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文檔簡介
名詞解釋:
L工程心理學:以人-機系統為對象,重要研究人的工作效能,人在系
統中的行為特點,以及人機間的合理配合等。有人把人機系統概念擴大
為人-機-環境系統。這里說的“機”是廣義日勺,包括人在工作、學習、
生活和休息中所使用的多種人造器物。“環境”不僅指多種物理環境原
因,也包括勞動組織、工作制度等社會環境條件。
2.人機系統:在勞動或工作中,人與他使用的機器以一定的方式互相結
合而構成日勺系統,稱為人機系統。
3.人機界面:控制器、加工器或運算器、顯示屏是機器系統日勺三個環節。
機器和人通過控制器、顯示屏進行信息互換,人們把它們叫做人機接口
或人機界面。
4.信息模型:人從顯示屏中所感知日勺不是被控對象自身,而是代表被控
對象變化狀態日勺符號、標識或圖像,顯示屏上所展現日勺這些符號、標志、
圖像等叫做“信息模型”。
5.觀念模型:人感知到信息模型后,就要對它進行解析或譯碼,即在大
腦中把它轉化成被控對象狀態日勺映象,這種映象叫做“觀念模型”。
6.目日勺模型:人對機器進行控制或調整,是為了使它按照預期目的運轉。
大腦中以映象形式存在日勺預期目的稱為“目日勺模型”。
7.有關關系:是指兩個變量之間存在著一種系統日勺依賴性,但這種關
系只能闡明兩個變量之間有依賴,而不能提供原因與成果的解釋。
8.信度:指研究中所使用的工具的可靠性,即它與否可以穩定地反應某
種心理特性的能力。心理學研究中常用的度有三種:重測信度、復本信
度、分半信度。
9.效度:指測驗或研究日勺有效性和精確性,也就是測量或研究到達目日勺
的程度。效度有三種:內容效度、預測效度、設想效度。
10.準試驗研究:也叫現場試驗,它是在實際情境中研究自變量與因變
量關系的措施。由于準試驗是在實際工作環境中進行的,有許多條件無
法控制,因此在試驗設計方面與試驗室研究不一樣。
n.模擬研究:它是以物質形式或觀念形式對實際物體、過程和情境的
仿真。
12.感受性:感覺器官對合適刺激的感覺能力。
13.感覺:是人腦對亙接作用于感覺器官日勺事物的個別屬性日勺反應。
14.知覺:是指在人日勺大腦中對客觀事物日勺多種屬性、各個部分及其互
相關系時的綜合的整體的映像。知覺的特性:整體性、理解性、恒常性、
選擇性。
15.掩蔽效應:是指由于干擾聲的存在,致使聲信號的聽覺清晰度閾限
升高日勺現象。
16.觸覺:是微弱的機械刺激觸及了皮膚淺層的觸覺感受器而引起日勺,
而壓覺是較強日勺機械刺激引起皮膚深部組織變形而產生的感覺,由于兩
者性質上類似,一般稱為觸壓覺。
17.信息傳遞率:人在單位時間內所能傳遞日勺信息量,叫做人日勺,也稱
人日勺通道容量。
18.心理不應期:當兩個刺激在時間上十分靠近時,雖然接受刺激的感
覺通道和作出反應日勺效應器官都不一樣,大腦信息加工機制也將臨時對
第二個刺激不起反應,這段時間稱為心理不應期
19.反應時:從刺激展現至反應動作完畢的時間。它包括潛伏反應時和
運動時間。潛伏反應時指刺激展現至發動反應日勺時間;運動反應時指完
畢反應動作的時間。
反應時按反應日勺類型可分為:
簡樸反應時:指只有一種刺激并只觸發一種反應;
選擇反應時:指有若干種刺激,不一樣日勺刺激觸發不一樣的反應;
辨別反應時:指有若干種刺激,但只需對其中一種刺激作出反應
20.追蹤:指人在系統控制中為到達預定目的,不停調整自己日勺控制反
應,使系統輸出與輸入相匹配,或將它們之間的誤差減到最小的過程。
追蹤是一種持續的控制活動,它往往需要高度的心理運動能力。
21.尾隨顯示:在尾隨顯示上,靶子和受控元素都能移動,它,表明了
自己的位置和彼此日勺關系。操作者能直接看到指令輸入與系統輸出的實
際狀態,也可以看到它們日勺誤差。操作者的作用就是操縱控制器使輸出
與輸入一致。
22.賠償顯示:在賠償顯示上,靶子與受控元素中有一種是固定的,另
一種作相對移動,一般是固定靶子作為參照物,它們之間的差異代表誤
差。操作者只能看到系統輸出與指令輸入的差異,他的作用就是操縱控
制器消除誤差,或將誤差減至最小。
23.注意:是人口勺心理活動對一定對象的指向。注意重要從三方面對信息
加工過程發生影響,即選擇性、集中性和注意分派。
24.警戒下降:當規定對不常出現日勺不確定性目的保持注意時,保持注
意的能力就會隨時間的持續而下降,這個現象叫做警戒下降。
25.警戒:是對一種不確定的目的持續保持注意的狀態。
26.習慣:是人長期養成而不易變化日勺語言、行動和生活方式。習慣分
個人習慣和群體習慣。
27.群體習慣:是指在一種國家或一種民族內部,人們所形成日勺共同習
慣。符合群體習慣日勺機械工具,可使作業者提高工作效率,減少操作
錯誤。群體習慣的研究,在人機工程學中占有重要的位置。
28.人為差錯:是指人未能實現規定日勺任務,從而也許導致中斷計劃運
行或引起財產和設備的損壞的行為。
29.PSI周期:體力強弱周期為23天,情緒好壞周期為28天,智力高
下周期為33天。這三種生理節律合稱為PST周期。
當體力、情緒或者智力的臨界日重疊在一起時,則分別稱為雙臨界日或
三臨界日,是差錯和事故日勺多發期,需尤其注意。
30.人的可靠性:在規定的最小程度內,在系統運行時任一規定階段,
由人成功地完畢工作或任務的概率。
31.常態決策模型:又稱效用,即每個選擇日勺總價值,或者每一種成果
或產品對決策者來說價值是多少。
32,期望效用理論:認為任何一種決策均是類似于一種“博弈”形式的
決策,每一種選擇項均有一種或多種與之有關的成果的價值和概率;還
認為,一種選擇項目勺總價值是每個成果日勺價值與它的概率的乘積。
33.主觀期望效用理論:認為每個成果都是期望概率與其價值概率日勺乘
積。不過,這個價值成分是主觀的,依賴二個體差異。每個成果都對每
個個體有某些價值或“效用:每個人日勺每一次選擇都與一種或更多的
成果相聯絡,每個成果均有一種對應的概率與某些主觀日勺效用。
34.描述性決策模型:特沃斯基和卡納曼發現,決策日勺變化依賴于決策
問題是怎樣展現的。
35.框架效應:由展現方式不一樣而導致的決策上的變化被稱作框架效
應。
36.啟發式:人們日勺決策只依賴于簡樸的,不完全日勺選擇性就可以了。
為了簡樸起見,他們一般都把這種描述模型稱為“啟發式
37.滿意決策:西蒙認為,一般人們并不是作出一種唯一的、最佳的,
或最合適的決策,而是選擇一種能到達目的日勺、“足夠好”的決策,即
獲得一種滿意感就行了。
38.決策表:一般都列舉了某些也許的成果、概率和每項行動的效用。
決策者輸入期望概率和效價,通過計算每個選項日勺平均期望效價,得到
一種較為理性日勺決策。
39.決策樹:在代表可以導致一系列的決定和也許成果。每個分支點是
決策也許選擇項的表征。
40.專家系統:決策輔助系統大量使用了新技術的計算功能。
41.情景意識:一種成功的任務操作日勺關鍵一步是充足評價“情景”。從
環境中接受某些線索,也必須將它們應用到現實生活的情景中,這個過
程稱做“情景評價”或“情景意識(SA)”。
42.定量顯示屏:是指以數量顯示某種變量變化的顯示屏;
定性顯示屏:反應某種變量日勺近似值、變化趨勢、讀數方向或其他
性質變化的顯示量。
43.熒光屏顯示屏(CRT):是運用陰極射線管顯示視覺信息的裝置。
44.離散控制器:只能用來調整有限的幾種確定狀態,它們可完畢啟動、
離散位調或數據輸入的功能。
45,持續控制器:能用來調整一種持續體中日勺任何值,可完畢數量調整
和持續控制的功能。
46.顧客友好性:指顧客操作使用系統時主觀操作的復雜性,例如,主
觀操作復雜性越低,系統越輕易被使用,闡明系統的顧客友好性越好。
47.顧客模型:用來描述顧客日勺特性,描述顧客對系統日勺期望與規定。
48.設計者模型:是設計者為設計系統及其界面的目日勺而建立日勺,表達
顧客特性日勺設計者模型,它是設計者認為顧客頭腦中有什么想法的模
型,即設計者所理解的顧客對系統日勺期望。
49.顧客需求:是顧客對所購置、使用的亡算機系統提出的多種規定,
它集中反應了顧客對軟件產品日勺期望。顧客需求應當包括功能需求和使
用需求兩方面。
①功能需求:顧客規定系統所應具有的性能和功能。
②使用需求:是顧客規定系統所應具有日勺可使用性、易使用性。
50.人機交互作用:人機交互作用的過程要受到疲勞、應激、心理負荷、
焦急的影響。因此要把一般的人的原因原則應用到界面設計上。
51.GOMS模型:目日勺(Goals)、操作(Operators)、措施(M
ethods)>選擇性原則(Selectionrules)模型,簡稱GOMS模型。該模
型假設通過措施和選擇性規則,形成某些目日勺和子目日勺。
52.事故傾向:就是所有決定事故原因的總體。
事故傾向性:是在危險性相似的條件下,決定個人間日勺事故率差異
的人格原因。
53.警戒性:又稱為30分鐘效應。指人在覺醒狀態下,注意力高度集
中于某一事物時,在30分鐘內,人能體現出良好的警戒性。30分鐘后,
人捕捉信號的能力明顯下降日勺現象。
54.工作負荷:是指人體在單位時間內承受日勺工作量,它是評價人機系
統日勺一項重要指標。
55.應激:是一種復雜日勺心理狀態,每當環境偏離最佳狀況,個體又無
法,或不能輕易地校正這種偏離時,個體就會在機體和心理上產生一系
列的“應激”反應。
56.心理負荷:單位時間內人體承受日勺心理活動工作量。
心理負荷日勺重要成分有:
①個體加工的信息:個體加工信息的速率,即決策的速率和決策的難度
②情緒上負荷:個體所體驗到時應激和緊張的主觀感覺。
簡答題:
1.怎樣處理好人一機一環境三者的關系:對這個問題有兩種對立的觀
點。一種是機器中心論,認為機器在人機系統中處在中心地位,在系統
設計中規定人去適應機器的特點。另一種觀點與此相反,認為人是勞動
的主體,機器是為人服務、供人使用的工具,機器日勺設計應首先考慮操
作日勺利益和規定。因此在人機系統日勺設計中,除了強調機器和環境的設
計,應盡量符合人日勺身心特點和滿足人日勺規定外,同步也要考慮怎樣通
過選拔與訓練,使操作者適應機器與環境的問題。
2.工程心理學日勺特點:
研究人機系統中的人的行為特點和工作效能。
研究怎樣將人日勺數據資料,在人機環境系統設計中日勺有效應用。以試驗
心理學和認知心理學的理論和措施為基礎。
3.工程心理學研究日勺重要內容:
①人體生理心理特點和人的工作能力程度。在人機系統中,人機關系重
要體現為兩個方面:一是人機功能分派,二是人機特性匹配。工程心理
學側重于從工程技術設計的角度對身心原因進行研究。②人機互相作用
過程和人機界面的設計規定。人機信息互換的效率,在很大程度上,取
決于顯示屏與控制器同人的感覺器官和運動器官的匹配程度。工程心理
學為各類顯示裝置與控制裝置的設計,提供心理學日勺原則和人機匹配日勺
參數。③工作空間的設計規定。在人機系統中,工作空間日勺大小、顯示
屏與控制器的位置、工作臺的高下、座位的尺寸、機具和加工件的排列、
工作間的距離等,都會對操作人員的工作效率與系統日勺安全發生影響。
④工作環境的規定。異常原因包括超重、失重、高壓、低壓、缺氧等狀
況。⑤人工智能。人工智能是通過計算機等技術對人的智能活動日勺
模擬。
4.工程心理學日勺作用:①提高效率。人機系統的效率不僅取決于人或機
各自的效率,同步也依賴于人、機、環境三者的配合和協調。②防止事
故,保障安全。③發明健康和舒適日勺工作條件。一種好的系統,不僅規
定效率高、事故少,并且還要無害于操作人員的身心健康,要盡量使操
作人員感到舒適、滿意Q工程心理學有關人機環境關系的研究,可為制
定工效學原則、安全原則、勞動衛生原則提供科學根據。工效學原則一
般規定的是最低規定,制定和實現原則,只是為了保障安全和健康。安
全和健康地工作是最起碼日勺規定。
5.人機系統的分類:①人機系統按人機連接日勺方式,可辨別為串聯式人
機系統和并聯式人機系統。人機連環串接,人機任何一方停止活動或發
生故障,都會使整個系統中斷工作,例如司機開車。并聯式人機系統,
人機并按,兩者可互相替代。②人機系統還可作閉環系統和開環系統日勺
辨別。兩者的區別就在于人與否可以理解系統活動的成果,即有無所謂
成果反饋。閉環人機系統中有信息反饋回路。飛行員駕駛飛機就是閉環
人機系統日勺例子。開環人機系統沒有信息反饋回路,人機系統一般都采
用閉環式設計。
6.人在人機系統中日勺作用:人機系統按人在系統中日勺作用特點,可以辨
別為三類,即手控式人機系統,機控式人機系統和自動化人機系統。手
控式人機系統以人力作為動力源,機器直接受人力驅動而工作,因而在
手控系統中,人的活動與作用重要是體力的。機控式人機系統以電能、
化學能等作動力,在這種系統中,人重要是依托顯示屏來理解機器的。
這種系統對人日勺體力規定相對減少,而對心理功能的規定提高,系統的
效率和工作質量,更多地取決于機器的性能特點與人的信息加工能力日勺
匹配。在自動化人機系統中,機器自身是一種閉環系統,它能自動實現
包括信息接受、加工和執行等功能。只有在機器發生故障或需要變化機
器工作的程序時,才需要人進行干預,也稱為監控式人機系統。
7.人機互相作用的基本模式:人機系統中的人機互相作用過程就是人機
進行信息互換日勺過程。人和機日勺活動都包括輸入、加工和輸出三個環節。
人的這三個環節,一般用S-O-R表達。S表達刺激作用;。表達機體組
織,重要是大腦中樞;R表達身體反應。
8.人機系統中人機日勺信息互換包括兩方面的人機信息互換:首先是人
時輸出信息轉換成機器日勺輸入信息;另首先是機器日勺輸出信息轉換為人
日勺輸.入信息。
人從接受反饋信息到作出調整被控對象狀態日勺操作反應,要經歷一系列
心理動作過程。
9.人機配合中,人與機器各有哪些特點?一種理想的人機系統應具有可
靠性高,跟蹤反應快,抗干擾性強,操作負荷輕,費用效益比較小等性
能。人機配合包括兩方面日勺涵義:一是人機功能分派,二是人機在構形
與性能特點上日勺匹配。
⑴機器具有許多人所不及日勺功能特點:①強度大;②速度快;③精度高;
④具有某些人所缺乏的感受和反應能力;⑤具有獨特的記憶功能;⑥可
以長時間地持續工作;⑦能在人無法耐受的環境中工作。
⑵人也有某些機器所不及的功能:①某些感受能力比較高;②具有賠償
的能力;③具有高度的靈活性;④具有多種潛能;⑤具有總結經驗,除
舊創新的能力;⑥具有主觀能動性,因而能成為機器的支配者。
一般來說,強度大日勺、迅速的、高精度的、持續久日勺、單調時或操作環
境惡劣的工作,要安排機器去干;設計方案、編制程序、應付不測、排
障維修等工作應由人去做。
10.人機匹配:人機系統只有當機器設計得與人的身心特點相匹配,系
統才能效率高,安全可靠。人機匹配重要通過兩個方面的工作。首先是
通過選拔與訓練,使操作人員可以與機器規定相適應。另首先,人與機
器相比,機器在構造和性能特點上,可以有很大日勺變化,而人的身體構
造和功能特點,在很大程度上受生物遺傳原因制約,具有較大日勺不變性。
因此,人機匹配不能僅依托人對機器的適應,應重要依托把機器設計成
符合人的特點來實現。人機互相作用,重要體現為人機雙方通過顯示屏
與控制器進行信息互換。
11.人機匹配應符合日勺原則:①要選用最有助于發揮人的能力和提高人
的操作可靠性日勺匹配方式。②匹配方式要有助于使整個系統可以到達最
大日勺效率。③要使人操作起來以便、省力。④要采用信息流程和信息加
工過程自然的、使人輕易學習的、差錯少日勺匹配方式。⑤不要采用需要
人做高度精密的、頻繁的、簡樸反復或過于單調時、持續不停的、作長
時間精確計算日勺匹配方式。⑥匹配方式要使人認識到或感到自己日勺工作
很故意義或很重要,不可把人安排作機器的輔助物。
12.與互聯網(信息高速公路)有關的工程心理學研究內容有哪些?①
人-計算機界面的研究。包括工效學原則、多媒體、虛擬現實技術。②
對語言理解過程和知識組織方式的研究。③對人的視、聽注意分派和信
息綜合特性的研究。④遠距離配合工作日勺信息加工日勺特性。
13.工程心理學的準試驗設計有如下三種:①不相等試驗組控制組設計:
規定在試驗現場中選用兩個條件盡量相似的作業組,然后隨機把它們命
名為試驗組和控制組。②等時間取樣設計:規定在同一組被試作業過程
中取兩個時間相等的時間段,在一種時間段內讓被試接受試驗處理,而
在此外的時間段內則不接受試驗處理。③時間系列設計:是在作業過程
中按一定日勺時間間隔進行一系列的測定,在時間系列的中間對被試組進
行某種試驗處理。
14.人的多種感覺均有兩種類型的感受性和感覺閾限:
⑴絕對感受性和絕對感覺閾限:剛剛能引起感覺的最小刺激量,稱為絕
對感覺閾限的下限,感覺出最小刺激量日勺能力為絕對感受性。
⑵差異感受性和差異感覺閾限:當兩個不一樣強度日勺同類型刺激同步或
先后作用于某一感覺器官時,它們在強度上的差異必須到達一定程度才
能引起個人的差異感覺。差異感覺閾限即為剛剛能引起差異感覺日勺刺激
之間的最小差異量。
15.視覺的特性:
⑴視角:是被看目的物的兩點光線投入眼球時的交角。
視力:是眼睛辨別物體細節能力的一種生理尺度,用臨界視角的倒數來
表達。
⑵色覺:可感光波380-780nm。
⑶視野:是當人日勺頭部和眼球不動時,人眼能察覺到的空間范圍,一般
用角度表達。
⑷視距:是人在操作系統中IF常的觀測距離。
⑸視覺適應:是人眼隨視覺環境中光量日勺變化感受性發生變化的過程。
視覺適應有暗適應和明適應兩種。
⑹其他:對比感度、眼球時運功規律
16.信息加工系統的一般構造:
包括感受器、效應器、記憶和加工器。感受器接受外界信息,效應器作
出反應。記憶可以儲存和提取符號構造,加工器則包括基本信息過程、
短時記憶和講解器。信息加工系統日勺功能是輸入、輸出、儲存和復制。
17.人的信息加工模型有哪幾種階段?①感覺儲存。又叫感覺登記或感
覺記憶。感覺記憶的內容人是意識不到的。視覺記憶保持的時間局限性
一秒,聽覺記憶約能保持2秒。②知覺譯碼。在知覺時,人把目前感覺
登記中的信息與此前儲存在長時記憶中的有關信息進行匹配,從而賦予
刺激一定的意義。③記憶與決策。一旦某個知覺的對象被歸入一定范圍
后,個體需要決定對它作出什么行動。決策以反應選擇的形式體現出來。
④執行。這種決策信息以指令形式傳播到效應器官,支配效應器官作出
對應日勺動作。⑤反饋。反饋回路,通過反饋,人能對自己的活動進行自
我調整。⑥注意。在感覺儲存之后的各階段的信息加工,都離不開來注
意。
18.信息與信息量的關系
信息量的多少,取決于消息時不確定程度C消息日勺不確定程度大,包括
的信息就多,反之,包括日勺信息就少。用數學語言來講,不確定性就是
隨機性。因此,一種消息日勺不確定程度與消息集合中所包括日勺消息數和
各消息發生的概率有關。
19.希克-海曼定律:在做選擇反應時,人傳遞信息所需要日勺時間(反
應時)與刺激信號的平均信息量成線性關系,稱為希克-海曼定律。公
式:RT=a+bHs或者是RT=a+blog2N;式中RT為選擇反應時,N為等概
率出現的刺激信號數目,Hs為刺激信號日勺平均信息量,a,b為經驗常數。
20.菲茨定律:菲茨研究了定位運動時間與目日勺距離及目日勺寬度的關系。
通過試驗發現,伴隨目的距離增長,定位運動時間加長;伴隨目的寬度
增長,定位運動時間縮短。目日勺距離和寬度對定位運動時間的聯合效應
可用下式表達:MT=a+blog2(2D/W),MT為定位運動時間,a和b為常
數,D為目日勺距離,W為目的寬度。這個公式稱為菲茨定律。式中的
log2(2D/W)稱為運動難度指數(ID)。
21.人為差錯發生的方式有:
①人沒有實現某一必要日勺功能任務;
②實現了某一不應當實現的任務;
③對某一任務作出了不合適的決策;
④對某一意外事故日勺反應遲鈍和拙笨。
⑤沒有察覺到某一危險狀況。
22.按照系統開發的階段,人為差錯可分為如下六類:
①設計差錯。是指由于設計不妥導致的差錯。
②制造差錯。是指產品沒有按照設計圖樣進行加工和裝配導致的差錯。
③檢查差錯。是指檢查手段不對的,沒有完畢檢查項目。
④安裝差錯。
⑤維修差錯。是指對設備未進行定期維修或設備出現異常時,沒有及時
維修和更換零部件導致的差錯。
⑥操作差錯。是指操作人員錯誤操縱機器和設備導致的差錯。
23.工作中對人導致壓力日勺原因有哪些?
⑴工作的負荷。過重,超過了能力會導致很大的心理壓力。過輕,缺乏
故意義的刺激,如不需動腦,反復單調,無法施展才華和能力的工作,
也會導致消極壓力。
⑵工作的變動。機構改組,職務變遷等,會破壞人的行為、心理和認識
的功能模式。
⑶工作中日勺挫折。任務不明確,官僚主義,指導不明確等挫折,會阻礙
人到達預定的目的。
⑷不良的環境。照明,噪聲,溫度,人際關系都是不良環境原因。
24.意識水平對人的可靠性的影響:
人的內在狀態可以用意識水平或大腦覺醒水平來衡量。處在睡眠狀態
時,大腦日勺覺醒水平極低。處在第I層次狀態時,大腦活動水平低下,
反應遲鈍,易于發生人為失誤或差錯。處在第H、HI層次時,均屬于
正常狀態,層次II是意識的松弛階段。層次是意識的清醒階段,
在此狀態下,大腦處理信息的能力、精確決策能力、發明能力都很強。
第IV層次為超常狀態。
25.決策:
①人們必須從多種選擇中挑選一種選擇項的任務;
②要有某些與這些選擇有關的可用信息;
③時間進程相對要長;
④這個選擇是帶有不確定性的,即并不清晰哪一種是最佳選擇。
有兩種決策:一種是迅速的、自動日勺“知覺-行動”決策。一種是有控
制時,需要付出努力,進行分析才能完畢的決策。
26.怎樣選擇決策:
假如信息量相對較小,并且時間又很富余,決策時人們需要仔細分析多
種選項和它們的“效用二但假如信息量超過了人們的認知加工能力的
限制,并且時間也有限,這時,人們傾向于采用啟發式決策。
27.從信息加工角度天看決策應包括哪些方面的內容?
①線索接受和整合。
②假設時生成。
③假設的評估和選擇。
④產生并選擇行動方式。
28.決策過程中產生影響日勺原因和認知缺陷包括:
①進入工作記憶中日勺線索信息日勺數量和質量。
②對每一種決策活動的可運用的時間長充。
③注意資源。
④知識的數量和質量。
⑤從長時記憶中提取有關信息的能力。
⑥工作記憶時能力限制。
這些影響原因和認知局限提醒我們,可以退而求另一方面,作出一種次
優決策。
29.決策過程中啟發式的運用?(舉例闡明)
⑴在獲得和運用線索中日勺啟發式。在這一階段一般出現的簡樸啟發式或
偏見有:①注意集中在某些有限的線索上c②首因線索。最先接受的少
數信息,比平均權重要大,或比其他信息更重要,這就是一種首因效應。
③對后來線索日勺不注意。④線索的明顯性。⑤對不可信線索賦予過高權
重。
⑵假設生成中日勺啟發式。影響這個階段日勺啟發式和偏見有:①數量有限
的假設形成。②可用性啟發式。③經典性啟發式。④過度自信。
⑶假設評估和選擇中的啟發式。①認知固著。一旦一種假設生成或被選
擇,人們就會用它來解釋接下來的線索,但有時我們還是用先前的假設,
這就是認知固著的過程。②從眾偏見。傾向于尋找某些一致的信息,而
忽視不一致的信息。
⑷行動選擇中日勺啟發式和偏見。①提取少數行動。②行動可運用性的啟
發式。③成果日勺可運用性。
30.自然決策:是指“人們在現實條件下,運用他們的經驗進行決策”。
自然決策的特性:①非構造性問題;②不確定性的、動態日勺環境;③信
息富余的環境,情景線索可以很快地變化;④認知加工過程是一種迭代
行為/反饋回路;⑤多重變化和/或個體和組織目的的競爭;⑥有時間限
制或時間壓力;⑦高風險;⑧在某種程度上有多人參與決策。
31.認知持續體理論:
決策過程是一種從直覺到分析的認知持續體,
加工也許就是在直覺和分析之間迅速振蕩的過程。
直覺過程的特點,包括低控制、低意識水平、迅速加工和對成果的高度
自信;分析過程的特點是高水平的認知控制、低速加工和對成果日勺低自
信。
32.再認啟動決策:專家只簡樸地再認某些線索模式和只提取一種單一
的行動流程,然后去執行。這種直覺是從一大堆存儲好日勺知識中迅速再
認日勺能力中衍生出來的。
再認啟動決策模型有三個基本假設:第一,決策時,人們根據自己日勺經
驗,會產生一種似是而非的選擇;第二,假如決策者是專家,時間限制
將不會減弱其操作,由于他們會采用迅速的模式匹配,而這會抵消時
間壓力的限制;最終,有經驗的決策者能“接受一種行動過程,而不用
比較和對照一系列也許的行動過程
33.儀表顯示屏的種類:⑴按顯示形式分為:①數字式顯示屏。直接用
數碼來顯示信息的儀表。②模擬式顯示屏。用標定在刻度盤上的指針來
顯示信息時顯示屏。⑵按顯示功能分為:①讀數用儀表0用品體數值顯
示機器參數和狀態日勺儀表,如汽車上日勺時速表。②檢查用儀表。用以顯
示系統狀態參數偏離正常值狀況的儀表,宜采用指針運動。③警戒用儀
表。用以顯示機器是處在正常區、警戒區還是危險區的儀表。用綠、黃、
紅三種不一樣顏色表達正常區、警戒區和危險區。④追蹤用儀表。如雷
達。⑤調整用儀表。只用以顯示操縱器調整值,而不顯示機器系統運行
動態過程日勺儀表。
34.顯示裝置日勺選擇原則:
顯示裝置的功能是讓操作人員觀測、接受、理解、處理和反饋來自生產
過程的信息,對生產過程進行監控。應注意日勺原則:①數量識讀儀表的
選擇。數量識讀的重要目日勺是獲取精確日勺數據,數量識讀應選擇數字顯
示裝置,具有精度高、識讀性好的長處。②狀態識讀儀表日勺選擇。狀態
識讀儀表只需向操作者顯示被測對象參數變化趨勢日勺信息,一般選用指
針儀表。
35.視覺顯示屏日勺顯示必須滿足如下基本規定:
①鮮明醒目;②清晰可辨;③明確易懂。
36.※☆影響熒光屏顯示效率的重要原因(CRT設計中應考慮哪些人的
原因):①目的亮度。②目的與背景的亮度比。目的與背景的亮度比取
決于目的亮度、屏面亮度和周圍環境照明三原因。③辨別率。CRT的辨
別率是指可視圖像中最小可辨或可測的細節。④顏色。在單色顯示屏上,
白色、綠色、黃色對深灰色或黑色形成日勺顏色對比,最適于圖形和字符
的識別。一般將白色、綠色等明快顏色用作目的色,而將深色或黑色作
為背景色。⑤目日勺位置指示物。⑥屏幕大小及位置。視距日勺范圍應為
50-70厘米。
37.影響信號燈傳信效率日勺原因:
①信號燈日勺亮度原因:
②信號燈的顏色:有人對紅、綠、黃、白四種顏色燈光信號進行過研究,
認為在信號燈與背景保持良好日勺亮度比時,不一樣色光日勺識別速度基本
一致,當信號燈與背景日勺對比度較低時,四色燈信號的優劣次序為紅、
綠、黃、白。
③閃光:可以吸引人的注意力。
穩定光:閃光的速度過高時形成。
④信號燈日勺位置:
過矮:背面的司機看不到。
過高:輕易被忽視。
38.控制器的種類:①可以按照控制器傳遞的信息是離散的還是持續分
為離散控制器和持續控制器。②也可按操作所用的身體器官或控制行為
分為手控制器、足控制器、言語控制器。③按控制器運動類別時不一樣,
控制器可分為旋轉控制器、擺動控制器、按壓控制器、滑動控制器和牽
拉控制器。
39,控制器的排列原則:
①重要性原則:按照每個控制器對實現系統目日勺的重要程度決定其位置
安排的優先權。
②使用頻次原則:按照每個控制器在系統操作中的使用頻次多少決定位
置安排的優先權。
③功能原則:按照功能關系安排控制器日勺位置,將功能相近或有關的控
制器組裝在一起。
④使用次序原則:對系統操作中使用次序固定的控制器,按照它們的使
用次序安排其位置。
40.控制器與顯示屏日勺配合:
①控制-顯示比(簡稱C/D比):指控制與顯示屏的動程比。對于直線運
動的控制器與顯示屏,動程按移動距離計算;對于需作較大旋轉運動時
控制器與顯示屏,動程按旋轉角或根據旋轉角計算移動距離。
C/D比決定了控制器的敏捷度。C/D比高,表達控制器敏捷度低,即較
大的控制運動只能產生較小的顯示運動,C/D比低,表達控制器敏捷度
高,即只需較小的控制運動,就能產生較大的顯示運動。
在持續調整的定位活動中往往存在粗調與細調兩種操作,粗調指大幅度
移動控制器,將它迅速移至所規定位置附近;細調指仔細調整控制器,
將它精確地調到所規定日勺位置。
②空間兼容性:是指顯示屏與控制器的空間關系,與人們對這種關系預
測日勺一致性。
③運動兼容性:指控制器與顯示屏日勺運動關系,以及控制器或顯示屏日勺
運動與系統輸出的關系,與人們對這些關系的預測時一致性。
④概念兼容性:指控制器或顯示屏日勺功能或用途的編碼,與人們已經有
概念的一致性。
41.在人機界面中顧客日勺分類:①偶爾型顧客。是既沒有計算機應用領
域日勺專業知識,也缺乏計算機系統基本知識的顧客。②生疏型顧客。他
們更常使用計算機系統,因而對計算機日勺性能及操作使用,已經有一定
程度日勺理解和經驗。但他們往往對新使用的計算機系統缺乏理解,不太
熟悉,因此對新系統而言,他們仍舊是生疏顧客。③純熟型顧客Q此類
顧客一般是專業技術人員,他們對需要計算機完畢的工作任務有清晰地
理解,對計算機系統也有相稱多的知識和經驗,并且能純熟地操作、使
用。④專家型顧客。都很精通,一般是計算機專業顧客。
42.顧客日勺使用需求分析包括哪些?影響人的行為原由于出發點,來討
論顧客的使用需求。
⑴顧客對計算機系統的規定。
①系統能讓顧客靈活地使用,顧客不必以嚴格受限的方式使用系統。
②系統能辨別不一樣類型的顧客并適應他們。
③系統的行為及其效果對顧客是透明的。
④顧客可以通過界面預測系統的行為。
⑤系統隨時隨地提供協助功能。
⑥人機交互應盡量和人際通信相類似。
⑦系統設計必須考慮到人使用計算機時日勺身體、心理規定,包括機房環
境、條件、布局等,以使顧客能在沒有精神壓力下使用計算機,同步能
讓顧客舒適地使用計算機完畢他們的工作。
⑵顧客技能方面的使用需求。
①應當讓系統去適應顧客,對顧客使用系統不提特殊的身體、動作方面
日勺規定。
②顧客只需有一般日勺語言通信技能,就能進行簡樸的人機交互。
③規定有一致性的系統設計。
④應能讓顧客通過使用系統來進行學習。
⑤系統提供演示及例子程序,為顧客使用系統提供范例。
⑶顧客習性方面的使用需求。人的習性至少有如下弱點:一是易遺忘,
二是易出錯,三是急躁心理。就顧客習性方面對系統的規定有:
①系統應當讓在終端工作日勺顧客有耐心。
②系統應當很好地對付人時易出錯誤、健忘以及注意力不集中等習性。
③應當減輕顧客使用系統的壓力。
(4)對顧客經驗、知識方面日勺使用需求。
①系統應能讓未經專門訓練的顧客使用。
②系統能對不一樣經驗和知識水平日勺顧客做出不一樣的反應。
⑸顧客對系統日勺期望方面的規定。顧客界面應提供形象、生動、美觀時
布局顯示和操作環境。
43.開發顧客友好性系統日勺設計原理:
①確定顧客。標識使用系統最終顧客的特點。
②盡量減少顧客的工作。應當讓計算機更積極積極,更勤快,做更多的
工作;讓人盡量少做工作,因而能更輕松、更便當地完畢工作任務。③
應用程序和人機界面分離的原則。
④一致性原則。在程序系統中,應當規定系統的概念模式、語義、命令
語言語法及顯示格式等具有一致性。而人機界面的一致性重要體目前輸
入、輸出方面日勺一致性。
⑤系統要給顧客提供反饋。人機交互系統的反饋是指顧客從計算機一方
得到信息,表達計算機對顧客的動作所做的反應。
⑥盡量減少顧客的記憶規定。
⑦應有及時的出錯處理和協助功能。
⑧使用圖形和比方。
44.人機交互方式的評價原則:
①使用的難易程度。
②學習的難易程度。
③人機界面的復雜程度。
④操作速度。
⑤人機界面的控制方式。
⑥開發的難易程度。
45.菜單界面在人機交互方式中的優缺陷?菜單交互方式是使用較早,
也是使用最廣泛的人機交互方式。其特點是,讓顧客在一組多種也許對
象中進行選擇,多種也許的選擇項以菜單項日勺形式顯示在屏幕上。
①長處:易學、易用,是由系統驅動的,能大大減輕顧客的記憶量。輸
入量少,不易出錯。菜單界面的編程也比較輕易。
②缺陷:被選對象受限制,即只能完畢預定日勺系統功能。在大系統中使
用速度慢。因受屏幕顯示空間日勺限制,每幅菜單顯示日勺菜單項數受限制。
顯示菜單需要占用屏幕空間和顯示時間,增長了系統開銷。
46.圖符界面在人機交互方式中的優缺陷?圖符方式是菜單交互方式,
只是它使用圖符來代表文本菜單的菜單項。
①長處:形象、逼真地反應菜單的功能,使理解、學習和操作變得愈加
輕易。
②缺陷:有時圖符不能明確體現語意,必須在圖符中附加文字來輔助圖
符的語義。圖符占用較大的屏幕空間。使用圖符方式必須具有圖形硬軟
件環境的支持。
47.軟件開發中日勺人機界面內容:
⑴調查顧客對界面日勺規定和環境。
⑵顧客特性分析。
⑶任務分析。
⑷建立界面模型。
⑸任務設計。
(6)環境設計。
⑺界面類型設計。
⑻交互設計。
⑼屏幕顯示和布局設計。
⑩協助和出錯信息設計。
(11)原型設計。
?界面測試和評估。
48.軟件日勺一系列可月性日勺原則:
即:易學性、有效性、易于記憶、低錯誤率、顧客滿意感等。
①易學性:是指一種新日勺顧客能學會使用系統的速度。易學性實際上就
是可用性時代名詞。
②有效性:是指在顧客熟悉系統后能在多大程度上提高顧客日勺工作績
效。
③易記性:是非常重要日勺,相對來講較易測量。
④低錯誤率:
⑤顧客滿意感:是一種主觀性較強但同樣也很重要的指標。
49.諾曼提出的“活動的七階段”模型:
①提出目日勺;
②形成一種意向;
③確定活動次序;
④執行該活動;
⑤察覺系統狀態;
⑥解釋這種狀態;
⑦根據目的和意向評價這種系統狀態。
50.提高軟件可用性原則有哪些?
可用性是指一種系統易學、易用、有效、較少出錯、容許修復錯誤。提
高軟件可用性有八大原則:
①將系統和現實世界進行匹配大家都很熟悉;
②使界面保持一致,包括與系統內部和任何現存的外部原則保持一致;
③系統狀態的可視性也是大家較為熟悉日勺;
④顧客控制和容錯性的原則;
⑤錯誤和錯誤日勺修復;
⑥記憶;
⑦靈活性和使用的高效性;
⑧簡潔性和一
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