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文檔簡介

2024年廣西職業院校技能大賽

賽項規程

賽項序號:58

賽項組別:中職組

賽項名稱:創新創業

專業大類:財經商貿

1

一、競賽目的

通過本項目競賽,使中職學生能熟練掌握創新創業必備的計

劃書編寫能力、數字化營銷和數字化運營能力,切實提高中職學

生的創新精神、創業意識和創造能力,促進相關專業建設與教學

改革;推進中職學校與相關企業的合作,更好地實現工學結合的

人才培養模式,深化產教融合發展,推動創新創業素質教育,探

索中等職業教育階段創新創業教育的新模式,培養“大眾創業萬

眾創新”的主力軍。

二、競賽內容

在規定時間內完成創新創業數字化營銷、創新創業數字化運

營和創新創業計劃書三個模塊的競賽內容。具體內容如下:

(一)創新創業數字化營銷。

1.企業自媒體內容營銷。

依托微信公眾號平臺,從自媒體平臺內容規劃、文案內容發

布、營銷活動推廣、客戶互動營銷四個方面,開展企業自媒體內

容營銷的整體規劃和建設。

表1企業微信營銷模塊說明

內容具體要求

1.自媒體平臺定位:設計符合企業定位的自媒體平臺頭像、名稱以

及相關描述,要求與行業相關,并且容易識別。

2.自定義菜單設置:設計符合用戶瀏覽偏好的底部導航菜單,為用

自媒體平臺內

戶提供方便快捷的入口,并確保菜單均為有效鏈接。

容規劃

3.關注時回復:設計友好、有趣的自動回復,給用戶的初次關注留

下較好的印象。

4.自媒體平臺搭建:基于商城型網站,搭建移動端網站,要求突出

2

內容具體要求

產品分類、熱銷榜單、新品上新、活動特惠等信息,以此宣傳企業

的產品和服務。

1.新產品發布文案:利用海報場景,推廣企業新產品,要包含產品

的基本信息、提煉產品賣點,并且能引發消費者的好奇和期待,且

自媒體文案內至少有6張宣傳頁面。

容發布2.節日營銷文案:結合6.18、雙十一、年貨節等相關電商節慶,借

助推文管理工具,設計相關的主題文章,要求采用圖文結合的方式,

標題凸顯新意和創意,包含電商節慶等相關活動信息和元素。

1.游戲營銷推廣:為用戶提供2個互動的小游戲,吸引粉絲的關注,

以此帶動公眾號的活躍度。

營銷活動推廣2.促銷活動推廣:選擇2款熱銷產品,參與限時拼團促銷活動,吸

引粉絲的參與,提高品牌的知名度和影響力,要求能夠通過設置幫

助用戶快速了解活動信息。

1.客服技能測試:快速并準確的完成客服打字練習,并確保打字速

度在60字/分鐘以上。

2.客戶咨詢處理:開啟人工客服,在最短時間內恰當接待客戶的同

客戶互動營銷時,啟用智能機器人客服,并預設客戶的常見問題及回復內容,節

省人工客服的成本,提升客戶滿意度。

3.客戶互動管理:以客戶為中心,從用戶屬性、行為偏好等角度,

將客戶進行分組管理,并針對不同的客戶小組分別發送群發信息。

2.企業品牌營銷。

依托微博平臺,利用熱門話題、頭條文章、名人堂等工具,

策劃企業的品牌宣傳和推廣物料。

表2企業微博營銷模塊說明

內容具體要求

設計符合企業品牌形象的微博昵稱、頭像、簡介以及背景圖,

品牌物料管理并從多個角度為賬號添加標簽,滿足標簽的多樣性。

借助微博平臺,發布至少5篇普通品牌宣傳微博,要求微博采

品宣文案管理用圖文結合的形式,并以九宮格布局圖的方式展示,從而引起

用戶的閱讀興趣,并在互動區拉近與用戶的距離。

利用微博的頭條文章工具,分別以“新品上市”和“活動大促”

品牌廣告文案撰寫為主題,撰寫2篇品牌廣告文案,為企業品牌造勢,要求標題

和導語的設置能夠引起用戶的閱讀興趣,排版采用動圖和靜態

圖相結合的方式,從而吸引用戶閱讀,并促成與用戶的互動。

3

內容具體要求

借助明星或者大V的力量,關注并轉發至少5個大V的微博,

借勢營銷創造情感鏈接,傳播企業品牌。

(二)創新創業數字化運營。

參賽團隊經營一家以網絡營銷業務為核心的公司,經營之

初,公司擁有一筆200萬的啟動資金,用以組建各自的公司。公

司由運營中心、研發中心、店鋪運營部、網絡營銷推廣部、人力

資源部、財務管理部六大部門構成,其中運營中心為公司戰略指

導部門。

公司將經歷3個經營周期,圍繞4種可選商品,完成若干決

策任務,這些任務涉及業務定位、數據化選品、商品采購、店鋪

運營、APP設計與營銷、企業營銷推廣、社會化客戶服務、物流

配送、財務管理、數據分析等企業經營的各個環節。最終依據運

營指標、營銷指標、客戶指標和財務指標這四個維度進行運營成

果整體評判,按得分高低進行競爭名次排序。

1.企業運營規劃。

(1)業務戰略定位。

根據行業背景、市場競爭、企業資源及目標等情況,在網店、

移動店鋪、獨立APP和微商城四大業務中進行定位選擇,確定企

業經營方向,進行有效資源配置。

(2)數據化選品。

參照各商品的市場交易熱度數據和市場需求數據,細分商品

市場,分析各商品的競爭激烈程度,預估市場前景、市場銷量和

4

市場份額,做出選品決策。

2.APP設計與營銷。

依據企業的業務定位,進行APP設計與營銷。將企業自主研

發的APP上架到應用市場進行推廣,通過展示廣告和搜索關鍵詞

推廣等方式搶占APP高曝光展示位,獲取較多下載量。

3.店鋪運營。

(1)基礎設置。

根據目標用戶規模,行為偏好及企業成本,選取并開啟恰當

的支付方式和物流方式。

(2)商品采購。

依據選品決策、市場預測、采購成本、倉儲成本,確定商品

采購量。

(3)店鋪裝修。

參照范本提供的頁面布局,識別范本使用組件及其樣式,利

用軟件素材庫提供的素材,進行布局、色彩、圖片及文案的設計,

搭建完整的店鋪首頁。

(4)商品管理。

添加已采購的商品,填寫完整的商品標題、關鍵詞、價格、

運費、詳情描述等信息。

(5)促銷推廣與活動策劃。

提供關鍵詞優化、活動策劃、優惠券和短信提醒四種方式,

合理選擇并設置,達到提升店鋪流量,進而促進訂單轉化的效果。

5

(6)用戶運營。

包含用戶服務基礎資源配置和社群場景服務咨詢模擬兩個

環節。自主決策開啟智能客服等級和社交服務渠道,設置人工服

務人數和咨詢回復時間,開啟退換貨服務機制。在社群場景模擬

中,扮演人工客服角色,回答系統隨機問題,每期提供10道不

重復的問題,回答正確率將計入用戶服務滿意度指標。

(7)訂單發貨。

根據訂單收貨地、訂單所含商品數量,以及商品庫存情況,

選擇合適的物流方式進行發貨。已完成發貨的訂單,其實際成交

金額計入銷售收入。

4.企業營銷推廣。

(1)微信廣告營銷。

借助微信平臺進行微信營銷推廣,利用品牌活動推廣、移動

應用推廣、公眾號推廣以及卡券推廣等多種推廣方式,實現企業

公眾號的營銷和推廣。

(2)微博軟文營銷。

借助微博社交平臺進行微博營銷推廣,可通過編輯創意文案

進行微博營銷,并根據粉絲關系、人群屬性以及社交興趣構建用

戶人群畫像,實現精準營銷。

(3)短視頻廣告投放。

短視頻營銷方式提供通投廣告、搜索廣告等多樣營銷場景,

支持極速推廣與專業推廣,能夠進行精確的投放設置與定向人群

6

選擇。

(4)直播推廣。

直播營銷方式能夠推廣當前直播、預約直播,通過設置推廣

信息與投放信息,實現直播的宣傳與推廣。

(5)微淘營銷。

微淘作為無線淘寶營銷工具,支持對手機端的用戶進行基于

粉絲的營銷,圍繞商品、廣播、資訊、活動等主題進行多樣化的

宣傳與推廣,從而獲取更多的流量。

(6)二維碼營銷。

二維碼作為移動端主流的營銷手段,能夠便捷引導用戶獲取

相關產品資訊以及商家推廣活動的最新信息,刺激用戶的購買行

為。

(7)H5營銷。

H5營銷可設置不同主題的場景內容,實現H5場景一鍵分享

至微博或者微信等新媒體平臺,進行同步推廣,以新穎的內容、

有趣的互動,增加營銷深度和效果。

5.社交互動。

微博、微信、微淘等主流企業營銷推廣平臺的內容動態同步

展現在現金加油區,通過用戶間的點贊、分享、評論、關注等社

交互動行為,實現“流量互換”,體現“社交流量-口碑推廣-

成交轉化”的社交電商轉化路徑。

6.數據分析。

7

企業經營過程中,系統生成各類運營數據,包括企業整體數

據、業務數據、營銷數據、商品數據、市場數據和財務數據等。

這些數據可以反映企業運營狀態,為決策者的策略調整提供依

據。

(三)創新創業計劃書。

根據系統提供模板,完成項目創新創業計劃書,內容需包括

項目概況、產品和服務、營銷策略、運營思路等內容。

表3創新創業計劃書模塊說明

內容具體要求

項目概況包含項目名稱、項目內容及項目目標。

包括但不限于項目的選品思路、產品的優勢和創新、經營模式、

產品和服務客戶分析、定價策略等內容。

結合數字化營銷方法,從產品、價格、推廣、渠道闡述營銷策

營銷策略略。

根據數字化運營理念,闡明項目運營計劃、經費預算、實施步

運營思路驟、風險應對措施等內容。

三、競賽時間

本賽項比賽時間為240分鐘,其中創新創業數字化營銷和創

新創業計劃書120分鐘,創新創業數字化運營120分。在競賽前

1.5小時,選手進行抽簽,確定技能競賽的工位號。

詳見表4。

8

表4競賽時間安排表(以正式公布的賽項指南為準)

時間安排

項目日期場次競賽地點

檢錄時間競賽時間

創新創業數字化

營銷09:30-11:30

技能比賽比賽當天創新創業計劃書08:00競賽場地

創新創業數字化

運營13:00-15:00

比賽總結19:00-20:00會議室

四、競賽試題

本賽項不設理論考試,對操作技能進行綜合考核,技能競賽

題為公開試題,見本賽項規程的競賽內容。

五、競賽規則

(一)參賽資格。

參見2024年廣西職業院校技能大賽中職組《創新創業》賽

項實施方案。

(二)遵循準則。

1.學生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。

2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、調

整。

3.參賽選手提前15分鐘進入賽場,并按照指定位號參加比

賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格;比賽開始15分鐘后,選手

方可離開賽場。

4.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,需

9

經裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間計算

在比賽時間內。

5.比賽結束時,參賽選手應立即停止操作,不得以任何理由

拖延比賽時間。選手操作完成后,在《實際操作現場記錄表》上

簽名確認,方可離開賽場。

六、競賽環境

(一)競賽環境安靜、整潔。須設立緊急疏散通道,醫療服

務站。

(二)比賽場地可容納70組隊同時比賽,且滿足賽項比賽

所需的設備設施。

(三)比賽場地開放,可觀摩參賽選手比賽,保證公開、透

明。

(四)賽場有志愿服務人員、配備醫護人員、醫療室,同時

有治安人員維護比賽現場秩序與衛生。

七、技術規范

《創新創業》賽項是以教育部頒布的職業學校相關專業教學

指導方案和國家職業標準《電子商務師》(四級)規定的技能要

求為標準。

八、技術平臺

賽項設備及工具清單見表5。

10

表5《創新創業》賽項設備及工具清單

序號名稱規格數量備注

CPU:酷睿I5雙核3.0及以上;

內存:8G及以上;

硬盤:100G及以上;

網卡:千兆。

操作系統:Windows7及以上每支隊

軟件要求:伍3臺,

1參賽選手電腦預裝chrome97版本瀏覽器;3含1臺備

預裝ev錄屏軟件;用,承辦

預裝全拼、簡拼、微軟拼音等中文輸校統一

入法和英文輸入法;提供

預裝AdobePhotoshopCS6及以上版

本;

預裝Office2013及以上版本。

CPU:英特爾至強E5系列八核及以上;

內存:16GB及以上;

硬盤:500G及以上;承辦校

2競賽服務器網卡:千兆。2統一提

操作系統:WindowsSever2008R2及供

以上。

奧派創新創業數字化營銷實訓平臺;

3競賽軟件奧派創新創業數字化運營實訓平臺。各1套

九、評分標準

(一)制訂原則。

大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進行。以教育部

頒布的職業學校相關專業教學指導方案和國家四級《電子商務師

職業標準》規定的應知、應會的要求為評分原則,依據參賽選手

整體表現綜合評定,全面評價參賽選手職業技能水平。

(二)評分方法。

1.裁判員選聘。按照職業院校技能大賽專家和裁判工作管理

辦法相關制度建立2024年廣西職業院校技能大賽賽項裁判庫。

11

裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委會聘

任。裁判長組建裁判組,執行裁判長負責制。

2.裁判員人數。總人數不少于9人(其中裁判長1人)。

3.成績審核方法。為保障成績評判的準確性,監督仲裁組將

對賽項總成績排名前30%的所有參賽隊伍的成績進行復核;對其

余成績進行抽檢復核,抽檢覆蓋率不得低于15%。監督仲裁組需

將復檢中發現的錯誤以書面方式及時告知裁判長,由裁判長更正

成績并簽字確認。復核、抽檢錯誤率超過5%的,裁判組需對所

有成績進行復核。

4.成績公布方法。成績在通告欄和閉賽式(總結會)上公示

(布),公示2小時無異議后,提交大賽組委會。

(三)評分標準。

1.創新創業數字化營銷模塊分值占比30%,采用系統評分與

裁判評分相結合的方式,系統評分占比60%,裁判評分占比40%。

表6系統評分

模塊評分維度評分項目分值

公眾號設置1.5

自媒體平臺策劃關注時回復1.5

自定義菜單3

自媒體平臺建設網站搭建3

企業自媒體內容營

銷推文管理3

自媒體文案內容發海報場景4.5

布及活動推廣

促銷管理3

活動管理3

客戶互動營銷客服測速3

12

模塊評分維度評分項目分值

咨詢處理3

客戶互動管理1.5

基礎設置6

品牌物料制作

我的微博9

企業品牌營銷

頭條文章9

品牌文案撰寫

名人堂6

表7裁判評分

模塊評分維度評分說明分值

公眾號名稱容易識別;logo設計有寓意;與行業

息息相關1

自媒體平臺內容底部導航菜單類設置明確,無重復項;且菜單設

整體規劃置均為有效連接1

自動回復語句親和,向用戶提供有效信息,并能

引發用戶繼續關注下去的興趣1

界面展示簡潔優美,與行業特色相符合1

自媒體平臺設計圖片清晰美觀、不壓縮變形,視覺傳達效果較好1

網站內容突出任務書要求關鍵信息1

文案封面和標題簡潔有新意,能夠引起用戶的閱

讀興趣1

企業自

媒體內自媒體文案策劃正文采用圖文結合的形式,層次鮮明,風格統一1

容營銷

內容與電商節日相結合,包含電商節慶的相關活

動信息和元素2

采用H5場景展示產品信息,整體風格清晰簡潔,

美觀大方2

營銷活動推廣承載品牌信息,傳達品牌形象,能引發用戶共鳴2

傳達內容包含產品的基本信息,并提煉產品的賣

點2

針對銷售環節中常見的問題,設置相關的回復內

2

客戶互動營銷容,方便用戶查看

問題回復語言規范,簡明扼要,解決用戶的問題2

微博昵稱簡單易識別,且與行業相關1

企業品品牌物料管理

牌營銷

頭像和背景圖清晰,有寓意,整體風格統一1

13

模塊評分維度評分說明分值

簡介清楚明了,讓用戶認識你,了解你2

博文整體采用圖文結合的方式,并且采用九宮格

的布局排版2

品宣文案管理博文內容與行業相關,且博文內容質量較高4

博文互動區維護,在互動區回復用戶的評論,并

與用戶保持較好的互動2

標題和導語設置有技巧,能夠引發用戶的持續閱

讀和關注2

品牌廣告文案撰排版采用動圖和靜態圖相結合的方式,吸引用戶

寫眼球,促成用戶互動2

內容以任務書關鍵信息為主題,巧妙融入企業品

牌的營銷4

2.創新創業數字化運營模塊分值占比40%,得分全部采用系

統評分。

成績計算公式及具體指標權重如下:

總成績=各期成績之和/期數

mn

各期成績=100*[一級指標權重i*(二級指標權重ij*指標值ij)(]指標值

i1j1

ij為轉化成0-1的比率指標)

說明:m=4,n=3(i=1時)或n=2(i=2時)或n=2(i=3時)

或n=3(i=4時)

具體評分指標與權重參見下表:

表8數字化運營模塊評分指標及權重

一級指標權重二級指標權重

商品價格競爭力30%

運營35%流量30%

成交轉化率40%

營銷15%營銷互動率30%

14

一級指標權重二級指標權重

營銷質量度70%

市場份額50%

客戶10%

客戶滿意度50%

銷售額40%

財務40%利潤率40%

預算控制20%

3.創新創業計劃書模塊分值占比30%,得分全部采用裁判評

分。

表9創新創業計劃書模塊評分說明

評分項目評分說明項目分值

項目內容描述清楚,組織清晰結構,商業模式明

項目概況確并具備可執行性。15

選品理由描述清晰,數據分析合理,定位和服務

產品和服務描述清楚。20

對營銷模式和渠道選擇理由清晰,配置合理,有

營銷策略合理的和可執行的營銷方案描述。30

對運營過程中的決策有明確的思路,人員配置,

運營思路資金投入,經營模式合理性描述,并具有良好的35

可執行性。

十、獎項設定

參見2024年廣西職業院校技能大賽中職組《創新創業》賽

項實施方案。

十一、賽項安全管理

(一)賽場組織與管理員應制定安保須知、安全隱患規避方

法及突發事件預案,設立緊急疏散路線及通道等。確保比賽期間

15

所有進入賽點車輛、人員需憑證入內;嚴禁攜帶易燃易爆等危險

品及比賽嚴令禁止的物品進入場地;場地設備設施均可安全使

用。

(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內裁判及工作人

員的指揮,嚴格按照制作規程進行操作,正確使用器具及設備。

(三)賽場設置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前兩

天起,賽場實行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導老師等

非工作人員不準進場。賽場設置聯網的監控體系,可以對賽場進

行24小時監控。

(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項,當現場出現突

發事件時,應及時給予處置。

(五)發生重大事故的應急措施:

1.及時向大賽安全保衛組及大賽執委會報告。

2.迅速組織有關人員按疏散通道進行疏散,保證參賽人員的

安全。

3.發生火災時充分利用就近滅火器或水源及時組織人員撲

救。

4.電力供應確保大賽供電正常。

5.停電期間立即啟用應急燈,保障組成員應控制好人員活

動,聽從統一指揮,保證大賽正常進行。

(六)醫療服務措施:

1.賽場內設有醫務室,由專業醫護人員進行服務。

16

2.校內設有急救中心,120服務中心隨時待命,同時在醫院

開設綠色通道,確保參賽人員及時得到救護和醫治。

十二、申訴與仲裁的程序

(一)參賽隊對不符合賽項規程規定的儀器、設備、工裝、

材料、物件、計算機軟硬件、競賽使用工具、用品;競賽執裁、

賽場管理、競賽成績,以及工作人員的不規范行為等,可向賽項

裁判長及大賽仲裁委員會提出申訴。

(二)申訴主體為參賽隊領隊。

(三)申訴啟動時,參賽隊以該賽項領隊親筆簽字同意的書

面報告遞交材料。報告應對申訴事件的現象、發生時間、涉及人

員、申訴依據等進行充分、實事求是的敘述。非書面申訴不予受

理。

(四)提出申訴的時間應在比賽結束后(選手賽場比賽內容

全部完成)2小時內,超過時效不予受理。

(五)賽項裁判長在接到申訴報告后的2小時內組織復議,

并及時將復議結果以書面形式告知申訴方。申訴方對復議結果仍

有異議,可由該賽項領隊代表參賽學校遞交加蓋學校公章的書面

報告向大賽仲裁委員會提出申訴。大賽仲裁委員會的仲裁結果為

最終結果。

(六)申訴方不得以任何理由拒絕接收仲裁結果;不得以任

何理由采取過激行為擾亂賽場秩序;仲裁結果由申訴人簽收,不

能代收;如在約定時間和地點申訴人離開,視為自行放棄申訴。

17

(七)申訴方可隨時提出放棄申訴。

(八)申訴方必須提供真實的申訴信息并嚴格遵守申訴程

序,提出無理申訴或采取過激行為擾亂賽場秩序的應給予取消參

賽成績等處罰。

十三、競賽觀摩

(一)觀摩對象。

比賽期間將設學生技能比賽展示區,邀請來自全區相關行業

職業教育院校代表、優秀教育工作者、專家學者、大型企業領導

者、業界精英、專業學生等觀摩比賽。

(二)觀

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