的橋段、包袱,畫面流暢。1914年,制作了動畫片《恐龍哥蒂》,把故事、角色和真人表演安排成互動式的情節,大獲成功。1915年,制作了電影史上第一部新聞動畫片《路斯坦尼雅號之沉沒》。為了重現當時的情景,他畫了將近25000張的素描,這在當時可說是創舉。1921年,制作并發行了題為《兔子惡魔之夢》的動畫三部曲。第三章動畫技術的發展和成熟

美國布雷,美國商業動畫電影制作的創始人,開創了動畫電影大工業生產的格局。創立了第一家動畫公司,并成為美國第一個獲得動畫電影技術專利的人。1914年1月,獲得“多層攝影法”的專利權,沿用至今。1914年7月,獲得“繪畫影調”的專利權。1915年1月,獲得“賽璐珞動畫制作工藝”的專利權。第三章動畫技術的發展和成熟

美國佛萊雪兄弟1915年,發明了“轉描機”,可將真人電影中的動作,完整的轉描在塞璐珞片或紙上。1916年,利用轉描機創作了《墨水瓶人》。將真人與卡通結合在一起,是第一部實時配音的動畫片,作者出現在畫面上,并與片中小丑的動作和表演相呼應。1921年,建立了自己的工作室,一直到1942年這個工作室在美國和全世界是僅次于迪斯尼的第一個工作室。第三章動畫技術的發展和成熟

奧圖梅斯麥,派特蘇利文公司1919年,世界上最早的卡通形象菲力貓在《貓的鬧劇》中首次登臺,并在此后長達10年的時間里成為最受歡迎的卡通明星。受歡迎的程度足可和后來的迪斯尼公司的卡通人物媲美。菲力貓的周邊產品,如菲力貓玩具、菲力貓唱片、菲力貓貼紙……也受到了兒童的歡迎,建立了一套延續至今的電影銷售模式。菲力貓因此而成為美國首只成為商品的卡通角色。第三章動畫技術的發展和成熟

華特·迪斯尼WaltDisney(1901-1966),美國動畫大師1928年11月18日,繪制了舉世聞名的動畫角色的米老鼠。那天也是第一部音畫同步的有聲卡通片《威廉號汽艇》首次公映之日。1929年,世界上第一部交響樂配音動畫片《骷髏舞》。1931年,泰尼柯勒公司發明了一種彩色電影拍攝技術。華特開始考慮拍攝彩色動畫,并利用這種技術在1932年7月30日,推出了世界上第一部彩色動畫《花與樹》。1937,第一次使用多層攝影機進行拍攝《老磨坊》。第三章動畫技術的發展和成熟二、動畫制作技術的成熟第三章動畫技術的發展和成熟影院長篇劇情動畫的誕生

使動畫成為一種新興的產業,主流動畫工業模式逐漸形成。1937年,迪斯尼,世界動畫電影史上的第一部影院動畫長片《白雪公主》。該片的成功上映,改變了迪斯尼長久以來只創作短片的模式,開始把目光轉向影院長篇,這也標志著主流商業動畫技術趨于成熟。“多重景深”拍攝技術首次得以應用,精良的制作工藝和完美的藝術感染力,使這部影片獲得了所有觀眾的掌聲。第三章動畫技術的發展和成熟數字技術的誕生

給動畫帶來了新的創作可能性。1950年,麻省理工大學,計算機專家制作了第一部計算機動畫。第三章動畫技術的發展和成熟20世紀70年代

一大批科學家和藝術家開始投身計算機圖形圖像(CG)領域。

1971年,美國電影《人間大浩劫》,首次應用計算機技術生成了幾個畫面。1974年,加拿大動畫電影局(NFB)出品了彼得·福德斯導演的《饑餓的人》,應用了最新的計算機技術,并獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。70年代后期,詹姆斯?布林的噴氣推力實驗室,制作了早期模擬去木星、土星和天王星等不同空間任務的推力實驗三維動畫短片VoyagerFly-byAnimations。第三章動畫技術的發展和成熟20世紀80年代初

計算機動畫技術步入實用階段。計算機作為新的制作工具開始介入到工業動畫的各個環節中,動畫師們使用計算機來為動畫制作提高效率。1982年,史蒂文·利茲博格導演的描述計算機世界的科幻電影《儀器》,有超過20分鐘的數字動畫。第三章動畫技術的發展和成熟同期,美國的工業光魔公司開始在電腦特效領域應用數字動畫技術。1984年,《印第安納·瓊斯和魔殿》,首次制作了一個全數字的合成鏡頭。1989年,《深淵》,出現了第一個全電腦制作的三維動畫角色。第三章動畫技術的發展和成熟1984年,日本大阪大學,利用新的變形粘球技術制作了全數字動畫短片Bio-Sensor。在數字動畫方面,日本起步也較早。1989年,《小美人魚》,迪斯尼公司最后一部用傳統工藝制作的動畫片。第三章動畫技術的發展和成熟

數字動畫制作公司相繼成立。1980年,PacificDataImages(PDI),后被夢工廠收購。1985年,皮克斯工作室(PixarStudio)成立,現已并入迪斯尼。1994年,美國夢工廠成立。第三章動畫技術的發展和成熟20世紀90年代

數字技術的應用在歐美和日本的動畫工作室中得以普及。數字圖像技術成為電影和工業復興的催化劑。

1990年,迪斯尼,《救難小英雄》1991年,迪斯尼,《美女與野獸》第三章動畫技術的發展和成熟1992年,迪斯尼,《阿拉丁》第三章動畫技術的發展和成熟1994年,迪斯尼,《獅子王》,迪斯尼有史以來最賣座的一部動畫長篇。第三章動畫技術的發展和成熟1995年,迪斯尼,《風中奇緣》1998年,夢工廠,《埃及王子》1999年,迪斯尼,《人猿泰山》第三章動畫技術的發展和成熟三、技術在創新中發展第三章動畫技術的發展和成熟

三維動畫技術的誕生是動畫技術革命性的又一次發展,三維動畫片的成功使其區別與傳統的動畫片類型,逐漸發展為動畫工業的新主流。第三章動畫技術的發展和成熟美國皮克斯、夢工廠等動畫公司1995年,皮克斯工作室,制作了第一部三維動畫長篇《玩具總動員》,歷時四年,獲得奧斯卡成就獎。第三章動畫技術的發展和成熟1998年,《蟲蟲特工隊》、《小蟻雄兵》第三章動畫技術的發展和成熟2001、2004年,《怪物史萊克1、2》第三章動畫技術的發展和成熟2003年,《海底總動員》第三章動畫技術的發展和成熟2004年,《超人特工隊》第三章動畫技術的發展和成熟澳大利亞藍天工作室2002年,《冰河世紀》第三章動畫技術的發展和成熟2005年,《機器人歷險記》第三章動畫技術的發展和成熟歐洲一些動畫公司2005年,英、法,《神奇的旋轉木馬》第三章動畫技術的發展和成熟2005年,英,《戰鴿總動員》第三章動畫技術的發展和成熟日本1997年,宮崎駿,《幽靈公主》2001年,宮崎駿,《千與千尋》2004年,押井守,《攻克機動隊2:無罪》2004年,大友克洋,《蒸汽男孩》第三章動畫技術的發展和成熟韓國

大力發展動畫產業,生產了許多部影院級的動畫大片和短篇,并利用網絡塑造了許多成功的商業動畫形象,成為新興的動畫生產大國。2002年,李成強,《美麗密語》2003年,金文生,《晴空戰士》第三章動畫技術的發展和成熟中國1999年,上海美術電影制片廠,常光希,《寶蓮燈》2004年,上海美術電影制片廠與臺灣中影公司,蔡明欽,《梁祝》2006年,深圳環球數碼,《魔比斯環》,使用全三維的制作技術,投資上億歷時五年,是我國第一部全CG的動畫電影,是中國CG動畫電影的里程碑,標志著中國能夠生產出自己的全CG動畫電影。第三章動畫技術的發展和成熟動畫生產技術并沒有停止它的發展腳步。計算機硬件性能的迅速提高,帶動了動畫軟件技術的不斷發展。動畫長片的制作周期將進一步縮短,品質將不斷提高,形勢也會更趨多樣。第三章動畫技術的發展和成熟9、春去春又回,新桃換舊符。在那桃花盛開的地方,在這醉人芬芳的季節,愿你生活像春天一樣陽光,心情像桃花一樣美麗,日子像桃子一樣甜蜜。4月-254月-25Thursday,April10,202510、人的志向通常和他們的能力成正比例。00:28:1600:28:1600:284/10/202512:28:16AM11、夫學須志也,才須學也,非學無以廣才,非志無以成學。4月-2500:28:1600:28Apr-2510-Apr-2512、越是無能的人,越喜歡挑剔別人的錯兒。00:28:1600:28:1600:28Thursday,April10,202513、志不立,天下無可成之事。4月-254月-2500:28:1600:28:16April10,202514、ThankyouverymuchfortakingmewithyouonthatsplendidoutingtoLondon.ItwasthefirsttimethatIhadseentheToweroranyoftheotherfamoussights.IfI'dgonealone,Icouldn'thaveseennearlyasmuch,becauseIwouldn'thavekno

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