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學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁福州大學(xué)
《數(shù)字音樂基礎(chǔ)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、考慮一個虛擬現(xiàn)實(VR)項目,需要創(chuàng)建沉浸式的體驗環(huán)境。在設(shè)計VR場景時,以下哪個因素對于用戶的沉浸感影響最大?()A.高質(zhì)量的圖形效果和逼真的材質(zhì)B.流暢的交互響應(yīng)和低延遲C.豐富的聲音效果和音樂D.復(fù)雜的劇情和任務(wù)設(shè)置2、關(guān)于數(shù)字圖像的分辨率調(diào)整,以下哪種方法在增大圖像分辨率時能夠盡量保持圖像的清晰度和細節(jié)?()A.插值算法B.銳化處理C.模糊處理D.以上方法結(jié)合使用3、在3D建模和動畫制作中,多邊形數(shù)量對模型的細節(jié)和渲染性能有影響。假設(shè)要創(chuàng)建一個用于實時游戲的3D角色模型,需要在保證一定細節(jié)的同時確保游戲能夠流暢運行,以下哪種多邊形數(shù)量的控制較為合適?()A.幾千個多邊形B.幾萬個多邊形C.幾十萬個多邊形D.數(shù)百萬個多邊形4、視頻的壓縮技術(shù)在數(shù)字媒體中至關(guān)重要。假設(shè)我們正在觀看一個在線視頻。以下關(guān)于視頻壓縮的描述,哪一項是不準(zhǔn)確的?()A.視頻壓縮通過去除冗余信息和利用時空相關(guān)性來減小文件大小,同時保持可接受的視覺質(zhì)量B.幀內(nèi)壓縮基于圖像內(nèi)部的冗余信息,幀間壓縮基于相鄰幀之間的相似性C.常見的視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)如H.264、H.265可以在大幅壓縮視頻的同時保持較好的畫質(zhì)D.視頻壓縮會導(dǎo)致畫質(zhì)嚴(yán)重下降,因此在追求高質(zhì)量的情況下應(yīng)避免使用壓縮5、在數(shù)字視頻的編碼標(biāo)準(zhǔn)中,以下哪種標(biāo)準(zhǔn)具有較高的壓縮效率和良好的圖像質(zhì)量,廣泛應(yīng)用于高清視頻的存儲和傳輸?()A.H.264標(biāo)準(zhǔn)B.MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)C.MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)D.AVI標(biāo)準(zhǔn)6、對于數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實場景構(gòu)建,以下哪種工具或技術(shù)能夠快速創(chuàng)建逼真的三維地形和自然環(huán)境?()A.3D建模軟件B.地形生成插件C.物理引擎D.以上工具和技術(shù)均可7、在數(shù)字影視特效制作中,需要模擬真實的物理效果,如火焰、水流等。以下哪種特效軟件可能在模擬流體效果方面表現(xiàn)最為出色?()A.Houdini,基于節(jié)點的特效制作軟件B.AfterEffects,常用于合成和后期處理C.Blender,集成了多種建模和特效功能D.Nuke,專業(yè)的合成軟件8、在數(shù)字媒體的項目管理中,以下哪個階段需要明確項目的目標(biāo)、范圍和時間節(jié)點,為項目的順利推進制定計劃?()A.啟動階段B.規(guī)劃階段C.執(zhí)行階段D.監(jiān)控階段9、在數(shù)字圖像的合成工作中,以下哪種合成方式最常用于創(chuàng)建超現(xiàn)實的場景?()A.圖層疊加B.蒙版遮罩C.圖像融合D.摳圖替換10、在數(shù)字媒體項目管理中,進度安排和資源分配是關(guān)鍵環(huán)節(jié)。假設(shè)要完成一個大型數(shù)字廣告項目,包括策劃、設(shè)計、制作和發(fā)布等階段,需要合理安排時間和分配人力、物力資源,以下哪個方法或工具可以幫助有效地進行項目管理?()A.甘特圖B.思維導(dǎo)圖C.頭腦風(fēng)暴D.魚骨圖11、在數(shù)字媒體的用戶體驗測試中,以下哪種測試方法能夠直接觀察用戶在使用產(chǎn)品時的行為和反應(yīng)?()A.眼動追蹤測試B.可用性測試C.A/B測試D.以上測試方法均可12、在數(shù)字媒體傳播渠道中,社交媒體平臺的影響力日益增大。以下關(guān)于社交媒體在數(shù)字媒體傳播中的特點和作用,不準(zhǔn)確的是?()A.用戶生成內(nèi)容是社交媒體數(shù)字媒體傳播的主要形式B.信息傳播速度快,范圍廣C.社交媒體上的數(shù)字媒體內(nèi)容質(zhì)量都很高,可信度強D.能夠?qū)崿F(xiàn)用戶之間的互動和分享13、數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展不斷推動著行業(yè)的變革,新的技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)不斷涌現(xiàn)。以下哪種技術(shù)不屬于數(shù)字媒體領(lǐng)域的新興技術(shù):()A.人工智能在內(nèi)容生成中的應(yīng)用B.量子計算在媒體處理中的應(yīng)用C.傳統(tǒng)的膠片攝影技術(shù)D.5G網(wǎng)絡(luò)在媒體傳輸中的應(yīng)用14、在數(shù)字廣告領(lǐng)域,精準(zhǔn)投放成為趨勢。以下關(guān)于數(shù)字廣告精準(zhǔn)投放的依據(jù),不正確的是()A.用戶的瀏覽歷史B.用戶的地理位置C.用戶的年齡和性別D.隨機選擇用戶進行投放15、關(guān)于數(shù)字媒體中的社交媒體營銷,以下哪種策略能夠提高內(nèi)容的傳播度和影響力,吸引更多用戶關(guān)注?()A.話題制造B.粉絲互動C.合作推廣D.以上策略均可二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)簡述數(shù)字游戲中的角色扮演游戲(RPG)的設(shè)計要素,包括劇情、角色成長、世界設(shè)定等,分析如何打造引人入勝的RPG游戲體驗。2、(本題5分)闡述數(shù)字影視中的長鏡頭運用,分析其藝術(shù)效果和對敘事的影響。3、(本題5分)簡述數(shù)字音頻的空間音頻技術(shù)(如杜比全景聲、DTS:X等)的原理和應(yīng)用場景,分析如何通過空間音頻技術(shù)創(chuàng)造身臨其境的聽覺感受。4、(本題5分)分析數(shù)字媒體在房地產(chǎn)行業(yè)的應(yīng)用,如虛擬看房、樓盤展示、房產(chǎn)營銷推廣等,探討如何利用數(shù)字技術(shù)優(yōu)化購房體驗和促進房產(chǎn)銷售。三、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)解讀動畫劇集《汪汪隊立大功》的冒險故事和團隊合作,分析其兒童受眾的吸引力。2、(本題5分)分析游戲《最終幻想7重制版》的畫面升級、劇情改編以及數(shù)字游戲的經(jīng)典重塑。3、(本題5分)研究電子游戲《英雄聯(lián)盟手游》的移動端體驗和競技性,分析其市場前景。4、(本題5分)研究虛擬現(xiàn)實體驗《節(jié)奏光劍》的游戲玩法和身體互動,評價其健身潛力。5、(本題5分)剖析音樂視頻《NewRules》的女性主題和音樂風(fēng)格,闡述其社會意義。四、案例分析題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)某新聞資訊應(yīng)用引入了增強現(xiàn)實技術(shù)來展示新聞內(nèi)容,但用戶接受度不高。分析其在技術(shù)穩(wěn)定性、內(nèi)容適配性、用戶引導(dǎo)、應(yīng)用場景等方面的問題,思考如何讓新技術(shù)更好地服務(wù)于新聞傳播。2、(本題10分)某數(shù)字媒體工作室為企業(yè)制作的互動展示項目在觸摸屏上的操作響應(yīng)遲鈍。分析在軟件開發(fā)、硬件適配、觸摸交互設(shè)計、性能優(yōu)化等方面的不足,提出提升觸摸操作
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