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文檔簡介

VR技術導論知到智慧樹章節測試課后答案2024年秋臨沂職業學院模塊一單元測試

VR通常需要使用特殊的設備,例如頭戴式顯示器、手套、體感設備等,讓用戶通過這些設備進入虛擬環境,并能夠和虛擬環境中的物體和場景進行互動。()

A:錯B:對

答案:對VR技術已經在電子游戲、醫療、建筑、軍事等領域得到廣泛應用。()

A:錯B:對

答案:對虛擬環境系統包括操作者、人機接口和計算機。()

A:錯B:對

答案:對關于VR的概念,目前尚無統一的標準,有多種不同的概念,主要分為狹義和廣義兩種。()

A:對B:錯

答案:對所謂虛擬現實,顧名思義,就是虛擬和現實相互結合。()

A:對B:錯

答案:對

模塊二單元測試

VR系統和其他類型的計算機應用系統一樣,由硬件和軟件兩大部分組成。()

A:對B:錯

答案:對VR系統的硬件通常分為三大類:顯示器和顯示設備、計算機和處理器,以及交互設備。()

A:對B:錯

答案:對為了讓用戶可以與虛擬世界進行交互,VR系統通常使用手柄、手套、專業攝像頭和傳感器等設備。()

A:錯B:對

答案:對VR頭顯是一種頭戴式顯示設備。()

A:錯B:對

答案:對HTCVive頭顯是由中國臺灣宏達國際電子股份有限公司(簡稱宏達電,亦稱HTC)生產的一款VR頭顯。()

A:對B:錯

答案:對

模塊三單元測試

在VR系統中,環境建模應該包括基于視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模。()

A:對B:錯

答案:對幾何建模是開發VR系統過程中最基本、最重要的工作之一。()

A:對B:錯

答案:對分形技術和粒子系統就是典型的物理建模方法。()

A:錯B:對

答案:對分形技術是指可以描述具有自相似特征的數據集。()

A:對B:錯

答案:對常使用粒子系統建模的有:火、爆炸、煙、水流、火花、落葉,云、霧、雪、塵和流程尾跡等。()

A:對B:錯

答案:對

模塊四單元測試

VR技術最早起源于20世紀60年代,當時第一臺VR設備Sensorama問世。()

A:對B:錯

答案:對20世紀80年代后,各種市場化的數碼產品涌現,推動了VR產品的商業化嘗試。()

A:對B:錯

答案:對VR技術的早期應用主要體現在軍事和游戲兩方面。()

A:對B:錯

答案:對無論是VR技術還是電子游戲,都是伴隨著電子計算機的出現而誕生的。()

A:對B:錯

答案:對VR游戲的開發需要一支具有廣泛技能和深厚經驗的開發團隊。()

A:錯B:對

答案:對

模塊五單元測試

以下不屬于三維建模軟件的是()。

A:PhotoshopB:SoftimageXSIC:BlenderD:ZBrush

答案:Photoshop以下屬于二維圖形建模的是()。

A:NURBS建模B:擠出建模C:面片建模D:布爾運算

答案:擠出建模以下不屬于3dsMax高級建模方法的是()。

A:NURBS建模B:多邊形建模C:復合模型建模D:面片建模

答案:復合模型建模在世界坐標軸中,x軸、y軸、z軸分別代表()。

A:水平、垂直、深度B:水平、深度、垂直C:深度、垂直、水平D:垂直、深度、水平

答案:水平、垂直、深度移動工具屬于()里的工具。

A:工具欄B:狀態欄C:菜單欄D:命令面板

答案:工具欄

模塊六單元測試

VR全景技術是目前全球范圍內迅速發展并逐步流行的一種視覺新技術。()

A:錯B:對

答案:對全景這個詞其實早已體現在古代的繪畫之中,如《清明上河圖》。()

A:對B:錯

答案:對一般情況下,動態的視頻內容有實拍場景,也有通過計算機渲染制作的場景。()

A:對B:錯

答案:對2016年被很多媒體稱為“VR元年”。()

A:對B:錯

答案:對利用全景技術對整個樓盤項目做綜合介紹,可以導覽所有需要了解的項目,如項目期數、樓盤亮點、周邊配套、房型等。()

A:對B:錯

答案:對

模塊七單元測試

C#是微軟公司發布的一種由C和C++衍生出來的面向對象的編程語言。()

A:對B:錯

答案:對.NETFramework又稱.NET框架,是Microsoft為開發應用程序而創建的一個平臺。()

A:錯B:對

答案:對.NETFramework主要由公共語言運行時和.NETFramework基礎類庫兩部分組成。()

A:對B:錯

答案:對.NETFramework底層是CLR,它可以支持多種編程語言。()

A:對B:錯

答案:對.NETFramework的核心是它的執行環境,該環境稱為CLR或.NET運行時。()

A:對B:錯

答案:對

模塊八單元測試

Unity3D是一個跨平臺的游戲引擎,其特點是易用性和功能強大。()

A:對B:錯

答案:對Unity3D內置了廣泛的開發工具,如IDE、分析器、Profiler、調試工具等。()

A:對B:錯

答案:對Unity引擎結合虛擬與增強現實技術應用在航空航天、國防軍事、醫療手術和影視文化等領域,已展現出了強大的發展前景。()

A:對B:錯

答案:對VR基本包括兩個方面,一個是硬件的研發,另一個就是軟件內容的開發。()

A:錯B:對

答案:對目前VR在各個行業中都在發力,提供更新穎的展示和交互方式。()

A:錯B:對

答案:對

模塊九單元測試

AR就是把計算機產生的虛擬信息實時準確地疊加到真實世界中,將真實環境與虛擬對象結合起來,構造出一種虛實結合的虛擬空間。()

A:對B:錯

答案:對AR作為現實環境和虛擬環境溝通的紐帶,既可以對虛擬環境進行補充,又增強了現實環境的信息。()

A:錯B:對

答案:對AR技術不僅能夠有效體現出真實世界的內容,也能夠促使虛擬的信息內容顯示出來,這些細膩內容相互

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