《PBR次世代游戲建模技術》(微課版)課件 2低模制作_第1頁
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文檔簡介

次世代三維美術設計MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET低模、高模的制作工作流程:WORKFLOW

PBR材質貼圖繪制(SubstancePainter)貼圖烘焙(法線、AO、Curvature)

PBR實時渲染(MarmosetToolbag3)低模UV展開前期準備工作分析并歸納模型1本次課程的目標掌握多邊形建模的方法2掌握多邊形建模的制作規范3低模建模分析模型圖片按部分制作低模(門框、大門、地板)添加模型細節優化模型布線

低模建模分析模型圖片可以分為3大部分:門框、大門、地板

低模建模按部分制作低模:門框(一)使用創建Line工具繪制一半的門框輪廓,用outline命令將其擠出一個雙線厚度低模建模按部分制作低模:門框(一)

將曲線物體轉為editablepolygon,用connect命令將節點進行連接使模型變為四邊面,之后添加symetry對稱修改器。(12′13″門框部分低模完成)低模建模按部分制作低模:給門框添加細節(二)使用swiftloop環形切割工具對模型進行細化,將側面的兩個面選中并“克隆分離”,用以制作門框兩側的裝飾結構。低模建模按部分制作低模:給門框添加細節(二)啟用邊約束,H調整形狀。低模建模按部分制作低模:給門框添加細節加線調點,將模型調整為我們喜歡的形狀,之后使用bevel命令將其擠出厚度,注意:使用局坐標擠出。低模建模按部分制作低模:給門框添加細節(二)把細節部分附加到門框模型上,并鏡像復制,門框模型就完成了(視頻19′10″)。低模建模按部分制作低模:制作大門(三)選擇邊線,雙擊,選中門框內測邊線,提取邊線低模建模按部分制作低模:制作大門(三)從門框的邊線提取二維曲線,用createline和connect命令補齊大門邊線(注意:開啟2.5D捕捉,焊接點),并編輯擠出為大門的模型即可。(注意:alt+Q單獨顯示)

低模建模按部分制作低模:制作大門(三)鏡像對稱復制出另一個大門,注意:反轉法線方向。(視頻24′50″)

低模建模按部分制作低模:制作地板模型(四)創建一個平面Plane物體,將其轉為polygon多邊形物體并調整節點形狀,最終bevel擠壓成地板的模型。(29分09″)

低模建模優化模型布線:優化地板布線:如上圖。

低模建模優化模型布線:優化大門布線:如上圖。移除不必要的邊線和面,整理布線,節省面數。(視頻3-6′30″)

低模建模:知識點回顧

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