游戲開發中美術設計應用實踐(以供參考)_第1頁
游戲開發中美術設計應用實踐(以供參考)_第2頁
游戲開發中美術設計應用實踐(以供參考)_第3頁
游戲開發中美術設計應用實踐(以供參考)_第4頁
游戲開發中美術設計應用實踐(以供參考)_第5頁
已閱讀5頁,還剩11頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

游戲開發中美術設計應用實踐(以供參考))Thetitle"GameDevelopment:ApplicationofArtDesignPractices"highlightsthesignificanceofartdesigninthefieldofgamedevelopment.Thisfieldinvolvestheintegrationofartisticelements,suchasvisuals,animations,andsoundeffects,tocreateengagingandimmersivegamingexperiences.Theapplicationofartdesignpracticesisparticularlycrucialinscenarioswherethevisualappealandstorytellingaspectsofagamearepivotaltoitssuccess.Itencompassestheprocessofconceptualizingandcreatingassetsthatnotonlyenhancethegame'saestheticbutalsocontributetoitsnarrativeandgameplay.Inthecontextofgamedevelopment,artdesignplaysamultifacetedrole.Itisappliedinvariousstages,frominitialconceptartandcharacterdesigntothecreationofenvironments,UI/UXelements,andanimationsequences.Theapplicationofartdesignpracticesisessentialinensuringthatthegame'svisualidentityalignswithitsthemeandtargetaudience.Italsoinvolvescollaboratingwithotherteammembers,suchasprogrammersanddesigners,tointegrateartassetsseamlesslyintothegameengineandmaintainacohesivevisualexperience.Toeffectivelyapplyartdesignpracticesingamedevelopment,itiscrucialtopossessastrongfoundationinvariousartisticskills,suchasillustration,3Dmodeling,andanimation.Additionally,understandingthetechnicalaspectsofgameenginesandtheprinciplesofdesignisessentialforcreatingassetsthatareoptimizedforperformanceandcompatibility.Adheringtoindustrystandardsandbestpracticesinartdesignensuresthatthefinalproductisvisuallyappealing,functional,andengagingforplayers.游戲開發中美術設計應用實踐(以供參考))詳細內容如下:第一章美術設計概述1.1美術設計在游戲開發中的地位在游戲開發領域,美術設計占據著舉足輕重的地位。一個成功的游戲,不僅需要出色的編程技術,更需要高質量的美術設計作為支撐。美術設計是游戲視覺表現的基礎,它直接關系到游戲的整體風格、氛圍以及玩家的沉浸感。以下是美術設計在游戲開發中的幾個關鍵地位:美術設計是游戲世界觀塑造的重要手段。通過美術設計,開發者可以構建出一個具有獨特風格和氛圍的游戲世界,為玩家提供豐富的視覺體驗。這有助于增強游戲的吸引力,提高玩家的參與度。美術設計對游戲角色和場景的塑造。角色和場景的設計不僅需要符合游戲背景設定,還需要具有辨識度和記憶點,以便玩家在游戲過程中產生共鳴。美術設計有助于提升游戲的操作體驗。良好的界面設計和交互設計可以降低玩家的學習成本,提高游戲的可玩性。美術設計在游戲宣傳和推廣中發揮著重要作用。高質量的游戲畫面和美術風格可以吸引更多玩家的關注,提高游戲的知名度。1.2游戲美術設計的基本原則在進行游戲美術設計時,以下幾個基本原則是值得遵循的:(1)符合游戲類型和主題。美術設計應與游戲類型和主題緊密貼合,以突出游戲的核心特色。例如,角色扮演游戲中,角色設計應注重個性化和細節表現;動作游戲中,場景設計則應強調動態感和緊張感。(2)保持視覺統一性。游戲美術設計應遵循一定的視覺風格,保持整體和諧統一。這有助于增強游戲的沉浸感,避免玩家在游戲中產生視覺疲勞。(3)注重畫面層次感。在游戲畫面中,合理運用色彩、光影、透視等手法,營造出豐富的層次感,使畫面更具立體感和空間感。(4)突出關鍵信息。在游戲界面和場景設計中,應注重關鍵信息的突出展示,以便玩家在游戲過程中快速識別和處理。(5)考慮玩家操作習慣。美術設計應充分考慮玩家的操作習慣,降低玩家的學習成本。例如,界面布局應簡潔明了,操作按鈕應易于識別和操作。(6)注重細節表現。細節決定成敗,游戲美術設計應注重細節表現,如角色表情、場景紋理等,以提高游戲的整體品質。通過遵循以上原則,游戲美術設計將為游戲開發提供有力支持,助力游戲獲得成功。第二章游戲角色設計2.1角色設計的構思與創意角色設計是游戲開發中的環節,它不僅關系到游戲世界的豐富性和玩家的沉浸感,還能為游戲故事賦予獨特的個性。在角色設計的構思與創意階段,設計師需關注以下幾個方面:(1)角色背景與性格:根據游戲世界觀、故事情節和角色定位,構思角色的背景故事和性格特點,使之具有鮮明的個性。(2)角色定位:明確角色在游戲中的職責和作用,如主角、配角、反派等,以便為后續設計提供指導。(3)創意元素:在角色設計中融入獨特的創意元素,如服飾、道具、技能等,以提升角色的獨特性和辨識度。(4)參考與借鑒:從現實生活、文學、影視等作品中汲取靈感,為角色設計提供豐富的素材。2.2角色造型與比例角色造型與比例是角色設計中的重要環節,以下為具體內容:(1)頭身比例:根據角色性格和定位,確定合適的頭身比例,如Q版角色通常采用2頭身或3頭身比例,而寫實角色則采用正常比例。(2)肢體比例:合理布局角色的肢體比例,使角色在視覺上協調、自然。如四肢長度、軀干比例等。(3)面部特征:根據角色性格和背景,設計獨特的面部特征,如五官、發型、妝容等。(4)服飾與道具:為角色設計合適的服飾和道具,體現其身份、性格和故事背景。(5)動態與靜態:在角色設計中考慮動態與靜態的平衡,使角色在游戲畫面中既能表現出活力,又能保持穩定。2.3角色色彩與紋理角色色彩與紋理是角色設計中不可或缺的元素,以下為具體內容:(1)色彩搭配:根據角色性格和背景,選擇合適的色彩搭配,使角色在視覺上具有辨識度。同時考慮游戲整體色彩風格,使角色與游戲畫面協調。(2)色彩漸變與過渡:運用色彩漸變和過渡技巧,使角色在視覺上更加豐富和立體。(3)紋理設計:為角色設計獨特的紋理,如皮膚紋理、服飾紋理等,以增強角色的真實感和個性。(4)光影效果:運用光影效果,使角色在游戲畫面中具有層次感和立體感。(5)特效與裝飾:為角色添加特效和裝飾,如魔法、武器光芒等,以提升角色的視覺效果和戰斗氛圍。第三章游戲場景設計3.1場景設計的構思與創意場景設計是游戲開發中的一環,它不僅關系到游戲世界的構建,還能為玩家帶來沉浸式的游戲體驗。場景設計的構思與創意源于以下幾個方面:(1)游戲主題:場景設計需緊密圍繞游戲主題展開,通過場景的設置與氛圍營造,傳達游戲的核心思想。(2)故事背景:游戲場景應與故事背景相結合,為玩家展現一個真實、立體的游戲世界。(3)角色設定:場景設計需考慮角色的身份、性格、生活習慣等因素,為角色提供合適的活動空間。(4)創意元素:在場景設計中融入獨特的創意元素,提高游戲的可玩性與趣味性。3.2場景構成與空間布局場景構成與空間布局是場景設計的關鍵環節,以下為具體內容:(1)場景構成:游戲場景由地形、建筑、植被、道具等元素構成,它們共同構成了一個立體的游戲世界。(2)空間布局:空間布局是指場景中各元素的位置、大小、間距等關系。合理的空間布局能夠提高游戲的可玩性與沉浸感。(3)場景層次:場景設計應注重層次感,通過不同高度的物體、建筑、植被等元素,營造出豐富的視覺空間。(4)場景路徑:場景路徑是指玩家在游戲中的行動路線。合理的路徑設計能夠引導玩家摸索游戲世界,提高游戲的可玩性。3.3場景氛圍與色彩搭配場景氛圍與色彩搭配是場景設計的重要組成部分,以下為具體內容:(1)氛圍營造:場景氛圍是指場景所傳達的情感、氣氛等。氛圍營造需要考慮場景的光照、色彩、音效等因素。(2)色彩搭配:色彩搭配是指場景中各種顏色的組合與搭配。合理的色彩搭配能夠增強場景的氛圍感,提高游戲的視覺表現力。(3)光影效果:光影效果在場景設計中具有重要意義,它可以豐富場景的層次感,營造獨特的氛圍。(4)場景細節:場景細節的處理對氛圍營造與色彩搭配具有重要意義。通過精細的細節設計,可以提高游戲的品質與沉浸感。在游戲場景設計中,氛圍營造與色彩搭配應緊密結合,以下為一些具體的實踐建議:(1)根據場景主題選擇合適的色彩搭配,如暖色調適合溫馨、歡樂的場景,冷色調適合嚴肅、緊張的場合。(2)運用光影效果強化氛圍感,如陽光、月光、火光等光源可以營造溫暖、神秘或恐怖的氛圍。(3)注重場景細節的色彩搭配,如植被、道具、建筑等元素的顏色應與整體場景氛圍協調。(4)合理運用色彩對比與漸變,提高場景的視覺效果與層次感。第四章游戲UI設計4.1UI設計的構思與創意游戲UI設計是游戲開發中的一環,其構思與創意對于提升游戲用戶體驗具有深遠影響。在UI設計之初,設計師需充分了解游戲類型、故事背景、角色設定等要素,從而構思出與游戲整體風格相契合的UI設計。創意來源于對游戲內容的深入理解,以及對用戶需求的精準把握。設計師應充分發揮創意思維,將獨特的視覺元素、布局方式以及交互形式融入UI設計中,為玩家帶來別具一格的游戲體驗。4.2UI界面布局與交互UI界面布局是游戲UI設計的重要組成部分,合理的布局能夠使玩家在游戲中快速找到所需功能,提升游戲操作便捷性。布局設計應遵循以下原則:(1)簡潔明了:避免過多冗余元素,使界面清晰簡潔,便于玩家識別;(2)層次分明:合理劃分界面區域,突出重要功能,提高操作效率;(3)一致性:保持界面元素風格、顏色、字體等的一致性,增強用戶體驗。交互設計是UI設計的另一重要方面,它涉及到玩家與游戲界面之間的互動。優秀的交互設計應具備以下特點:(1)直觀易用:交互操作簡單明了,易于玩家理解和上手;(2)反饋及時:對玩家的操作給予即時反饋,提升游戲體驗;(3)創新有趣:嘗試新穎的交互方式,為玩家帶來獨特的游戲體驗。4.3UI視覺元素設計UI視覺元素設計是游戲UI設計中的關鍵環節,包括界面背景、圖標、按鈕、文字等。以下為幾個設計要點:(1)風格統一:視覺元素應與游戲整體風格保持一致,形成獨特的視覺識別體系;(2)色彩搭配:合理運用色彩,突出重點,營造氛圍,提升視覺效果;(3)圖標設計:圖標應簡潔明了,易于識別,避免使用過于復雜的圖形;(4)文字排版:文字排版應清晰易讀,字號、行距、字間距等參數需合理設置;(5)動畫效果:合理運用動畫效果,提升界面的趣味性和動態感。通過以上幾個方面的設計,游戲UI視覺元素能夠更好地為玩家提供舒適、美觀的游戲環境,進而提升游戲的整體品質。第五章游戲動畫設計5.1動畫設計的構思與創意游戲動畫設計的構思與創意是游戲開發過程中的重要環節,其直接影響到游戲的視覺表現和用戶體驗。在構思階段,設計者需要充分了解游戲的整體風格、故事背景、角色設定等要素,以保證動畫設計與游戲的整體氛圍相契合。動畫設計的構思應從游戲的核心玩法出發,分析角色動作、技能效果、場景切換等環節,為動畫設計提供基本方向。設計者還需關注游戲類型、受眾群體和市場需求,以滿足玩家的審美需求。創意是動畫設計的靈魂。設計者應充分發揮想象力,運用夸張、擬人等手法,為角色和場景賦予獨特的個性。同時創意應與游戲劇情緊密結合,通過動畫表現游戲故事的高潮和轉折點,提升游戲的趣味性。5.2動畫制作技術動畫制作技術在游戲開發中具有重要地位。以下是幾種常見的動畫制作技術:(1)2D動畫:采用傳統的動畫制作方法,通過繪制逐幀畫面來表現角色和場景的運動。2D動畫具有成本低、制作周期短的優勢,適用于像素藝術、卡通風等游戲風格。(2)3D動畫:利用三維建模技術,通過計算機的動畫效果。3D動畫具有立體感強、細節豐富的特點,適用于寫實、奇幻等游戲風格。(3)骨骼動畫:通過設定角色骨骼和肌肉的動畫關鍵幀,實現自然流暢的動作表現。骨骼動畫適用于角色動作復雜、需要高自由度的游戲。(4)動態捕捉:通過捕捉演員的動作,將真實動作轉化為動畫數據。動態捕捉技術可以提升動畫的真實感,適用于動作類游戲。(5)視覺特效:利用粒子系統、光照渲染等技術,為游戲場景和角色添加華麗的視覺效果。視覺特效可以提升游戲的視覺沖擊力,增強玩家的沉浸感。5.3動畫在游戲中的應用動畫在游戲中的應用十分廣泛,以下是幾個關鍵方面的應用:(1)角色動畫:角色動畫是游戲中最常見的動畫形式,包括行走、跑動、跳躍、攻擊等動作。良好的角色動畫設計可以提升角色的真實感和玩家代入感。(2)技能動畫:技能動畫展示角色使用技能時的視覺效果,包括技能釋放、技能效果等。技能動畫應注重視覺沖擊力和技能特點,以提高玩家的操作體驗。(3)場景動畫:場景動畫包括場景切換、環境變化等動畫效果。場景動畫可以豐富游戲世界,提升玩家的摸索欲望。(4)UI動畫:UI動畫是指游戲界面中的動畫效果,如菜單、圖標、提示等。合理的UI動畫設計可以提升界面的美觀度和易用性。(5)過場動畫:過場動畫用于展示游戲劇情,連接各個游戲環節。過場動畫應注重故事表現力和畫面質量,為玩家帶來沉浸式的游戲體驗。(6)動態背景:動態背景是指游戲背景中的動畫元素,如天氣、水流、火焰等。動態背景可以增強游戲的視覺表現力,提升游戲氛圍。第六章游戲特效設計6.1特效設計的構思與創意6.1.1設計理念的確定在游戲特效設計之初,設計者需首先確立設計理念。這一理念應緊密結合游戲的整體風格、故事背景以及角色特點,以保證特效設計與游戲整體氛圍協調一致。設計者應深入理解游戲的世界觀,挖掘角色性格,從而為特效設計提供靈感。6.1.2創意的來源特效設計的創意來源廣泛,包括自然現象、傳統文化、現代藝術等。設計者應關注生活中的細節,從中提煉出獨特的創意元素。借鑒國內外優秀游戲中的特效設計,分析其成功之處,也是激發創意的重要途徑。6.1.3創意實施與優化在創意實施過程中,設計者需將抽象的創意具象化,運用繪畫、建模、動畫等手段將創意呈現出來。同時要不斷優化設計,使其在視覺效果、功能表現等方面達到最佳狀態。6.2特效制作技術6.2.1特效制作軟件目前市面上有多種特效制作軟件,如AdobeAfterEffects、Maya、UnityShader等。設計者需熟練掌握這些軟件,以便在制作過程中靈活運用。6.2.2特效制作流程特效制作流程包括素材準備、特效制作、動畫調整、渲染輸出等環節。設計者應按照這一流程,逐步完善特效設計。6.2.3特效功能優化在游戲特效制作過程中,功能優化。設計者需關注特效的功能表現,采用合適的優化手段,如粒子系統優化、光影效果簡化等,以保證特效在游戲中流暢運行。6.3特效在游戲中的應用6.3.1場景特效場景特效是游戲環境中不可或缺的一部分,如天氣變化、環境氛圍等。設計者應根據游戲場景的特點,制作與之相匹配的特效,以提升游戲氛圍。6.3.2角色特效角色特效是游戲中角色技能、道具等的重要組成部分。設計者需根據角色的特點,為其設計獨特的特效,以突顯角色個性。6.3.3UI特效UI特效是游戲中界面設計的重要元素,如按鈕、圖標、背景等。設計者應充分利用特效,提升游戲界面的美觀度與用戶體驗。6.3.4動作特效動作特效是游戲中角色動作的重要組成部分,如攻擊、防御、閃避等。設計者需關注動作特效的流暢性與視覺效果,以提升游戲的戰斗體驗。6.3.5特效與游戲劇情的結合特效設計應與游戲劇情緊密結合,為玩家呈現豐富的視覺盛宴。設計者需深入理解劇情,將特效融入游戲故事,使玩家在游戲過程中感受到獨特的視覺沖擊。第七章游戲音效設計7.1音效設計的構思與創意7.1.1音效設計的基本原則在游戲音效設計中,首先需要遵循以下基本原則:符合游戲主題、情感表達、場景氛圍和角色性格。音效設計應充分考慮游戲的整體風格,以及音效在游戲中的功能與作用。7.1.2音效設計的構思方法(1)分析游戲類型與題材,確定音效風格;(2)分析游戲場景與角色,構思音效元素;(3)結合游戲玩法與操作,設計音效效果;(4)考慮音效與視覺元素的協調性,提升游戲體驗。7.1.3音效設計的創意來源(1)從現實生活中的聲音獲取靈感;(2)參考其他游戲的音效設計;(3)創造性地使用音效素材;(4)借鑒音樂、電影等藝術形式的音效處理手法。7.2音效制作技術7.2.1音效素材的采集與處理(1)素材采集:通過錄音、等方式獲取音效素材;(2)素材處理:使用音頻處理軟件對素材進行剪輯、混音、降噪等操作。7.2.2音效合成技術(1)使用音頻合成器:將多個音頻素材合成一個音效;(2)模擬音效:通過物理建模、粒子合成等方式模擬音效;(3)音效編程:使用編程語言或音效引擎實現音效的實時。7.2.3音效引擎與應用(1)音效引擎的選擇:根據游戲開發需求選擇合適的音效引擎;(2)音效引擎的使用:學習音效引擎的API,實現音效的播放、切換、調整等操作;(3)音效引擎的高級應用:實現音效的動態加載、空間音效、音頻分析等功能。7.3音效在游戲中的應用7.3.1游戲場景音效(1)場景氛圍的營造:通過音效表現游戲場景的氛圍,如自然環境、戰斗場景等;(2)場景變化的提示:通過音效提示玩家場景變化,如進入新區域、遇到敵人等。7.3.2游戲角色音效(1)角色動作音效:根據角色動作設計音效,如跑步、跳躍、攻擊等;(2)角色情感音效:表現角色情感變化,如喜悅、憤怒、悲傷等。7.3.3游戲交互音效(1)操作反饋:通過音效反饋玩家操作結果,如、滑動等;(2)互動音效:表現游戲內互動元素,如拾取物品、解謎等。7.3.4游戲音效的優化與調整(1)音效平衡:調整音效音量、音質,使游戲音效和諧統一;(2)音效測試:在游戲測試階段,對音效進行反復測試與調整,保證音效質量;(3)音效優化:針對不同平臺和設備,對音效進行優化,提升游戲體驗。第八章美術資源管理8.1美術資源分類與整理8.1.1美術資源概述在游戲開發過程中,美術資源是游戲視覺表現的核心要素,包括角色、場景、道具、特效等。為了保證資源的高效利用與管理,對美術資源進行分類與整理是必要的。8.1.2美術資源分類(1)角色資源:包括玩家角色、NPC角色、怪物等。(2)場景資源:包括地圖、建筑、植被、背景等。(3)道具資源:包括武器、裝備、消耗品等。(4)特效資源:包括技能特效、環境特效等。(5)UI資源:包括界面元素、圖標、動畫等。8.1.3美術資源整理(1)建立資源庫:將各類美術資源按照分類存放在資源庫中,方便查找與調用。(2)命名規范:為每個資源文件制定統一的命名規范,包括資源類型、序號等。(3)資源打包:將相關資源進行打包,便于傳輸與分發。(4)資源更新與維護:定期檢查資源庫,對過期或不再使用的資源進行清理。8.2美術資源優化與壓縮8.2.1優化目的美術資源優化與壓縮的目的是減少資源占用,提高游戲功能,降低加載時間,提升玩家體驗。8.2.2優化方法(1)紋理優化:降低紋理分辨率,減少紋理大小,使用Mipmap技術。(2)模型優化:減少模型頂點數,合并相似模型,使用LOD技術。(3)動畫優化:合并動畫文件,優化動畫曲線,減少動畫數據量。(4)特效優化:簡化特效粒子,減少特效層數,使用粒子壓縮技術。8.2.3壓縮方法(1)圖片壓縮:使用JPEG、PNG等壓縮格式,對圖片進行壓縮。(2)音頻壓縮:使用MP3、AAC等壓縮格式,對音頻文件進行壓縮。(3)視頻壓縮:使用H.264、H.265等壓縮格式,對視頻文件進行壓縮。8.3美術資源管理工具8.3.1資源管理軟件(1)AdobeBridge:用于管理圖片、視頻等資源,支持資源預覽、排序、篩選等功能。(2)UnityAssetBundle:Unity引擎提供的資源打包工具,支持資源壓縮、打包、版本控制等功能。8.3.2資源管理插件(1)SVN:版本控制系統,用于管理資源文件的版本,支持多人協作開發。(2)Git:分布式版本控制系統,用于管理資源文件的版本,支持多人協作開發。8.3.3自定義管理工具根據項目需求,開發團隊可以自定義美術資源管理工具,以滿足特定需求,如資源打包、壓縮、等功能。第九章團隊協作與溝通9.1美術團隊內部協作9.1.1團隊結構及分工在游戲開發過程中,美術團隊是的一環。美術團隊通常由以下幾種角色組成:美術指導、原畫師、UI設計師、模型師、動畫師等。為保證高效協作,各成員之間需明確分工,以下為美術團隊內部協作的常見結構及分工:(1)美術指導:負責整體美術風格的設定、制定美術規范、協調團隊工作,并對團隊成員進行指導。(2)原畫師:負責游戲角色、場景、道具等元素的原畫設計,為后續模型制作提供參考。(3)UI設計師:負責游戲界面、圖標、字體等視覺元素的設計,保證界面美觀、易用。(4)模型師:根據原畫師的設計,制作游戲中的角色、場景、道具等模型。(5)動畫師:負責游戲角色、場景的動畫設計,為游戲增色添彩。9.1.2協作流程及規范(1)項目啟動階段:美術團隊與策劃、程序團隊共同討論游戲美術風格、需求,明確各成員職責。(2)設計階段:原畫師、UI設計師根據美術指導的設定,進行設計創作;模型師、動畫師根據原畫師的設計,進行模型制作和動畫設計。(3)審核階段:美術指導對設計成果進行審核,提出修改意見,保證設計質量。(4)資源整合階段:美術團隊將設計成果整合到游戲中,與程序、策劃團隊共同調試,保證效果。(5)優化調整階段:根據測試反饋,美術團隊對設計進行優化調整,提高游戲品質。9.2美術與程序、策劃的溝通9.2.1溝通目的及原則(1)保證美術、程序、策劃團隊對項目需求的理解一致。(2)提高工作效率,減少不必要的返工。(3)促進團隊之間的信任與合作。溝通原則:(1)及時溝通:在項目開發過程中,遇到問題及時溝通,避免誤解和延誤。(2)真誠溝通:以項目為重,真誠表達自己的意見和需求。(3)有效溝通:采用簡潔明了的語言,保證溝通雙方能夠理解。9.2.2溝通方式及內容(1)定期會議:美術、程序、策劃團隊定期召開會議,討論項目進度、問題解決方案等。(2)郵件、即時通訊:用于日常溝通,傳遞文件、意見等。(3)演示、展示:通過演示、展示成果,讓其他團隊了解美術設計的效果。溝通內容:(1)項目需求:明確項目美術風格

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論