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文檔簡介
軟件開發設計模式專題試題姓名_________________________地址_______________________________學號______________________-------------------------------密-------------------------封----------------------------線--------------------------1.請首先在試卷的標封處填寫您的姓名,身份證號和地址名稱。2.請仔細閱讀各種題目,在規定的位置填寫您的答案。一、單選題1.結構型模式中,用于將接口層與實現層解耦的設計模式是?
A.適配器模式(Adapter)
B.橋接模式(Bridge)
C.組合模式(Composite)
D.裝飾器模式(Decorator)
2.行為型模式中,主要用于處理對象間的交互,降低它們之間耦合度的設計模式是?
A.觀察者模式(Observer)
B.職責鏈模式(ChainofResponsibility)
C.中介者模式(Mediator)
D.命令模式(Command)
3.創建型模式中,使用多個簡單類來創建一個復雜類的設計模式是?
A.工廠方法模式(FactoryMethod)
B.抽象工廠模式(AbstractFactory)
C.建造者模式(Builder)
D.單例模式(Singleton)
4.結構型模式中,將多個接口合并成一個接口,以實現客戶端對多個接口的不變性是?
A.適配器模式(Adapter)
B.門面模式(Facade)
C.享元模式(Flyweight)
D.代理模式(Proxy)
5.行為型模式中,將對象的行為封裝在對象內部,以實現對象間的解耦是?
A.狀態模式(State)
B.策略模式(Strategy)
C.模板方法模式(TemplateMethod)
D.迭代器模式(Iterator)
6.創建型模式中,在運行時根據需要動態選擇和創建所需對象是?
A.工廠方法模式(FactoryMethod)
B.抽象工廠模式(AbstractFactory)
C.建造者模式(Builder)
D.原型模式(Prototype)
7.結構型模式中,將接口層與實現層解耦,同時允許接口層與實現層獨立擴展是?
A.橋接模式(Bridge)
B.組合模式(Composite)
C.適配器模式(Adapter)
D.享元模式(Flyweight)
8.行為型模式中,定義對象間通信的協議,并實現對象間的松耦合是?
A.觀察者模式(Observer)
B.職責鏈模式(ChainofResponsibility)
C.中介者模式(Mediator)
D.命令模式(Command)
答案及解題思路:
1.答案:B
解題思路:橋接模式通過將抽象部分與實現部分分離,使它們可以獨立變化,從而實現接口層與實現層的解耦。
2.答案:B
解題思路:職責鏈模式通過將請求的發送者和接收者解耦,使得多個對象都有機會處理請求,從而降低對象間的耦合度。
3.答案:C
解題思路:建造者模式通過使用多個簡單類來構建復雜對象,將對象構造過程與對象表示分離,從而提高代碼的可讀性和可維護性。
4.答案:B
解題思路:門面模式通過將多個接口合并成一個接口,簡化客戶端對多個接口的使用,從而實現客戶端對多個接口的不變性。
5.答案:D
解題思路:迭代器模式將對象的行為封裝在對象內部,使得對象間的交互更加靈活,降低對象間的耦合度。
6.答案:D
解題思路:原型模式在運行時根據需要動態選擇和創建所需對象,使得對象的創建更加靈活,降低對象的耦合度。
7.答案:A
解題思路:橋接模式通過將接口層與實現層解耦,同時允許接口層與實現層獨立擴展,提高了系統的靈活性和可擴展性。
8.答案:C
解題思路:中介者模式定義對象間通信的協議,實現對象間的松耦合,使得對象間的交互更加清晰和高效。二、多選題1.以下哪些設計模式屬于結構型模式?
A.策略模式
B.裝飾者模式
C.命令模式
D.工廠模式
2.以下哪些設計模式屬于行為型模式?
A.觀察者模式
B.狀態模式
C.策略模式
D.適配器模式
3.以下哪些設計模式屬于創建型模式?
A.抽象工廠模式
B.單例模式
C.建造者模式
D.工廠方法模式
4.以下哪些設計模式屬于行為型模式?
A.責任鏈模式
B.模板方法模式
C.迭代器模式
D.備忘錄模式
5.以下哪些設計模式屬于結構型模式?
A.適配器模式
B.橋接模式
C.享元模式
D.組合模式
6.以下哪些設計模式屬于創建型模式?
A.原型模式
B.建造者模式
C.單例模式
D.工廠方法模式
7.以下哪些設計模式屬于行為型模式?
A.中介者模式
B.迭代器模式
C.策略模式
D.職責鏈模式
8.以下哪些設計模式屬于結構型模式?
A.代理模式
B.適配器模式
C.橋接模式
D.門面模式
答案及解題思路:
1.答案:B、C
解題思路:結構型模式關注類和對象的組合,提高軟件的模塊化。裝飾者模式和適配器模式屬于結構型模式。
2.答案:A、B、C
解題思路:行為型模式關注系統內對象間的通信和協作。觀察者模式、狀態模式和策略模式都屬于行為型模式。
3.答案:A、B、C、D
解題思路:創建型模式關注對象的創建過程,降低系統的耦合度。抽象工廠模式、單例模式、建造者模式和工廠方法模式都屬于創建型模式。
4.答案:A、B、C
解題思路:迭代器模式、責任鏈模式和模板方法模式都屬于行為型模式。
5.答案:A、B、C、D
解題思路:適配器模式、橋接模式、享元模式和組合模式都屬于結構型模式。
6.答案:A、B、C、D
解題思路:原型模式、建造者模式、單例模式和工廠方法模式都屬于創建型模式。
7.答案:A、B、C、D
解題思路:中介者模式、迭代器模式、策略模式和職責鏈模式都屬于行為型模式。
8.答案:A、B、C、D
解題思路:代理模式、適配器模式、橋接模式和門面模式都屬于結構型模式。三、判斷題1.創建型模式中的Builder模式適用于復雜的對象構造過程。
正確
解題思路:Builder模式允許你逐步構建一個復雜的對象,它將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。這在處理復雜對象構造時特別有用。
2.結構型模式中的適配器模式適用于將多個接口合并成一個接口。
錯誤
解題思路:適配器模式主要用于解決接口不兼容的問題,它允許將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口。它并不用于合并多個接口,而是用于適配兩個不兼容的接口。
3.行為型模式中的策略模式適用于動態改變算法。
正確
解題思路:策略模式允許在運行時選擇算法的行為。它定義了一系列算法,將每一個算法封裝起來,并使它們可以互換。這使得算法的變化獨立于使用算法的客戶。
4.創建型模式中的單例模式適用于保證一個類一個實例。
正確
解題思路:單例模式保證一個類一個實例,并提供一個全局訪問點。這對于需要全局訪問的單例類(如數據庫連接池、日志系統等)非常有用。
5.結構型模式中的裝飾者模式適用于對現有類進行擴展。
正確
解題思路:裝飾者模式允許向現有對象添加新的功能,同時又不改變其結構。它通過創建一個包裝類來擴展對象的功能,從而在不修改原有類代碼的情況下增加新功能。
6.行為型模式中的觀察者模式適用于對象間的通信和解耦。
正確
解題思路:觀察者模式定義了對象之間的一對多依賴關系,當一個對象改變狀態時,所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新。這種模式解耦了對象之間的通信。
7.創建型模式中的工廠模式適用于在運行時動態選擇和創建所需對象。
正確
解題思路:工廠模式提供了一種創建對象的方法,它將對象的創建過程延遲到運行時。這使得可以動態地創建對象,而不必在編譯時確定具體使用哪個類。
8.結構型模式中的組合模式適用于組合多個對象為一個整體。
正確
解題思路:組合模式允許將對象組合成樹形結構以表示部分整體的層次結構。它使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性,適用于處理具有樹形結構的數據。
:四、簡答題1.簡述單例模式的設計思路和適用場景。
設計思路:保證一個類一個實例,并提供一個全局訪問點。通過靜態成員變量的實例化實現唯一實例的創建,通常使用同步代碼塊或者雙重檢查鎖定機制保證線程安全。
適用場景:適用于控制資源訪問的唯一實例,如數據庫連接池、打印管理器等。
2.簡述適配器模式的設計思路和適用場景。
設計思路:允許將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口,使原本接口不兼容的類可以一起工作。
適用場景:適用于將舊接口轉換為符合現有客戶端的新接口,或者在多種外部模塊接口不一致需要集成時使用。
3.簡述工廠模式的設計思路和適用場景。
設計思路:定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪個類,從而使創建邏輯和具體對象解耦。
適用場景:當系統中的對象創建邏輯很復雜或者有大量的相似對象需要創建時,工廠模式能有效降低對象的依賴和復雜性。
4.簡述觀察者模式的設計思路和適用場景。
設計思路:定義對象之間的一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生變化時,自動通知所有依賴它的對象。
適用場景:適用于系統組件之間的松耦合,尤其是那些對象狀態更新會觸發一系列事件和動作的情況。
5.簡述策略模式的設計思路和適用場景。
設計思路:定義一系列算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可相互替換,使算法的變化不會影響使用算法的用戶。
適用場景:適用于算法的靈活性需要較高,而上下文不變的情況,可以靈活更換算法,不修改現有的客戶端代碼。
6.簡述裝飾者模式的設計思路和適用場景。
設計思路:動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾者模式比子類更為靈活。
適用場景:需要增加一個對象的功能而不需要改變其結構的情況下,或者需要動態地給一個對象添加職責的情況。
7.簡述命令模式的設計思路和適用場景。
設計思路:將請求封裝為一個對象,從而讓你使用不同的請求、隊列或日志請求來參數化其他對象,它也支持可撤銷的操作。
適用場景:用于解耦請求的發送者和接收者,以及實現請求的撤銷操作,如遠程通信或事件處理等。
8.簡述組合模式的設計思路和適用場景。
設計思路:將對象組合成樹形結構以表示“部分整體”的層次結構,使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
適用場景:用于構建層次化結構,處理具有部分與整體關系的對象,比如文件系統或目錄樹。
答案及解題思路:
答案及解題思路:
1.單例模式設計思路強調唯一實例的創建和全局訪問點,適用場景在資源控制和減少重復創建的對象上。
2.適配器模式設計思路通過適配器轉換接口,適用場景在集成外部系統和不同模塊接口不一致時。
3.工廠模式設計思路通過定義創建對象接口,適用場景在對象創建邏輯復雜或存在大量相似對象時。
4.觀察者模式設計思路在對象間建立一對多依賴,適用場景在對象狀態變更觸發動作的解耦系統。
5.策略模式設計思路封裝算法并允許替換,適用場景在需要靈活更換算法的場景。
6.裝飾者模式設計思路在運行時添加額外功能,適用場景在不改變結構添加新功能。
7.命令模式設計思路將請求封裝,適用場景在需要撤銷操作和松耦合請求發送者和接收者。
8.
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