




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
PAGEPAGE11第1章數字繪畫的概念及其發展課程名稱數字繪畫項目名稱數字繪畫的概念及其發展任務名稱數字繪畫概述課時2項目性質√演性 驗性 □計性 □合性授課班級授課日期授課地點教學目標讓學生對本課程有一個宏觀的了解,對自己即將學習的內容有所準備。教學內容(1)數字繪畫的定義(2)數字繪畫與傳統繪畫的差異(3)數字繪畫的應用領域教學重點數字繪畫與傳統繪畫的差異教學難點數字繪畫練習教學準備裝有Photoshop等繪圖軟件的電腦教學課件PPT教材:《數字繪畫基礎與項目實戰(微課版)》作業設計教學過程教學環節教學內容與過程(教學內容、教學方法、組織形式、教學手段)課前組織做好上課前的各項準備工作(打開電腦、打開課件、打開軟件、打開授課計劃、教案等),吸引學生注意力。課程說明【課前說明】分別從數字繪畫的定義、數字繪畫與傳統繪畫的差異、數字繪畫的應用領域三個方面了解數字繪畫的基本概念?!灸康摹渴箤W生從了解本章的學習目標、學習重點、考評方式等方面明確學習本章知識的要求和目標。課程內容描述1.1.1數字繪畫的定義數字繪畫(DigitalPainting),簡稱數繪,是指以數字化的方式繪制或生成圖像、圖形。數字繪畫在制作過程中需要依托數位屏、數位板、壓感筆等硬件設備和Photoshop、Sai、Painter等軟件來完成繪畫作品,如圖所示。數字繪畫需要的硬件與軟件數字繪畫需要的硬件與軟件數字繪畫作品既具有計算機圖像制作的特性,需要掌握多種軟件制作技術,又具有繪畫語言的特點,需要具備一定的藝術修養。如圖所示是電影《赤壁》中場景的數字繪畫作品。畫面中先利用三維模型構建出逼真的空間透視與光影效果,再使用虛擬攝像機渲染出特定視角的畫面,并在其基礎上進行繪畫表現。電影《赤壁》中使用數字繪畫技術完成的電影概念設計圖電影《赤壁》中使用數字繪畫技術完成的電影概念設計圖從中我們可以看到數字繪畫不再僅僅只是靠“畫”來實現,而是依托多種新型的數字技術與傳統繪畫進行結合的產物。在這個結合過程中產生了多種新的繪畫方式和方法,這些方式、方法正逐漸改變著設計者的思維和創作方式?,F今的數繪技術已可以將傳統繪畫中很難表現的視覺效果,輕易地呈現在畫布上,使得創作者的重心從對繪畫技法本身的關注轉向對畫中內容的設計表現。1.1.2數字繪畫與傳統繪畫的差異在傳統的繪畫中,創作者追求的是繪畫過程中使用繪畫材料時的快感,注重的是個人藝術層面的追求和個人藝術素養的表現,而數字繪畫強調的則是基于不同目的而進行的設計創作。簡而言之,傳統繪畫是為自己而畫,數字繪畫是為他人而畫。數字繪畫在材料與載體、光感與質感、細節程度、色彩表現、修改與保存方式、創作思維、創作流程上都與傳統繪畫有天壤之別。1.數字繪畫節省材料,易于保存數字繪畫在計算機上虛擬了一個繪畫的環境,其作品的生成除計算機硬件和輸入設備外不需要物質媒介,這為繪畫作品的創作帶來了極大的便利,也節省了大量的畫紙、顏料、畫筆等繪畫耗材。其次,數字繪畫可以反復修改而不用擔心像水彩畫、水粉畫那樣“弄臟”畫面。再次,在作品保存上,數字繪畫也不會像傳統繪畫作品一樣隨著時間的推移而褪色、風化或開裂。2.數字繪畫光感、質感表現力更強在光感和質感表現上,數字繪畫可依靠軟件的圖像處理功能將光影、質感合成到繪畫作品中去,使得繪畫在服裝面料、金屬質感、粗糙紋理上的表現空間大幅提升。如圖所示是使用照片疊加的方式來繪制屋頂瓦片。這樣的合成方式在實際工作中可以為設計項目節約大量的時間,并取得較為逼真、自然的視覺效果。數字繪畫在表現材質和肌理上具有一定優越性數字繪畫在表現材質和肌理上具有一定優越性3.數字繪畫細節表現力強在細節表現上,傳統繪畫會受到起始畫幅的限制,無法在繪畫過程中更改畫布尺寸,而數字繪畫則可以在繪畫過程中隨意放大畫面精度。這就使得數字繪畫可以通過不斷提升自身精度將完稿作品中的細節表現得淋漓盡致。此外,數字繪畫還可以在繪畫過程中隨意更改畫布橫寬比,從而可以方便地對畫面構圖和視覺流程進行修正。4.數字繪畫色彩表現空間大在色彩表現上,數字繪畫是基于加色混合模式來實現的,其色彩空間遠大于使用物料色彩的傳統繪畫方式。所以,數字繪畫可以表現更為絢麗、豐富、細膩的色彩。如圖所示是著名概念設計師安德魯·瓊斯(AndrewJohnes)所繪制的作品。著名概念設計師安德魯·瓊斯(AndrewJohnes)所繪制的作品著名概念設計師安德魯·瓊斯(AndrewJohnes)所繪制的作品5.數字繪畫修改方便、無痕在作品的修改上,傳統繪畫只能通過色彩的覆蓋來進行畫面的調整和修改,而數字繪畫則可以利用圖層、自由變形工具等非常便捷地對角色的配飾、服裝、造型等進行修改和方案擴展,如圖所示是角色造型設計,通過數繪方式可以快速地復制出多個角色,并修改成不同的設計方案??焖?、便捷地對設計方案進行修改是數字繪畫的重要特點快速、便捷地對設計方案進行修改是數字繪畫的重要特點6.數字繪畫“繪制”方法多樣在創作思維上,數字繪畫的創作過程不局限于傳統繪畫的方式,照片合成、矢量合成、在三維模型上繪制、使用虛擬燈光創建畫面布光等各種方式都使得數字繪畫比傳統繪畫具有更多的創作空間。7.進行數字繪畫時需要有“承上啟下”的思考在工作流程上,傳統繪畫往往都是一個藝術家獨自完成的作品,而數字繪畫在很多領域中都只是某一個項目中的一個階段,需要考慮前期方案規劃和后續工作的開展。例如,在電影制作過程中,數字繪畫承擔著概念設計的任務,需要考慮前期劇本中的文字內容如何通過鏡頭表現,后期三維特效是否可以實現等方面的問題。如圖所示是電影《霍比特人3五軍之戰》中數繪的角色概念設計圖。電影《霍比特人》概念設計圖8.數字繪畫成本低以漫畫為例,紙質漫畫不可避免地具有紙張成本、印刷成本、庫存費用和運送費用等,但數字漫畫雖然也具有編輯、版稅等方面的費用,但多一個讀者并不會增加額外的分銷成本,所以數字繪畫的作品在傳播上成本低廉。繪畫在“人”,不在“工具”。數字繪畫的出現并不代表著傳統繪畫方式的消亡,而是為繪畫的創作開辟出了新的沃土。傳統繪畫中對造型、比例、結構、光影、體積等的構建與詮釋在數字繪畫中都得到了繼承。在學習數字繪畫過程中,切記不要過度迷信軟件。軟件和計算機、數位板等硬件僅僅只是取代畫筆、畫布的工具。掌握這些工具能讓繪畫變得便捷,但不能提升繪畫能力,更不可能使一個藝術零基礎的人成為設計師或藝術家。真正造就一個優秀設計師或藝術家的是高尚的藝術修養、豐富的經驗、銳利的思維、執著的精神而不是“工具”。1.1.3數字繪畫的應用領域現今,數字技術不斷地與各種娛樂方式進行結合,形成一股無可抗拒的風潮席卷生活的各個方面。在這個背景下,數字繪畫的應用領域也不斷地被拓展出來。目前,在概念設計領域、平面設計領域、動畫漫畫領域,數字繪畫都已形成了各自非常成熟的制作流程和制作標準。1.電影概念設計領域隨著近年來數字技術在電影制作中所占的比例越來越多,電影后期的制作成本也隨之不斷增加。如何在有限的時間、空間內讓數字技術發揮最大效用成了電影創作者不得不面對問題。為了解決這一問題,一個與數字特效制作相伴的影視藝術設計門類,即電影概念設計誕生了。電影概念設計是通過數字繪畫、數字模型制作等方式在電影開拍前將劇本中的場景、角色,乃至情節轉換成直觀圖像的設計過程,如圖所示。電影《變形金剛》中威震天出場第一個鏡頭的概念設計圖電影《變形金剛》中威震天出場第一個鏡頭的概念設計圖圖中白線以上部分最終使用數字特效技術進行制作,白線以下部分使用實體場景搭建進行拍攝,白線為兩者通過接景技術(MattePainting)進行后期拼合的位置。為了不讓拼合位置出現破綻,概念設計師在前景中設計了兩盞霧光燈用于虛化接景區域。由此可以看到,電影概念設計不僅需要具備美術表現力,更重要的是理解電影后期的拍攝和制作需求。隨著國產電影對后期特效的要求越來越高,我們也開始重視電影前期概念設計的制作。電影《三打白骨精》《狄仁杰神都龍王》《一門忠烈楊家將》等影片前期在概念設計階段都投入了大量經歷進行制作。電影《狄仁杰-神都龍王》概念設計圖電影《狄仁杰-神都龍王》概念設計圖2.游戲概念設計游戲概念設計與電影概念設計類似,是在游戲企劃完成后,將企劃文字內容轉換成直觀畫面的過程。如圖所示為三維游戲制作流程。游戲制作流程游戲制作流程如圖所示為著名概念設計師Nicolas·Sparth·Bouvier為游戲《光環4》中“長毛象”戰車所制作的概念設計圖及根據設計圖制作出來模型。游戲《光環》中的概念設計圖游戲《光環》中的概念設計圖在中國,游戲設計興起于九十年代中后期,因受到傳統教育思想的束縛,在較長時期,游戲美術設計的發展都處于停滯階段。當游戲行業逐步在中國興起時,游戲設計人才緊缺的問題也逐步變得尖銳。直至今日,游戲專業仍為當下就業最熱門的專業之一。此外,隨著iPad、iPhone等智能移動終端掀起的移動互聯網平臺時代到來,網游、手游、次世代游戲等各種游戲模式趨向規范化、成熟化,游戲在當今的世界已是無時不在、無處不在,未來虛擬現實游戲、增強現實游戲的出現又會對美術設計人才有較大的需求,如何培養自己的專業能力以應對技術更新越來越快的社會是每一個數字繪畫學習者都需要關注的問題。3.平面插畫、廣告設計領域平面設計領域主要指商業插畫、包裝插畫、書籍插畫等。平面設計領域是最早將繪畫運用到產品宣傳中去的媒介。從工業時代開始,繪畫與平面設計就有著密不可分的聯系。從書籍內部的說明性插圖到包裝品表面的裝飾性插畫,從廣告宣傳畫到公共指示性插圖,都大量運用到繪畫這種表現形式。如圖所示是耐克運動鞋的廣告宣傳畫,使用數字繪畫進行上色可以方便地對整體色調進行調整和渲染。耐克運動鞋的廣告耐克運動鞋的廣告此外,當消費從“功能至上”轉向“審美至上”時,通過數字繪畫來創造附加價值已成為了產品推廣、營銷最重要的手段之一。如圖所示是使用數字繪畫技術實現的iPhone手機殼設計。在選購iPhone手機殼的時候,保護性已不再是消費者最關注的地方,尋找到一個符合自己品味,體現自己個性的手機殼才是最重要的消費因素。當所有的手機殼都具備保護功能時,美觀、品味、風格等與繪畫表現息息相關的因素就成了最終吸引消費者的賣點當所有的手機殼都具備保護功能時,美觀、品味、風格等與繪畫表現息息相關的因素就成了最終吸引消費者的賣點雖然印刷技術正被日益興起的數字技術所取代,但“以圖表意”的設計需求在數字媒介中得到了繼承,無論是網頁設計還是數字出版物設計都大量傳承了原平面設計中對繪畫這種形式的運用。如圖所示是數字繪畫在數字出版物中的應用。數字繪畫在數字出版物中的應用數字繪畫在數字出版物中的應用4.動畫、漫畫領域動畫、漫畫產業被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,具《2015年中國動漫行業投資分析報告》分析,中國動畫、漫畫市場具有1000億元的潛在價值空間。隨著《大圣歸來》《賽爾號》等作品的出現,中國動畫、漫畫正依托著數字技術再次走向復興。過去的10年中,動畫和漫畫逐步完成了從傳統二維紙媒動畫向無紙動畫和無紙漫畫的蛻變,這一蛻變使得動畫具有更為廣闊的表現空間,動畫的制作更具效率、更便捷。在漫畫領域,除少部分日式漫畫仍舊采用手繪勾線外,其他漫畫制作已完全數字化。下圖是手繪漫畫《風暴》中的畫面。手繪漫畫《風暴》中的畫面手繪漫畫《風暴》中的畫面下圖是數字漫畫《女巫之刃》中的畫面。相比之下,數繪漫畫在光感表現、細節度和質感表現上遠優于傳統漫畫。數字漫畫《女巫之刃》中的畫面數字漫畫《女巫之刃》中的畫面自2006年4月《關于推動中國動漫產業發展的若干意見》提出推動中國動漫產業發展的一系列政策措施以來,雖然在國家的大力扶持下各地都建有動漫基地,但由于人才匱乏和產業鏈尚不完整,中國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,現今的中國數字動漫仍舊處于初階段,未來有較大的發展空間。5.其他領域除了上述的數字繪畫領域外,照片特效、可視化設計、圖形交互界面等領域中都大量運用到了數字繪畫的技術。如圖所示是使用數字繪畫完成的特效動圖,將其連續播放就可制作成“動圖”。這種“動圖”在網頁、游戲等媒介中被大量運用,未來需求量也會進一步上升。使用數字繪畫完成的游戲特效圖使用數字繪畫完成的游戲特效圖此外,2000年前后逐漸興起的桌游類卡牌游戲也推動著數字繪畫的發展。例如著名的桌游《三國殺》的牌面就使用數字繪畫技術來完成。如圖所示是使用數字繪完成的《LegendoftheCryptids》卡牌的牌面。無論是角色的造型、畫面的氛圍、空間的深度都通過數字繪畫表現得淋漓精致。使用數字繪畫技術完成的《LegendoftheCryptids》牌面設計使用數字繪畫技術完成的《LegendoftheCryptids》牌面設計總結評價通過本節課的學習,學生掌握數字繪畫的基本概念,對本課程有整體了解。2.評分標準(1)本題分值:100分(2)考核時間:180分鐘(3)具體考核要求:按工件圖樣完成加工操作。項目與配分序號技術要求配分評分標準檢測記錄得分工件質量(80分)外圓1φ36±0.05IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分2φ30±0.08IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分3φ30±0.05IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分4φ25±0.05IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分螺紋5M20×2IT5超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分球面6SR7IT4超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分長度720±0.05IT5超差0.0mm1扣1分Ra2降一級扣1分870±0.08IT5超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分形位公差95降一級扣1分程序與工藝(10分)10程序正確合理5每錯一處扣2分不合理每處扣2分11加工工藝合理5機床操作(10分)12機床操作規范5出錯一次扣2分13工件、刀具裝夾5出錯一次扣2分安全文明生產14安全操作倒扣安全事故停止操作或酌情扣5~10分15機床整理倒扣3.準備清單(1)材料準備名稱規格數量要求45#鋼或鋁Φ40mm×72mm1件/每位考生(2)設備準備名稱規格數量要求臥式數控車床根據考點情況選擇三爪卡盤對應工件1副/每臺機床卡盤扳手對應卡盤1副/每臺機床卡盤固定螺栓及扳手對應卡盤1副/每臺機床(3)量具與刀具清單序號名稱規格(mm)數量1高度游標尺0~150(0.02)1副/每臺機床2游標卡尺0~200(0.02)3外徑千分尺0~25、25~50、50~75、75~100、100~125(0.01)4萬能角度尺0°~320?(2′)5半徑樣板1~6.57~14.515~256百分表(帶表座)0~10(0.01)7車刀各種規格的外圓、內孔、切斷、螺紋8直柄麻花鉆?5、?6、?8、?14、8、?15?17.7、?17.89中心鉆?3.1510塞尺0.02~1.0011螺紋樣板各種規格12螺紋環規M20×2數控車工中級技能試題(二)1.零件圖2.評分標準(1)本題分值:100分(2)考核時間:180分鐘(3)具體考核要求:按工件圖樣完成加工操作。項目與配分序號技術要求配分評分標準檢測記錄得分工件質量(80分)外圓1Φ36.75IT5超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分2Φ32.25IT8超差0.01mm扣1分Ra2
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 山西中文專業素養試題及答案
- 檢查員招聘崗位面試題及答案
- 2025年老年護理師職業考試題及答案
- java面試題及答案事務2025年
- 北京攜寧科技java面試題及答案
- 福州興業java面試題及答案
- 關鍵考點軟件設計師考試試題及答案
- 藥學專業知識與藥品管理實踐題庫
- 經濟學微觀經濟學概念與運用試題集
- 軟件設計師考試實踐試題及答案匯綜
- 2024年湖南出版中南傳媒招聘筆試真題
- 【初中地理】七年級地理下冊全冊期末總復習(課件)-2024-2025學年七年級地理課件(人教版2024年)
- 辦公樓安全培訓
- JT∕T 402-2016 公路貨運站站級標準及建設要求
- GB/T 7233.1-2009鑄鋼件超聲檢測第1部分:一般用途鑄鋼件
- GB/T 545-1996海軍錨
- GB/T 22080-2016信息技術安全技術信息安全管理體系要求
- 湯谷良全面預算整合企業管理
- iFIAE全自動多參數流動分析儀使用說明書-20201110doc
- 人員分流安置的實施方案
- 生態毒理學考點整理
評論
0/150
提交評論