《3ds 三維制作基礎實例教珵》課件-8.2石磨運動_第1頁
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文檔簡介

石磨運動基礎動畫——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求(1)打開石磨.MAX文件,場景中各物體名稱是:磨底盤、磨底座、轉動磨盤、磨盤驅動臂和手柄。所有物體均已設定材質,燈光及環境已設置好。(2)整個動畫由101幀構成,播放制式為NTSC制式。其間,轉動磨盤以自身的中心為軸心順時針轉動一周,驅動臂和手把隨轉動磨盤轉動而轉動,并且,在0-50幀手把逆時針自轉180度,51-100幀順時針自轉180度。(3)在CAMERA01分別渲染第0幀、第50幀和90幀,設置渲染輸出為320×240,并保存渲染圖,文件歸檔。設計效果2(1)打開石磨.MAX文件,場景中各物體名稱是:磨底盤、磨底座、轉動磨盤、磨盤驅動臂和手把。所有物體均已設定材質,燈光及環境已設置好,如圖所示。3設計過程(2)先設置動畫的播放制式與時長,單擊屏幕右下方的時間配置按鈕,在彈出的時間配置對話框中,設置幀速率為NTSC制式,設置動畫幀數為101,注意時間幀是從0-100幀,如圖所示。4設計過程(3)在場景中選擇轉動的磨盤,即上面與手柄相連的磨盤部分,單擊“自動關鍵點”按鈕,時間幀變為深紅色,將時間幀滾動條移動到第100幀,設置轉動磨盤的動畫,如圖所示。5設計過程(4)選擇工具欄的旋轉工具,單擊左鍵使該圖標變為亮黃色,再單擊右鍵,彈出“旋轉變換輸入”窗口,在“世界偏移”的Z選項框中輸入-360度,設置轉動磨盤以自身的中心為軸心順時針轉動1周,如圖所示。6設計過程(5)單擊工具欄的圖解視圖工具,打開圖解視圖對話框。選擇鏈接工具,在窗口中選中手柄文字框,將其鏈接到驅動臂,再將驅動臂鏈接到磨盤,完成手柄帶動驅動臂轉動磨盤的運動,如圖所示。7設計過程(6)單擊按名稱選擇工具,選擇“手柄”,將時間幀滾動條移至第50幀,設置手柄的動畫,選擇工具欄的旋轉工具,單擊左鍵使該圖標變為亮黃色,再單擊右鍵,彈出“旋轉變換輸入”窗口,在“世界偏移”的Z選項框中輸入180度,設置在0-50幀手柄順時針自轉-180度,如圖所示。8設計過程(7)將時間幀放置在第51幀,在時間滑塊上單擊鼠標右鍵,在彈出的“創建關鍵點”對話框中,單擊“確定”創建關鍵點,如圖所示。9設計過程(8)將時間幀滾動條移至第100幀,設置手柄的動畫。選擇工具欄的旋轉工具,單擊左鍵使該圖標變為亮黃色,再單擊右鍵,彈出“旋轉變換輸入”窗口,在“世界偏移”的Z選項框中輸入180度,設置在50-100幀手柄逆時針自轉180度,如圖所示。10設計過程(9)單擊屏幕下方的播放動畫按鈕,可以直接在攝像機視圖預覽到轉動磨盤以自身的中心為軸心順時針轉動一周,驅動臂和手把隨轉動磨盤轉動而轉動,并且,在0-50幀手把逆時針自轉180度,51-100幀順時針自轉180度,如圖所示。11設計過程(10)選擇CAMERA01攝像機視圖,設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,在公用參數的“幀”輸入框中輸入“0,50,90”,選擇輸出大小為320×240,單擊渲染輸入的文件按鈕,在彈出的對話框中選擇輸出位置在桌面,文件名為A.jpg,單擊“渲染”按鈕,將會在桌面保存A0001,A0002和A0003的jpg效果圖文件,如圖所示。12設計過程(11)單

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