昆明醫(yī)科大學(xué)《界面交互研究》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁
昆明醫(yī)科大學(xué)《界面交互研究》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第2頁
昆明醫(yī)科大學(xué)《界面交互研究》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第3頁
昆明醫(yī)科大學(xué)《界面交互研究》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第4頁
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自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁昆明醫(yī)科大學(xué)

《界面交互研究》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在設(shè)計(jì)健身追蹤應(yīng)用的界面時(shí),以下哪個(gè)功能能夠鼓勵(lì)用戶堅(jiān)持鍛煉?()A.運(yùn)動(dòng)目標(biāo)設(shè)定B.成就系統(tǒng)C.社交排名D.以上都是2、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的用戶測試和評估,在判斷設(shè)計(jì)是否成功滿足用戶需求時(shí),以下哪種方法是最有效的?()A.通過觀察用戶在實(shí)際使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的行為、表情和反饋,收集定量和定性的數(shù)據(jù),如任務(wù)完成時(shí)間、錯(cuò)誤率、滿意度評分和用戶的口頭或書面意見,綜合分析這些數(shù)據(jù)來評估設(shè)計(jì)的有效性和用戶體驗(yàn)的質(zhì)量B.僅僅依靠用戶的滿意度評分來判斷設(shè)計(jì)的成功與否,認(rèn)為高分就表示設(shè)計(jì)滿足了用戶需求,低分則表示需要改進(jìn)C.由設(shè)計(jì)師和開發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)自己的主觀判斷來評估設(shè)計(jì)是否成功,因?yàn)樗麄儗Ξa(chǎn)品的了解最深入,能夠準(zhǔn)確判斷用戶的需求是否得到滿足D.用戶測試和評估不重要,只要產(chǎn)品能夠正常運(yùn)行,沒有明顯的技術(shù)故障,就可以認(rèn)為設(shè)計(jì)是成功的3、對于交互設(shè)計(jì)中的可用性原則(UsabilityPrinciples),以下關(guān)于其內(nèi)涵和應(yīng)用的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.可用性原則僅僅關(guān)注界面的美觀,不涉及功能和操作的便捷性B.遵循可用性原則,如易學(xué)性、效率、容錯(cuò)性等,能夠提升用戶完成任務(wù)的滿意度和效率,需要在設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)加以考慮和應(yīng)用C.可用性原則過于理論化,在實(shí)際設(shè)計(jì)中難以應(yīng)用D.只有復(fù)雜的系統(tǒng)和應(yīng)用才需要考慮可用性原則,簡單的界面無需關(guān)注4、在交互設(shè)計(jì)的信息可視化設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于信息可視化的原則和方法,哪種說法是不正確的?()A.信息可視化的目的是將復(fù)雜的數(shù)據(jù)和信息以直觀、清晰、易懂的方式呈現(xiàn)給用戶,幫助用戶快速理解和分析B.設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)遵循準(zhǔn)確性、簡潔性、對比度、關(guān)聯(lián)性、層次結(jié)構(gòu)等原則,選擇合適的圖表類型(如柱狀圖、折線圖、餅圖等)和可視化元素(如顏色、形狀、大小等)C.要避免信息過載、誤導(dǎo)性可視化和過度裝飾,確保可視化能夠有效地傳達(dá)信息,而不是讓用戶感到困惑D.信息可視化設(shè)計(jì)只需要考慮數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)效果,無需考慮用戶的背景知識和認(rèn)知能力,因?yàn)橛脩魬?yīng)該具備解讀可視化信息的能力5、對于交互設(shè)計(jì)中的錯(cuò)誤處理機(jī)制,假設(shè)用戶在操作一個(gè)辦公軟件時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤,以下哪種反饋方式是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.給出模糊不清的錯(cuò)誤提示,讓用戶無法理解問題所在B.以友好、清晰、具體的方式告知用戶錯(cuò)誤的原因和解決方法,提供恢復(fù)操作的選項(xiàng),避免用戶因錯(cuò)誤而感到沮喪和困惑,同時(shí)記錄錯(cuò)誤信息以便后續(xù)改進(jìn)C.錯(cuò)誤出現(xiàn)后直接關(guān)閉軟件,不做任何處理D.對錯(cuò)誤視而不見,期望用戶自行解決6、對于交互設(shè)計(jì)中的可穿戴設(shè)備(WearableDevices)交互,以下說法錯(cuò)誤的是:()A.可穿戴設(shè)備如智能手表、智能手環(huán)等為交互設(shè)計(jì)帶來了新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,需要考慮設(shè)備的尺寸、佩戴方式和使用場景等因素B.由于可穿戴設(shè)備的屏幕較小和輸入方式有限,交互設(shè)計(jì)應(yīng)盡量簡潔和直觀,采用輕量級的操作和信息展示C.可穿戴設(shè)備的交互可以結(jié)合傳感器數(shù)據(jù)、語音指令和手勢操作等方式,提供便捷和個(gè)性化的服務(wù)D.可穿戴設(shè)備的交互設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)設(shè)備完全相同,無需特殊考慮7、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的多模態(tài)交互(MultimodalInteraction)模式,以下說法不正確的是:()A.多模態(tài)交互結(jié)合了多種輸入和輸出方式,如語音、手勢、觸摸、視覺等,為用戶提供更加自然和豐富的交互體驗(yàn)B.不同的模態(tài)可以相互補(bǔ)充和增強(qiáng),根據(jù)用戶的情境和需求靈活切換和組合,提高交互的效率和靈活性C.多模態(tài)交互的實(shí)現(xiàn)需要整合多種技術(shù)和設(shè)備,同時(shí)要考慮模態(tài)之間的協(xié)同和沖突,以及用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)D.多模態(tài)交互目前還處于研究階段,在實(shí)際應(yīng)用中沒有太大的價(jià)值8、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的導(dǎo)航設(shè)計(jì)(NavigationDesign),以下哪種描述是正確的?()A.導(dǎo)航設(shè)計(jì)簡單即可,不需要考慮用戶的使用場景和目標(biāo)B.有效的導(dǎo)航設(shè)計(jì)要清晰明確、易于理解和操作,能夠幫助用戶在不同頁面和功能之間快速、準(zhǔn)確地切換,提供明確的位置感知和返回路徑,適應(yīng)不同的用戶行為和任務(wù)流程C.導(dǎo)航設(shè)計(jì)只需要提供一種導(dǎo)航方式,無需多種方式并存D.導(dǎo)航設(shè)計(jì)不需要考慮網(wǎng)站或應(yīng)用的內(nèi)容結(jié)構(gòu)和層次9、在設(shè)計(jì)旅游預(yù)訂應(yīng)用時(shí),以下哪種信息展示方式最能幫助用戶快速做出決策?()A.列表視圖B.地圖視圖C.圖表視圖D.圖片輪播視圖10、在交互設(shè)計(jì)的用戶界面設(shè)計(jì)方面,關(guān)于色彩搭配對用戶情感和行為的影響,以下哪種說法是最符合實(shí)際的?()A.色彩在用戶界面設(shè)計(jì)中具有重要的心理和情感暗示作用,不同的色彩組合能夠引發(fā)用戶不同的情緒反應(yīng)和行為傾向。例如,暖色調(diào)通常傳達(dá)活力和積極,冷色調(diào)則可能帶來冷靜和專業(yè)的感覺。設(shè)計(jì)師需要根據(jù)產(chǎn)品的定位和目標(biāo)用戶的特點(diǎn)精心選擇色彩方案B.色彩搭配在用戶界面設(shè)計(jì)中并不重要,用戶更關(guān)注功能和操作的便捷性,只要界面布局合理,色彩可以隨意選擇C.色彩的選擇應(yīng)該完全遵循當(dāng)前的設(shè)計(jì)潮流和時(shí)尚趨勢,使用流行的色彩組合就能吸引用戶,而不需要考慮產(chǎn)品的特性和用戶的偏好D.色彩對用戶的情感和行為影響很小,用戶在使用產(chǎn)品時(shí)主要關(guān)注內(nèi)容和功能,不會因?yàn)樯识淖儗Ξa(chǎn)品的評價(jià)和使用意愿11、在交互設(shè)計(jì)的響應(yīng)式設(shè)計(jì)(ResponsiveDesign)理念中,以下描述錯(cuò)誤的是:()A.響應(yīng)式設(shè)計(jì)旨在使產(chǎn)品能夠適應(yīng)不同的屏幕尺寸、設(shè)備類型和分辨率,為用戶提供一致和優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)B.通過靈活的布局、自適應(yīng)的圖片和字體大小等技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品在桌面、平板和手機(jī)等設(shè)備上的良好顯示和操作C.響應(yīng)式設(shè)計(jì)需要考慮不同設(shè)備的交互方式和用戶行為差異,優(yōu)化界面元素的布局和功能的呈現(xiàn)D.響應(yīng)式設(shè)計(jì)只關(guān)注界面的外觀調(diào)整,無需考慮性能和加載速度等方面的優(yōu)化12、在設(shè)計(jì)跨平臺的交互應(yīng)用時(shí),保持一致性和適應(yīng)性是重要的挑戰(zhàn)。當(dāng)開發(fā)一個(gè)同時(shí)支持桌面和移動(dòng)設(shè)備的辦公軟件時(shí),以下哪種方法更能實(shí)現(xiàn)良好的用戶體驗(yàn)?()A.遵循統(tǒng)一的設(shè)計(jì)原則和交互模式,同時(shí)根據(jù)不同平臺的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)優(yōu)化B.為每個(gè)平臺設(shè)計(jì)完全不同的界面和操作方式C.優(yōu)先滿足桌面端的設(shè)計(jì)需求,對移動(dòng)端進(jìn)行簡單適配D.完全按照移動(dòng)端的設(shè)計(jì)思路,在桌面端強(qiáng)行套用13、在交互設(shè)計(jì)的社交互動(dòng)設(shè)計(jì)中,對于促進(jìn)用戶之間的交流和合作,以下哪一種策略是最關(guān)鍵的?()A.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)通過建立用戶社區(qū)、提供私信、評論、點(diǎn)贊、分享、組隊(duì)等功能,促進(jìn)用戶之間的交流、分享經(jīng)驗(yàn)、互相幫助和合作,同時(shí)營造積極的社交氛圍,增強(qiáng)用戶的歸屬感和參與度B.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)主要關(guān)注用戶之間的競爭關(guān)系,通過排行榜和競賽等方式激發(fā)用戶的積極性C.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)可以忽略用戶的隱私和安全需求,以獲取更多的用戶數(shù)據(jù)和促進(jìn)互動(dòng)D.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)只需要提供基本的交流功能,用戶之間的互動(dòng)效果主要取決于用戶自身的主動(dòng)性14、交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)應(yīng)該在合理的時(shí)間內(nèi)對用戶的操作給出反饋?()A.一致性原則B.反饋原則C.簡潔性原則D.容錯(cuò)原則15、在交互設(shè)計(jì)的動(dòng)畫效果設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其目的和注意事項(xiàng)的描述,哪一個(gè)是正確的?()A.動(dòng)畫效果設(shè)計(jì)的目的是吸引用戶注意力、引導(dǎo)用戶流程、提供反饋和增強(qiáng)界面的生動(dòng)性。但要注意動(dòng)畫的速度、流暢性、適度性和與整體風(fēng)格的協(xié)調(diào)性,避免過度使用動(dòng)畫導(dǎo)致界面混亂或性能問題B.動(dòng)畫效果設(shè)計(jì)只是為了讓界面看起來更炫酷,沒有實(shí)際作用C.動(dòng)畫效果設(shè)計(jì)可以隨意使用,不需要考慮性能和用戶體驗(yàn)D.動(dòng)畫效果設(shè)計(jì)只適用于高端設(shè)備,低端設(shè)備無法支持16、在設(shè)計(jì)智能家居系統(tǒng)的交互界面時(shí),以下哪種控制方式更符合用戶的直覺?()A.手機(jī)應(yīng)用控制B.語音控制C.遙控器控制D.墻壁開關(guān)控制17、在交互設(shè)計(jì)的響應(yīng)式設(shè)計(jì)(ResponsiveDesign)中,對于適應(yīng)不同設(shè)備和屏幕尺寸的考慮,以下哪一項(xiàng)是正確的?()A.響應(yīng)式設(shè)計(jì)只需考慮常見的幾種設(shè)備屏幕尺寸,忽略小眾設(shè)備B.優(yōu)秀的響應(yīng)式設(shè)計(jì)能夠確保界面在各種設(shè)備上都保持良好的布局和可讀性,通過靈活的布局、圖像適配和字體調(diào)整等手段實(shí)現(xiàn)C.響應(yīng)式設(shè)計(jì)會增加開發(fā)成本和難度,不值得投入D.只要界面在主流設(shè)備上顯示正常,就無需考慮響應(yīng)式設(shè)計(jì)18、在交互設(shè)計(jì)的可訪問性設(shè)計(jì)中,考慮到殘疾用戶的需求,以下哪個(gè)方面是需要重點(diǎn)關(guān)注的?()A.完全不考慮殘疾用戶,只針對普通用戶進(jìn)行設(shè)計(jì)B.重點(diǎn)關(guān)注屏幕閱讀器的兼容性、鍵盤操作的便利性、高對比度的視覺設(shè)計(jì)、語音控制的支持等方面,確保殘疾用戶能夠平等、有效地使用產(chǎn)品,符合相關(guān)的可訪問性標(biāo)準(zhǔn)和法規(guī)C.可訪問性設(shè)計(jì)會增加成本,不進(jìn)行投入D.認(rèn)為殘疾用戶很少使用此類產(chǎn)品,無需關(guān)注19、對于交互設(shè)計(jì)中的游戲化元素應(yīng)用,假設(shè)要在一個(gè)健身應(yīng)用中引入游戲化機(jī)制,以下哪種方式是可行的?()A.游戲化元素與健身目標(biāo)脫節(jié),無法激勵(lì)用戶B.設(shè)定目標(biāo)、挑戰(zhàn)任務(wù)、等級晉升、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)、社交競爭等游戲化元素與健身活動(dòng)緊密結(jié)合,增加用戶的參與度和堅(jiān)持動(dòng)力,同時(shí)注意平衡游戲性和實(shí)用性,避免過度娛樂化C.游戲化應(yīng)用導(dǎo)致用戶過度關(guān)注游戲,忽略健身本身D.隨意引入游戲化元素,不進(jìn)行效果評估20、在交互設(shè)計(jì)的社交互動(dòng)(SocialInteraction)設(shè)計(jì)中,以下哪種考慮能夠促進(jìn)用戶之間的交流和參與?()A.不提供任何社交互動(dòng)功能,讓用戶獨(dú)自使用產(chǎn)品B.設(shè)計(jì)方便的溝通渠道、分享機(jī)制、社區(qū)功能、互動(dòng)活動(dòng)等,鼓勵(lì)用戶之間的交流、合作、競爭和分享,增強(qiáng)用戶的歸屬感和參與感C.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的隱私保護(hù)D.社交互動(dòng)只關(guān)注用戶之間的交流,不考慮與產(chǎn)品功能的結(jié)合二、簡答題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)說明在脫口秀教學(xué)應(yīng)用中如何培養(yǎng)幽默的表達(dá)交互?2、(本題5分)簡述交互設(shè)計(jì)的基本原則有哪些?3、(本題5分)描述如何在交互設(shè)計(jì)中考慮用戶疲勞。4、(本題5分)描述如何在交互設(shè)計(jì)中考慮用戶的感知負(fù)載均衡。5、(本題5分)簡述如何設(shè)計(jì)具有引導(dǎo)性感知線索的長頁面。三、設(shè)計(jì)題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)為一款騎行運(yùn)動(dòng)記錄應(yīng)用程序設(shè)計(jì)交互界面,能夠?qū)崟r(shí)記錄騎行軌跡、速度、海拔等數(shù)據(jù),提供騎行路線推薦和卡路里消耗計(jì)算。應(yīng)用具備騎行社區(qū)分享和挑戰(zhàn)活動(dòng),界面要簡潔明了,具備天氣信息和裝備推薦,鼓勵(lì)用戶享受騎行樂趣。2、(本題5分)為婚禮策劃師設(shè)計(jì)一款婚禮流程安排與物料管理應(yīng)用。應(yīng)用涵蓋婚禮主題策劃、場地布置方案、嘉賓座位安排、物料采購清單、工作人員調(diào)度、預(yù)算控制等功能,界面浪漫唯美,打造完美婚禮。3、(本題5分)設(shè)計(jì)一款面向釣魚愛好者的釣魚場地查詢和技巧分享應(yīng)用程序,提供釣魚場地信息、天氣預(yù)測、釣魚技巧文章和視頻、釣友交流社區(qū)。界面要清新自然,方便用戶獲取信息和交流經(jīng)驗(yàn)。4、(本題5分)設(shè)計(jì)一款面向書法培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)管理與作品展示應(yīng)用,涵蓋課程安排、學(xué)生作業(yè)管理、教師評價(jià)和優(yōu)秀作品展示,支持

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