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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁哈爾濱劍橋學院《產品創新設》
2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在建筑外立面設計中,材料的質感和紋理可以影響建筑的外觀效果。對于一座現代風格的辦公樓,以下哪種材料更能展現其簡潔大氣的形象?()A.石材B.玻璃C.鋁板D.木材2、在設計史的研究中,不同時期的設計風格和思潮反映了當時的社會文化背景。以下關于設計史發展階段的特點,哪一項的描述不正確?()()A.工藝美術運動強調手工藝的價值,反對工業化生產帶來的粗制濫造B.新藝術運動追求自然形態和曲線美,在建筑和裝飾領域產生了重要影響C.現代主義設計主張形式追隨功能,注重簡潔、幾何化的造型D.設計史的發展是線性的,每個階段之間沒有相互影響和借鑒3、在建筑設計中的空間序列組織,以下關于如何創造富有節奏感和引導性的空間體驗的分析,哪一項是恰當的?()A.通過空間的大小、形狀、開合、明暗等變化,以及路徑的設置和景觀的布置,引導人們在建筑中有序地移動,感受豐富而有層次的空間氛圍B.空間序列組織混亂,缺乏邏輯性和引導性C.對空間的變化和節奏把握不當,體驗不佳D.不重視空間序列,建筑內部空間單調乏味4、在珠寶設計領域,以下關于不同材質(如金銀、寶石、珍珠)的特性和其在設計中的應用效果的探討,哪一項是恰當的?()A.金的延展性好適合復雜造型,寶石的色彩和光澤能增添奢華感,珍珠的柔和光澤適合營造優雅氛圍,根據設計風格合理選擇材質B.珠寶設計只注重材質的價值,不考慮其特性和效果C.只使用一種材質,不進行多種材質的組合D.不了解材質特性,隨意進行設計5、在書籍裝幀設計中,封面設計是吸引讀者的第一步。對于一本歷史文化類書籍,以下哪種封面設計風格更能傳達其內涵?()A.現代簡約B.復古古典C.卡通動漫D.抽象藝術6、在手機界面設計中,圖標和文字的大小比例要符合用戶的操作習慣。以下哪種比例更便于用戶點擊和閱讀?()A.圖標大文字小B.圖標小文字大C.圖標和文字一樣大D.圖標和文字大小根據重要性靈活調整7、在影視特效設計中,合成技術的運用能夠創造出逼真的效果。以下哪種特效合成更能讓觀眾感受到震撼?()A.爆炸特效B.飛行特效C.變形特效D.隱身特效8、在服裝設計中,面料的選擇對于服裝的質感和性能有著重要影響。以下關于面料特性的描述,不正確的是?()A.絲綢面料柔軟光滑,透氣性好B.牛仔面料耐磨耐用,富有彈性C.麻質面料吸濕排汗,穿著舒適D.羊毛面料保暖性佳,但容易起球9、在景觀水體的設計中,形式和水質管理都很重要。對于一個小區景觀中的人工湖,以下哪種設計更能保持水質清澈?()A.自然式湖岸B.規則式湖岸C.噴泉式水體D.靜水式水體10、對于產品的情感化設計,以下哪種方式能夠增強用戶與產品之間的情感聯系?()A.賦予產品獨特的故事B.增加產品的功能C.降低產品的價格D.改變產品的外觀顏色11、對于游戲設計中的關卡設計,以下關于如何設置難度梯度、目標引導和獎勵機制以增加玩家的沉浸感,哪一個描述是恰當的?()A.從易到難逐步增加關卡難度,明確目標引導玩家前進,適時給予獎勵激發玩家積極性,使玩家在挑戰中獲得樂趣和成就感B.關卡難度一成不變,沒有目標引導和獎勵C.只注重畫面效果,不關注關卡設計D.隨意設置關卡,不考慮玩家的體驗12、在攝影作品的后期處理中,色調的調整可以改變作品的氛圍和情感。以下哪種色調更能表現出懷舊和復古的感覺?()A.冷色調B.暖色調C.高飽和度色調D.低對比度色調13、在產品設計中,人機工程學的考慮對于用戶體驗至關重要。對于一款長時間使用的電腦鼠標,以下哪個設計特點能夠減少用戶手部疲勞?()()A.小巧輕便B.符合手型的曲線設計C.鮮艷的顏色D.復雜的按鍵布局14、在品牌形象設計中,色彩的選擇能夠傳遞品牌的個性和價值觀。對于一個強調環保和可持續發展的品牌,以下哪種色彩更適合?()A.鮮艷的紅色B.深沉的黑色C.清新的綠色D.高貴的紫色15、在室內地毯設計中,圖案和色彩要與室內整體風格搭配。對于一個歐式古典風格的客廳,以下哪種地毯更合適?()A.簡約幾何圖案地毯B.花卉圖案地毯C.抽象藝術地毯D.卡通圖案地毯二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)分析設計中的設計與交互的關系,探討交互設計在數字產品中的重要性。2、(本題5分)分析設計中的產品生命周期設計,探討如何在產品設計階段考慮產品的整個生命周期,包括原材料獲取、生產制造、使用維護和廢棄處理等環節,實現可持續發展目標。3、(本題5分)簡述設計中的設計與設計倫理的關系,說明設計師的社會責任在設計中的體現。4、(本題5分)在體驗經濟時代,簡述體驗設計的概念和特點,分析如何通過體驗設計為用戶創造難忘的體驗,以及體驗設計在旅游、娛樂和文化活動中的應用。三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)論述設計中的符號學原理,舉例說明如何運用符號傳達信息和意義,以及符號在不同文化和語境中的解讀差異。2、(本題5分)探討設計中的極簡主義風格,分析其特點、優勢以及在不同設計領域(如平面設計、建筑設計)中的表現形式和應用案例。3、(本題5分)探討設計中的文化旅游產品設計,分析如何挖掘地域文化特色,設計具有吸引力和紀念價值的文化旅游產品,促進旅游產業的發展。4、(本題5分)論述設計在智能體育場館設計中的應用,分析設計如何打造智能體育場館。5、(本題5分)論述智能家居產品設計中的用戶體驗與技術整合,研究如何將智能技術與家居產品無縫融合,提供便捷、舒適、個性化的家居生活體驗。四、案例分析題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)某城市公園的景觀設計別具一格,為市民提供了休閑娛樂的好去處。分析公園的地形利用、植被配置、道路規劃以及景觀小品的設置,研究其如何創造出豐富多樣且具有生態價值的公共空間。2、(本題10分)某品牌的廚房水槽設計注重實用性和美觀性。分析其在材質、尺寸、水槽結構、排水系統等方面的設計優化,探討這種設計如何提升廚房的使用體驗,適應現代廚房的需求。3、(本題10分)某時尚雜志的排版設計
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