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文檔簡介
網絡游戲游戲設計與運營策略方案Thetitle"GameDesignandOperationStrategyforOnlineGames"encompassesthemultifacetedaspectsofcreatingandmanagingsuccessfulonlinegamingexperiences.Thistitleisparticularlyrelevantinthecontextoftherapidlygrowingonlinegamingindustry,wheregamedevelopersandoperatorsmustnavigatecomplexchallengestoattractandretainplayers.Ithighlightstheneedforacomprehensiveapproachthatincludesbothcreativegamedesignandstrategicoperationalplanning.Thescopeofthetitlesuggestsadetailedplanthatcoversallstagesofgamedevelopmentandoperation.Thisincludesconceptualizinganddesigningengaginggameplaymechanics,ensuringsmoothtechnicalperformance,andimplementingeffectivemarketingandcustomersupportstrategies.Italsoemphasizestheimportanceofongoinganalysisandadaptationtomarkettrendsandplayerfeedback,whicharecrucialforthelong-termsuccessofanonlinegame.Tofulfilltherequirementsoutlinedinthetitle,agamedesignandoperationstrategymustbebothinnovativeandpractical.Itshouldoffercreativesolutionstoenhanceplayerengagementandretention,whilealsoaddressingtechnical,operational,andbusinesschallenges.Thisinvolvesathoroughunderstandingofthetargetaudience,competitiveanalysis,andtheabilitytoadapttochangingmarketconditions.Ultimately,thestrategyshouldaimtocreateasustainableandprofitableonlinegamingexperience.網絡游戲游戲設計與運營策略方案詳細內容如下:第一章網絡游戲概述1.1網絡游戲定義及分類1.1.1網絡游戲定義網絡游戲,指的是通過互聯網連接,使得多個玩家能夠在虛擬環境中進行互動、協作或對抗的電子游戲。網絡游戲以其獨特的社交性、互動性和沉浸性,吸引了大量用戶參與,成為當前電子游戲市場的重要組成部分。1.1.2網絡游戲分類根據不同的游戲類型、玩法和運營模式,網絡游戲可以分為以下幾類:(1)角色扮演游戲(RPG):玩家在游戲中扮演特定角色,通過完成任務、升級、探險等方式體驗游戲世界。(2)第一人稱射擊游戲(FPS):玩家以第一人稱視角進行射擊對抗,具有較高的競技性和操作要求。(3)多人在線戰術競技游戲(MOBA):玩家分組進行5V5對戰,通過合作、策略和操作爭取勝利。(4)休閑游戲:以輕松、娛樂為主,玩法簡單,適合各個年齡段的玩家。(5)音樂/舞蹈游戲:玩家跟隨音樂節奏,通過按鍵操作完成舞蹈動作。(6)體育游戲:模擬現實中的體育項目,玩家可以在游戲中體驗各種體育競技。(7)其他類型:如模擬經營、策略、冒險等。1.2網絡游戲市場現狀與趨勢1.2.1市場現狀我國網絡游戲市場呈現出高速發展的態勢。根據相關數據統計,我國網絡游戲市場規模逐年攀升,用戶數量持續增長。在類型上,角色扮演游戲、第一人稱射擊游戲和多人在線戰術競技游戲等類型的市場份額較大。1.2.2市場趨勢(1)移動游戲崛起:智能手機的普及,移動游戲市場逐漸成為網絡游戲市場的重要組成部分。未來,移動游戲市場將繼續擴大,成為網絡游戲市場的主要增長點。(2)細分市場崛起:在游戲類型上,除了傳統的角色扮演游戲、第一人稱射擊游戲等,更多細分市場逐漸崛起,如沙盒游戲、模擬經營游戲等。(3)社交屬性增強:網絡游戲逐漸向社交化方向發展,玩家在游戲中的互動、協作和對抗將成為游戲的核心玩法。(4)電競產業發展:電子競技在全球范圍內的普及,電競產業逐漸成為網絡游戲市場的重要分支。未來,電競產業將繼續擴大,帶動網絡游戲市場的發展。(5)云游戲崛起:云計算技術的成熟,云游戲逐漸成為網絡游戲市場的新興領域。云游戲具有無需、即點即玩的特點,有望改變現有游戲產業的發展格局。第二章游戲設計理念與目標2.1游戲設計理念游戲設計理念是指導游戲開發過程中的核心思想,本游戲設計理念立足于以下幾個方面:(1)創新性:在游戲類型、玩法、視覺風格等方面尋求創新,為玩家帶來獨特的游戲體驗。(2)沉浸感:通過豐富的劇情、細膩的畫面、逼真的音效等元素,讓玩家沉浸在游戲世界,感受游戲帶來的樂趣。(3)平衡性:在游戲設計中,保證各系統、角色、道具等方面的平衡,避免出現過于強大或弱小的角色,保持游戲的可玩性。(4)互動性:鼓勵玩家之間的互動,通過社交、合作、競技等方式,提升游戲的趣味性和粘性。2.2游戲核心玩法設計本游戲核心玩法設計遵循以下原則:(1)易上手:簡化游戲操作,降低入門難度,使新手玩家能夠快速上手。(2)豐富多樣:提供多種游戲模式、任務和活動,滿足不同玩家的需求。(3)挑戰性:設置合理的難度曲線,讓玩家在游戲中不斷面臨挑戰,提升成就感。(4)成長性:設計豐富的角色成長系統,包括等級、技能、裝備等方面,使玩家在游戲中不斷成長。以下為本游戲的核心玩法:(1)角色扮演:玩家可以選擇不同的角色,通過完成任務、升級技能、開啟新裝備等途徑,不斷提升角色實力。(2)戰斗系統:采用實時戰斗模式,玩家需要根據敵人和場景特點,合理搭配技能和道具,實現高效戰斗。(3)社交互動:玩家可以與其他玩家組隊完成任務、參加競技場等,共同體驗游戲樂趣。(4)地圖摸索:游戲地圖設計豐富多樣,玩家可以在其中摸索未知區域、開啟隱藏任務等。2.3游戲目標與定位本游戲的目標與定位如下:(1)目標:打造一款具有創新性、沉浸感和互動性的網絡游戲,為玩家帶來獨特的游戲體驗,滿足不同類型玩家的需求。(2)定位:面向廣泛的游戲用戶,以休閑、娛樂為主,兼顧競技性和社交性,打造一款老少皆宜的網絡游戲。通過不斷優化和更新,使游戲始終保持活力,成為玩家心中的經典之作。第三章游戲世界觀與背景設定3.1游戲世界觀構建游戲世界觀是游戲設計中的核心元素之一,它為玩家提供了一個沉浸式的虛擬環境。以下為本游戲的宇宙觀構建:3.1.1宇宙觀框架本游戲的宇宙觀框架分為三個層次:宏觀宇宙、中觀世界與微觀世界。(1)宏觀宇宙:游戲設定在一個廣闊的虛擬宇宙中,包含多個星球、星系、星域。這些星球、星系、星域具有各自獨特的地理、氣候、生物特點,為玩家提供了豐富的摸索空間。(2)中觀世界:游戲中的中觀世界主要包括玩家所處的星球、城市、村莊等。這些場景設計豐富多樣,具有各自的文化、歷史、宗教背景,為玩家帶來獨特的文化體驗。(3)微觀世界:游戲中的微觀世界則是指玩家角色所處的個體環境,包括角色所在的團隊、家族、勢力等。這些微觀世界緊密聯系,共同推動游戲世界觀的不斷發展。3.1.2宇宙觀元素本游戲宇宙觀中,以下元素為關鍵構成:(1)地理環境:游戲世界中的地理環境豐富多樣,包括山脈、河流、湖泊、森林、沙漠等。這些地理環境對游戲角色的行動產生重要影響。(2)氣候特征:游戲世界中的氣候特征各異,包括熱帶、溫帶、寒帶等。氣候對生物、角色行動、戰斗策略等產生制約。(3)生物種類:游戲世界中的生物種類繁多,包括人類、獸人、精靈、矮人等。各種生物具有不同的特點與技能,為游戲帶來豐富的戰斗與互動體驗。3.2游戲背景故事設定本游戲的背景故事設定如下:在遙遠的過去,宇宙中出現了一種名為“源力”的神秘力量。這種力量賦予了一部分生物特殊的能力,使他們得以掌握世界的命運。但是源力的出現也引發了宇宙間的紛爭與戰爭。游戲的故事發生在源力戰爭結束后,世界進入了一個相對和平的時期。在這個時期,各種勢力為了爭奪源力,以及宇宙中的資源與地位,開始了新的角逐。3.3游戲角色與場景設計3.3.1角色設計本游戲中的角色設計如下:(1)主角:玩家扮演的主角擁有源力,肩負著拯救宇宙的使命。主角在游戲過程中,將經歷各種冒險,結識不同的朋友與敵人。(2)NPC角色:游戲中的NPC角色包括各種勢力領袖、商人、任務發布者等。這些角色具有各自的特點與背景,為游戲提供豐富的互動體驗。(3)敵人角色:游戲中的敵人角色包括各種怪獸、反派勢力等。這些角色具有不同的技能與特點,為游戲帶來挑戰與刺激。3.3.2場景設計本游戲中的場景設計如下:(1)主城:游戲中的主城是玩家活動的重要場所,包括市場、交易所、任務發布中心等。主城設計注重美觀與實用性,為玩家提供便捷的服務。(2)副本:游戲中的副本是玩家挑戰自我、獲取資源的重要場所。副本設計豐富多樣,包括地下城、迷宮、遺跡等。(3)野外地圖:游戲中的野外地圖是玩家自由摸索的區域。這些地圖設計注重真實感與摸索性,讓玩家在游戲中體驗到無盡的冒險與挑戰。第四章游戲系統設計4.1游戲戰斗系統游戲戰斗系統是游戲體驗的核心部分,其設計需要兼顧公平性、趣味性和挑戰性。在游戲戰斗系統中,我們采用了以下設計策略:(1)戰斗模式:游戲采用實時戰斗模式,玩家需要通過操作角色進行攻擊、防御和躲避,以應對敵人的進攻。(2)角色屬性:角色屬性包括攻擊力、防御力、生命值、敏捷度等,屬性值的高低決定了角色在戰斗中的表現。(3)技能系統:技能系統包括普通攻擊、技能攻擊和被動技能。技能攻擊分為火、水、雷、風等元素,具有不同的效果和特點。被動技能可以提高角色屬性或增強技能效果。(4)戰斗策略:玩家需要根據敵人的特點,選擇合適的戰斗策略,如調整技能組合、調整角色站位等。4.2游戲成長系統游戲成長系統是游戲持續性的保障,其設計需要注重玩家的成就感、參與度和忠誠度。以下是我們設計的游戲成長系統:(1)角色升級:玩家通過完成任務、擊敗敵人、摸索地圖等方式,積累經驗值,提升角色等級。(2)裝備系統:游戲提供各類裝備,包括武器、防具、飾品等。裝備等級和屬性的提升,可以增強角色的戰斗力。(3)技能樹:技能樹分為攻擊、防御、輔助等多個分支,玩家可以根據自己的喜好和需求,選擇學習不同的技能。(4)成就系統:游戲設置多種成就,如擊敗特定敵人、完成特定任務等。玩家完成成就可以獲得獎勵和榮譽。4.3游戲任務與活動設計游戲任務與活動是游戲趣味性的來源,以下是我們設計的游戲任務與活動:(1)主線任務:主線任務以故事背景為基礎,引導玩家體驗游戲世界觀。主線任務具有連續性,玩家需要完成前一任務才能開啟下一任務。(2)支線任務:支線任務豐富多樣,包括擊敗敵人、尋找物品、護送NPC等。支線任務可以提供豐厚的獎勵,提高玩家的游戲體驗。(3)日常活動:日常活動包括每日簽到、限時活動、周末活動等。活動內容多樣,如組隊挑戰副本、參加競技場比賽等。(4)節日活動:游戲會根據不同節日推出相應活動,如春節、國慶節等。節日活動具有濃厚的人文氣息,增加游戲的趣味性。(5)社交活動:游戲提供豐富的社交功能,如好友互動、工會活動等。社交活動可以提高玩家之間的互動,增強游戲粘性。第五章游戲關卡與地圖設計5.1游戲關卡設計游戲關卡設計是游戲設計中的重要環節,其主要目的是為玩家提供豐富多樣的游戲體驗,引導玩家逐步深入游戲,完成游戲目標。在游戲關卡設計中,我們需要充分考慮以下幾個方面:5.1.1關卡目標設計每個游戲關卡都應設定明確的目標,讓玩家了解當前關卡的挑戰和任務。關卡目標設計應遵循以下原則:(1)目標明確,易于理解;(2)目標具有一定的挑戰性,但不會讓玩家感到無助;(3)目標與游戲故事背景、角色發展等緊密相連。5.1.2關卡難度設計游戲關卡難度設計應遵循逐漸提升的原則,使玩家在游戲過程中感受到成長的快感。以下為關卡難度設計的幾個關鍵點:(1)合理設置敵人數量、強度和分布;(2)適當提高游戲任務難度,增加挑戰性;(3)在關鍵節點設置難度較高的挑戰,讓玩家在克服困難后獲得成就感。5.1.3關卡創新設計為了提高游戲的可玩性和趣味性,關卡設計應注重創新。以下為關卡創新設計的幾個方面:(1)引入獨特的游戲機制,如謎題、解謎等;(2)設計多樣化的游戲場景,如水下、空中等;(3)設置特殊道具和技能,增加游戲玩法。5.2游戲地圖布局游戲地圖布局是游戲關卡設計的載體,合理的地圖布局能夠提高游戲的可玩性和趣味性。以下為游戲地圖布局的幾個關鍵點:5.2.1地圖結構設計地圖結構設計應遵循以下原則:(1)主線路明確,易于玩家理解;(2)分支線路豐富,提供多樣化的游戲體驗;(3)關鍵節點設置明顯的標識,便于玩家尋找。5.2.2地圖元素布局地圖元素布局包括以下方面:(1)怪物、NPC、道具等元素的合理分布;(2)地形、建筑等元素的搭配,增加游戲趣味性;(3)隱藏元素的設計,提高游戲摸索性。5.2.3地圖視覺設計地圖視覺設計應注重以下幾點:(1)色彩搭配,營造獨特的氛圍;(2)場景細節,提高游戲沉浸感;(3)動態元素,增加游戲活力。5.3游戲場景交互設計游戲場景交互設計是提高游戲趣味性和可玩性的關鍵環節。以下為游戲場景交互設計的幾個方面:5.3.1交互元素設計交互元素包括以下幾類:(1)可互動的NPC,提供任務、道具、技能等信息;(2)環境道具,如機關、陷阱等;(3)特殊場景,如隱藏地圖、秘密通道等。5.3.2交互方式設計交互方式設計應遵循以下原則:(1)操作簡便,易于玩家理解;(2)互動豐富,提高游戲趣味性;(3)交互結果反饋明確,讓玩家了解自己的行為對游戲產生的影響。5.3.3交互效果設計交互效果設計應注重以下幾點:(1)視覺、音效、動畫等多種效果的組合,提高游戲沉浸感;(2)交互結果對游戲進程產生影響,如開啟新區域、獲得特殊道具等;(3)交互過程與游戲故事背景相結合,增強游戲情感表現。第六章游戲界面與交互設計6.1游戲界面設計6.1.1界面風格與主題游戲界面的設計應與游戲的整體風格和主題相協調,以增強玩家的沉浸感和代入感。界面風格應簡潔明了,避免過于復雜的設計元素,使玩家能夠快速上手。同時界面設計應突出游戲的核心玩法,引導玩家關注游戲的關鍵內容。6.1.2界面布局與結構游戲界面的布局應合理,遵循易用性原則。界面結構應清晰,各類功能模塊分區明確,方便玩家快速找到所需功能。界面布局還需考慮不同屏幕尺寸和分辨率,保證在各種設備上均具有良好的兼容性。6.1.3界面色彩與圖標游戲界面的色彩搭配應和諧,符合游戲主題。色彩運用要講究層次感,以區分不同的功能模塊。同時圖標設計要簡潔明了,易于識別,避免使用復雜的圖形和文字。6.2游戲交互設計6.2.1交互方式游戲交互設計應考慮玩家的操作習慣,提供多樣化的交互方式。例如,可以通過、拖拽、滑動等操作實現游戲內各種功能的調用。還可以設置快捷鍵,提高玩家操作效率。6.2.2交互反饋游戲交互反饋對于玩家的操作體驗。在設計過程中,應保證玩家在操作過程中能夠得到明確的反饋,如成功、失敗、錯誤等。反饋形式可以包括文字、聲音、光效等,以增強玩家的成就感。6.2.3交互引導游戲交互設計應注重引導玩家進行游戲。在游戲初期,可以設置新手引導,幫助玩家熟悉游戲操作和規則。還可以通過任務、提示等方式,引導玩家摸索游戲世界,提升游戲體驗。6.3游戲操作優化6.3.1操作簡化游戲操作優化應注重簡化玩家操作,降低游戲難度。例如,可以將復雜的操作步驟合并或簡化,使玩家能夠更快地完成目標。同時還可以通過智能提示、自動完成任務等功能,降低玩家操作的復雜度。6.3.2操作適應性游戲操作應考慮不同玩家的適應性。對于新手玩家,可以提供詳細的操作說明和教程;對于熟練玩家,可以設置自定義操作設置,以滿足其個性化需求。6.3.3操作流暢性游戲操作優化還需關注操作流暢性。在設計過程中,應保證玩家在進行操作時,游戲能夠及時響應,避免出現卡頓、延遲等現象。還可以通過優化動畫效果、減少加載時間等方式,提升游戲操作的流暢度。第七章游戲音樂與音效設計7.1游戲音樂設計7.1.1音樂風格與主題定位游戲音樂的設計首先應與游戲的整體風格和主題定位保持一致。在音樂創作過程中,音樂風格應與游戲世界觀、故事背景以及角色性格相契合,為玩家營造身臨其境的游戲體驗。具體而言,以下方面需重點關注:分析游戲類型,如角色扮演、策略、動作等,確定音樂的基本風格;研究游戲世界觀,了解游戲背景,為音樂創作提供素材;考慮角色性格,為不同角色創作獨特的音樂主題。7.1.2音樂曲目規劃在游戲音樂設計中,音樂曲目的規劃。合理的曲目規劃有助于提升游戲的整體氛圍,以下方面需考慮:制定音樂曲目列表,包括游戲主題曲、角色主題曲、場景背景音樂等;確定曲目時長,避免過長或過短,影響玩家體驗;合理安排曲目順序,使音樂在游戲中自然過渡。7.1.3音樂制作與版權問題音樂制作是游戲音樂設計的核心環節。在音樂制作過程中,以下方面需注意:選擇合適的音樂制作工具和軟件,提高音樂制作效率;考慮音樂版權問題,保證游戲中使用的音樂不侵犯他人權益。7.2游戲音效設計7.2.1音效類型與功能游戲音效設計包括以下幾種類型:環境音效:模擬游戲場景中的自然聲音,如風聲、雨聲等;動作音效:表現游戲中角色的動作,如跑步、跳躍等;互動音效:表現玩家與游戲世界的互動,如拾取物品、擊打敵人等;背景音效:為游戲場景營造氛圍,如戰場上的喊殺聲、城鎮的喧囂聲等。7.2.2音效制作與優化在音效制作過程中,以下方面需注意:使用專業的音效制作工具,提高音效質量;對音效進行優化,降低噪音,提高音質;合理安排音效的播放時機,使音效與游戲畫面同步。7.3音樂與音效在游戲中的融合音樂與音效在游戲中的融合是游戲音效設計的重要環節。以下方面需關注:保持音樂與音效風格的統一,使玩家在游戲中產生共鳴;合理安排音樂與音效的播放順序,使游戲氛圍更加豐富;在關鍵劇情節點和游戲環節中,利用音樂與音效烘托氣氛,提升玩家沉浸感。第八章游戲運營策略8.1游戲市場定位游戲市場定位是游戲運營策略的核心環節,它關乎游戲產品的市場競爭力。以下為游戲市場定位的幾個關鍵要素:(1)目標用戶群體:明確游戲產品的目標用戶群體,包括年齡、性別、職業、興趣愛好等方面,以便有針對性地進行游戲設計和運營。(2)游戲類型與特點:根據目標用戶群體,選擇適合的游戲類型,并突出游戲產品的特點,如畫面、音效、玩法、劇情等。(3)市場競爭力分析:分析同類型游戲的市場表現,找出競爭對手的優勢和不足,為我所用,提升游戲產品的市場競爭力。8.2游戲推廣與營銷游戲推廣與營銷是游戲運營的重要環節,以下為游戲推廣與營銷的幾個關鍵策略:(1)品牌建設:打造游戲產品的品牌形象,包括LOGO、Slogan、視覺元素等,提升游戲產品的知名度和美譽度。(2)線上渠道推廣:利用社交媒體、游戲論壇、直播平臺等線上渠道,進行游戲產品的推廣,吸引潛在用戶。(3)線下活動:舉辦線下活動,如游戲發布會、玩家見面會、賽事活動等,增加用戶粘性,擴大游戲影響力。(4)合作營銷:與相關行業、品牌展開合作,如游戲周邊、廣告植入、IP授權等,實現資源共享,擴大市場影響力。(5)優惠活動:開展各類優惠活動,如注冊送、充值返利、限時折扣等,激發用戶消費欲望,提高游戲收益。8.3游戲運營數據分析游戲運營數據分析是評估游戲運營效果的重要手段,以下為游戲運營數據分析的幾個關鍵指標:(1)用戶活躍度:通過分析用戶登錄次數、在線時長等數據,了解游戲產品的用戶活躍度,優化游戲體驗。(2)用戶留存率:跟蹤用戶在游戲中的留存情況,包括次日留存、7日留存、30日留存等,評估游戲產品的用戶黏性。(3)用戶付費率:分析用戶付費行為,包括付費用戶比例、付費金額等,了解游戲產品的商業價值。(4)用戶流失率:分析用戶流失原因,優化游戲設計,降低用戶流失率。(5)運營成本與收益:監控游戲運營成本,包括推廣費用、服務器費用、運維費用等,與游戲收益進行對比,評估運營效果。通過對以上數據的分析,為游戲運營提供決策依據,不斷優化游戲產品,提升用戶滿意度,實現游戲業務的持續增長。第九章游戲安全與防作弊策略9.1游戲安全策略9.1.1安全架構設計為保證游戲系統的安全穩定運行,我們需要構建一套完善的安全架構。該架構應包括以下方面:(1)用戶身份認證:采用多因素認證,如賬號密碼、手機短信驗證碼、生物識別等,保證用戶身份的真實性。(2)數據加密:對用戶敏感信息和游戲數據進行加密存儲和傳輸,防止數據泄露和篡改。(3)權限控制:對用戶權限進行細分,保證用戶只能訪問和操作其權限范圍內的功能。(4)防火墻和入侵檢測:部署防火墻和入侵檢測系統,實時監控非法訪問和攻擊行為,并及時進行處理。9.1.2安全防護措施以下是針對游戲安全的一些具體防護措施:(1)賬號保護:提供賬號保護功能,如登錄保護、交易保護等,防止賬號被盜。(2)防沉迷系統:根據國家相關規定,對未成年用戶實行防沉迷措施,限制其游戲時間。(3)安全提示:在關鍵操作環節,如登錄、支付等,增加安全提示,提高用戶安全意識。(4)數據備份:定期對游戲數據進行備份,防止數據丟失和損壞。9.2防作弊系統設計9.2.1作弊行為識別為了有效地識別作弊行為,我們需要從以下幾個方面進行考慮:(1)行為數據分析:收集用戶游戲行為數據,如操作頻率、操作習慣等,與正常用戶行為進行對比,發覺異常行為。(2)作弊工具檢測:通過技術手段,檢測用戶是否使用作弊工具,如外掛、腳本等。(3)異常賬號檢測:對賬號注冊、登錄、交易等環節進行監控,發覺異常賬號。9.2.2防作弊策略以下是針對作弊行為的一些具體防作弊策略:(1)實時監控:對游戲內玩家行為進行實時監控,發覺作弊行為立即進行處理。(2)封禁作弊賬號:對作弊賬號進行封禁,防止其繼續影響游戲環境。(3)作弊工具攔截:通過技術手段,攔截作弊工具的運行和傳播。(4)作弊玩家教育:對作弊玩家進行教育,提高其游戲道德觀念。9.3游戲監管與維護9.3.1監管體系構建游戲監管體系的構建應包括以下方面:(1)監管團隊:建立專業的監管團隊,負責對游戲內違規行為進行查處。(2)監管制度:制定完善的游戲監管制度,明確監管職責、流程和處罰措施。(3)監管工具:開發適用于監管工作的工具,提高監管效率。9.3.2維護措施以下是游戲維護的一些具體措施:
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